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NTE-NÚCLEO
TECNOLÓGICO
EDUCACIONAL
MONTE ALEGRE DE GOIÁS
OFICINA DE
JOGOS
EDUCATIVOS
Recurso pedagógico
 O ensino utilizando meios lúdicos cria
ambiente gratificantes e atraentes
servindo como estímulo para o
desenvolvimento integral do aluno.
 Um jogo educativo computadorizado é
um ambiente de aprendizagem que une
as características dos jogos com as de
software.
 Os jogos mantém uma relação estreita
com construção do conhecimento e
possui influência como elemento
motivador no processo de ensino e
aprendizagem.
 O uso da informática na educação através
de softwares educativos é uma das áreas
da informática na educação que ganhou
mais terreno ultimamente
 O ato de jogar é tão antigo quanto o
próprio homem, na verdade o jogo faz
parte da essência de ser dos mamíferos.
Classificação dos jogos
 Fase sensório-motora (do nascimento
até os 2 anos aproximadamente): a
criança brinca sozinha, sem utilização da
noção de regras
 Fase pré-operatória (dos 2 aos 5 ou 6
anos aproximadamente): As crianças
adquirem a noção da existência de
regras e começam a jogar com outras
crianças jogos de faz-de-conta.
 Fase das operações concretas (dos 7
aos 11 anos aproximadamente): as
crianças aprendem as regras dos jogos e
jogam em grupos. Esta é a fase dos
jogos de regras como futebol, damas,
etc.
Assim Piaget classificou os jogos
correspondendo a um tipo de estrutura
mental:
 Jogo de exercício sensório-motor
 Jogo simbólico
 Jogo de regras
Objetivos dos jogos
 O jogo é um impulso natural da criança
funcionando assim como um grande motivador
 A criança através do jogo obtém prazer e
realiza um esforço espontâneo e voluntário
para atingir o objetivo do jogo.
 O jogo mobiliza esquemas mentais: estimula o
pensamento, a ordenação de tempo e espaço
 O jogo integra várias dimensões da
personalidade: afetiva, social, motora e
cognitiva.
 O jogo favorece a aquisição de condutas
cognitivas e desenvolvimento de
habilidades como coordenação, destreza,
rapidez, força, concentração.
 A participação em jogos contribui para a
formação de atitudes sociais: respeito
mútuo, cooperação, obediência às regras,
senso de responsabilidade, senso de
justiça, iniciativa pessoal e grupal.

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  • 3. Recurso pedagógico  O ensino utilizando meios lúdicos cria ambiente gratificantes e atraentes servindo como estímulo para o desenvolvimento integral do aluno.  Um jogo educativo computadorizado é um ambiente de aprendizagem que une as características dos jogos com as de software.
  • 4.  Os jogos mantém uma relação estreita com construção do conhecimento e possui influência como elemento motivador no processo de ensino e aprendizagem.  O uso da informática na educação através de softwares educativos é uma das áreas da informática na educação que ganhou mais terreno ultimamente  O ato de jogar é tão antigo quanto o próprio homem, na verdade o jogo faz parte da essência de ser dos mamíferos.
  • 5. Classificação dos jogos  Fase sensório-motora (do nascimento até os 2 anos aproximadamente): a criança brinca sozinha, sem utilização da noção de regras  Fase pré-operatória (dos 2 aos 5 ou 6 anos aproximadamente): As crianças adquirem a noção da existência de regras e começam a jogar com outras crianças jogos de faz-de-conta.
  • 6.  Fase das operações concretas (dos 7 aos 11 anos aproximadamente): as crianças aprendem as regras dos jogos e jogam em grupos. Esta é a fase dos jogos de regras como futebol, damas, etc.
  • 7. Assim Piaget classificou os jogos correspondendo a um tipo de estrutura mental:  Jogo de exercício sensório-motor  Jogo simbólico  Jogo de regras
  • 8. Objetivos dos jogos  O jogo é um impulso natural da criança funcionando assim como um grande motivador  A criança através do jogo obtém prazer e realiza um esforço espontâneo e voluntário para atingir o objetivo do jogo.  O jogo mobiliza esquemas mentais: estimula o pensamento, a ordenação de tempo e espaço
  • 9.  O jogo integra várias dimensões da personalidade: afetiva, social, motora e cognitiva.  O jogo favorece a aquisição de condutas cognitivas e desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza, rapidez, força, concentração.  A participação em jogos contribui para a formação de atitudes sociais: respeito mútuo, cooperação, obediência às regras, senso de responsabilidade, senso de justiça, iniciativa pessoal e grupal.