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• Lamina Playstorming
45.000 a.c. Paleolítico Superior• Paleolitico 2 homenss
• INTELIGência coletiva
Quantidade de interação entre             indivíduos• Foto varios homenzinhos
1.300 d.c. Baixa Idade Média• Paleolitico 2 homenss
Qualidade de  interação entre as  diferentes áreas do  conhecimento  humano.Homem Vitruviano      Leonardo da Vinci
Era da informação A Era Digital
• Sentados no palco/ fechem as  portas/explicação playstorming, teatro
Estudo IBM
• A criatividade é a gasolina da inovação...
• caos
Pensamentos tendem a seguirsempreos mesmos caminhos.O cérebro tenta poupar energiarepetindo fórmulas que jáconhece.
Para fazer os pensamentos pegarem caminhos novos e serem criativos é necessário    bombardear o cérebro   com realidades d...
Isso é o nosso CAOSele nos torna aptosa questionar os padrões,ver as coisas de uma formadiferente,propor mudanças,destruir...
• Cartoes misturas
Na Universidade Karolinska, naSuécia, pesquisadores encontraramsemelhanças no funcionamento docérebro de pessoas criativas...
• “Salvador Dali – Você tem que criar a  confusão sistematicamente, isso liberta a  criatividade, tudo que é contraditório...
Desfazer a ordem
• Medo de errar
• Medo de tentar
“Nós censuramos nossos               pensamentos.         Os „maus pensamentos‟ nem          sequer vêm para a mente      ...
Para reverter esse processo, temosque “desligar” algumas partescensoras do cérebro.http://www.shelleycarson.com/
• “Henri Matisse - Criatividade requer coragem”
Audience Game I     A Fila
Filas com comandos  Lógicos Fila       A / Pessoais /      Esdrúxulos
EMPATIA & HELL  Aula do dia 21
Cultura da EMPATIA
É um ganho vivencial.
Dedicar tempo para entender   pontos de vista e culturasdiferentes naturalmente conduza novos modos de enxergar, de     se...
Audience Game II     A Fila
Empatia experienciadaatravés de Fila         A personas em situações hipotéticas
Desenhar o seu colega da direita o  mais rápido que puder ( 30’’)
Pensamento divergente•   Encoraja os erros•   Cria uma atmosfera de jogo•   Recompensa curiosidade•   busca o não-conformi...
DEFINIR:   • Problema:   • Numero de idéias     pretendido:   • Tempo:   • Regras:
Protótipo    A FilaCozinha de 2035
Público dividido em 3 focos         A Fila
• Brain writing
• Pior idéia
• Criação
Palestra IDEAS FROM HELL - PLAYSTORMING
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Palestra IDEAS FROM HELL - PLAYSTORMING

  1. 1. • Lamina Playstorming
  2. 2. 45.000 a.c. Paleolítico Superior• Paleolitico 2 homenss
  3. 3. • INTELIGência coletiva
  4. 4. Quantidade de interação entre indivíduos• Foto varios homenzinhos
  5. 5. 1.300 d.c. Baixa Idade Média• Paleolitico 2 homenss
  6. 6. Qualidade de interação entre as diferentes áreas do conhecimento humano.Homem Vitruviano Leonardo da Vinci
  7. 7. Era da informação A Era Digital
  8. 8. • Sentados no palco/ fechem as portas/explicação playstorming, teatro
  9. 9. Estudo IBM
  10. 10. • A criatividade é a gasolina da inovação...
  11. 11. • caos
  12. 12. Pensamentos tendem a seguirsempreos mesmos caminhos.O cérebro tenta poupar energiarepetindo fórmulas que jáconhece.
  13. 13. Para fazer os pensamentos pegarem caminhos novos e serem criativos é necessário bombardear o cérebro com realidades diferentes, idéias novas,conceitos inéditos, conexões insólitas.
  14. 14. Isso é o nosso CAOSele nos torna aptosa questionar os padrões,ver as coisas de uma formadiferente,propor mudanças,destruir crençase gerar fluxos de idéias.
  15. 15. • Cartoes misturas
  16. 16. Na Universidade Karolinska, naSuécia, pesquisadores encontraramsemelhanças no funcionamento docérebro de pessoas criativas e no depessoas esquizofrênicas.Ambos costumam fazer associaçõesbizarras entre assuntos que a maiorianão relaciona.
  17. 17. • “Salvador Dali – Você tem que criar a confusão sistematicamente, isso liberta a criatividade, tudo que é contraditório cria vida”
  18. 18. Desfazer a ordem
  19. 19. • Medo de errar
  20. 20. • Medo de tentar
  21. 21. “Nós censuramos nossos pensamentos. Os „maus pensamentos‟ nem sequer vêm para a mente consciente” Com essa censura, deixamos de acessar idéias originaishttp://www.shelleycarson.com/
  22. 22. Para reverter esse processo, temosque “desligar” algumas partescensoras do cérebro.http://www.shelleycarson.com/
  23. 23. • “Henri Matisse - Criatividade requer coragem”
  24. 24. Audience Game I A Fila
  25. 25. Filas com comandos Lógicos Fila A / Pessoais / Esdrúxulos
  26. 26. EMPATIA & HELL Aula do dia 21
  27. 27. Cultura da EMPATIA
  28. 28. É um ganho vivencial.
  29. 29. Dedicar tempo para entender pontos de vista e culturasdiferentes naturalmente conduza novos modos de enxergar, de se conectar e de sentir.
  30. 30. Audience Game II A Fila
  31. 31. Empatia experienciadaatravés de Fila A personas em situações hipotéticas
  32. 32. Desenhar o seu colega da direita o mais rápido que puder ( 30’’)
  33. 33. Pensamento divergente• Encoraja os erros• Cria uma atmosfera de jogo• Recompensa curiosidade• busca o não-conformismo• Tenta novas perspectivas• É persistente• Você mesmo define o problema
  34. 34. DEFINIR: • Problema: • Numero de idéias pretendido: • Tempo: • Regras:
  35. 35. Protótipo A FilaCozinha de 2035
  36. 36. Público dividido em 3 focos A Fila
  37. 37. • Brain writing
  38. 38. • Pior idéia
  39. 39. • Criação

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