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INFORMÁTICA NA
   EDUCAÇÃO
   Interatividade:
Uma revolução !!!
   O computador tem
    provocado uma
    revolução na
    educação por causa
    de sua capacidade de
    "ensinar".
Mas o computador pode realmente provocar uma
 mudança no paradigma pedagógico e pôr em risco a
 sobrevivência profissional daqueles que concebem a
educação como uma simples operação de transferência
     de conhecimentos do mestre para o aluno.


     “ A informática teria sempre que
         andar junto à educação.”
A Informática Educativa abrange o
              estudo sobre:
 Aprendizagem;
 Filosofia do Conhecimento;
 Domínio das Técnicas
  Computacionais;
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O mais importante e
   necessário é ter
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implicações sociais do
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A Internet, mais que constituir-se em um
artefato tecnológico inovador, estabeleceu um
  novo espaço e tempo de interação social,
 dentro dos quais emergem formas novas e
       diferenciadas de sociabilidade.
Poderíamos afirmar, inicialmente,
        que o termo cibercultura abrange os fenômenos
relacionados ao ciberespaço, ou seja, os fenômenos associados
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                          Entretanto,
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 envolvendo wikis, aplicações baseadas em folksonomia,
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         DIGITAL
No mundo digital acontece praticamente a mesma coisa,
quem nasceu com tecnologia os nativos digitais se sentem bem
                         mais a vontade
   com o computador e a tecnologia que temos hoje em dia,
    já o imigrante digital não se sente tão bem com esses
        conceitos que já fazem parte do nosso dia-a-dia.
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InformáTica Na EducaçãO

  • 1. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Interatividade:
  • 2. Uma revolução !!!  O computador tem provocado uma revolução na educação por causa de sua capacidade de "ensinar".
  • 3.
  • 4. Mas o computador pode realmente provocar uma mudança no paradigma pedagógico e pôr em risco a sobrevivência profissional daqueles que concebem a educação como uma simples operação de transferência de conhecimentos do mestre para o aluno. “ A informática teria sempre que andar junto à educação.”
  • 5. A Informática Educativa abrange o estudo sobre:  Aprendizagem;  Filosofia do Conhecimento;  Domínio das Técnicas Computacionais;  Prática Pedagógica.
  • 6. O mais importante e necessário é ter consciência das implicações sociais do computador na sociedade.
  • 8. A Internet, mais que constituir-se em um artefato tecnológico inovador, estabeleceu um novo espaço e tempo de interação social, dentro dos quais emergem formas novas e diferenciadas de sociabilidade.
  • 9. Poderíamos afirmar, inicialmente, que o termo cibercultura abrange os fenômenos relacionados ao ciberespaço, ou seja, os fenômenos associados às formas de comunicação mediadas por computadores. Entretanto, o conjunto de objetos abrangidos pelo conceito é mais amplo, sendo que uma cartografia precisa dos mesmos ainda não é consensual.
  • 11. Designa uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a "Web como plataforma", envolvendo wikis, aplicações baseadas em folksonomia, redes sociais e tecnologia da educação.
  • 12. NATIVO DIGITAL X IMIGRANTE DIGITAL
  • 13. No mundo digital acontece praticamente a mesma coisa, quem nasceu com tecnologia os nativos digitais se sentem bem mais a vontade com o computador e a tecnologia que temos hoje em dia, já o imigrante digital não se sente tão bem com esses conceitos que já fazem parte do nosso dia-a-dia.
  • 14. FIM
  • 15. Trabalho Eletiva de informática Aluna: Roberta Ramos de Araújo Mat. 200720540111 Curso: Pedagogia