2. Plano de Ensino
• Ementa
• Introdução à informática. Computador: unidades básicas, CPU,
periféricos, meios de armazenamento e funcionamento geral.
Programas: o que são e o que fazem; conceitos básicos de sistemas
operacionais; processadores de texto; planilhas de cálculo e
programas de elaboração de slides. Conceitos básicos de rede de
computadores e Internet. Noções básicas de algoritmos
3. Plano de Ensino
• OBJETIVOS DA DISCIPLINA
• Dar uma visão geral sobre tópicos importantes de informática e sua
aplicação em administração. Transmitir conhecimentos básicos sobre
sistemas operacionais, aplicativos e rede de computadores.
4. Plano de Ensino
• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA
• UNIDADE I - COMPUTADOR: A história do computador
• - Hardware (placa mãe; processador, hard disk, memória);
• - Periféricos de entrada e saída;
• - Dispositivos de armazenamento de dados.
•
• UNIDADE II - SISTEMAS OPERACIONAIS: Conceitos de sistemas operacionais
• - Exemplos de sistemas operacionais: Windows, Linux, etc;
• - Utilização sistema operacional Windows: estrutura, Windows Explorer e Painel de Controle.
•
• UNIDADE III - EDITOR DE TEXTO MICROSOFT WORD: Criação e formatação de textos
• - Menu inserir: figura, objeto, símbolo, etc;
• - Menu formatar: parágrafo, fonte, tabulação, etc;
• - Ferramentas.
5. Plano de Ensino
• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA
• UNIDADE IV - MICROSOFT EXCEL: Criação e formatação de planilhas
• - Funções básicas e avançadas;
• - Funções lógicas;
• - Gráficos;
• - Classificar e subtotalizar dados;
• - AutoFiltro.
•
• UNIDADE IV - MICROSOFT POWERPOINT: Criação e formatação de Slides
• - Operações básicas;
• - Efeitos;
• - Aplicar estruturas
6. Plano de Ensino
• CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DA DISCIPLINA
• UNIDADE VI - COMPUTAÇÃO NAS NUVENS GOOGLE DRIVE
• - Criação de planilhas;
• - Criação de documentos de texto;
• - Criação de apresentações;
• - Criação de formulários.
•
• UNIDADE VII - CONCEITOS DE REDE DE COMPUTADORES: Tipos de redes
• - Topologia;
• - Rede Wireless;
• - Aplicação;
• - Internet.
7. Plano de Ensino
• Cálculo da média final: (obtendo nota mínima de 5,0 será
aprovado)
• [Nota da avaliação N1 + (Nota da Avaliação N2 x2)]/3 =
NOTA FINAL
16. Gerações do Computador
16
Bases de dados, sistemas
multimédia
..........1985
......
5ª
Linguagens de programação de
alto Nível (PASCAL)
Microprocessador1974
1985
4ª
Desenvolvimento do
tratamento de dados à
distância
Circuitos Integrados1964
1974
3ª
Linguagens de programação
para não-especialistas
Transístores1957
1964
2ª
Armazenamento interno -
primeiros suportes magnéticos
Válvulas
electrónicas
1946
1957
1ª
Principais característicasComponentesPeríodoGeração
17. 17
São também designados por computadores de grande porte, sendo mais pequenos que os Supercomputadores, e
suportam igualmente terminais à distância. A sua principal utilização é no processamento de informação na ordem dos
MIPS, podendo aceder a volumes de informação da ordem dos Giga Bytes. A sua principal utilização é no
processamento de grandes quantidades de informação sendo bastante utilizados pelos Bancos, Companhias de
Seguros e Companhias Aéreas, na Internet, principalmente em transacções de Comércio Electrónico.
Mainframes
São os mais potentes, os mais rápidos, os maiores, mas também os mais poderosos. São concebidos com o fim de
executarem cálculos científicos complexos. Os Supercomputadores processam a informação na ordem dos BIPS
(biliões de instruções por segundo), e são utilizados em aplicações mais específicas, ligadas à investigação científica
e utilização militar.
Supercomputadores
Grande porte : Supercomputadores
Mainframes
Médio porte: Minicomputadores
Estações de Trabalho (Workstations)
Pequeno porte: Microcomputadores: Desktop
Notebook
Tipos de Computadores
18. 18
Correspondem aos computadores já com grande poder de processamento, superior aos micro-
computadores, e em alguns casos permitem ambiente multiutilizador. São geralmente usadas em
aplicações de CAD/CAM.
Estações de Trabalho (Workstations)
Correspondem aos computadores da gama mais baixa. São geralmente usados para uso pessoal,
daí a designação vulgar de computador pessoal, PC - Personal Computer. O número de
periféricos ligados a este computador é limitado, pois em geral destinam-se a um único utilizador.
Microcomputadores
São sistemas mais pequenos, de uso genérico. Diferenciam-se dos Microcomputadores, devido ao
facto de poderem servir múltiplos utilizadores (computador central/servidor de uma Rede de
computadores), e são mais lentos que as Mainframes. Existem Minicomputadores, bastante
potentes, a que é usual designar de Super-Mini, muito próximos das Mainframes.
Minicomputadores
Tipos de Computadores
19. Sistema Computacional
19
HARDWARE
SOFTWARE
Sistema
Informático
Computador
+
Periféricos
HARDWARE - representa todos os dispositivos físicos dum sistema informático, electrónicos,
mecânicos e electromecânicos (ex.: o computador e os periféricos).
SOFTWARE - diz respeito a todos os programas mais ou menos complexos de instruções, capazes
de colocar em funcionamento o hardware, sob a intervenção mais ou menos activa (ou interactiva) do
utilizador.
20. Hardware
20
Ou suporte físico, representa todo o conjunto de equipamentos e
componentes num computador:
os vários tipos de periféricos*
os suportes de informação
placa gráfica, placa de som,...
os processadores, memórias e outros componentes
os cabos de conexão
*qualquer peça de hardware ligada a um computador, por exemplo
uma impressora.
O hardware e o software
são dois componentes
básicos do computador.
21. 21
HARDWARE
Computador Digital - HardwareEstrutura genérica
Dispositivos
de entrada
(INPUT)
Dispositivos
de saída
(OUTPUT)
Unidade Central
de Processamento
(CPU)
Memórias ou
dispositivos
de armazenamento
34. Largura de uma Barramento
• Entrada dos Dados: acontece nos periféricos de
entrada
• Processamento: acontece na CPU
• Armazenamento: acontece nas memórias
• Saída: é realizada pelos equipamentos de saída
46. Pág 46
Microprocessador
• É o circuito eletrônico que processa (calcula) todas
as informações que passam pelo computador
• As instruções dos programas são executadas pelo
microprocessador
• O Microprocessador, assim como os demais
componentes do computador, é encaixado na
Placa-mãe.
47. Pág 47
Modelos de Microprocessador
• Atualmente, as duas principais fabricantes de
processadores são a Intel, AMD NVidia;
52. Pág 52
Processadores de 32 e 64 bits
• Todos os processadores da Intel (exceto alguns
Pentium e Celeron) processam instruções de 64 e
32 bits.
• Processadores mais antigos eram exclusivamente
de 32 bits.
• Itanium são exclusivamente de 64 bits.
59. Pág 59
Placa-Mãe
• Placa de Circuitos principal de um computador;
• Nela são encaixados o processador e os demais
componentes do computador;
• A placa-mãe deve ser compatível com o
processador e os dispositivos a serem adquiridos
para o micro;
61. Pág 61
Barramentos
• Como já foi visto, são os caminhos compartilhados
que servem para transmitir dados entre os diversos
componentes do computador.
• Em uma placa-mãe, há diversos barramentos
diferentes.
63. Pág 63
Chipset
•É o conjunto de circuitos que controla as
transferências de dados na placa-mãe,
gerenciando o funcionamento dos
barramentos;
•É formado, normalmente, por dois
(normalmente) chips: a Ponte Norte e a
Ponte Sul;
65. Pág 65
Ponte Norte (Northbridge)
• Chip maior e mais importante. A ele são ligados os
barramentos para os componentes principais do
micros, como a CPU e a memória principal (RAM),
• Também é usada para ligar a placa de vídeo e os
barramentos PCI Express x1 a x16;
66. Pág 66
Ponte Sul (Southbridge)
• Chip secundário. A ele são ligados os barramentos
para os componentes menos rápidos, como discos
(IDE e SATA), placas de expansão (PCI) e
componentes externos (USB, PS/2, Serial,
Paralelo)
70. Pág 70
Memórias
•Componentes que armazenam informações
em um computador.
•Há memórias que guardam informações por
apenas alguns segundos e há outras que
armazenam-nas por tempo indeterminado.
77. Software
•Definição de Software
•É o conjunto de instruções a serem
executadas pelo computador.
•A palavra vem do termo Hardware, para
especificar tudo aquilo que faz parte do
computador mas não é hardware.
78. Software
• Um programa de computador ou software é composto por uma
sequência de instruções, que é interpretada e executada por um
processador.
• Com um software, é possível, entre outras coisas:
– explorarmos os recursos do hardware;
– executarmos determinadas tarefas;
– resolvermos problemas;
– interagirmos com a máquina;
– tornarmos o computador operacional.
79. Software
•Veremos agora um vídeo de 10 minutos
sobre Hardware e Software.
• http://www.youtube.com/watch?v=0KoOSYQO2hk&feature=related
81. Software
• Os softwares podem ser classificados em duas grandes categorias:
– 1) Software Básico: São utilizados para interagir o com
hardware.
– 2) Softwares Aplicativos: São programas responsáveis pela
realização de tarefas específicas para determinados grupos de
pessoas ou de interesses individuais. Uma empresa, por exemplo,
precisa de softwares para controle de ponto de funcionários, folha
de pagamento, relacionamento com o cliente, vendas, entre
outras funções.
82. Sistema Operacional
• O Sistema Operacional é um programa (ou
conjunto de programas) que gerencia os recurso
de hardware que poderão ser utilizados pelos
programas aplicativos
88. Licenças de Software
• Software Proprietário: É aquele que é necessário comprar ou
solicitar permissão para uso. A cópia, redistribuição ou modificação
são proibidas pelo autor.
• Software Livre: É o contrário do software proprietário. Pode ser
copiado, modificado ou redistribuído. Pode ser vendido ou
disponibilizado gratuitamente.
• Freeware: É disponibilizado gratuitamente pelo seu proprietário,
mas não pode ser modificado.
89. Licenças de Software
• Shareware: É disponibilizado gratuitamente por um período de
tempo. Implica um posterior pagamento por licença.
• Trial: São disponibilizadas algumas funções do software,
geralmente por 30 dias. Funciona como uma versão de teste.
• Demo: Versão de demonstração, semelhante ao Trial. É possível
usar o programa por um tempo ou com apenas algumas funções
disponíveis.
• Open Source: O software de código aberto é aquele que
disponibiliza o seu código fonte. Pode ser livre ou proprietário.
Algumas empresas, como a IBM, HP, Intel e a Nokia, investem em
softwares de códigos abertos.
90. Sistema Operacional - Windows
• Sistema Operacional proprietário mais utilizado no mundo, criado
pelas Microsoft
• Proprietários = significa que o código fonte é protegido por direitos
autorais e não pode ser alterado e comercializado sem autorização
do seu fabricante.
92. Sistema Operacional – MS-DOS
• Microsoft – Disk Operation System foi criado em 1981 para rodar
nos computadores da IBM, o famoso Personal Computer (PC).
93. Primeiros Notebooks
• Um dos primeiros notebook do mundo operavam com MS-DOS
• O DOS operava apenas com linha de comando (chamado de prompt)
110. Sistema Operacional – GNU/Linux
• Sistema Operacional livre, desenvolvido para PCs a partir do UNIX.
• Livre – Tem acesso a código fonte e pode ser alterado
111. Sistema Operacional – GNU/Linux
• Linus Torvalds
• Nome do criador com o SO UNIX
• LinuX
112. Sistema Operacional – GNU/Linux
• Software Livre (ou software de código aberto) é qualquer programa
de computadores cujo código-fonte deve ser disponibilizado para
permitir o uso, cópia, estudo e redistribuição.
113. Sistema Operacional – Distribuições GNU/Linux
• São “versões” do Linux construídas por diferentes pessoas ou
organizações
114. Sistema Operacional – GNU/Linux Ubuntu
• Mais utilizado Linux, criado na África do Sul é baseado no Debian