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IPD - Introdução ao processamento de dados

Professor, Desenvolvedor, WebDesign e consultor em informática
23 de Apr de 2017
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IPD - Introdução ao processamento de dados

  1. IPD Conceitos • História • Evolução • Componentes • Utilização Professor Roney Sousa
  2. O que é IPD? • O IPD, é a Sigla para INTRODUÇÃO AO PROCESSAMENTO DE DADOS, é a parte introdutória do nosso curso, onde vamos conhecer um pouco da história da informática, evolução, para que serve os componentes, suas utilizações, como ligar e desligar um computador, nome dos componentes entre outros.
  3. História e Evolução
  4. O começo • Vale lembrar que os computadores são aparelhos eletrônicos que recebem, armazenam e produzem informações automática, e dai o termo INFORMÁTICA, os quais fazem parte do nosso cotidiano e, cada vez mais o número tem aumentado no mundo. • Note que a palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por sua vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a criação de computadores começou na idade antiga, já que a relação de contar já intrigava os homens.
  5. Ábaco • Uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V a.C. • Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora que realizava operações algébricas.
  6. Régua de cálculo • No século XVII, o matemático escocês John Napier foi um dos responsáveis pela invenção da "régua de cálculo", o primeiro instrumento analógico de contagem capaz de efetuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi considerada a mãe das calculadoras modernas.
  7. Maquina Pascalina • Por volta de 1640, o matemático francês Blaise Pascal inventa a primeira máquina de calcular automática que foi sendo aperfeiçoada nas décadas seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
  8. Roda de Leibniz • A primeira calculadora de bolso, capaz de efetuar os quatro principais cálculos matemáticos, foi criada pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz, o qual desenvolveu o primeiro sistema de numeração binário moderno que ficou conhecido com "Roda de Leibniz".
  9. Maquina Jacquard • A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph-Marie Jacquard, um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
  10. Maquina Babbage • No século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina analítica, que a grosso modo, é comparada com o computador atual com memória e programas. Através dessa invenção, alguns estudiosos o consideram o “Pai da Informática”
  11. Calculadora complexas • Dessa maneira, as máquinas de computar foram cada vez mais incluindo a variedade de cálculos matemáticos, adição, subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada, logaritmos, dentre outros. Atualmente é possível encontrar máquinas de computar muito complexas.
  12. Gerações dos computadores • O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, a partir do avanço das áreas da matemática, engenharia, eletrônica, e por isso, não existe somente um inventor. • De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em quatro períodos;
  13. Primeira Geração (1951-1959) • Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas eletrônicas, os quais possuíam o uso restrito, além de serem imensos e consumiam muita energia. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
  14. Primeira Geração • ENIAC (1946) • O primeiro computador digital electrónico • Dezoito metros de comprimento por dois metros e meio de largura (aproximadamente um terço da área de um campo de futebol) • Dezoito mil válvulas • Trinta toneladas • capacidade para reter em memoria setenta e quatro números de vinte e três algarismos. • 5000 adições ou 300 multiplicações por segundo.. • Criado por John Mauchly e John Presper Eckert. • 1000x mais rápido do que o MARK-I.
  15. Primeira Geração • Modelo de John Von Neumann (1945) • Formalizou o projecto lógico de um computador. • Sugeriu que as instruções fossem armazenadas na memoria do computador, (anteriormente eram lidas de cartões perfurados e executados uma a uma). • A maioria dos computadores de hoje ainda seguem o modelo proposto por Von Neumann. • Primeiro computador a funcionar com um programa armazenado, de acordo com o modelo de Von Newman.
  16. Primeira Geração • Manchester Mark I (1948) • Von Newman propôs que a memória do computador deveria desenvolver-se de forma a armazenar um programa, constituído por um conjunto de instruções codificadas.
  17. Primeira Geração • UNIVAC I (1951) • Primeiro computador de uso geral a ser comercializado. • Desenvolvido por Eckert e Mauchy. • 5000 válvulas. • Adição em 0,5 ms. • Multiplicação em 2 ms. • Entrada e saída de dados em banda magnética.
  18. Primeira Geração • IBM 650 (1954) • As dimensões do CPU eram 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m. • As dimensões da unidade de alimentação eram idênticas, mas a sua massa era de 1.348 Kg. • O sistema necessitava de uma potência eléctrica instalada de 22 KVA.
  19. Primeira Geração • Banda Magnetica (1955) • Nos anos 50 foi necessário descobrir novos tipos de armazenamento para podermos guardar maior numero de dados.
  20. Segunda Geração (1959-1965) • Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração funcionavam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que eram maiores e mais lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso comercial.
  21. Segunda Geração • TRADIC, da Bell Laboratories (1954 ) • O primeiro modelo de computador 100% transistorizado foi o TRADIC, da Bell Laboratories. • (TRAnsistor DIgital Computer ou • TRansistorized Airborne DIgital Computer). • Outro modelo dessa época era o IBM 1401, com uma capacidade de memória base de 4.096 bytes.
  22. Segunda Geração • PDP- 1 (Programmed Data Processor-1) (1959) • Foi o primeiro computador da serie da Corporação de Equipamento Digital foi o primeiro a ser produzido em 1959. • É famoso devido ao facto de ter sido a criação mais importante na cultura de "Hacking" no MIT e de Bolt, Beranek e Newman. • O PDP-1 também foi o Hardware original usado para jogar o primeiro video-jogo na história dos mini-computadores Steve Russell's Spacewar!.
  23. Space war • 1º vídeo Game
  24. Terceira Geração (1965-1975) • Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados, os quais substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou.
  25. Terceira Geração • Altair 8800 (1975) • Primeiro computador pessoal portátil, produzido industrialmente para venda em massa.
  26. Terceira Geração • Apple II (1976) • Lançado em 1976, por Steve Jobs e Steve Wozniak (fundadores da Apple Corp.) • Foi o primeiro microcomputador pessoal a ter sucesso comercial.
  27. Quarta Geração (1975-até os dias atuais) • Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem de tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados. São incluídos os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia. Nesse período, mais precisamente a partir da década de 90, há uma grande expansão dos computadores pessoais. Além disso, surgem os softwares integrados e a partir da virada do milênio, começam a surgir os computadores de mão, ou seja, os smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel, com navegação na web.
  28. Quarta Geração • IBM PC (Personal Computer) (1981) • Lançado em 1981 pela IBM Corp. • Primeiro microcomputador pessoal da IBM; • O primeiro PC tinha clock de 4.77MHz, microprocessador Intel 8088 e usava o sistema operacional MS- DOS da Microsoft. • Tornando-se o computador mais vendido de toda história.
  29. Quarta Geração • Macintosh (1984) • Lançado em 1984; • Primeiro computador a apresentar interface gráfico com o utilizador; • Sucesso em vendas.
  30. Que tal a Quinta Geração! Inteligência Artificial?! • Principais Características: • O nascimento da Inteligência Artificial; • Reconhecimento de voz; • Sistemas inteligentes; • Redes neuronais; • Robótica; • Redes de Alta Velocidade; • Computação Distribuída; • Computação nas Nuvens (Cloud); • Computação em Grade ou em Rede; • Computação Móvel; • Computação Ubíqua (presença directa das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em convívio social); • Realidade Aumentada;
  31. Arquitetura Física e Lógica Introdução a Informática
  32. O que é Informática?! • Como foi dito anteriormente, a informática, vem das palavras INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA. • Mas para que essas informações sejam armazenadas e acessadas de maneiras automáticas, dependemos de 3 pontos importantes.
  33. Peopleware • Podemos considerar Peopleware, todas as pessoas que trabalham diretamente ou indiretamente com dados automáticos, ou seja todas as pessoas que trabalham ou usam os computadores.
  34. Software • É toda a parte lógica dos computadores, ou seja, todos os programas e aplicativos, que contem informações armazenadas em bancos de dados, e com sua interface gráfica, utilizamos os dados. • EX; • Navegadores de internet • Sistemas operacionais • Calculadoras • Aplicativos • Whatsapp • Vírus de computador
  35. Software • Unidades de Medidas • Como em tudo que existe, precisamos ter uma unidade de medida, e na informática essa unidade é o Bit e Byte. • O bit é o menor valor encontrado, ele equivale a um código binário, que pode ser 1 ou 0, a junção de 8 bits, formam um caractere que tem o peso de 1Byte. • OBS: as Imagens e vídeos são medidas na informática por Pixel, que é um pontinho de cor.
  36. Hardware • Ao Contrario do Software, Hardware é a parte Dura, ou seja, a Parte física, são todos os componentes físicos que constituem um computador, seja ele qual for. • Dividem-se em 3; • Dispositivos de entrada • Dispositivos de Saída • Dispositivos Híbridos
  37. Hardware • Dispositivo de Saída • São todos os Hardware que é utilizado pelo computador para te passar informações.
  38. Hardware • Dispositivo de Entrada • São todos os Hardware que é utilizado para mandar informações de fora para dentro do computador.
  39. Hardware • Dispositivo de híbridos • São todos os Hardware que Acumulam as duas funções, enviam informações para ambos os lados.
  40. Tipos de Computadores Dividindo em categorias
  41. Smartphone Iphone Tablet Ipad Tipos de computadores • Existem hoje vários tipos de dispositivos, e muitos deles nem sabemos que é um computador, ou em que categoria estão. Portáteis ou móveis
  42. Netbook Notebook Ultrabook MACbook Chromebook Tipos de computadores Laptop’s
  43. PC MAC Workstation Tipos de computadores Desktop’s
  44. Super Computadores Servidores Super Banco de DADOS Tipos de computadores Mainframe
  45. Componentes e seus deveres
  46. Componentes e seus Deveres • Vamos conhecer alguns dos componentes principais e para que servem cada.
  47. HD • Disco Rígido • É a unidade de armazenamento, onde todas as informações do seu computador ficam armazenados. Então quanto maior, mais coisas você poderá armazena. • Em alguns casos é comum adquirir um extra, conhecido como HD externo, ele tem a mesma função do pendrive.
  48. Memória RAM • É a responsável por executar as tarefas ordenadas pelo processador, é também quem determina quantos software pode ser aberto ao mesmo tempo em seu computador sem travar. • Podemos comparar aos funcionários de uma empresa, temos que ter uma quantidade suficiente de funcionários e que sejam bons funcionários.
  49. CPU • Microprocessador • É o Responsável por interpretar e calcular tudo que tem que ser executado no computador, é o cérebro por traz de tudo! • Em outras palavras, é o gerente que executa com sabedoria e coordena seus funcionários (memórias RAM). • Suas medidas são em ciclo. • Um ciclo tem 1MHz. • Os Cores são as quantidade de Núcleos em um processador, ou seja Octacore tem oito núcleos, equivalem a 8 processadores
  50. Comprei um computador, e Agora? Instalando um computador
  51. Comprei um PC, e agora? • Quando compramos nosso computador, temos que fazer as instalações de Hardware corretas, como ligar o cabo de força na voltagem certa, ligar o teclado, mouse e outros periféricos em seus respectivos lugares. Observe se a chave seletora de voltagem está na posição correta: • Quando ligado diretamente na tomada em Brasília ou Goiás, a voltagem é 230V. • Quando ligado no Estabilizador normalmente é 115V
  52. Painel traseiro Conector PS2 - Teclado e Mouse Conector COM 1 – Mouse antigo e impressoras de nota Conector COM 2 – Monitor Conector USB Fêmea Conector P2 para Áudio Conector RJ-45 – REDE e acesso a internet Conector Lpt1 - Impressoras antigas ou grandes impressoras
  53. Mouse e Teclado
  54. Mouse Botão esquerdo, é o botão de selecionar, apontar ou clicar, é o principal botão do mouse. Scroll ou botão central, muita gente acha que só existe o scroll, mas existe um botão em baixo do scroll que tem a mesma função Botão Direito, é o botão auxiliar, o botão para abrir outras opções, ou seja é o botão de Menu.
  55. Mouse - Cursores Os computadores se comunicam conosco através de símbolos e ícones, temos que aprender a ler e interpretar esses símbolos, para podermos trabalhar melhor e não ficar estressado. Cursor de Seta, indica onde o mouse se encontra. Isso indica que podemos selecionar algo e as vezes até mesmo clicar em algo com duplo clique e ainda com clique simples Cursor de mãozinha, indica que existe um link, ou seja, que aquele lugar pode ser clicado, sem necessidade de duplo clique.
  56. Teclado • A Agencia Brasileira de Normas técnicas – ABNT, padroniza o Teclado ABNT-2 como teclado Brasileiro padrão, mas também existe o ABNT, que modifica algumas teclas de lugares.
  57. Teclas Especiais A 1º é bem simples, basta aperta a tecla e a será acionado! • Algumas teclas do teclado possuem 2 ou 3 símbolos que podem ser acessados de maneiras distintas. • Vamos dividir a tecla em três partes. • 1º é o lado esquerdo inferior; • 2º é o lado esquerdo superior; • 3º é o lado direito inferior; A 2º é bem simples, basta Segurar a tecla Shift e depois aperta a Tecla! A 3º é um pouco complicado, pois depende do tipo de teclado, no caso dos teclado ABNT-2, eles tem a TECLA Alt Gr, Caso não tenham, terá que segurar a combinação de Teclas, Ctrl + Alt, e depois clicar na tecla!
  58. Exercício • No Meu Blog, www.profroneysousa.blogspot.com.br, existe um curso de Digitação online e Grátis e um treinamento (jogo) para coordenação motora para ajudar a usar o mouse!
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