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ESTUDO DE
PROGRAMAS
DE CARTÕES
DECRÉDITO
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO
2. O MUNDO MUDOU
3. TENDÊNCIAS LOYALTY
4. PROGRAMAS DE LOYALTY
5. DBM
Introdução
HISTÓRICO
DO LOYALTY
Das estampas colecionáveis
à plataformas digitais
Para falarmos de Loyalty é preciso primeiro
entender suas origens e suas evoluções
1896
Sperry & Hutchinson
Green Stamps
Clientes retirava selos no
caixa para depois trocar por
produtos em um catálogo
1995
Tesco Rewards
O primeiro programa de
loyalty feito com cartão do
programa. Possibilitando
guardar informações de
todas as transações do
cliente
2011
Starbucks Mobile app
O programa é lançado em
2008. Em 2011 a Starbucks
possibilita pagamento via
mobile app.
Chegando a marca de 10 MM
de usuários em 2013
1930
Betty Crocker Rewards
Cupons vinham dentro e/ou
nas embalagens. O cliente
guardava os cupons e
trocava por produtos da
marca
1981
American Airlines
AAdvantages
Primeiro programa de milhas
aéreas. Ao voar com AA, o
cliente ganha milhas e pode
depois troca-las por
passagens aereas e outros
resgates
1985
Discover Cashback
program
O primeiro programa de
loyalty de cartão de crédito.
O cliente recebe dinheiro No
final do ano de acordo com
gastos no cartão.
IF PEOPLE BELIEVE
THEY SHARE VALUES
WITH A COMPANY,
THEY WILL STAY
LOYAL TO THE BRAND
- HOWARD SCHULTZ
(STARBUCKS)
Introdução
UM POUCO
SOBRE LOYALTY
Porque fazer um
programa de loyalty?
Programas de loyalty tem
3 principais objetivos,
rentabilizar, converter e reter
Cuidar desses três
momentos vividos pelo
consumidor, é uma etapa
importante para alcançar
Fidelidade à marca
Um cliente fiel defende
a marca, a divulga e está
sempre ativo nos pontos de
contato
Já Sabemos que o custo
de adquirir um novo
cliente é 5x superior ao
de mantê-lo. Precisamos
medi-lo e usar esta
informação dentro
Uma reduçãode 5% na
evasão de clientes pode
aumentar os lucros entre
25% e 85%
A lucratividade por cliente
tende aumentar ao longo
do tempo
Um cliente verdadeiramente
envolvido não abandona
a empresa diante de uma
promoção do concorrente
67%
Dos consumidores mudam
a marca que compram para
acumular mais pontos
73%
Dos membros de programas
indicam uma marca por estarem
satisfeitos com o programa de
loyalty
66%
Dos participantes mudam a
quantidade que compram para
maximizar os pontos
70%
Dos consumidores mudam
onde/quando comprar para
acumular mais pontos
BASICAMENTE, ELES EXISTEM
PORQUE FUNCIONAM. PRECISAM
SER BEM DESENHADOS E
PRINCIPALEMENTE, BEM GERIDOS
Introdução
BENCHMAK
LOYALTY
Um pouco sobre as práticas
de loyalty no mercado
Programa Pontos
CARTÕES AZUL, INTERNACIONAL, GOLD,
PLATINUM, BLACK E INFINITE
ACÚMULO
Compras no cartão de crédito nacionais e
internacionais
RESGATES
Descontos na anuidade
Descontos para crédito em fatura (cash back) Mihas:
Multiplus, Smiles, TudoAzul e Victoria da TAP
Cartão Azul não pode transferir pontos para programas parceiros
VALIDADE DO
PONTO
24 e 36 meses
VALOR DO PONTO
Varia entre os cartões,
cada U$ vale de 1,0 a 2,1
pontos
Benchmark
CAIXA ECONÔMICA FEDERAL
Bradesco Fidelidade
TODOS OS CARTÕES PARTICIPAM, EXCETO
DE TERCEIROS (EX. C&A)
ACÚMULO
Compras no cartão de crédito
RESGATES
Produtos, passagens e hospedagem em hotéis
Transferencia: Multiplus, Smiles, TudoAzul, Amigo e Victoria da
TAP
CASH + POINTS
VALIDADE DO PONTO
24 meses
VALOR DO PONTO
Varia entre os cartões: Cada
U$ vale de 1,0 a 2,0 pontos
Benchmark
LIVELO - BRADESCO
Ponto pra Você
Todos os cartões participam, exceto de terceiros
ACÚMULO
compras com cartão de crédito; pagamento de títulos, tributos e
convênios com cartão Ourocard
RESGATES
Parceria com a Dotz - catálogo
Transferência: Multiplus, Smiles, TudoAzul
VALIDADE DO PONTO
0 (não expira), 24 e 36 meses
VALOR DO PONTO
Varia entre os cartões: Cada
U$ vale de 1,0 a 2,2 pontos
Benchmark
LIVELO - BANCO DO BRASIL
SEMPRE PRESENTE
TODOS OS CARTÕES PARTICIPAM, EXCETO
DE TERCEIROS (EX. IPIRANGA)
ACÚMULO
Compras com cartão de
crédito
RESGATES
Produtos e serviços
Transferência: Multiplus, Smiles, TudoAzul
Crédito em telefone
Descontos na fatura
VALIDADE DO PONTO
0 (não expira), 24 e 36 meses
VALOR DO PONTO
Varia entre os cartões: Cada
U$ vale de 1,0 a 2,2 pontos
ACELERADOR
A cada fatura paga você
ganha o dobro de pontos do
que iria ganhar normalmente,
mediante
uma taxa de 4% sobre o valor
das suas compras mensais e de
seus adicionais.
Benchmark
BANCO ITAÚ
SISTEMA DE “TIERS” (RANQUEAMENTO)
• Descontos e benefícios dentro do próprio banco
• Posição mais altas garantem mais benefícios
• Não há taxas para aderir ou participar de Recompensas Preferenciais
• Para aderir ao programa: Ter uma conta corrente pessoal do Bank of America. Saldos
combinados médios de 3 meses de US $ 20.000 ou mais, em contas bancárias do Bank of
America e / ou nas contas de investimento Merrill Edge e Merrill Lynch
PONTOS POSITIVOS: Gera mais fluxo dentro dos próprios serviços,
estimula o crescimento do cliente para uma classificação maior com mais
benefícios
PONTOS NEGATIVOS: Não oferecem Produtos para resgate. Não integra
outras plataformas de resgate
Benchmark
BANK OF AMERICA
COM GO FAR REWARDS AS COMPRAS DO DIA-A-DIA PODEM CONCEDER
PONTOS ÚNICOS QUE SÃO USADOS NA PLATAFORMA DE
RECOMPENSAS
• Gera pontos ao usar o cartão de crédito na plataforma especial Earn More Mall
• Sem inscrição, se você é elegível para participar do programa então já está participando
• Pontos podem ser usados para viagens, downloads digitais, merchandise e vale-compras
• Alguns Cartões são segmentados por tipos de serviço (cash back, build credit, balance
transfer, recompensas específicas)
PONTOS POSITIVOS: Foco na plataforma digital. Concede recompensas distintas
desde merchandise até serviços no prórpio banco
PONTOS NEGATIVOS: Pontos gerados apenas na plataforma digital
Benchmark
WELLS FARGO
CHASE ULTIMATE REWARD
• Cartões de crédito são categorizados por estilos de resgate
• Categorização de perfis por benefício
• Seus Pontos não expiram com o tempo
PONTOS POSITIVOS: Mais flexibilidade para usar os pontos e melhor
adquirimento de dados separado por perfis únicos. Benefícios por estilo de vida
PONTOS NEGATIVOS: Não possui resgate de Merchandise, apenas de serviços.
Benchmark
JP MORGAN
Introdução
CASES LOYALTY
EM CARTÃO 2017
Alguns cases de loyalty
em cartões de crétido
2017
Cases
CHASE SAPPHIRE PREFERRED CARD
GRANDE FLEXIBILIDADE DE ACÚMULO E RESGATE
• 2 pontos para cada USD gasto serviços de restaurantes e viagens
• 1 ponto para cada USD gasto (todos os outros serviços)
• 50,000 pontos bonus (online) se gastar 4,000 USD nos primeiros
90 dias
• Pontos não expiram
• Bonus adicional de 10% se o participante tiver uma conta ativa no
Bank of America
Cases
CHASE FREEDOM
CASHBACK COM BOAS TAXAS DE RECOMPENSA
• 5% cashback em combustíveis, conveniência, restaurantes e
atacados
• 1% cashback nas outras compras
• 150 USD bonus se gastar mais de 500 USD nos primeiros 90 dias
Cases
BLUE CASH PREFERRED
PARA O DIA A DIA
• 6% de cashback em supermercados
• 3% de cashback em lojas de
departamento
• 1% de cashback nas outras compras
Cases
CAPITAL ONE VENTURE
FACILIDADE DE ACÚMULO E REGATE EM SERVIÇOS
RELACIONADOS A TURISMO
• 2 pontos para cada 1 USD gasto
• Resgate em diversos parceiros de viagens
• Resgates de milhas, hoteis, restaurantes, taxi, cruzeiros e outros
serviços relacionados a turismo
• 40,000 milhas de bônus se gastar 3,000 USD nos 90 primeiros
dias
Cases
DISCOVER IT
BOAS TAXAS DE CASHBACK EM COMPRAS ONLINE
• Rotatividade nas categorias de bonus a cada 3 meses
• 5% cashback nas compras
• Seção especial Dicover Deals recompensa com até 20% de
cashback
• No final primeiro ano do programa, ganha um cashback de 1 USD
pra cada 1 USD gasto
Introdução
FINDINGS
Cashback está em alta nos programa nos EUA
Pouca variação de benefícios entre os
programas Brasileiros
A maioria dos programas no Brasil tem um
programa de terceiros para catálogo de resgate
Os programas estão tentando uma migração
(como tudo) para o mundo digital. Tanto no
acúmulo, quanto no resgate
O MUNDO ESTÁ EM
CONSTANTE
EVOLUÇÃO, DESTA
FORMA OS HÁBITOS DE
CONSUMO ESTÃO
SEMPRE MUDANDO,
É PRECISO ESTAR
ATENTO A ESSAS
MUDANÇAS E SE
ADEQUAR A ESSES
NOVOS HÁBITOS
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO
2. O CONSUMO HOJE
3. TENDÊNCIAS LOYALTY
4. PROGRAMAS DE LOYALTY
5. DBM
O mundo mudou
TECNOLOGIAS
ASCENDENTES
É preciso se adequar às
novas tecnologias e suas
mudanças no mundo
JAN
2015
REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DA POPULAÇÃO A REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA INCLUI
ACESSO NACIONAL, INCLUINDO CRIANÇAS ATRAVÉS DE CONEXÕES FIXAS E MÓVEIS
REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DE CONTAS
ATIVAS DE USUÁRIOS, NÃO USUÁRIOS
ÚNICOS
REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DE
INSCRIÇÕES MÓVEIS, NÃO
USUÁRIOS ÚNICOS
REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DE CONTAS
DE USUÁRIOS ATIVAS, NÃO USUÁRIOS
ÚNICOS
204M 110M 96M 276M 78M
URBANIZAÇÃO: 91% PENETRAÇÃO: 54% PENETRAÇÃO: 47% VS. POPULAÇÃO: 135% PENETRAÇÃO: 38%
População
Total
Usuários de
internet ativos
Contas em mídias
sociais ativas
Conexõe
mobile
Contas sociais em
telefones ativas
DIGITAL NO BRASIL
Um recorte das principais estatísticas de indicadores digitais do país
FONTE: WE ARE SOCIAL - DIGITAL, SOCIAL AND MOBILE 2015
FONTE: WE ARE SOCIAL - DIGITAL, SOCIAL AND MOBILE 2015
JAN
2015
+10% +12% +3% +15%
DESDE JAN 2014 DESDE JAN 2014 DESDE JAN 2014 DESDE JUN 2014
Crescimento no
número de
usuários ativos
na internet
Crescimento no
número de contas
ativas em mídias
sociais
Crescimento no
número de
inscrições móveis
Crescimento no
número de contas
sociais móveis ativas
CRESCIMENTO ANUAL
Tendências de crescimento dos principais indicadores estatísticos digitais do país
JAN
2015
Uso médio diário de
internet via pc ou tablet
(usuários de internet)
Uso médio diário de
internet via telefone móvel
(usuários de internet móvel)
Uso médio diário de mídia
social via qualquer
dispositivo (usuários de
mídias sociasi)
Tempo médio diário
assistindo televisão
(usuário de internet que
assistem tv)
TEMPO GASTO COM MÍDIA
Dados baseados na pesquisa: as figuras representam a actividade indicada / reportada do usuário
5H26M 3H47M 3H47M 2H49M
FONTE: WE ARE SOCIAL - DIGITAL, SOCIAL AND MOBILE 2015
O mundo mudou
MILLENNIALS
E BANKING
É preciso entender o
consumidor e o mundo em
que ele vive
FONTE: FICO @ NOVEMBER 2016 THE FINANCIAL BRAND
FONTE: FICO @ NOVEMBER 2016 THE FINANCIAL BRAND
FONTE: FICO @ NOVEMBER 2016 THE FINANCIAL BRAND
O mundo mudou
FINDINGS
O consumidor espera ter acesso aos
serviços on line e a qualquer momento
O consumidor espera conteúdo relevante
na ponta dos dedos, no mobile
O uso de mídias digitais cresceu muito. É
preciso adaptar as comunicações a essas
mídias
Pessoas de todas as idades tem cartão de
crédito, é preciso desenhar um programa
que atenda a todas elas
ALÉM DE ENTENDER O
CONSUMO HOJE, É
PRECISO ESTAR DE OLHO
NAS TENDÊNCIAS DO
MUNDO DE LOYALTY.
ENTENDER O QUE
É ESPERADO PELO
MERCADO E AS
INOVAÇÕES QUE ESTÃO
SURGINDO
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO
2. O MUNDO MUDOU
3. TENDÊNCIAS LOYALTY
4. PROGRAMAS DE LOYALTY
5. DBM
Tendências do Loyalty
LOYALTY
DO FUTURO
Como as mudanças
no mundo alteram as
iniciativas de loyalty
POR QUE A ADOÇÃO DO BIG DATA É IMPORTANTE?
As informações geradas com o apoio desse recurso são fundamentais para
gestores e diretores no planejamento de ações para promover a interatividade
e permitir um real engajamento nas empresas.
Uma boa base de dados aumenta a inteligência de mercado do negócio,
além de também influenciar seu market share. No caso das plataformas
digitais para gestão de Loyalty Marketing, capturar uma série de
informações dos participantes de programas de relacionamento. Essa rica
base de dados facilita a estruturação do Big Data e fornece insumos
preciosos para a área de business intelligence.
FONTE: GARTNER
BIG DATA
Engajamento e interatividade com o usuário pode ser maximizada por
meio de estratégias de gamificação, tendência que continua em alta
de acordo com a Forbes.
O uso desse conceito envolve mecânicas de jogos para engajar pessoas.
Funciona com a aplicação de desafios e a premiação daqueles que
obtêm melhor desempenho nas atividades. O uso de placares de
líderes, para incentivar o sentimento de conquista e a competição
saudável entre os usuários, também é um recurso muito usado
FONTE: GARTNER
Tendências
GAMIFICATION
A conversa entre usuário e máquina flui com um diferencial importante: uma
linguagem intuitiva e informal, menos fria ou formal. Esse exemplo já é
aplicado por bancos que buscam promover uma experiência 100% digital aos
seus clientes. Uma parte do serviço de atendimento ao consumidor é realizado
por intermédio de um chatbot conectado ao Messenger do Facebook. O robô
tira dúvidas sobre saldos, pagamentos, alteração de dados cadastrais,
informações sobre a conta corrente, fundos de investimento, etc.
No caso do uso desse recurso em programas de incentivo, é possível usar os
chatbots para realizar atendimento ao público dentro do portal do programa,
na resolução de problemas, auxiliar o participante sanando dúvidas sobre as
regras de pontuação e ajudar no momento do resgate de prêmios em
parceiros, como apoio de catálogos online, por exemplo.
FONTE: GARTNER
Tendências
CHATBOTS
Essas propostas servem não só para adquirir clientes, como reter os já
fidelizados. Neste último caso, as soluções digitais são desenvolvidas com
foco na redução de atrito, durante a gestão de relacionamento com o
público.
É possível, portanto, promover o Frictionless Loyalty, ou seja, simplificar o
atendimento ao público, reduzindo atritos na promoção de produtos e
serviços.
FONTE: GARTNER
Tendências
FRICTIONLESS LOYALTY
Programas de Loyalty já existem a décadas, há muitos no mercado
estruturados de forma muito semelhante. Essa quantidade de programas faz
com que seja difícil se destacar e atrair a atenção do consumidor.
A personalização no programa de loyalty é um diferencial buscado pelo
consumidor. Ao se deparar com uma série de programas, o consumidor
tende a se manter ativo nos programas que mais atendem às suas
necessidades. Um programa que se adapta para cada usuário, usando
inteligência e tecnologia atende a essa demanda.
Tendências
TAILOR MADE
Tendências de Loyalty
FINDINGS
Os programas de loyalty estão cada vez
mais personalizados para seus
consumidores
Novas tecnologias estão emergindo
para auxiliar os serviços dos
programas
Uma base de dados bem estruturada é
essencial para a construção e manutenção
de um bom programa
CONHECER O
CONSUMO E AS
TENDÊNCIAS DO
LOYALTY NÃO É O
SUFICIENTE PARA A
CONSTRUÇÃO DE UM
BOM PROGRAMA.
É PRECISO
COMPREENDER
TAMBÉM COMO SÃO
AS ESTRUTURAS E
DESENVOLVIMENTO DO
LOYALTY
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO
2. O MUNDO MUDOU
3. TENDÊNCIAS LOYALTY
4. PROGRAMAS DE LOYALTY
5. DBM
Programas de Loyalty
COMPOSIÇÃO
DE UM PROGRAMA
O que um programa de loyalty deve ter
e como é estruturado
1. ESTRATÉGIA
2. ENGENHARIA
FINANCEIRA
3. TECNOLOGIA
4. COMUNICAÇÃO
5. RECOMPENSA
6. FULFILLMENT
7. ANALYTICS
PILARES DE
UM PROGRAMA
DE LOYALTY
Aquisição
Prospect
Receita
Ciclo de vida
comum do cliente
Ciclo de vida
Loyalty
Uso/Ativação
Cliente
Rentabilização
Ativo
Retenção
Cliente
Recuperação
Ex-cliente
1. Estratégia
CICLO DE VIDA
Um programa de loyalty tem grande
influencia no cliclo de vida do
consumidor
Desenhar as
iniciatívas de loyalty
Design do programa
Proposta de valor
do participante
Plano de negócio
Experiência do
participante Plano de
comunicação Estratégias
de parcerias
Otimizar o retorno
Gestão do programa
Dados e Insights
Pontos/conta corrente
Premiação
Comunicação
Pesquisas
Mensuração
Potencial do ROI
em loyalty
Construir uma
estratégia de loyalty
Avaliação de viabilidade
Isolar a proposta de
valor entre a empres e
seu público alvo
Avaliar o tamanho
da oportunidade
Explorando loyalty Compromisso com as
ações/iniciativas
On
going
1. Estratégia
DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
Perspectivas do participante
PROPOSTA DE VALOR
Estrutura de acúmulo e resgate
Tiers
Benefícios tangíveis e intangíveis
Parcerias estratégicas
EXPERIÊNCIA
Mapa das principais experiêcias
Cadastramento
Sustentação
Conta corrente/resgates
Estratégia de comunicação
Perspectivas da empresa
PROPOSTA DE VALOR
Plano de
negócios KPI
negócios
Estratégia de mensuração
OPERAÇÃO
Gestão do
programa
Infraestrutura de TI
Logística da entrega de prêmios
Plano operacional e de
recursos
Estratégia de atendimento
1.Estratégia
PERSPECTIVAS
Fundir com ciclo anterior
Captação
Rentabilização
Reconhecimento
Retenção
Avaliação
2. Analytics
MOMENTOS Conhecer em que momento cada cliente
está, para poder se relacionar de
forma individual e personalizada
2.Analytics | Momentos
CAPTAÇÃO
Do primeiro momento até o desbloqueio
Fase onde a cliente tem baixo conhecimento sobre a empresa e vice-versa. O
relacionamento se limita à percepção inicial que o cliente tem sobre a
empresa
Do primeiro momento até o desbloqueio
Fase onde a cliente tem baixo conhecimento sobre a empresa e vice-versa. O
relacionamento se limita à percepção inicial que o cliente tem sobre a
empresa
Apresentação da empresa combinada com ação agressiva para provocar a
ativação
Material específico, envio de ofertas em setores diversos
Inicialmente não há definição de perfil. A inclusão de informação de mercado
pode afinar o público e direcionar a oferta
Quantidade de novas contas/canal de captação; Taxa de mortalidade
“infantil“; Taxa de migração para próxima fase
CLASSIFICAÇÃO
OBJETIVO
AÇÃO
FERRAMENTAS
ADEQUAÇÃO
DE OFERTA
INDICADORES
Da 1a Compra até atingir 70% do potencial de wallet share
Fase em que o cliente aprofunda o relacionamento com a empresa e
determina a natureza da sua relação. Pode ser um cliente que amplia a
gama de serviços adquiridos ou que aprofunda o consumo sobre o que já
experimentou
Aumento da penetração de produtos/setores. Fazer o cliente subir para o próximo
estágio
Aqui as ações já podem ser direcionadas para o perfil que já temos do cliente.
Utilizamos o estímulo mais adequado para a reação que queremos. O estímulo define
a oferta e a reação define a condição.
Ofertas direcionadas
Segmentação por estímulo (desconto, pontos, brinde, exclusividade) e por
relacionamento (consumidor de viagem; consumidor de serviços, consumidor
de compras diárias)
Índice de Penetração de produtos; RFV; taxa de migração para a próxima
fase
CLASSIFICAÇÃO
OBJETIVO
AÇÃO
FERRAMENTAS
ADEQUAÇÃO
DE OFERTA
INDICADORES
2. Analytics | Momentos
RENTABILIZAÇÃO
Do momento em que atinge 70% até o momento que cai abaixo de 50% de potencial
de wallet share
Fase onde o relacionamento já está estabelecido e o foco passa a ser a troca
reconhecimento vs aumento de life time value. Estes clientes passam a ser o benchmark
para os demais e objeto das análises e pesquisas.
Manter os clientes nesta fase através de administração de RFV e reconhecimento através
Upgrade de vantagens: as ações que funcionam já estão estabelecidas, o objetivo
passa a ser ofecer novas vantagens e manter o cliente nesta fase
Upgrade de classificação: apresentação de novos
benefícios
Segmentação por estímulo ; Administração RFV
LTV médio; Taxa de upgrade; Taxa de downgrade; Tempo médio na
fase
CLASSIFICAÇÃO
OBJETIVO
AÇÃO
FERRAMENTAS
ADEQUAÇÃO
DE OFERTA
INDICADORES
2. Analytics | Momentos
RECONHECIMENTO
Até o momento em que não há atividade há 12 meses ou o cliente retorna à fase
de exploração/manutenção
Fase onde o relacionamento estabelecido se deteriora e a curva define seu declínio. É
preciso identificar a razão e trabalhar ou na retenção (corrige-se a razão de atrito) ou
na renovação do ciclo de relacionamento (nova proposta de valor)para os demais e
objeto das análises e pesquisas.
Reativação/Renovação do
relacionamento
A reativação depende do motivo do atrito. Aqui haverá casos sem solução
massificada. Se o motivo é falta de interesse, a renovação do relacionamento usa as
ações da fase de conhecimento porém focada em outra proposta de valor.
Upgrade de classificação: apresentação de novos
benefícios
Avaliar atrito (perda de interesse; troca proposta; experiência ruim;
esquecimento; reapresentação da empresa); Segmentação por estímulo
Taxa de inatividade; Taxa de cancelamento; Perda por motivo de atrito; Taxa de resgate;
Taxa de renovação
CLASSIFICAÇÃO
OBJETIVO
AÇÃO
FERRAMENTAS
ADEQUAÇÃO
DE OFERTA
INDICADORES
2.Analytics | Momentos
RETENÇÃO
A partir de 12 meses de inatividade
Fase onde o relacionamento termina e avalia-se o esforço de recuperação do cliente: ou
marca-se para descarte e passa a desconsiderar para fins de comparação e apuração
de indicadores, ou refaz-se a proposta de valor e o cliente volta para a fase de
conhecimento
Identificar quem manter e quem desistir
Avaliação do do estoque de inativos e marcação do portfolio de marcados para
descarte
Modelos de attrition
Inclusão de informação de mercado (provê clientes que podem voltar a comprar
ou mudança de status)
Taxa de descarte, estoque de
descartados
CLASSIFICAÇÃO
OBJETIVO
AÇÃO
FERRAMENTAS
ADEQUAÇÃO
DE OFERTA
INDICADORES
2. Analytics | Momentos
AVALIAÇÃO
2.Analytics
BENEFÍCIOS
BENEFÍCIOS PERMANENTES
Vantagens permanentes têm efeito de alavancagem curta sobre vendas, mas são os que criam
percepção de diferenciação sólida diante do público geral. Demandam mais esforço e investimento.
BENEFÍCIOS EVENTUAIS
Tem pouca ressonância junto ao público geral, mas são efetivos para renovar a comunicação e o
interesse para o público alvo. Também são mais simples de implantar, distribuir e administrar diferenças
(regionais, segmento de cliente), mas demandam padronização mínima para garantir efetividade,
rastreabilidade e comparabilidade.
BENEFÍCIOS TANGÍVEIS
Descontos, brindes, são fáceis para referenciar e comparar. Porém são caros e, quando permanentes,
diminuem a rentabilidade, tem efeito efêmero sobre alavancagem de vendas e fragilizam a relação,
pois preço é vantagem simples de bater.
BENEFÍCIOS EMOCIONAIS
Exclusividade, eventos, são difíceis de comparar, referenciar, medir a eficiência e demandam mais
esforços. Mas são efetivos para criar valor e percepção de diferenciação junto ao público alvo.
Também são mais flexíveis quando há restrições orçamentárias. Demandam avaliação de risco de
imagem.
3.Comunicação
ENGAJAMENTO
Uma boa estratégia de loyalty cria um circulo de engajamento com o
consumidor. Esse engajamento é mias direto e efetivo que a
comunicação comum
Relevância
Tempo
Loyalty
3. Comunicação
ENGAJAMENTO
Engajamento
Baixo Médio Alto
Em um programa de loyalty, quanto maior o engajamento com o
consumidor, maior é a lucratividade dele, logo gera um aumento
de receita
Receita
3. Comunicação
RÉGUAS DE COMUNICAÇÃO
AQUISIÇÃO
Adquirir novos clientes
e aumentar a venda
de cartões
CRESCIMENTO
Promover a concentração, o
aumento e contínua utilização
do cartão como meio de
pagamento
REATIVAÇÃO
Incentivar o reuso do
cartão após período de
inatividade
DESBLOQUEIO
Aumentar a taxa de
desbloqueio dos novos
cartões
RELACIONAMENTO
Fidelizar os clientes e como
consequência aumentar o
spending médio e a
retenção dos mesmos
REVENDA
Criar novamente interesse
no produto
ATIVAÇÃO
Incentivar o primeiro uso
para contas novas e a
reutilização das contas
RETENÇÃO
Reter os clientes de
modo reativo e
preventivo com revenda
As réguas de comunicação são processos de automatização do relacionamento com o
consumidor Podem ser dividas nas seguintes fases:
3. Comunicação
RÉGUAS DE COMUNICAÇÃO
São desenvolvidas réguas de relacionamento para cada momento vivido pelo consumidor,
como mostra o exemplo a seguir:
Aquisição Crescimento Reativação
Desbloqueio Relacionamento
Revenda
Ativação Retenção
4.Recompensa
FORMAS DE RECOMPENSAR
Para um programa de
loyaly, existem dezenas de
mecânicas que podem ser
agrupadas 4 tipos
MOEDAS
As moedas de programas de fidelidade não são a recompensa, mas o meio para obtê-las. Os programas
que usam essam mecânica tendem a ser mais versáteis e diversificados
CASHBACK
Descontos são recompensas monetárias imediatas, geralmente limitadas a uma transação / parceiro.
Cash backtransforma parte da transação em crédito que volta para sua conta corrente.
SOFT BENEFITS
Serviços adicionais e privilégios são soft benefts–não existe uma troca monetária entre programa e
membro
HÍBRIDO
A combinação das três mecânicas acima, o modelo híbrido está ficando mais popular visto que
aumenta o poder de compra do cliente.
5.Tecnologias
LOYALTY E TECNOLOGIA
Com o avanço da tecnologia, os programas
passaram a ser quase completamente
digitais
PLATAFORMA
Um programa de loyalty precisa ter uma boa plataforma desenvolvida por trás. Para manter uma
navegação fluida e sem falhas. O programa deve ser responsivo para todos os tipos de dispositívos
MOBILE
O programa deve ter um acesso via mobile (app ou webapp). O consumidor hoje, espera ter
conteúdo relevante na palma das mãos
ENGAJAMENTO
A tecnologia pode também ser usada para incrementar o engajamento e a coleta de dados. Através
do gamification e principalmente, da realidade aumentada
6. Fulfillment
FULFILLMENT CUSTOMIZADO
Um programa bem estruturado deve vislumbrar os processos de entrega e tracking
dos prêmios
7.Engenharia Financeira
VIABILIDADE FINANCEIRA
DESENVOLVIMENTO DOS MODELOS
MATEMÁTICOS/FINANCEIROS OBTENDO:
• Valor investido por cliente do público-alvo
• Parâmetros operacionais do programa
• Valores de premiação
• Controle de risco
• Métodos de provisões/contabilização
• Fluxo de caixa do programa
Desenvolvimento de modelos de rentabilidade a partir de dados informados, avaliando os indicadores de
performance, as variáveis críticas e o desenho do programa.
Preparação de cenários com resultados financeiros, avaliando os impactos dos indicadores e do
desenho do programa.
Determinação do resultado operacional para cada cenário em função dos investimentos previstos
7. Engenharia Financeira
GESTÃO DO PASSIVO
A engenharia financeira é essencial para o desenvolvimento de um
bom programa de loyalty. Ela define o valor dos pontos, o valor de
resgate e investimentos necessários.
PASSIVO DE PONTOS
O passivo difere em cada programa de loyalty. Ele define o poder de compra do consumidor com pontos.
O passivo deve ser constantemente monitorado e ajustado para manter um equilíbrio entre os acúmulos e
resgates, mantendo o programa rentável.
PP = CP*QPD
O cálculo do passivo de pontos é feito a partir da relação entre o custo do ponto (CP) e a quantidade
de pontos distribuídos (QPD)
EXISTEM DOIS TIPOS DE CP
Custos gerenciáveis
Liberdade para definir o Poder de Compra, e portanto, o custo do ponto
Custos não gerenciáveis
Limitação para definir o Poder de Compra, e portanto, o custo do ponto
DBM
A IMPORTÂNCIA DO DBM
EM UM PROGRAMA
Um database bem estruturado essencial
para o funcionamento do programa
TODA INTERAÇÃO DO
CLIENTE COM A MARCA
GERA DADOS
SÃO HÁBITOS, INFORMAÇÕES,
CONHECIMENTO SOBRE O CLIENTE
OS DADOS SÃO
COLETADOS, TRATADOS
E ORGANIZADOS EM
UM DATABASE
O CONHECIMENTO
DO CLIENTE
PERMITE O
DESENVOLVIMENTO
DE ESTRATÉGIAS
PERSONALIZADAS
Mais
eficazes
Geram valor
Aumentam as vendas
DBM
ESTRATÉGIAS
AS ESTRATÉGIAS
SÃO MONITORADAS
E ACOMPANHADAS
GERANDO MAIS
INFORMAÇÕES
E DADOS
Relatórios
Dashboards
DBM
RELATÓRIOS
DBM
CONHECIMENTO DO
CONSUMIDOR
AS INFORMAÇÕES
ALIMENTAM O
BANCO DE
DADOS,
PERMITINDO UM
CONHECIMENTO
MAIS PROFUNDO DO
CLIENTE
Informações de
contato
Gostos e
preferências
Hábitos de
compra
Touchpoints
com a marca
DBM
CONHECIMENTO DO
CONSUMIDOR
Marcos Mello
31 Anos
Solteiro
Mora no morumbi, São Paulo
Formado em engenharia
Têm conta no Santander
Cartão Santander Flex Internacional
1.200 pontos no Bonus Esfera
Último resgate em XX/XX/XX
DBM
BANCO DE DADOS
Todas as informações dos clientes
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Loyalty para cartões de crédito

  • 2. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 2. O MUNDO MUDOU 3. TENDÊNCIAS LOYALTY 4. PROGRAMAS DE LOYALTY 5. DBM
  • 3. Introdução HISTÓRICO DO LOYALTY Das estampas colecionáveis à plataformas digitais Para falarmos de Loyalty é preciso primeiro entender suas origens e suas evoluções
  • 4. 1896 Sperry & Hutchinson Green Stamps Clientes retirava selos no caixa para depois trocar por produtos em um catálogo 1995 Tesco Rewards O primeiro programa de loyalty feito com cartão do programa. Possibilitando guardar informações de todas as transações do cliente 2011 Starbucks Mobile app O programa é lançado em 2008. Em 2011 a Starbucks possibilita pagamento via mobile app. Chegando a marca de 10 MM de usuários em 2013 1930 Betty Crocker Rewards Cupons vinham dentro e/ou nas embalagens. O cliente guardava os cupons e trocava por produtos da marca 1981 American Airlines AAdvantages Primeiro programa de milhas aéreas. Ao voar com AA, o cliente ganha milhas e pode depois troca-las por passagens aereas e outros resgates 1985 Discover Cashback program O primeiro programa de loyalty de cartão de crédito. O cliente recebe dinheiro No final do ano de acordo com gastos no cartão.
  • 5. IF PEOPLE BELIEVE THEY SHARE VALUES WITH A COMPANY, THEY WILL STAY LOYAL TO THE BRAND - HOWARD SCHULTZ (STARBUCKS)
  • 6. Introdução UM POUCO SOBRE LOYALTY Porque fazer um programa de loyalty?
  • 7. Programas de loyalty tem 3 principais objetivos, rentabilizar, converter e reter Cuidar desses três momentos vividos pelo consumidor, é uma etapa importante para alcançar Fidelidade à marca Um cliente fiel defende a marca, a divulga e está sempre ativo nos pontos de contato
  • 8. Já Sabemos que o custo de adquirir um novo cliente é 5x superior ao de mantê-lo. Precisamos medi-lo e usar esta informação dentro Uma reduçãode 5% na evasão de clientes pode aumentar os lucros entre 25% e 85% A lucratividade por cliente tende aumentar ao longo do tempo Um cliente verdadeiramente envolvido não abandona a empresa diante de uma promoção do concorrente
  • 9. 67% Dos consumidores mudam a marca que compram para acumular mais pontos 73% Dos membros de programas indicam uma marca por estarem satisfeitos com o programa de loyalty 66% Dos participantes mudam a quantidade que compram para maximizar os pontos 70% Dos consumidores mudam onde/quando comprar para acumular mais pontos
  • 10. BASICAMENTE, ELES EXISTEM PORQUE FUNCIONAM. PRECISAM SER BEM DESENHADOS E PRINCIPALEMENTE, BEM GERIDOS
  • 11. Introdução BENCHMAK LOYALTY Um pouco sobre as práticas de loyalty no mercado
  • 12. Programa Pontos CARTÕES AZUL, INTERNACIONAL, GOLD, PLATINUM, BLACK E INFINITE ACÚMULO Compras no cartão de crédito nacionais e internacionais RESGATES Descontos na anuidade Descontos para crédito em fatura (cash back) Mihas: Multiplus, Smiles, TudoAzul e Victoria da TAP Cartão Azul não pode transferir pontos para programas parceiros VALIDADE DO PONTO 24 e 36 meses VALOR DO PONTO Varia entre os cartões, cada U$ vale de 1,0 a 2,1 pontos Benchmark CAIXA ECONÔMICA FEDERAL
  • 13. Bradesco Fidelidade TODOS OS CARTÕES PARTICIPAM, EXCETO DE TERCEIROS (EX. C&A) ACÚMULO Compras no cartão de crédito RESGATES Produtos, passagens e hospedagem em hotéis Transferencia: Multiplus, Smiles, TudoAzul, Amigo e Victoria da TAP CASH + POINTS VALIDADE DO PONTO 24 meses VALOR DO PONTO Varia entre os cartões: Cada U$ vale de 1,0 a 2,0 pontos Benchmark LIVELO - BRADESCO
  • 14. Ponto pra Você Todos os cartões participam, exceto de terceiros ACÚMULO compras com cartão de crédito; pagamento de títulos, tributos e convênios com cartão Ourocard RESGATES Parceria com a Dotz - catálogo Transferência: Multiplus, Smiles, TudoAzul VALIDADE DO PONTO 0 (não expira), 24 e 36 meses VALOR DO PONTO Varia entre os cartões: Cada U$ vale de 1,0 a 2,2 pontos Benchmark LIVELO - BANCO DO BRASIL
  • 15. SEMPRE PRESENTE TODOS OS CARTÕES PARTICIPAM, EXCETO DE TERCEIROS (EX. IPIRANGA) ACÚMULO Compras com cartão de crédito RESGATES Produtos e serviços Transferência: Multiplus, Smiles, TudoAzul Crédito em telefone Descontos na fatura VALIDADE DO PONTO 0 (não expira), 24 e 36 meses VALOR DO PONTO Varia entre os cartões: Cada U$ vale de 1,0 a 2,2 pontos ACELERADOR A cada fatura paga você ganha o dobro de pontos do que iria ganhar normalmente, mediante uma taxa de 4% sobre o valor das suas compras mensais e de seus adicionais. Benchmark BANCO ITAÚ
  • 16. SISTEMA DE “TIERS” (RANQUEAMENTO) • Descontos e benefícios dentro do próprio banco • Posição mais altas garantem mais benefícios • Não há taxas para aderir ou participar de Recompensas Preferenciais • Para aderir ao programa: Ter uma conta corrente pessoal do Bank of America. Saldos combinados médios de 3 meses de US $ 20.000 ou mais, em contas bancárias do Bank of America e / ou nas contas de investimento Merrill Edge e Merrill Lynch PONTOS POSITIVOS: Gera mais fluxo dentro dos próprios serviços, estimula o crescimento do cliente para uma classificação maior com mais benefícios PONTOS NEGATIVOS: Não oferecem Produtos para resgate. Não integra outras plataformas de resgate Benchmark BANK OF AMERICA
  • 17. COM GO FAR REWARDS AS COMPRAS DO DIA-A-DIA PODEM CONCEDER PONTOS ÚNICOS QUE SÃO USADOS NA PLATAFORMA DE RECOMPENSAS • Gera pontos ao usar o cartão de crédito na plataforma especial Earn More Mall • Sem inscrição, se você é elegível para participar do programa então já está participando • Pontos podem ser usados para viagens, downloads digitais, merchandise e vale-compras • Alguns Cartões são segmentados por tipos de serviço (cash back, build credit, balance transfer, recompensas específicas) PONTOS POSITIVOS: Foco na plataforma digital. Concede recompensas distintas desde merchandise até serviços no prórpio banco PONTOS NEGATIVOS: Pontos gerados apenas na plataforma digital Benchmark WELLS FARGO
  • 18. CHASE ULTIMATE REWARD • Cartões de crédito são categorizados por estilos de resgate • Categorização de perfis por benefício • Seus Pontos não expiram com o tempo PONTOS POSITIVOS: Mais flexibilidade para usar os pontos e melhor adquirimento de dados separado por perfis únicos. Benefícios por estilo de vida PONTOS NEGATIVOS: Não possui resgate de Merchandise, apenas de serviços. Benchmark JP MORGAN
  • 19. Introdução CASES LOYALTY EM CARTÃO 2017 Alguns cases de loyalty em cartões de crétido 2017
  • 20. Cases CHASE SAPPHIRE PREFERRED CARD GRANDE FLEXIBILIDADE DE ACÚMULO E RESGATE • 2 pontos para cada USD gasto serviços de restaurantes e viagens • 1 ponto para cada USD gasto (todos os outros serviços) • 50,000 pontos bonus (online) se gastar 4,000 USD nos primeiros 90 dias • Pontos não expiram • Bonus adicional de 10% se o participante tiver uma conta ativa no Bank of America
  • 21. Cases CHASE FREEDOM CASHBACK COM BOAS TAXAS DE RECOMPENSA • 5% cashback em combustíveis, conveniência, restaurantes e atacados • 1% cashback nas outras compras • 150 USD bonus se gastar mais de 500 USD nos primeiros 90 dias
  • 22. Cases BLUE CASH PREFERRED PARA O DIA A DIA • 6% de cashback em supermercados • 3% de cashback em lojas de departamento • 1% de cashback nas outras compras
  • 23. Cases CAPITAL ONE VENTURE FACILIDADE DE ACÚMULO E REGATE EM SERVIÇOS RELACIONADOS A TURISMO • 2 pontos para cada 1 USD gasto • Resgate em diversos parceiros de viagens • Resgates de milhas, hoteis, restaurantes, taxi, cruzeiros e outros serviços relacionados a turismo • 40,000 milhas de bônus se gastar 3,000 USD nos 90 primeiros dias
  • 24. Cases DISCOVER IT BOAS TAXAS DE CASHBACK EM COMPRAS ONLINE • Rotatividade nas categorias de bonus a cada 3 meses • 5% cashback nas compras • Seção especial Dicover Deals recompensa com até 20% de cashback • No final primeiro ano do programa, ganha um cashback de 1 USD pra cada 1 USD gasto
  • 25. Introdução FINDINGS Cashback está em alta nos programa nos EUA Pouca variação de benefícios entre os programas Brasileiros A maioria dos programas no Brasil tem um programa de terceiros para catálogo de resgate Os programas estão tentando uma migração (como tudo) para o mundo digital. Tanto no acúmulo, quanto no resgate
  • 26. O MUNDO ESTÁ EM CONSTANTE EVOLUÇÃO, DESTA FORMA OS HÁBITOS DE CONSUMO ESTÃO SEMPRE MUDANDO, É PRECISO ESTAR ATENTO A ESSAS MUDANÇAS E SE ADEQUAR A ESSES NOVOS HÁBITOS
  • 27. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 2. O CONSUMO HOJE 3. TENDÊNCIAS LOYALTY 4. PROGRAMAS DE LOYALTY 5. DBM
  • 28. O mundo mudou TECNOLOGIAS ASCENDENTES É preciso se adequar às novas tecnologias e suas mudanças no mundo
  • 29. JAN 2015 REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DA POPULAÇÃO A REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA INCLUI ACESSO NACIONAL, INCLUINDO CRIANÇAS ATRAVÉS DE CONEXÕES FIXAS E MÓVEIS REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DE CONTAS ATIVAS DE USUÁRIOS, NÃO USUÁRIOS ÚNICOS REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DE INSCRIÇÕES MÓVEIS, NÃO USUÁRIOS ÚNICOS REPRESENTAÇÃO FIGURATIVA DE CONTAS DE USUÁRIOS ATIVAS, NÃO USUÁRIOS ÚNICOS 204M 110M 96M 276M 78M URBANIZAÇÃO: 91% PENETRAÇÃO: 54% PENETRAÇÃO: 47% VS. POPULAÇÃO: 135% PENETRAÇÃO: 38% População Total Usuários de internet ativos Contas em mídias sociais ativas Conexõe mobile Contas sociais em telefones ativas DIGITAL NO BRASIL Um recorte das principais estatísticas de indicadores digitais do país FONTE: WE ARE SOCIAL - DIGITAL, SOCIAL AND MOBILE 2015
  • 30. FONTE: WE ARE SOCIAL - DIGITAL, SOCIAL AND MOBILE 2015 JAN 2015 +10% +12% +3% +15% DESDE JAN 2014 DESDE JAN 2014 DESDE JAN 2014 DESDE JUN 2014 Crescimento no número de usuários ativos na internet Crescimento no número de contas ativas em mídias sociais Crescimento no número de inscrições móveis Crescimento no número de contas sociais móveis ativas CRESCIMENTO ANUAL Tendências de crescimento dos principais indicadores estatísticos digitais do país
  • 31. JAN 2015 Uso médio diário de internet via pc ou tablet (usuários de internet) Uso médio diário de internet via telefone móvel (usuários de internet móvel) Uso médio diário de mídia social via qualquer dispositivo (usuários de mídias sociasi) Tempo médio diário assistindo televisão (usuário de internet que assistem tv) TEMPO GASTO COM MÍDIA Dados baseados na pesquisa: as figuras representam a actividade indicada / reportada do usuário 5H26M 3H47M 3H47M 2H49M FONTE: WE ARE SOCIAL - DIGITAL, SOCIAL AND MOBILE 2015
  • 32. O mundo mudou MILLENNIALS E BANKING É preciso entender o consumidor e o mundo em que ele vive
  • 33. FONTE: FICO @ NOVEMBER 2016 THE FINANCIAL BRAND
  • 34. FONTE: FICO @ NOVEMBER 2016 THE FINANCIAL BRAND
  • 35. FONTE: FICO @ NOVEMBER 2016 THE FINANCIAL BRAND
  • 36. O mundo mudou FINDINGS O consumidor espera ter acesso aos serviços on line e a qualquer momento O consumidor espera conteúdo relevante na ponta dos dedos, no mobile O uso de mídias digitais cresceu muito. É preciso adaptar as comunicações a essas mídias Pessoas de todas as idades tem cartão de crédito, é preciso desenhar um programa que atenda a todas elas
  • 37. ALÉM DE ENTENDER O CONSUMO HOJE, É PRECISO ESTAR DE OLHO NAS TENDÊNCIAS DO MUNDO DE LOYALTY. ENTENDER O QUE É ESPERADO PELO MERCADO E AS INOVAÇÕES QUE ESTÃO SURGINDO
  • 38. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 2. O MUNDO MUDOU 3. TENDÊNCIAS LOYALTY 4. PROGRAMAS DE LOYALTY 5. DBM
  • 39. Tendências do Loyalty LOYALTY DO FUTURO Como as mudanças no mundo alteram as iniciativas de loyalty
  • 40. POR QUE A ADOÇÃO DO BIG DATA É IMPORTANTE? As informações geradas com o apoio desse recurso são fundamentais para gestores e diretores no planejamento de ações para promover a interatividade e permitir um real engajamento nas empresas. Uma boa base de dados aumenta a inteligência de mercado do negócio, além de também influenciar seu market share. No caso das plataformas digitais para gestão de Loyalty Marketing, capturar uma série de informações dos participantes de programas de relacionamento. Essa rica base de dados facilita a estruturação do Big Data e fornece insumos preciosos para a área de business intelligence. FONTE: GARTNER BIG DATA
  • 41. Engajamento e interatividade com o usuário pode ser maximizada por meio de estratégias de gamificação, tendência que continua em alta de acordo com a Forbes. O uso desse conceito envolve mecânicas de jogos para engajar pessoas. Funciona com a aplicação de desafios e a premiação daqueles que obtêm melhor desempenho nas atividades. O uso de placares de líderes, para incentivar o sentimento de conquista e a competição saudável entre os usuários, também é um recurso muito usado FONTE: GARTNER Tendências GAMIFICATION
  • 42. A conversa entre usuário e máquina flui com um diferencial importante: uma linguagem intuitiva e informal, menos fria ou formal. Esse exemplo já é aplicado por bancos que buscam promover uma experiência 100% digital aos seus clientes. Uma parte do serviço de atendimento ao consumidor é realizado por intermédio de um chatbot conectado ao Messenger do Facebook. O robô tira dúvidas sobre saldos, pagamentos, alteração de dados cadastrais, informações sobre a conta corrente, fundos de investimento, etc. No caso do uso desse recurso em programas de incentivo, é possível usar os chatbots para realizar atendimento ao público dentro do portal do programa, na resolução de problemas, auxiliar o participante sanando dúvidas sobre as regras de pontuação e ajudar no momento do resgate de prêmios em parceiros, como apoio de catálogos online, por exemplo. FONTE: GARTNER Tendências CHATBOTS
  • 43. Essas propostas servem não só para adquirir clientes, como reter os já fidelizados. Neste último caso, as soluções digitais são desenvolvidas com foco na redução de atrito, durante a gestão de relacionamento com o público. É possível, portanto, promover o Frictionless Loyalty, ou seja, simplificar o atendimento ao público, reduzindo atritos na promoção de produtos e serviços. FONTE: GARTNER Tendências FRICTIONLESS LOYALTY
  • 44. Programas de Loyalty já existem a décadas, há muitos no mercado estruturados de forma muito semelhante. Essa quantidade de programas faz com que seja difícil se destacar e atrair a atenção do consumidor. A personalização no programa de loyalty é um diferencial buscado pelo consumidor. Ao se deparar com uma série de programas, o consumidor tende a se manter ativo nos programas que mais atendem às suas necessidades. Um programa que se adapta para cada usuário, usando inteligência e tecnologia atende a essa demanda. Tendências TAILOR MADE
  • 45. Tendências de Loyalty FINDINGS Os programas de loyalty estão cada vez mais personalizados para seus consumidores Novas tecnologias estão emergindo para auxiliar os serviços dos programas Uma base de dados bem estruturada é essencial para a construção e manutenção de um bom programa
  • 46. CONHECER O CONSUMO E AS TENDÊNCIAS DO LOYALTY NÃO É O SUFICIENTE PARA A CONSTRUÇÃO DE UM BOM PROGRAMA. É PRECISO COMPREENDER TAMBÉM COMO SÃO AS ESTRUTURAS E DESENVOLVIMENTO DO LOYALTY
  • 47. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 2. O MUNDO MUDOU 3. TENDÊNCIAS LOYALTY 4. PROGRAMAS DE LOYALTY 5. DBM
  • 48. Programas de Loyalty COMPOSIÇÃO DE UM PROGRAMA O que um programa de loyalty deve ter e como é estruturado
  • 49. 1. ESTRATÉGIA 2. ENGENHARIA FINANCEIRA 3. TECNOLOGIA 4. COMUNICAÇÃO 5. RECOMPENSA 6. FULFILLMENT 7. ANALYTICS PILARES DE UM PROGRAMA DE LOYALTY
  • 50. Aquisição Prospect Receita Ciclo de vida comum do cliente Ciclo de vida Loyalty Uso/Ativação Cliente Rentabilização Ativo Retenção Cliente Recuperação Ex-cliente 1. Estratégia CICLO DE VIDA Um programa de loyalty tem grande influencia no cliclo de vida do consumidor
  • 51. Desenhar as iniciatívas de loyalty Design do programa Proposta de valor do participante Plano de negócio Experiência do participante Plano de comunicação Estratégias de parcerias Otimizar o retorno Gestão do programa Dados e Insights Pontos/conta corrente Premiação Comunicação Pesquisas Mensuração Potencial do ROI em loyalty Construir uma estratégia de loyalty Avaliação de viabilidade Isolar a proposta de valor entre a empres e seu público alvo Avaliar o tamanho da oportunidade Explorando loyalty Compromisso com as ações/iniciativas On going 1. Estratégia DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
  • 52. Perspectivas do participante PROPOSTA DE VALOR Estrutura de acúmulo e resgate Tiers Benefícios tangíveis e intangíveis Parcerias estratégicas EXPERIÊNCIA Mapa das principais experiêcias Cadastramento Sustentação Conta corrente/resgates Estratégia de comunicação Perspectivas da empresa PROPOSTA DE VALOR Plano de negócios KPI negócios Estratégia de mensuração OPERAÇÃO Gestão do programa Infraestrutura de TI Logística da entrega de prêmios Plano operacional e de recursos Estratégia de atendimento 1.Estratégia PERSPECTIVAS
  • 53. Fundir com ciclo anterior Captação Rentabilização Reconhecimento Retenção Avaliação 2. Analytics MOMENTOS Conhecer em que momento cada cliente está, para poder se relacionar de forma individual e personalizada
  • 54. 2.Analytics | Momentos CAPTAÇÃO Do primeiro momento até o desbloqueio Fase onde a cliente tem baixo conhecimento sobre a empresa e vice-versa. O relacionamento se limita à percepção inicial que o cliente tem sobre a empresa Do primeiro momento até o desbloqueio Fase onde a cliente tem baixo conhecimento sobre a empresa e vice-versa. O relacionamento se limita à percepção inicial que o cliente tem sobre a empresa Apresentação da empresa combinada com ação agressiva para provocar a ativação Material específico, envio de ofertas em setores diversos Inicialmente não há definição de perfil. A inclusão de informação de mercado pode afinar o público e direcionar a oferta Quantidade de novas contas/canal de captação; Taxa de mortalidade “infantil“; Taxa de migração para próxima fase CLASSIFICAÇÃO OBJETIVO AÇÃO FERRAMENTAS ADEQUAÇÃO DE OFERTA INDICADORES
  • 55. Da 1a Compra até atingir 70% do potencial de wallet share Fase em que o cliente aprofunda o relacionamento com a empresa e determina a natureza da sua relação. Pode ser um cliente que amplia a gama de serviços adquiridos ou que aprofunda o consumo sobre o que já experimentou Aumento da penetração de produtos/setores. Fazer o cliente subir para o próximo estágio Aqui as ações já podem ser direcionadas para o perfil que já temos do cliente. Utilizamos o estímulo mais adequado para a reação que queremos. O estímulo define a oferta e a reação define a condição. Ofertas direcionadas Segmentação por estímulo (desconto, pontos, brinde, exclusividade) e por relacionamento (consumidor de viagem; consumidor de serviços, consumidor de compras diárias) Índice de Penetração de produtos; RFV; taxa de migração para a próxima fase CLASSIFICAÇÃO OBJETIVO AÇÃO FERRAMENTAS ADEQUAÇÃO DE OFERTA INDICADORES 2. Analytics | Momentos RENTABILIZAÇÃO
  • 56. Do momento em que atinge 70% até o momento que cai abaixo de 50% de potencial de wallet share Fase onde o relacionamento já está estabelecido e o foco passa a ser a troca reconhecimento vs aumento de life time value. Estes clientes passam a ser o benchmark para os demais e objeto das análises e pesquisas. Manter os clientes nesta fase através de administração de RFV e reconhecimento através Upgrade de vantagens: as ações que funcionam já estão estabelecidas, o objetivo passa a ser ofecer novas vantagens e manter o cliente nesta fase Upgrade de classificação: apresentação de novos benefícios Segmentação por estímulo ; Administração RFV LTV médio; Taxa de upgrade; Taxa de downgrade; Tempo médio na fase CLASSIFICAÇÃO OBJETIVO AÇÃO FERRAMENTAS ADEQUAÇÃO DE OFERTA INDICADORES 2. Analytics | Momentos RECONHECIMENTO
  • 57. Até o momento em que não há atividade há 12 meses ou o cliente retorna à fase de exploração/manutenção Fase onde o relacionamento estabelecido se deteriora e a curva define seu declínio. É preciso identificar a razão e trabalhar ou na retenção (corrige-se a razão de atrito) ou na renovação do ciclo de relacionamento (nova proposta de valor)para os demais e objeto das análises e pesquisas. Reativação/Renovação do relacionamento A reativação depende do motivo do atrito. Aqui haverá casos sem solução massificada. Se o motivo é falta de interesse, a renovação do relacionamento usa as ações da fase de conhecimento porém focada em outra proposta de valor. Upgrade de classificação: apresentação de novos benefícios Avaliar atrito (perda de interesse; troca proposta; experiência ruim; esquecimento; reapresentação da empresa); Segmentação por estímulo Taxa de inatividade; Taxa de cancelamento; Perda por motivo de atrito; Taxa de resgate; Taxa de renovação CLASSIFICAÇÃO OBJETIVO AÇÃO FERRAMENTAS ADEQUAÇÃO DE OFERTA INDICADORES 2.Analytics | Momentos RETENÇÃO
  • 58. A partir de 12 meses de inatividade Fase onde o relacionamento termina e avalia-se o esforço de recuperação do cliente: ou marca-se para descarte e passa a desconsiderar para fins de comparação e apuração de indicadores, ou refaz-se a proposta de valor e o cliente volta para a fase de conhecimento Identificar quem manter e quem desistir Avaliação do do estoque de inativos e marcação do portfolio de marcados para descarte Modelos de attrition Inclusão de informação de mercado (provê clientes que podem voltar a comprar ou mudança de status) Taxa de descarte, estoque de descartados CLASSIFICAÇÃO OBJETIVO AÇÃO FERRAMENTAS ADEQUAÇÃO DE OFERTA INDICADORES 2. Analytics | Momentos AVALIAÇÃO
  • 59. 2.Analytics BENEFÍCIOS BENEFÍCIOS PERMANENTES Vantagens permanentes têm efeito de alavancagem curta sobre vendas, mas são os que criam percepção de diferenciação sólida diante do público geral. Demandam mais esforço e investimento. BENEFÍCIOS EVENTUAIS Tem pouca ressonância junto ao público geral, mas são efetivos para renovar a comunicação e o interesse para o público alvo. Também são mais simples de implantar, distribuir e administrar diferenças (regionais, segmento de cliente), mas demandam padronização mínima para garantir efetividade, rastreabilidade e comparabilidade. BENEFÍCIOS TANGÍVEIS Descontos, brindes, são fáceis para referenciar e comparar. Porém são caros e, quando permanentes, diminuem a rentabilidade, tem efeito efêmero sobre alavancagem de vendas e fragilizam a relação, pois preço é vantagem simples de bater. BENEFÍCIOS EMOCIONAIS Exclusividade, eventos, são difíceis de comparar, referenciar, medir a eficiência e demandam mais esforços. Mas são efetivos para criar valor e percepção de diferenciação junto ao público alvo. Também são mais flexíveis quando há restrições orçamentárias. Demandam avaliação de risco de imagem.
  • 60. 3.Comunicação ENGAJAMENTO Uma boa estratégia de loyalty cria um circulo de engajamento com o consumidor. Esse engajamento é mias direto e efetivo que a comunicação comum Relevância Tempo Loyalty
  • 61. 3. Comunicação ENGAJAMENTO Engajamento Baixo Médio Alto Em um programa de loyalty, quanto maior o engajamento com o consumidor, maior é a lucratividade dele, logo gera um aumento de receita Receita
  • 62. 3. Comunicação RÉGUAS DE COMUNICAÇÃO AQUISIÇÃO Adquirir novos clientes e aumentar a venda de cartões CRESCIMENTO Promover a concentração, o aumento e contínua utilização do cartão como meio de pagamento REATIVAÇÃO Incentivar o reuso do cartão após período de inatividade DESBLOQUEIO Aumentar a taxa de desbloqueio dos novos cartões RELACIONAMENTO Fidelizar os clientes e como consequência aumentar o spending médio e a retenção dos mesmos REVENDA Criar novamente interesse no produto ATIVAÇÃO Incentivar o primeiro uso para contas novas e a reutilização das contas RETENÇÃO Reter os clientes de modo reativo e preventivo com revenda As réguas de comunicação são processos de automatização do relacionamento com o consumidor Podem ser dividas nas seguintes fases:
  • 63. 3. Comunicação RÉGUAS DE COMUNICAÇÃO São desenvolvidas réguas de relacionamento para cada momento vivido pelo consumidor, como mostra o exemplo a seguir: Aquisição Crescimento Reativação Desbloqueio Relacionamento Revenda Ativação Retenção
  • 64. 4.Recompensa FORMAS DE RECOMPENSAR Para um programa de loyaly, existem dezenas de mecânicas que podem ser agrupadas 4 tipos MOEDAS As moedas de programas de fidelidade não são a recompensa, mas o meio para obtê-las. Os programas que usam essam mecânica tendem a ser mais versáteis e diversificados CASHBACK Descontos são recompensas monetárias imediatas, geralmente limitadas a uma transação / parceiro. Cash backtransforma parte da transação em crédito que volta para sua conta corrente. SOFT BENEFITS Serviços adicionais e privilégios são soft benefts–não existe uma troca monetária entre programa e membro HÍBRIDO A combinação das três mecânicas acima, o modelo híbrido está ficando mais popular visto que aumenta o poder de compra do cliente.
  • 65. 5.Tecnologias LOYALTY E TECNOLOGIA Com o avanço da tecnologia, os programas passaram a ser quase completamente digitais PLATAFORMA Um programa de loyalty precisa ter uma boa plataforma desenvolvida por trás. Para manter uma navegação fluida e sem falhas. O programa deve ser responsivo para todos os tipos de dispositívos MOBILE O programa deve ter um acesso via mobile (app ou webapp). O consumidor hoje, espera ter conteúdo relevante na palma das mãos ENGAJAMENTO A tecnologia pode também ser usada para incrementar o engajamento e a coleta de dados. Através do gamification e principalmente, da realidade aumentada
  • 66. 6. Fulfillment FULFILLMENT CUSTOMIZADO Um programa bem estruturado deve vislumbrar os processos de entrega e tracking dos prêmios
  • 67. 7.Engenharia Financeira VIABILIDADE FINANCEIRA DESENVOLVIMENTO DOS MODELOS MATEMÁTICOS/FINANCEIROS OBTENDO: • Valor investido por cliente do público-alvo • Parâmetros operacionais do programa • Valores de premiação • Controle de risco • Métodos de provisões/contabilização • Fluxo de caixa do programa Desenvolvimento de modelos de rentabilidade a partir de dados informados, avaliando os indicadores de performance, as variáveis críticas e o desenho do programa. Preparação de cenários com resultados financeiros, avaliando os impactos dos indicadores e do desenho do programa. Determinação do resultado operacional para cada cenário em função dos investimentos previstos
  • 68. 7. Engenharia Financeira GESTÃO DO PASSIVO A engenharia financeira é essencial para o desenvolvimento de um bom programa de loyalty. Ela define o valor dos pontos, o valor de resgate e investimentos necessários. PASSIVO DE PONTOS O passivo difere em cada programa de loyalty. Ele define o poder de compra do consumidor com pontos. O passivo deve ser constantemente monitorado e ajustado para manter um equilíbrio entre os acúmulos e resgates, mantendo o programa rentável. PP = CP*QPD O cálculo do passivo de pontos é feito a partir da relação entre o custo do ponto (CP) e a quantidade de pontos distribuídos (QPD) EXISTEM DOIS TIPOS DE CP Custos gerenciáveis Liberdade para definir o Poder de Compra, e portanto, o custo do ponto Custos não gerenciáveis Limitação para definir o Poder de Compra, e portanto, o custo do ponto
  • 69. DBM A IMPORTÂNCIA DO DBM EM UM PROGRAMA Um database bem estruturado essencial para o funcionamento do programa
  • 70. TODA INTERAÇÃO DO CLIENTE COM A MARCA GERA DADOS SÃO HÁBITOS, INFORMAÇÕES, CONHECIMENTO SOBRE O CLIENTE OS DADOS SÃO COLETADOS, TRATADOS E ORGANIZADOS EM UM DATABASE
  • 71. O CONHECIMENTO DO CLIENTE PERMITE O DESENVOLVIMENTO DE ESTRATÉGIAS PERSONALIZADAS Mais eficazes Geram valor Aumentam as vendas DBM ESTRATÉGIAS
  • 72. AS ESTRATÉGIAS SÃO MONITORADAS E ACOMPANHADAS GERANDO MAIS INFORMAÇÕES E DADOS Relatórios Dashboards DBM RELATÓRIOS
  • 73. DBM CONHECIMENTO DO CONSUMIDOR AS INFORMAÇÕES ALIMENTAM O BANCO DE DADOS, PERMITINDO UM CONHECIMENTO MAIS PROFUNDO DO CLIENTE Informações de contato Gostos e preferências Hábitos de compra Touchpoints com a marca
  • 74. DBM CONHECIMENTO DO CONSUMIDOR Marcos Mello 31 Anos Solteiro Mora no morumbi, São Paulo Formado em engenharia Têm conta no Santander Cartão Santander Flex Internacional 1.200 pontos no Bonus Esfera Último resgate em XX/XX/XX
  • 75. DBM BANCO DE DADOS Todas as informações dos clientes são organizadas em um database Com essa base estruturada, é possível desenvolver o analytics para gerar insights e estratégias personalizadas e mais eficazes