O documento apresenta uma palestra sobre UX em plataformas conversacionais ministrada por Joana Ritter. O sumário inclui:
1) Apresentação da palestrante Joana Ritter e seu background profissional;
2) Tópicos abordados na palestra como o que é UX, Inteligência Artificial e desafios de UX em IA;
3) Importância de considerar detalhes como as heurísticas de Nielsen para criar boas experiências para o usuário.
2. JOANA RITTER
UX Designer
Formada em Pedagogia na Universidade Cidade de São
Paulo. Com MBA em Design Thinking, Extensão em
Usabilidade em Plataformas Digitais pela PUC e estudante
de Pós Graduação em Arquitetura da Informação e
Usabilidade na Faculdade Impacta Tecnologia.
É Campeã Mundial do Hackathon NASA Space Apps
Challenge e TOP 100 na Maratona Behind The Code da IBM.
Atualmente é UX Designer no Banco Original, trabalhando
em um grande projeto educacional do grupo JBS e
professora de UX e Design Thinking no Instituto [D’Vinci]3.
9. O QUE VEREMOS
HOJE?
• O que é UX?
• Precisamos de UX?
• O que é Inteligência Artificial?
• UX e Inteligência Artificial trabalhando juntos
• Desafios de UX na IA
• Heurísticas de Nielsen
• Aplicando na Inteligência Artificial
• Como posso entrar na Área de UX / IA?
11. O QUE
É UX?
UX Design ou User Experience
Design (Experiência do usuário em
português), é a habilidade de
entender e resolver problemas
focados no usuário.
UX é tornar a vida de uma pessoa o
mais fácil e o mais intuitiva possível
ao utilizar um serviço ou produto.
12. O QUE VEREMOS
HOJE?
UX Design ou User Experience
Design (Experiência do usuário em
português), é a habilidade de
entender e resolver problemas
focados no usuário.
UX é tornar a vida de uma pessoa o
mais fácil e o mais intuitiva possível
ao utilizar um serviço ou produto.
13. O QUE VEREMOS
HOJE?
UX Design ou User Experience
Design (Experiência do usuário em
português), é a habilidade de
entender e resolver problemas
focados no usuário.
UX é tornar a vida de uma pessoa o
mais fácil e o mais intuitiva possível
ao utilizar um serviço ou produto.
14. Pensar em UX é:
- Pensar no usuário
- Pensar no objetivo
-Alinhar expectativas
Hoje em dia, quando falamos em
UX, na verdade estamos pensando
em design centrado no usuário.
18. Deixo meus bens à minha irmã
não a meu sobrinho jamais será
paga a conta do alfaiate nada
dou aos pobres.
19. O sobrinho: Deixo meus bens à minha irmã? Não! A meu sobrinho.
Jamais será paga a conta do alfaiate. Nada dou aos pobres.
A irmã: Deixo meus bens à minha irmã. Não a meu sobrinho.
Jamais será paga a conta do alfaiate. Nada dou aos pobres.
O alfaiate: Deixo meus bens à minha irmã? Não! A meu sobrinho?
Jamais! Será paga a conta do alfaiate. Nada dou aos pobres.
Os pobres: Deixo meus bens à minha irmã? Não! A meu sobrinho?
Jamais! Será paga a conta do alfaiate? Nada! Dou aos pobres.
Deixo meus bens à minha irmã não a
meu sobrinho jamais será paga a conta
do alfaiate nada dou aos pobres.
22. O QUE É
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL?
Inteligência Artificial é a
inteligência similar à humana.
Programada por seres humanos,
que definem suas ações.
Um exemplo é o Chatbot.
25. QUAIS SÃO OS
DESAFIOS DE UX E IA?
O maior desafio da experiência do
usuário é a confiança!
• Metrô
• Bancos Digitais
• Chatbot
26. COMO VENCER
ESSES DESAFIOS?
Criando uma boa Experiência para o
Usuário
• Mostre que utiliza Inteligência Artificial
• Não tente mentir para o seu usuário
• Traga confiança no produto criado
• Defina expectativas realistas
• Antecipe as necessidades dos
usuários
29. 1. VISIBILIDADE DE QUAL ESTADO
ESTAMOS NO SISTEMA
É responsabilidade do sistema informar o que
está acontecendo em real time.
30. 2. CORRESPONDÊNCIA ENTRE
O SISTEMA E O MUNDO REAL
Implementamos bastante
esta heurística quando utilizamos uma seta,
ícones e utilizamos a cor vermelha para
elementos negativos.
31. 3. LIBERDADE DE CONTROLE
FÁCIL PARA O USUÁRIO
Ao realizar alguma ação por engano, o usuário
possa reverter, voltar.
32. 4. CONSISTÊNCIA E
PADRÕES
É importante manter a consistência e padrão
visual (texto, cor, desenho do elemento, som e
etc).
34. 6. RECONHECIMENTO EM
EM VEZ DE MEMORIZAÇÃO
Somos muito bons em reconhecer padrões...
Mas memorizar tudo é um pouco difícil!
35. 7. FLEXIBILIDADE E
EFICIÊNCIA DE USO
O sistema deve atender a usuários inexperientes
e experientes, fornecendo facilitadores para
ações frequentes.
36. 8. ESTÉTICA E DESIGN
MINIMALISTA
Manter o design focado no que interessa.
37. 9. AJUDE OS USUÁRIOS A
RECONHECEREM, DIAGNOSTICAREM
E RECUPERAREM-SE DE ERROS
As mensagens de erro precisam estar claras e
próximas do conteúdo ou ação que causou o
erro.
38. 10. AJUDA E
DOCUMENTAÇÃO
É importante deixar um campinho de ajuda para
os usuários. Nem todo mundo acessa, mas
muitos precisam.
42. COMO SE ORGANIZAM?
PAPÉIS E FUNÇÕES
DESIGN
LEAD
UX
DESIGNER
UI
DESIGNER
UX
WRITER
PRODUCT
DESIGNER
MOTION
DESIGNER
SERVICE
DESIGNER
BUSINESS
DESIGNER
43. QUAL É O
CAMINHO?
Frequente eventos,
meetups, palestras,
workshop...
Faça cursos online ou
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