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CLC 5 – Cultura, Comunicação e
Media
Novas formas e expressões de cultura
Formadora: Vânia Nunes
Formanda: Suzana Serrano
ARTE DIGITAL
• Definir o conceito de arte digital não é assim muito fácil para mim
mas, poderei interpretar como sendo a forma de criar algo belo
através de software adequado num computador e internet.
• Os primeiros projectos artísticos produzidos
com o computador foram elaborados por
matemáticos na década de 60 e na sua
maioria com padrões geométricos.
• No início dos anos 70, Manfred Mohr organizou a primeira
exposição de arte digital no museu de arte moderna de Paris com
o título de uma estética programada.
• Entretanto, a década de 90 por várias razões foi a que ficou
conhecida por um momento de transição da arte digital.
Com o grande avanço da Internet em 1994 através do (WWW)
e as possibilidades gráficas dos computadores melhorarem
significativamente, contribuiu
para que um grupo de artistas
internacionais obtivessem
considerável destaque como
Vuk Cosic, Slovenia, Alexei
Shulgin, entre outros.
• A partir do ano 2000 assistimos a uma grande viragem na história
da arte digital quando é incluída a inteligência artificial no meio
artístico. São criados programas capazes de fazerem imagens,
pinturas, etc., em que a obra de arte passou a ser a programação
em si e não mais o produto final, isto tudo graças à
Software Art.
Museus Virtuais
• O uso dos novos media e as consequências  da sua  massificação
na sociedade 
actual são cada vez mais ponto de análise e reflexão. O potencial so
cial das Tecnologias da 
Informação e da Comunicação (TIC) e os efeitos que produzem na fo
rma de pensar e agir de cada indivíduo são indiscutíveis.
• Pretende­se compreender duas questões fundamentais para a 
temática dos museus virtuais: 
­  O  design de  interfaces - perceber  de  que forma  os museus 
virtuais  utilizam  a internet  e  de  que  forma  decorre  o 
processode  mediação  entre  o  público  e o objecto museológico. 
• ­  A  importância  da  usabilidade  - verificar  de  que forma  esta 
questão  está  a ser aplicada nos museus virtuais.
• O  museu  virtual  é  essencialmente  um  museu  sem  fronteiras, 
capaz  de  criar  um diálogo  virtual  com  o  visitante,  dando­lhe 
uma  visão  dinâmica,  multidisciplinar  e  um contacto interactivo 
com a colecção e com o espaço expositivo.
• O  museu  virtual  é  um  verdadeiro 
laboratório  de  experimentação  que 
se  manifesta  especificamente  na 
maneira  como  a  tecnologia 
determina  a  própria  forma  da 
experiência.
Museu Virtual Valentino
ARTE INTERACTIVA
• A arte interactiva é uma manifestação artística que envolve a
participação do público e na maioria dos casos, anda pela obra que
poderá ser como no caso das esculturas ou vestir a própria obra de
arte.
• Muitas das obras incluem computadores e sensores para responder
a movimento, sons, calor ou outro tipo de estimulo.
• Os artistas exploram diversas
tecnologias cativantes para o público,
tais como: vídeos, laser, novas formas
de interacção aliados a contextos
sociais, como a critica social e politica.
• Adorei fazer este trabalho, espero que
gostem.
• Obrigado
F I M
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  • 1. CLC 5 – Cultura, Comunicação e Media Novas formas e expressões de cultura Formadora: Vânia Nunes Formanda: Suzana Serrano
  • 2. ARTE DIGITAL • Definir o conceito de arte digital não é assim muito fácil para mim mas, poderei interpretar como sendo a forma de criar algo belo através de software adequado num computador e internet. • Os primeiros projectos artísticos produzidos com o computador foram elaborados por matemáticos na década de 60 e na sua maioria com padrões geométricos.
  • 3. • No início dos anos 70, Manfred Mohr organizou a primeira exposição de arte digital no museu de arte moderna de Paris com o título de uma estética programada.
  • 4. • Entretanto, a década de 90 por várias razões foi a que ficou conhecida por um momento de transição da arte digital. Com o grande avanço da Internet em 1994 através do (WWW) e as possibilidades gráficas dos computadores melhorarem significativamente, contribuiu para que um grupo de artistas internacionais obtivessem considerável destaque como Vuk Cosic, Slovenia, Alexei Shulgin, entre outros.
  • 5. • A partir do ano 2000 assistimos a uma grande viragem na história da arte digital quando é incluída a inteligência artificial no meio artístico. São criados programas capazes de fazerem imagens, pinturas, etc., em que a obra de arte passou a ser a programação em si e não mais o produto final, isto tudo graças à Software Art.
  • 6. Museus Virtuais • O uso dos novos media e as consequências  da sua  massificação na sociedade  actual são cada vez mais ponto de análise e reflexão. O potencial so cial das Tecnologias da  Informação e da Comunicação (TIC) e os efeitos que produzem na fo rma de pensar e agir de cada indivíduo são indiscutíveis. • Pretende­se compreender duas questões fundamentais para a  temática dos museus virtuais:  ­  O  design de  interfaces - perceber  de  que forma  os museus  virtuais  utilizam  a internet  e  de  que  forma  decorre  o  processode  mediação  entre  o  público  e o objecto museológico. 
  • 7. • ­  A  importância  da  usabilidade  - verificar  de  que forma  esta  questão  está  a ser aplicada nos museus virtuais. • O  museu  virtual  é  essencialmente  um  museu  sem  fronteiras,  capaz  de  criar  um diálogo  virtual  com  o  visitante,  dando­lhe  uma  visão  dinâmica,  multidisciplinar  e  um contacto interactivo  com a colecção e com o espaço expositivo. • O  museu  virtual  é  um  verdadeiro  laboratório  de  experimentação  que  se  manifesta  especificamente  na  maneira  como  a  tecnologia  determina  a  própria  forma  da  experiência. Museu Virtual Valentino
  • 8. ARTE INTERACTIVA • A arte interactiva é uma manifestação artística que envolve a participação do público e na maioria dos casos, anda pela obra que poderá ser como no caso das esculturas ou vestir a própria obra de arte. • Muitas das obras incluem computadores e sensores para responder a movimento, sons, calor ou outro tipo de estimulo. • Os artistas exploram diversas tecnologias cativantes para o público, tais como: vídeos, laser, novas formas de interacção aliados a contextos sociais, como a critica social e politica.
  • 9. • Adorei fazer este trabalho, espero que gostem. • Obrigado F I M
  • 10. • Adorei fazer este trabalho, espero que gostem. • Obrigado F I M