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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE VILA POUCA DE AGUIAR SUL
Curso Profissional de Técnico de Cozinha/Pastelaria
Curso Profissional de Técnico de Manutenção Industrial – Variante Eletromecânico - 1ºE
Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.1
*
ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação
PLANIFICAÇÃO ANUAL
ESTE PLANO PRETENDE DEFINIR AS LINHAS ORIENTADORAS DE AÇÃO PARA A DISCIPLINA AQUI MENCIONADA, SENDO SUJEITA A POSSÍVEIS
AJUSTES DE ACORDO COM A EVOLUÇÃO REGISTADA NAS APRENDIZAGENS POR PARTE DOS ALUNOS.
CONTEÚDOS A LECIONAR:
Módulo Base I- Pesquisar, Filtrar e Estruturar informação e conteúdos em ambientes Digitais – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 1º período
04/11)
Módulo Base II – Organização e Tratamento de Dados – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 2º período 13/01)
Módulo Opcional II – Introdução à Programação – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 2º período 10/03)
Módulo Opcional V – Edição de Som e de Vídeo – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 3º período 19/05)
Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.2
ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação - Domínio Literacia da Informação e dos Dados
MÓDULO BASE 1: PESQUISAR, FILTRAR E ESTRUTURAR INFORMAÇÃO E CONTEÚDOS EM AMBIENTES DIGITAIS
AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES
O aluno deve ser capaz de:
ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES
DO PERFIL DOS ALUNOS
 Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de
apoio ao processo de investigação e de pesquisa em ambientes digitais.
 Conhecer as potencialidades e as principais funcionalidades de ferramen-
tas para localizar informação, no âmbito do processo de pesquisa e investigação
em ambientes digitais.
 Formular questões que permitam orientar a recolha e a filtragem de in-
formações pertinentes.
 Realizar pesquisas, utilizando palavras-chave e termos selecionados e
relevantes, de acordo com o tema a desenvolver.
 Analisar, comparar e avaliar criticamente a qualidade e a credibilidade da
informação.
 Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender como se apli-
cam à informação e aos conteúdos digitais.
 Utilizar as potencialidades e as características das aplicações digitais para
estruturar os conteúdos em documentos no modelo de relatório ou outro, nomea-
damente, nas partes que o constituem (como, capa, índice, introdução, desenvol-
vimento, conclusão e referências bibliográficas), devidamente formatados de acor-
do com uma norma.
 Comunicar e colaborar utilizando as potencialidades e características das
aplicações digitais, para estruturar os conteúdos em documentos de suporte a uma
apresentação ou interação através de tecnologias digitai
 Propor a elaboração de uma planificação de uma investigação ou
pesquisa recorrendo a um modelo (método científico, Big6, Plus,
Engineering Design Process, entre outros).
 Fomentar a utilização de métodos de pesquisa e de investigação,
com vista à sua apropriação e consolidação, no âmbito de projetos e
atividades, em articulação com outras áreas disciplinares, com a com-
ponente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da
escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou inter-
nacionais.
 Garantir a produção de documentos com conteúdos estruturados
(relatório, artigo, guião, tutorial, manual, entre outros), que fomentem
a apropriação das regras de produção escrita (paginação, índice auto-
máticos, legendas de ilustrações e quadros, numeração de títulos,
utilização de normas de referenciação bibliográfica, entre outras) em
suporte digital.
 Propiciar práticas de comunicação e colaboração com recurso a
tecnologias digitais, através de apresentações e partilhas no âmbito de
projetos (apresentação oral de resultados, promoção de produtos, pitch
de ideias, talks temáticas, debates, mostra de projetos, entre outros),
com propósitos e públicos diferenciados.
Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Crítico|Analítico
(A, B, C, D, G)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.3
ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação - Domínio Literacia da Informação e dos Dados
MÓDULO BASE 2: ORGANIZAÇÃO E TRATAMENTO DE DADOS
AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES
O aluno deve ser capaz de:
ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES
DO PERFIL DOS ALUNOS
 Formular questões que permitam orientar a pesquisa e a recolha de dados
pertinentes;
 Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais que propiciam a
pesquisa, a recolha, a análise, a organização e a representação de dados e estatísti-
ca.
 Utilizar as potencialidades e as características das aplicações digitais para
pesquisa, recolha, organização e representação de dados, nas suas múltiplas fun-
ções.
 Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender como se apli-
cam aos dados e aos conteúdos digitais.
 Proteger informação pessoalmente identificável, obtida no processo de
pesquisa e de recolha dos dados.
 Manipular dados, aplicando critérios, funções e filtros para gerar tabelas,
gráficos e diagramas com as aplicações digitais de representação de dados.
 Usar as aplicações digitais de representação de dados de forma racional e
eficaz, para criar conteúdos, em situações concretas.
 Propor o desenvolvimento de projetos e atividades, em articu-
lação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania
e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e
com instituições regionais, nacionais ou internacionais, que promovam
a recolha e tratamento de dados e os cálculos estatísticos.
 Induzir à identificação de problemas ou de necessidades de
recolha e tratamento de dados no meio envolvente (local, nacional ou
global);
 Proporcionar o desenvolvimento de atividades, individual-
mente, em pares ou em grupo, de recolha através de formulários, tra-
tamento e organização de dados recolhidos, em diferentes formatos,
como em tabelas, gráficos, diagramas, infográficos,entre outros.
I Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Crítico|Analítico
(A, B, C, D, G)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.4
ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação – Domínio Criação de Conteúdos e Desenvolvimento de Soluções
MÓDULO OPÇÃO 1: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES
O aluno deve ser capaz de:
ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES
DO PERFIL DOS ALUNOS
 Compreender o conceito de algoritmo e elaborar algoritmos simples.
 Analisar algoritmos, antevendo resultados esperados e/ou detetando erros
nos mesmos.
 Elaborar algoritmos para encontrar soluções para problemas simples (re-
ais ou simulados), utilizando aplicações digitais, como ambientes de programação,
mapas de ideias, murais, blocos de notas, diagramas e brainstorming em ambientes
digitais.
 Abordar noções básicas de programação (linguagem, sintaxe e terminolo-
gia).
 Utilizar ambientes de programação para desenvolver soluções e/ou criar
conteúdos para situações concretas.
 Utilizar ambientes de programação para interagir com artefactos tangí-
veis.
 Criar e modificar artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, senti-
mentos e conhecimentos, em ambientes digitais.
 Fomentar o desenvolvimento do pensamento computacional,
através da possibilidade de resolver problemas do mundo real de for-
ma criativa, em articulação com outras áreas disciplinares, com a
componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos
da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou
internacionais que desenvolvam a abstração, a decomposição e o re-
conhecimento de padrões e de algoritmos;
 Promover atividades que impliquem que os alunos encontrem
soluções para um problema, discutam ideias, estruturem soluções,
através de etapas de ação iterativa e incremental, que lhes permita
decompor, testar, depurar, reutilizar e reformular, individualmente, em
pares ou em grupo, recorrendo a aplicações digitais que permitam a
criação de aplicações, jogos, animações, entre outros.
 Propiciar o uso ou a criação de artefactos tangíveis (robots,
placas eletrónicas, drones, arcades, comandos, volantes, óculos de
realidade virtual, pirâmides holográficas, kinects ou outros) que
permitam a interação com os ambientes de programação.
I Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Crítico|Analítico
(A, B, C, D, G)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.5
ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação - Domínio Criação de Conteúdos e Desenvolvimento de Soluções
MÓDULO OPÇÃO 5: EDIÇÃO DE SOM E DE VÍDEO
AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES
O aluno deve ser capaz de:
ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES
DO PERFIL DOS ALUNOS
 Conhecer os diversos formatos de ficheiros de áudio e de vídeo.
 Identificar as fases do processo de autoria de vídeo – préprodução,
produção e pós-produção.
 Reconhecer o enquadramento de planos e os ângulos de captação
de vídeo.
 Criar um guião com narrativa para vídeo.
 Captar e editar som, de forma a produzir o áudio para vídeo.
 Captar e editar vídeo.
 Criar conteúdos, integrando som e vídeo em situações concretas.
 Fomentar o desenvolvimento de projetos e de atividades que inte-
grem som e vídeo, em articulação com outras áreas disciplinares, com a com-
ponente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola,
com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais.
 Induzir à identificação de problemas ou de uma necessidade do meio
envolvente (local, nacional ou global).
 Propiciar o desenvolvimento de tarefas de recolha, edição de som e
vídeo integrados em projetos, nomeadamente podcasts, screencasts, book
trailers, audiobooks, documentários, tutoriais técnicos, animações, hangouts,
entre outros.
Indagador|Investigador
(B, C, D, F, H, I)
Questionador
(A, B, C, D, E, F, G, I, J)
Comunicador
(A, B, D, E, H, I)
Responsável|Autónomo
(C, D, E, F, G, I, J)
Criativo
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Sistematizador|Organizador
(A, B, C, I, J)
Participativo|Colaborador
(A, B, C, D, E, F, H, I)
Autoavaliador
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.6
EM TODOS OS MÓDULOS
ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVI-
DADES
AVALIAÇÃO
 Diálogo horizontal;
 Diálogo vertical;
 Observação de apresentações eletrónicas;
 Resolução de fichas de trabalho;
RECURSOS
 Quadro Interativo;
 Marcadores;
 Computadores;
 Projetor;
 Apresentações eletrónicas;
 Bibliografia adequada;
 Plataforma Moodle (inforensino.org);
 Fichas de Trabalho.
 Observação direta:
- do trabalho realizado;
- da pertinência das intervenções;
- da participação nas atividades propostas;
- da capacidade de execução dos procedimen-
tos apreendidos;
 Trabalhos de pesquisa/ Fichas de Trabalho;
 Trabalho(Projeto Final de Módulo);
 Testes de avaliação (dois testes por módulo);

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  • 1. AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE VILA POUCA DE AGUIAR SUL Curso Profissional de Técnico de Cozinha/Pastelaria Curso Profissional de Técnico de Manutenção Industrial – Variante Eletromecânico - 1ºE Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.1 * ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação PLANIFICAÇÃO ANUAL ESTE PLANO PRETENDE DEFINIR AS LINHAS ORIENTADORAS DE AÇÃO PARA A DISCIPLINA AQUI MENCIONADA, SENDO SUJEITA A POSSÍVEIS AJUSTES DE ACORDO COM A EVOLUÇÃO REGISTADA NAS APRENDIZAGENS POR PARTE DOS ALUNOS. CONTEÚDOS A LECIONAR: Módulo Base I- Pesquisar, Filtrar e Estruturar informação e conteúdos em ambientes Digitais – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 1º período 04/11) Módulo Base II – Organização e Tratamento de Dados – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 2º período 13/01) Módulo Opcional II – Introdução à Programação – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 2º período 10/03) Módulo Opcional V – Edição de Som e de Vídeo – 30 segmentos de 50 minutos (termina no 3º período 19/05)
  • 2. Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.2 ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação - Domínio Literacia da Informação e dos Dados MÓDULO BASE 1: PESQUISAR, FILTRAR E ESTRUTURAR INFORMAÇÃO E CONTEÚDOS EM AMBIENTES DIGITAIS AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES O aluno deve ser capaz de: ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES DO PERFIL DOS ALUNOS  Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de investigação e de pesquisa em ambientes digitais.  Conhecer as potencialidades e as principais funcionalidades de ferramen- tas para localizar informação, no âmbito do processo de pesquisa e investigação em ambientes digitais.  Formular questões que permitam orientar a recolha e a filtragem de in- formações pertinentes.  Realizar pesquisas, utilizando palavras-chave e termos selecionados e relevantes, de acordo com o tema a desenvolver.  Analisar, comparar e avaliar criticamente a qualidade e a credibilidade da informação.  Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender como se apli- cam à informação e aos conteúdos digitais.  Utilizar as potencialidades e as características das aplicações digitais para estruturar os conteúdos em documentos no modelo de relatório ou outro, nomea- damente, nas partes que o constituem (como, capa, índice, introdução, desenvol- vimento, conclusão e referências bibliográficas), devidamente formatados de acor- do com uma norma.  Comunicar e colaborar utilizando as potencialidades e características das aplicações digitais, para estruturar os conteúdos em documentos de suporte a uma apresentação ou interação através de tecnologias digitai  Propor a elaboração de uma planificação de uma investigação ou pesquisa recorrendo a um modelo (método científico, Big6, Plus, Engineering Design Process, entre outros).  Fomentar a utilização de métodos de pesquisa e de investigação, com vista à sua apropriação e consolidação, no âmbito de projetos e atividades, em articulação com outras áreas disciplinares, com a com- ponente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou inter- nacionais.  Garantir a produção de documentos com conteúdos estruturados (relatório, artigo, guião, tutorial, manual, entre outros), que fomentem a apropriação das regras de produção escrita (paginação, índice auto- máticos, legendas de ilustrações e quadros, numeração de títulos, utilização de normas de referenciação bibliográfica, entre outras) em suporte digital.  Propiciar práticas de comunicação e colaboração com recurso a tecnologias digitais, através de apresentações e partilhas no âmbito de projetos (apresentação oral de resultados, promoção de produtos, pitch de ideias, talks temáticas, debates, mostra de projetos, entre outros), com propósitos e públicos diferenciados. Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Crítico|Analítico (A, B, C, D, G) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
  • 3. Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.3 ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação - Domínio Literacia da Informação e dos Dados MÓDULO BASE 2: ORGANIZAÇÃO E TRATAMENTO DE DADOS AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES O aluno deve ser capaz de: ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES DO PERFIL DOS ALUNOS  Formular questões que permitam orientar a pesquisa e a recolha de dados pertinentes;  Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais que propiciam a pesquisa, a recolha, a análise, a organização e a representação de dados e estatísti- ca.  Utilizar as potencialidades e as características das aplicações digitais para pesquisa, recolha, organização e representação de dados, nas suas múltiplas fun- ções.  Respeitar os direitos de autor e as licenças e compreender como se apli- cam aos dados e aos conteúdos digitais.  Proteger informação pessoalmente identificável, obtida no processo de pesquisa e de recolha dos dados.  Manipular dados, aplicando critérios, funções e filtros para gerar tabelas, gráficos e diagramas com as aplicações digitais de representação de dados.  Usar as aplicações digitais de representação de dados de forma racional e eficaz, para criar conteúdos, em situações concretas.  Propor o desenvolvimento de projetos e atividades, em articu- lação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais, que promovam a recolha e tratamento de dados e os cálculos estatísticos.  Induzir à identificação de problemas ou de necessidades de recolha e tratamento de dados no meio envolvente (local, nacional ou global);  Proporcionar o desenvolvimento de atividades, individual- mente, em pares ou em grupo, de recolha através de formulários, tra- tamento e organização de dados recolhidos, em diferentes formatos, como em tabelas, gráficos, diagramas, infográficos,entre outros. I Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Crítico|Analítico (A, B, C, D, G) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
  • 4. Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.4 ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação – Domínio Criação de Conteúdos e Desenvolvimento de Soluções MÓDULO OPÇÃO 1: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES O aluno deve ser capaz de: ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES DO PERFIL DOS ALUNOS  Compreender o conceito de algoritmo e elaborar algoritmos simples.  Analisar algoritmos, antevendo resultados esperados e/ou detetando erros nos mesmos.  Elaborar algoritmos para encontrar soluções para problemas simples (re- ais ou simulados), utilizando aplicações digitais, como ambientes de programação, mapas de ideias, murais, blocos de notas, diagramas e brainstorming em ambientes digitais.  Abordar noções básicas de programação (linguagem, sintaxe e terminolo- gia).  Utilizar ambientes de programação para desenvolver soluções e/ou criar conteúdos para situações concretas.  Utilizar ambientes de programação para interagir com artefactos tangí- veis.  Criar e modificar artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, senti- mentos e conhecimentos, em ambientes digitais.  Fomentar o desenvolvimento do pensamento computacional, através da possibilidade de resolver problemas do mundo real de for- ma criativa, em articulação com outras áreas disciplinares, com a componente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais que desenvolvam a abstração, a decomposição e o re- conhecimento de padrões e de algoritmos;  Promover atividades que impliquem que os alunos encontrem soluções para um problema, discutam ideias, estruturem soluções, através de etapas de ação iterativa e incremental, que lhes permita decompor, testar, depurar, reutilizar e reformular, individualmente, em pares ou em grupo, recorrendo a aplicações digitais que permitam a criação de aplicações, jogos, animações, entre outros.  Propiciar o uso ou a criação de artefactos tangíveis (robots, placas eletrónicas, drones, arcades, comandos, volantes, óculos de realidade virtual, pirâmides holográficas, kinects ou outros) que permitam a interação com os ambientes de programação. I Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Crítico|Analítico (A, B, C, D, G) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
  • 5. Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.5 ANO LETIVO 2022/2023 - Tecnologias da Informação e da Comunicação - Domínio Criação de Conteúdos e Desenvolvimento de Soluções MÓDULO OPÇÃO 5: EDIÇÃO DE SOM E DE VÍDEO AE: CONHECIMENTOS, CAPACIDADES E ATITUDES O aluno deve ser capaz de: ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVIDADES DESCRITORES DO PERFIL DOS ALUNOS  Conhecer os diversos formatos de ficheiros de áudio e de vídeo.  Identificar as fases do processo de autoria de vídeo – préprodução, produção e pós-produção.  Reconhecer o enquadramento de planos e os ângulos de captação de vídeo.  Criar um guião com narrativa para vídeo.  Captar e editar som, de forma a produzir o áudio para vídeo.  Captar e editar vídeo.  Criar conteúdos, integrando som e vídeo em situações concretas.  Fomentar o desenvolvimento de projetos e de atividades que inte- grem som e vídeo, em articulação com outras áreas disciplinares, com a com- ponente de Cidadania e Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com a família e com instituições regionais, nacionais ou internacionais.  Induzir à identificação de problemas ou de uma necessidade do meio envolvente (local, nacional ou global).  Propiciar o desenvolvimento de tarefas de recolha, edição de som e vídeo integrados em projetos, nomeadamente podcasts, screencasts, book trailers, audiobooks, documentários, tutoriais técnicos, animações, hangouts, entre outros. Indagador|Investigador (B, C, D, F, H, I) Questionador (A, B, C, D, E, F, G, I, J) Comunicador (A, B, D, E, H, I) Responsável|Autónomo (C, D, E, F, G, I, J) Criativo (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) Sistematizador|Organizador (A, B, C, I, J) Participativo|Colaborador (A, B, C, D, E, F, H, I) Autoavaliador (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
  • 6. Professor: Filipe Sarmento Dias Pág.6 EM TODOS OS MÓDULOS ESTRATÉGIAS/RECURSOS e ATIVI- DADES AVALIAÇÃO  Diálogo horizontal;  Diálogo vertical;  Observação de apresentações eletrónicas;  Resolução de fichas de trabalho; RECURSOS  Quadro Interativo;  Marcadores;  Computadores;  Projetor;  Apresentações eletrónicas;  Bibliografia adequada;  Plataforma Moodle (inforensino.org);  Fichas de Trabalho.  Observação direta: - do trabalho realizado; - da pertinência das intervenções; - da participação nas atividades propostas; - da capacidade de execução dos procedimen- tos apreendidos;  Trabalhos de pesquisa/ Fichas de Trabalho;  Trabalho(Projeto Final de Módulo);  Testes de avaliação (dois testes por módulo);