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Ano letivo 2021 / 2022
Pág. 1
Tecnologias de Informação e Comunicação - 10º Ano
Curso Profissional de Técnico/a Auxiliar de Saúde PLANIFICAÇÃO ANUAL
Domínio/ Organizador: Literacia da Informação e dos Dados
Módulo Base 1: Pesquisar, Filtrar e Estruturar Informação e Conteúdos em Ambientes Digitais (33 horas)
Conteúdos
 Informação: Pesquisa, Análise e Recolha de Informação; Utilização do navegador web; Estratégias e modelos de pesquisa e análise de informação; Organização e gestão da informação.
 Criar e estruturar a informação em documentos: Formatações; Edição e revisão de texto; Documentos longos.
 Estruturar a informação em documentos de suporte a uma apresentação através de tecnologias digitais: Estrutura; Formatações; Animações; Configurações; Boas Práticas.
Áreas de Competências do Perfil do Aluno
A. Linguagens e textos B. Informação e comunicação C. Raciocínio e resolução de problemas D. Pensamento crítico e pensamento criativo E. Relacionamento interpessoal
F. Desenvolvimento pessoal e autonomia G. Bem-estar, saúde e ambiente H. Sensibilidade estética e artística I. Saber científico, técnico e tecnológico J. Consciência e domínio do corpo
AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes
O aluno deve ser capaz de:
Domínios
Transversais
Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos
Alunos
Descritores do Perfil dos Alunos
Tempos letivos
(45 minutos)
Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como
ferramentas de apoio ao processo de investigação e de
pesquisa em ambientes digitais.
Conhecer as potencialidades e as principais funcionalidades de
ferramentas para localizar informação, no âmbito do processo
de pesquisa e investigação em ambientes digitais.
Formular questões que permitam orientar a recolha e a
filtragem de informações pertinentes.
Realizar pesquisas, utilizando palavras-chave e termos
selecionados e relevantes, de acordo com o tema a
desenvolver.
Analisar, comparar e avaliar criticamente a qualidade e a
credibilidade da informação.
Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender
como se aplicam à informação e aos conteúdos digitais.
Utilizar as potencialidades e as características das aplicações
digitais para estruturar os conteúdos em documentos no
modelo de relatório ou outro, nomeadamente, nas partes que
o constituem
(como, capa, índice, introdução, desenvolvimento, conclusão
e referências bibliográficas), devidamente formatados de
acordo com uma norma.
Comunicar e colaborar utilizando as potencialidades e
características das aplicações digitais, para estruturar os
conteúdos em documentos de suporte a uma apresentação ou
interação através de tecnologias digitais.
*Segurança,
responsabilidade
e
respeito
em
ambientes
digitais
Investigar
e
pesquisar
Comunicar
e
colaborar
Propor a elaboração de uma planificação de uma investigação ou
pesquisa recorrendo a um modelo (método científico, Big6, Plus,
Engineering Design Process, entre outros).
Fomentar a utilização de métodos de pesquisa e de investigação,
com vista à sua apropriação e consolidação, no âmbito de
projetos e atividades, em articulação com outras áreas
disciplinares, com a componente de Cidadania e
Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a
família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais.
Garantir a produção de documentos com conteúdos
estruturados (relatório, artigo, guião, tutorial, manual, entre
outros), que fomentem a apropriação das regras de produção
escrita (paginação, índice automáticos, legendas de ilustrações e
quadros, numeração de títulos, utilização de normas de
referenciação bibliográfica, entre outras) em suporte digital.
Propiciar práticas de comunicação e colaboração com recurso a
tecnologias digitais, através de apresentações e partilhas no
âmbito de projetos (apresentação oral de resultados, promoção
de produtos, pitch de ideias, talks temáticas, debates, mostra de
projetos, entre outros), com propósitos e públicos diferenciados.
Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Crítico|Analítico
(A, B, C, D, G)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
44
Ano letivo 2021 / 2022
Pág. 2
Domínio/ Organizador: Literacia da Informação e dos Dados
Módulo Base 2: Organização e Tratamento de Dados (27 horas)
Conteúdos
 Pesquisa e recolha de dados;
 Licenças e direitos de autor;
 Dados pessoais e políticas de privacidade;
 A folha de cálculo no tratamento e organização dos dados: Edição e Formatação; Fórmulas; Gráficos.
AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes
O aluno deve ser capaz de:
Domínios
Transversais
Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos
Alunos
Descritores do Perfil dos Alunos
Tempos letivos
(45 minutos)
Formular questões que permitam orientar a pesquisa e a
recolha de dados pertinentes.
Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais que
propiciam a pesquisa, a recolha, a análise, a organização
e a representação de dados e estatística.
Utilizar as potencialidades e as características das
aplicações digitais para pesquisa, recolha, organização e
representação de dados, nas suas múltiplas funções.
Respeitar os direitos de autor e as licenças e
compreender como se aplicam aos dados e aos
conteúdos digitais.
Proteger informação pessoalmente identificável, obtida
no processo de pesquisa e de recolha dos dados.
Manipular dados, aplicando critérios, funções e filtros
para gerar tabelas, gráficos e diagramas com as
aplicações digitais de
representação de dados.
Usar as aplicações digitais de representação de dados de
forma racional e eficaz, para criar conteúdos, em
situações concretas.
*Segurança,
responsabilidade
e
respeito
em
ambientes
digitais
Investigar
e
pesquisar
Comunicar
e
colaborar
Propor o desenvolvimento de projetos e atividades, em
articulação com outras áreas disciplinares, com a componente
de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da
escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou
internacionais, que promovam a recolha e tratamento de
dados e os cálculos estatísticos.
Induzir à identificação de problemas ou de necessidades de
recolha e tratamento de dados no meio envolvente (local,
nacional ou global).
Proporcionar o desenvolvimento de atividades,
individualmente, em pares ou em grupo, de recolha através de
formulários, tratamento e organização de dados recolhidos, em
diferentes formatos, como em tabelas, gráficos, diagramas,
infográficos, entre outros.
Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Crítico|Analítico
(A, B, C, D, G)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
36
Ano letivo 2022 / 2023
Pág. 3
Tecnologias de Informação e Comunicação - 11º Ano
Curso Profissional de Técnico/a Auxiliar de Saúde PLANIFICAÇÃO ANUAL
Domínio/ Organizador: Criação de conteúdos e desenvolvimento de soluções
Módulo Opcional 2: Introdução à programação (21 horas)
Conteúdos
 Conceito de algoritmo;
 Elaboração de algoritmos simples;
 Linguagens de programação;
 Ambientes de programação: Utilização de blocos de ação; Utilização de estruturas de repetição; Utilização de estruturas condicionais; Utilização de sensores.
AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes
O aluno deve ser capaz de:
Domínios
Transversais
Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos
Alunos
Descritores do Perfil dos Alunos
Tempos letivos
(45 minutos)
Compreender o conceito de algoritmo e elaborar
algoritmos simples.
Analisar algoritmos, antevendo resultados esperados
e/ou detetando erros nos mesmos.
Elaborar algoritmos para encontrar soluções para
problemas simples (reais ou simulados), utilizando
aplicações digitais, como ambientes de programação,
mapas de ideias, murais, blocos de notas, diagramas e
brainstorming em ambientes digitais.
Abordar noções básicas de programação (linguagem,
sintaxe e terminologia).
Utilizar ambientes de programação para desenvolver
soluções e/ou criar conteúdos para situações concretas.
Utilizar ambientes de programação para interagir com
artefactos tangíveis.
Criar e modificar artefactos digitais criativos, para
exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em
ambientes digitais.
*Segurança,
responsabilidade
e
respeito
em
ambientes
digitais
Investigar
e
pesquisar
Comunicar
e
colaborar
Fomentar o desenvolvimento do pensamento computacional,
através da possibilidade de resolver problemas do mundo real
de forma criativa, em articulação com outras áreas disciplinares,
com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com
serviços e projetos da escola, com a família e com instituições
regionais, nacionais ou internacionais que desenvolvam a
abstração, a decomposição e o reconhecimento de padrões e
de algoritmos.
Promover atividades que impliquem que os alunos encontrem
soluções para um problema, discutam ideias, estruturem
soluções, através de etapas de ação iterativa e incremental,
que lhes permita decompor, testar, depurar, reutilizar e
reformular, individualmente, em pares ou em grupo,
recorrendo a aplicações digitais que permitam a criação de
aplicações, jogos, animações, entre outros.
Propiciar o uso ou a criação de artefactos tangíveis (robots,
placas eletrónicas, drones, arcades, comandos, volantes, óculos
de realidade virtual, pirâmides holográficas, kinects ou outros)
que permitam a interação com os ambientes de programação.
Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
28
Ano letivo 2022 / 2023
Pág. 4
Domínio/ Organizador: Criação de conteúdos e desenvolvimento de soluções
Módulo Opcional 3: Criação de Páginas Web (19 horas)
Conteúdos
• Planeamento e estruturação de um site;
• Criação de um site na Internet;
• Criação e gestão de conteúdos;
• Publicação e gestão de um site.
AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes
O aluno deve ser capaz de:
Domínios
Transversais
Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos
Alunos
Descritores do Perfil dos Alunos
Tempos
letivos
(45 minutos)
Conhecer e utilizar critérios de validação da informação
publicada em ambientes digitais.
Compreender as potencialidades dos editores de páginas
eletrónicas.
Implementar as diferentes fases de desenvolvimento de
um site: planeamento, conceção, produção, teste e
validação.
Saber criar e atualizar sites.
Lembrar e utilizar as normas relacionadas com direitos de
autor, com propriedade intelectual e com licenciamento,
relativas à criação e publicação de recursos e conteúdos,
que mobiliza nos seus trabalhos, combatendo o plágio.
Conhecer e utilizar as recomendações relativas à
acessibilidade, no âmbito da criação e da publicação de
conteúdos digitais.
Desenvolver sites e criar conteúdos no âmbito de
situações concretas.
*Segurança,
responsabilidade
e
respeito
em
ambientes
digitais
Investigar
e
pesquisar
Comunicar
e
colaborar
Fomentar a criação de um site, percorrendo as fases do processo
de desenvolvimento de páginas eletrónicas, em articulação com
outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e
Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a
família e com instituições regionais, nacionais ou
internacionais.
Implementar atividades que integrem tratamento e organização
dos conteúdos criados ou recolhidos, em diferentes formatos,
como em site, plataformas sociais, de aprendizagem, entre
outros.
Propiciar o uso de instrumentos que apoiem a validação, a
gestão e a organização da informação a publicar, como gestores
de tarefas, de referências bibliográficas, de planeamento de
sites e agregadores de conteúdos, entre outros.
Proporcionar a criação de artefactos digitais diversificados:
blogues, sites ou plataformas sociais para criação de um
portefólio digital pessoal, site da turma, jornal digital, entre
outros.
Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Crítico|Analítico
(A, B, C, D, G)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
26
* As Aprendizagens Essenciais definidas relativamente a cada um dos domínios de aplicação transversal como a segurança, a responsabilidade, a comunicação e a colaboração surgem integradas nas atividades
desenvolvidas em cada um dos módulos lecionados.

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Literacia Informação Dados TIC 10o Ano

  • 1. Ano letivo 2021 / 2022 Pág. 1 Tecnologias de Informação e Comunicação - 10º Ano Curso Profissional de Técnico/a Auxiliar de Saúde PLANIFICAÇÃO ANUAL Domínio/ Organizador: Literacia da Informação e dos Dados Módulo Base 1: Pesquisar, Filtrar e Estruturar Informação e Conteúdos em Ambientes Digitais (33 horas) Conteúdos  Informação: Pesquisa, Análise e Recolha de Informação; Utilização do navegador web; Estratégias e modelos de pesquisa e análise de informação; Organização e gestão da informação.  Criar e estruturar a informação em documentos: Formatações; Edição e revisão de texto; Documentos longos.  Estruturar a informação em documentos de suporte a uma apresentação através de tecnologias digitais: Estrutura; Formatações; Animações; Configurações; Boas Práticas. Áreas de Competências do Perfil do Aluno A. Linguagens e textos B. Informação e comunicação C. Raciocínio e resolução de problemas D. Pensamento crítico e pensamento criativo E. Relacionamento interpessoal F. Desenvolvimento pessoal e autonomia G. Bem-estar, saúde e ambiente H. Sensibilidade estética e artística I. Saber científico, técnico e tecnológico J. Consciência e domínio do corpo AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes O aluno deve ser capaz de: Domínios Transversais Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos Alunos Descritores do Perfil dos Alunos Tempos letivos (45 minutos) Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de investigação e de pesquisa em ambientes digitais. Conhecer as potencialidades e as principais funcionalidades de ferramentas para localizar informação, no âmbito do processo de pesquisa e investigação em ambientes digitais. Formular questões que permitam orientar a recolha e a filtragem de informações pertinentes. Realizar pesquisas, utilizando palavras-chave e termos selecionados e relevantes, de acordo com o tema a desenvolver. Analisar, comparar e avaliar criticamente a qualidade e a credibilidade da informação. Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender como se aplicam à informação e aos conteúdos digitais. Utilizar as potencialidades e as características das aplicações digitais para estruturar os conteúdos em documentos no modelo de relatório ou outro, nomeadamente, nas partes que o constituem (como, capa, índice, introdução, desenvolvimento, conclusão e referências bibliográficas), devidamente formatados de acordo com uma norma. Comunicar e colaborar utilizando as potencialidades e características das aplicações digitais, para estruturar os conteúdos em documentos de suporte a uma apresentação ou interação através de tecnologias digitais. *Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais Investigar e pesquisar Comunicar e colaborar Propor a elaboração de uma planificação de uma investigação ou pesquisa recorrendo a um modelo (método científico, Big6, Plus, Engineering Design Process, entre outros). Fomentar a utilização de métodos de pesquisa e de investigação, com vista à sua apropriação e consolidação, no âmbito de projetos e atividades, em articulação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais. Garantir a produção de documentos com conteúdos estruturados (relatório, artigo, guião, tutorial, manual, entre outros), que fomentem a apropriação das regras de produção escrita (paginação, índice automáticos, legendas de ilustrações e quadros, numeração de títulos, utilização de normas de referenciação bibliográfica, entre outras) em suporte digital. Propiciar práticas de comunicação e colaboração com recurso a tecnologias digitais, através de apresentações e partilhas no âmbito de projetos (apresentação oral de resultados, promoção de produtos, pitch de ideias, talks temáticas, debates, mostra de projetos, entre outros), com propósitos e públicos diferenciados. Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Crítico|Analítico (A, B, C, D, G) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) 44
  • 2. Ano letivo 2021 / 2022 Pág. 2 Domínio/ Organizador: Literacia da Informação e dos Dados Módulo Base 2: Organização e Tratamento de Dados (27 horas) Conteúdos  Pesquisa e recolha de dados;  Licenças e direitos de autor;  Dados pessoais e políticas de privacidade;  A folha de cálculo no tratamento e organização dos dados: Edição e Formatação; Fórmulas; Gráficos. AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes O aluno deve ser capaz de: Domínios Transversais Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos Alunos Descritores do Perfil dos Alunos Tempos letivos (45 minutos) Formular questões que permitam orientar a pesquisa e a recolha de dados pertinentes. Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais que propiciam a pesquisa, a recolha, a análise, a organização e a representação de dados e estatística. Utilizar as potencialidades e as características das aplicações digitais para pesquisa, recolha, organização e representação de dados, nas suas múltiplas funções. Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender como se aplicam aos dados e aos conteúdos digitais. Proteger informação pessoalmente identificável, obtida no processo de pesquisa e de recolha dos dados. Manipular dados, aplicando critérios, funções e filtros para gerar tabelas, gráficos e diagramas com as aplicações digitais de representação de dados. Usar as aplicações digitais de representação de dados de forma racional e eficaz, para criar conteúdos, em situações concretas. *Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais Investigar e pesquisar Comunicar e colaborar Propor o desenvolvimento de projetos e atividades, em articulação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais, que promovam a recolha e tratamento de dados e os cálculos estatísticos. Induzir à identificação de problemas ou de necessidades de recolha e tratamento de dados no meio envolvente (local, nacional ou global). Proporcionar o desenvolvimento de atividades, individualmente, em pares ou em grupo, de recolha através de formulários, tratamento e organização de dados recolhidos, em diferentes formatos, como em tabelas, gráficos, diagramas, infográficos, entre outros. Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Crítico|Analítico (A, B, C, D, G) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) 36
  • 3. Ano letivo 2022 / 2023 Pág. 3 Tecnologias de Informação e Comunicação - 11º Ano Curso Profissional de Técnico/a Auxiliar de Saúde PLANIFICAÇÃO ANUAL Domínio/ Organizador: Criação de conteúdos e desenvolvimento de soluções Módulo Opcional 2: Introdução à programação (21 horas) Conteúdos  Conceito de algoritmo;  Elaboração de algoritmos simples;  Linguagens de programação;  Ambientes de programação: Utilização de blocos de ação; Utilização de estruturas de repetição; Utilização de estruturas condicionais; Utilização de sensores. AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes O aluno deve ser capaz de: Domínios Transversais Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos Alunos Descritores do Perfil dos Alunos Tempos letivos (45 minutos) Compreender o conceito de algoritmo e elaborar algoritmos simples. Analisar algoritmos, antevendo resultados esperados e/ou detetando erros nos mesmos. Elaborar algoritmos para encontrar soluções para problemas simples (reais ou simulados), utilizando aplicações digitais, como ambientes de programação, mapas de ideias, murais, blocos de notas, diagramas e brainstorming em ambientes digitais. Abordar noções básicas de programação (linguagem, sintaxe e terminologia). Utilizar ambientes de programação para desenvolver soluções e/ou criar conteúdos para situações concretas. Utilizar ambientes de programação para interagir com artefactos tangíveis. Criar e modificar artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em ambientes digitais. *Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais Investigar e pesquisar Comunicar e colaborar Fomentar o desenvolvimento do pensamento computacional, através da possibilidade de resolver problemas do mundo real de forma criativa, em articulação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais que desenvolvam a abstração, a decomposição e o reconhecimento de padrões e de algoritmos. Promover atividades que impliquem que os alunos encontrem soluções para um problema, discutam ideias, estruturem soluções, através de etapas de ação iterativa e incremental, que lhes permita decompor, testar, depurar, reutilizar e reformular, individualmente, em pares ou em grupo, recorrendo a aplicações digitais que permitam a criação de aplicações, jogos, animações, entre outros. Propiciar o uso ou a criação de artefactos tangíveis (robots, placas eletrónicas, drones, arcades, comandos, volantes, óculos de realidade virtual, pirâmides holográficas, kinects ou outros) que permitam a interação com os ambientes de programação. Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J 28
  • 4. Ano letivo 2022 / 2023 Pág. 4 Domínio/ Organizador: Criação de conteúdos e desenvolvimento de soluções Módulo Opcional 3: Criação de Páginas Web (19 horas) Conteúdos • Planeamento e estruturação de um site; • Criação de um site na Internet; • Criação e gestão de conteúdos; • Publicação e gestão de um site. AE: Conhecimentos, Capacidades e Atitudes O aluno deve ser capaz de: Domínios Transversais Ações Estratégicas de Ensino Orientadas para o Perfil dos Alunos Descritores do Perfil dos Alunos Tempos letivos (45 minutos) Conhecer e utilizar critérios de validação da informação publicada em ambientes digitais. Compreender as potencialidades dos editores de páginas eletrónicas. Implementar as diferentes fases de desenvolvimento de um site: planeamento, conceção, produção, teste e validação. Saber criar e atualizar sites. Lembrar e utilizar as normas relacionadas com direitos de autor, com propriedade intelectual e com licenciamento, relativas à criação e publicação de recursos e conteúdos, que mobiliza nos seus trabalhos, combatendo o plágio. Conhecer e utilizar as recomendações relativas à acessibilidade, no âmbito da criação e da publicação de conteúdos digitais. Desenvolver sites e criar conteúdos no âmbito de situações concretas. *Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais Investigar e pesquisar Comunicar e colaborar Fomentar a criação de um site, percorrendo as fases do processo de desenvolvimento de páginas eletrónicas, em articulação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais. Implementar atividades que integrem tratamento e organização dos conteúdos criados ou recolhidos, em diferentes formatos, como em site, plataformas sociais, de aprendizagem, entre outros. Propiciar o uso de instrumentos que apoiem a validação, a gestão e a organização da informação a publicar, como gestores de tarefas, de referências bibliográficas, de planeamento de sites e agregadores de conteúdos, entre outros. Proporcionar a criação de artefactos digitais diversificados: blogues, sites ou plataformas sociais para criação de um portefólio digital pessoal, site da turma, jornal digital, entre outros. Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Crítico|Analítico (A, B, C, D, G) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) 26 * As Aprendizagens Essenciais definidas relativamente a cada um dos domínios de aplicação transversal como a segurança, a responsabilidade, a comunicação e a colaboração surgem integradas nas atividades desenvolvidas em cada um dos módulos lecionados.