Gamificando a Experiência Digital

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Apresentação de Edu Agni durante a VI Semana de Tecnologia da Fatec de Carapicuíba

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Gamificando a Experiência Digital

  1. 1. UX.BLOGGamificandoa ExperiênciaDigital
  2. 2. UX.BLOGEdu Agni / UX Designer no iMastersTrabalha há nove anos com projetos nas áreasde usabilidade, interface, interação, criação eweb standards. www.uxdesign.blog.br www.twitter.com/eduagni www.linkedin.com/in/eduagni
  3. 3. UX.BLOGAvaliação rápida de UX» Eu consigo usá-lo?» Eu devo usá-lo?» Eu quero usá-lo?
  4. 4. Projetar para Eu devo usá-lo? Compartilhar pessoas boas histórias Tríade da Eu Experiência Digital ? co lo ns á- ig us o o us er á- qu lo Eu ? Estimular os sentidos
  5. 5. UX.BLOG“O produto não é um fim em si,mas a porta de entrada parauma infinidade de experiências.”(The Nokia Design Manifesto)
  6. 6. UX.BLOGUma experiência lúdica» Social» Competição» Auto-realização» Superação
  7. 7. UX.BLOGA imersão dos jogos eletrônicosPor que um jogo pode manter as pessoas entretidaspor longos períodos de tempo, muitas vezes semque elas mesmo percebam?Como posso fazer com que meus produtos causemo mesmo nível de imersão nas pessoas?
  8. 8. GamificaçãoUtilizar mecânicas de jogos (pontos, premiações,badges, competições, status, etc) para enriquecercontextos diversos, normalmente nãorelacionados a jogos.
  9. 9. UX.BLOGGamificação = MarketingAplicar uma dinâmica de jogo paravender mais produtos.
  10. 10. UX.BLOGGamificação = MarketingAplicar uma dinâmica de jogo paravender mais produtos.Gamificação = UXAplicar uma dinâmica de jogo paramelhorar a experiência do usuário.
  11. 11. UX.BLOG“Você não pode aumentar o valorintrínseco de algo adicionandomecânica de jogo. Você pode tornaresse valor mais visível. Podemosmudar o paradigma e o contexto dovisitante de um site, e aumentar o seuengajamento.”(Adam Loving em Gamification Is Not Game Design)
  12. 12. Definições de um jogoAndrew Rollings andErnest Adamson Game Design
  13. 13. Definições de um jogoBrincar
  14. 14. Definições de um jogoFingir
  15. 15. Definições de um jogoRegras
  16. 16. Definições de um jogo » RegrasSemiótica
  17. 17. Definições de um jogo » RegrasJogabilidade
  18. 18. Definições de um jogo » RegrasSequência
  19. 19. Definições de um jogo » RegrasObjetivos do jogo
  20. 20. Definições de um jogo » RegrasCondição de término
  21. 21. Definições de um jogo » RegrasMeta-regras
  22. 22. Definições de um jogoObjetivo
  23. 23. UX.BLOG“Quando aplicamos Gamificação emuma ação, há um aumento que variaentre 20% e 30% nas interações coma marca. É um conceito novo, mas jáestamos vendo algumas práticasfeitas por aqui.”(Roberto Martini, CEO da CUBOCC)
  24. 24. Life is messy.Simplify, with Clear.
  25. 25. Compartilhar tudo paradefinir a personalidadeObservar amigos online emlugares próximos e encontrarpessoas ao acaso são asprincipais características doFoursquare, segundo seu co-fundador Dennis Crowley» Serendipismo» Dinâmica de jogo» Diário pessoal» Compartilhar experiências» Participar de promoções
  26. 26. UX.BLOGGamificação» Não devemos tentar transformar produtos em jogos;» Não devemos usar essas teorias cegamente, e sim adapta-las as nossas necessidades;» Essa mecânica deve estar presente desde a concepção;» Bom conteúdo e usabilidade continua sendo essencial;» Não adicione níveis de dificuldade a um produto;
  27. 27. UX.BLOGObrigado ;)Edu Agni / UX Designer no iMasters www.uxdesign.blog.br www.twitter.com/eduagni www.linkedin.com/in/eduagni

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