SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 66
Fábio Lapolli
lapollimaster@yahoo.com.br


Mini Currículo
       Graduado em Desenho Industrial, Publicidade e Propaganda
        pela UFRJ, com especialização em Mediação Pedagógica/
        Tecnologias Educacionais pela PUC-RJ e mestre em Ciência da
        Computação pelo NCE/UFRJ.
       Atuo nas áreas de Comunicação/Marketing Digital, Tecnologia
        e Educação com passagem em empresas como Petrobras, TV
        Globo, Grupo CCAA, CEDERJ, PUC, IBMEC e FGV.
Agenda
   Panorama do evolução dos dispositivos móveis
   Geração Multi-Screen
   Tecnologias e novas formas de aprendizagem
   Mobile Learning
   Aplicativos para Mobile Learning
   Estratégias de Mobile Learning
   Novas tecnologias e a computação ubíqua
Referência: http://youtu.be/yIK4mUSRaMU
Referência: http://youtu.be/CjUcq_E4I-s
Vaticano
Praça de São Pedro

2005 - Secessão do
Papa João Paulo II

2013 - Sucessão do
Papa Bento XVI
Referência: http://youtu.be/a6cNdhOKwi0
Referência: http://youtu.be/n2ZUSPecPRk
http://ischoolinitiative.org/




                                 Palestra na Sam Houston State University
                                https://www.youtube.com/watch?v=5ObxRdqUZVE
Referência: http://youtu.be/1qo3nYQu6FM
Referência: http://youtu.be/nn2tDLhh96g
Referência: http://youtu.be/ZxOlr8iP0nI
Referência: http://youtu.be/BxfloSNpujI
Ensinando com Ipad II




Referência: http://youtu.be/QmyRIRnWfEA
Referência: http://youtu.be/VuNTL3YYi5c
Taxonomia de Bloom
Organização hierárquica de objetivos educacionais.

Benjamin Bloom Psicólogo e Pedagogo da
Universidade de Chicago e especialistas de
universidades americanas dividiram a aprendizagem
em três grandes domínios: Cognitivo, Afetivo e
Psicomotor.

O cognitivo se subdivide em 6 níveis:
 Relembrar/Conhecer
 Compreender
 Aplicar
 Analisar
 Avaliar
 Criar/Sintetizar

Para cada nível foram estabelecidas 6 formas de
trabalhar/estimular o desenvolvimento.
Dicas de uso das tecnologias Mobile

   Repositórios de conteúdo para armazenar e compartilhar arquivos
   Elaborar questionários/quizz/enquetes
   Promover gincanas com QR Codes e/ou Geolocalização
   Organizar tarefas e agenda/calendário/grade de disciplinas
   Enviar lembretes/avisos sobre trabalhos e tarefas
   Gravar, acessar e compartilhar vídeos e áudio (palestras, aulas, entrevistas)
   Anotações em bloco de notas digital
   Diário de sala de aula
   Download de ebooks, textos, artigos e cases
   Bookmarking (Favoritos)
   Chats e Videoconferência
   Gamification (Captura de dados para promover competições)
Dicas de uso das tecnologias Mobile

   Acessar e interagir em grupos, fóruns ou redes sociais (palestras/seminários)
   Realizar trabalhos online em grupo com editores de texto colaborativo
   Criar mapas conceituais
   Elaborar resenhas de textos em Redes Sociais ou mensagens
   Alarmes e Cronômetros para delimitar tempo de tarefas
   Realizar pesquisas de campo
   Acessar e-mail
   Marcar presença por Geolocalização
   Storyboarding/Brainstorm em “Quadros brancos”
   Blogging
   Realizar cálculos com calculadora e funções de editores de planilhas
Dicas de aplicativos
 TeamViewer e SplashDesktop (controlar/interagir/acessar via tablet ou smartphone o seu
    laptop/desktop/projetor)
 Evernote e Google Keep (Anotações/Bloco de Notas/Cadernos, listas, gravação de áudio,
    fotos, documentos)
   Google Drive (Editor de texto colaborativo, Editor de planilhas e gráficos, Editor de
    apresentação, Editor de Formulários/Pesquisas/Enquetes, Calendário/Aviso por email e SMS,
    Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos)
   Dropbox e Box (Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos)
   Google+ (Rede Social do Google com Hangout/Videoconferência/Gravar aulas, Criação de
    comunidades)
   Polleverywhere e Socrative (Enquetes online ou SMS em tempo real)
   Remind101 (Quadro de avisos via SMS)
   Blogger (Criação de blogs)
   Symbaloo (Favoritos/Bookmarking em forma de ícones e página)
   TEDx, Youtube (repositório de vídeos, videoaulas, tutoriais)
Dicas de aplicativos
 Snapguide (Rede social para criar guias ou passo a passo com ilustrações sobre qualquer tema)
 Facebook (Criação de grupos com ferramentas como enquetes, ambiente de
    discussão, calendário de eventos, editor de texto, compartilhamento de arquivos, fotos e
    vídeos)
   Twitter (envio de perguntas,respostas e comentários marcadas por hashtags# em palestras ou
    aulas presenciais ou on-line)
   Camscanner (transforma a câmera do celular em um scanner)
   Mindomo (Criação de mapas conceituais)
   Whatsapp, GoogleTalk, Facebook Mesenger (Chats)
   Grace e iTunes U (aplicativo com videoaulas e conteúdo digital das principais universidades
    estrangeiras)
   Livestream, Ustream , Hangout, Skype e Facetime (videoconferência)
   Zello (Tipo Nextel/Rádio via internet)
   Google Googles (Busca de informações no Google a partir de fotos /videos)
   QR Droid e qrdroid.com/generate (Leitor e gerador de QR Code)
Ferramentas de Colaboração - Google Drive




       Referência: http://youtu.be/5tthVEzX-UI
Experimento com o Twitter – Universidade de Dallas




          Referência: http://youtu.be/6WPVWDkF7U8
Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte1)




               Referência: http://youtu.be/nbiBCx5rii4
Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte2)




              Referência: http://youtu.be/mXvQ5djvZ1A
Gamification

Gamification é o processo de integração entre a dinâmica e a mecânica
aplicadas em jogos, reaplicadas em um site, negócios, comunidades, educação
ou campanha de marketing a fim de conduzir a participação e ao engajamento.

O objetivo geral do Gamification é envolver as pessoas e levá-las a participar,
compartilhar e interagir em alguma atividade individualmente ou em grupo.
Na educação o objetivo é melhorar o desempenho individual e coletivo.

O Gamification tem relação direta com a lógica estabelecida pela estatística.
Gamification - Como aplicar em sala de aula?
     Mecânica de Jogos                                            Desejos Humanos
                                     Recompensa    Status       Achievemen       Auto-   Concorrência     Altruísmo
                                                  (Graduação/   t (Conquistas) expressão (Competição      (Conquista e
                                                   expertise)                  (Exibição   indivídual e   compartilhar
                                                                                perante      grupos)       benefícios)
                                                                             comunidade)
Pontos
Níveis
Desafios
Bens e Espaços Virtuais
(Badges, Acesso a áreas restritas)
Quadro de liderança/Ranking
Presentes e bonificações
Gamification na educação - Khan Academy




      Referência: http://youtu.be/AFLoXsBBYLc
Gamification na Educação




Referência: http://youtu.be/F4YP-hGZTuA
O que é Realidade Aumentada?




 Referência: http://youtu.be/D-A1l4Jn6EY
Exemplo de Aplicativo em RA: Layar




   Referência: http://youtu.be/wi80g9WJvmw
Layar Creator




Referência: http://youtu.be/tKs_QYEefL0
QR CODE




Gerador de QR Code: http://qrdroid.com/generate
       Referência: http://youtu.be/xOKo82AcTVY
O Futuro Começa Agora - Google Glass




    Referência: http://youtu.be/9c6W4CCU9M4
Referências

Formas de usar dispositivos móveis em sala de aula
http://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.html
http://www.ipads4teaching.net
http://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.html
http://www.ipads4teaching.net
http://www.schrockguide.net/60-tech-tips-in-60-minutes.html
http://www.schrockguide.net/qr-codes-in-the-classroom.html
http://digitalis.nwp.org/resource/4341
http://www.schrockguide.net/bloomin-apps.html
http://www.teachthought.com/technology/12-principles-of-mobile-learning/
http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/
http://edudemic.com/2012/10/40-quick-ways-to-use-mobile-phones-in-classrooms/
http://www.teachthought.com/technology/23-ways-to-use-the-ipad-in-the-21st-century-pbl-classroom/
http://www.teachthought.com/learning/9-characteristics-of-21st-century-learning/
http://www.teachthought.com/technology/36-smart-ideas-for-using-smartphones-in-the-classroom/
http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/
http://www.teachthought.com/technology/6-characteristics-of-tomorrows-classroom-technology/
http://edudemic.com/2012/10/ipad-mobile-learning/
ttp://edudemic.com/2012/08/the-60-second-guide-to-smartphones-in-education/
Referências
Aplicativos educacionais
http://prezi.com/swceiv2g3bbt/60-educational-apps-in-60-minutes/
http://edudemic.com/2012/11/30-recommended-apps-for-online-students/
http://edudemic.com/2012/10/50-free-android-apps-being-used-in-education-right-now/
http://edudemic.com/2012/10/the-90-best-ios-apps-for-mobile-learning/
http://edudemic.com/2012/10/most-used-mobile-apps-education/

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Apresentacao evento Ensino Rede Sociais
Apresentacao evento Ensino Rede SociaisApresentacao evento Ensino Rede Sociais
Apresentacao evento Ensino Rede SociaisStephania Fincatti
 
Gestao das marcas nas midias sociais
Gestao das marcas nas midias sociaisGestao das marcas nas midias sociais
Gestao das marcas nas midias sociaisComSchool
 
Unid 3 blog - Curso IED - Proinfo
Unid 3 blog - Curso IED - ProinfoUnid 3 blog - Curso IED - Proinfo
Unid 3 blog - Curso IED - ProinfoBenilde Ramalho
 
Noticias boaspraticas recursos
Noticias boaspraticas recursosNoticias boaspraticas recursos
Noticias boaspraticas recursosblogbrasil
 
Palestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universal
Palestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universalPalestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universal
Palestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universalFernando Figueroa
 
Portfólio Digital - Ricardo Souza
Portfólio Digital - Ricardo SouzaPortfólio Digital - Ricardo Souza
Portfólio Digital - Ricardo SouzaRicardo Souza
 

Mais procurados (8)

Joelma Valverde
Joelma ValverdeJoelma Valverde
Joelma Valverde
 
Apresentacao evento Ensino Rede Sociais
Apresentacao evento Ensino Rede SociaisApresentacao evento Ensino Rede Sociais
Apresentacao evento Ensino Rede Sociais
 
Gestao das marcas nas midias sociais
Gestao das marcas nas midias sociaisGestao das marcas nas midias sociais
Gestao das marcas nas midias sociais
 
Unid 3 blog - Curso IED - Proinfo
Unid 3 blog - Curso IED - ProinfoUnid 3 blog - Curso IED - Proinfo
Unid 3 blog - Curso IED - Proinfo
 
Noticias boaspraticas recursos
Noticias boaspraticas recursosNoticias boaspraticas recursos
Noticias boaspraticas recursos
 
Palestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universal
Palestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universalPalestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universal
Palestra sobre Acessibilidade Web: o HTML5 a favor de uma Web única e universal
 
Portfólio Digital - Ricardo Souza
Portfólio Digital - Ricardo SouzaPortfólio Digital - Ricardo Souza
Portfólio Digital - Ricardo Souza
 
Case Senac São Paulo
Case Senac São PauloCase Senac São Paulo
Case Senac São Paulo
 

Destaque

APLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICA
APLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICAAPLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICA
APLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICASimpósio Hipertexto
 
O USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULA
O USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULAO USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULA
O USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULASylvana Karla
 
Aula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Aula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEMAula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Aula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEMDennys Leite Maia
 
Elearning importancia da_comunicacao_e_colaboracao
Elearning importancia da_comunicacao_e_colaboracaoElearning importancia da_comunicacao_e_colaboracao
Elearning importancia da_comunicacao_e_colaboracaoNeuza Pedro
 
Software Educacional Cris
Software Educacional CrisSoftware Educacional Cris
Software Educacional Crisgueste36526e
 
Educação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuro
Educação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuroEducação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuro
Educação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuroHélder Pereira
 
Pie.157055.ioc grupo 3 - android e i os
Pie.157055.ioc grupo 3 - android e i osPie.157055.ioc grupo 3 - android e i os
Pie.157055.ioc grupo 3 - android e i osPatricia Cruz
 
Apresentação 2 celular_ead
Apresentação 2 celular_eadApresentação 2 celular_ead
Apresentação 2 celular_eadClarice Menezes
 
Las ventajas de utilizar las TIC para facilitar aprendizajes significativos
Las ventajas de utilizar las TIC  para facilitar aprendizajes significativos Las ventajas de utilizar las TIC  para facilitar aprendizajes significativos
Las ventajas de utilizar las TIC para facilitar aprendizajes significativos Anneliecer Ovies
 
Tutorial Socrative
Tutorial SocrativeTutorial Socrative
Tutorial SocrativeAna Laura
 
EAD Mobilidade e Web 2.0
EAD Mobilidade e Web 2.0EAD Mobilidade e Web 2.0
EAD Mobilidade e Web 2.0EAD Amazon
 
celular e educação
celular e educaçãocelular e educação
celular e educaçãojwell1982
 
Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...
Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...
Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...Pricilla Abrantes
 
Tutorial Socrative em Português
Tutorial Socrative em PortuguêsTutorial Socrative em Português
Tutorial Socrative em PortuguêsAna Laura
 
50 Ferramentas online para professores
50 Ferramentas online para professores50 Ferramentas online para professores
50 Ferramentas online para professoresAntónio Pires
 
O uso de celulares em sala de aula
O uso de celulares em sala de aulaO uso de celulares em sala de aula
O uso de celulares em sala de aulaflaviaccarneiro
 
Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.
Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.
Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.EAD Amazon
 
Oficina pedagogica de tablet
Oficina pedagogica de tabletOficina pedagogica de tablet
Oficina pedagogica de tabletdeismachadoo
 
Uso pedagogico do celular
Uso pedagogico do celularUso pedagogico do celular
Uso pedagogico do celularDsalmeida14
 

Destaque (20)

APLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICA
APLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICAAPLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICA
APLICATIVOS EDUCACIONAIS: TEORIA E PRÁTICA
 
O USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULA
O USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULAO USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULA
O USO DE APLICATIVOS EDUCACIONAIS DENTRO E FORA DA SALA DE AULA
 
Aula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Aula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEMAula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
Aula INTA - AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
 
Elearning importancia da_comunicacao_e_colaboracao
Elearning importancia da_comunicacao_e_colaboracaoElearning importancia da_comunicacao_e_colaboracao
Elearning importancia da_comunicacao_e_colaboracao
 
Software Educacional Cris
Software Educacional CrisSoftware Educacional Cris
Software Educacional Cris
 
Educação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuro
Educação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuroEducação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuro
Educação e Sociedade em Rede: cenários orientadores da aprendizagem do futuro
 
Pie.157055.ioc grupo 3 - android e i os
Pie.157055.ioc grupo 3 - android e i osPie.157055.ioc grupo 3 - android e i os
Pie.157055.ioc grupo 3 - android e i os
 
Apresentação 2 celular_ead
Apresentação 2 celular_eadApresentação 2 celular_ead
Apresentação 2 celular_ead
 
Las ventajas de utilizar las TIC para facilitar aprendizajes significativos
Las ventajas de utilizar las TIC  para facilitar aprendizajes significativos Las ventajas de utilizar las TIC  para facilitar aprendizajes significativos
Las ventajas de utilizar las TIC para facilitar aprendizajes significativos
 
Tutorial Socrative
Tutorial SocrativeTutorial Socrative
Tutorial Socrative
 
EAD Mobilidade e Web 2.0
EAD Mobilidade e Web 2.0EAD Mobilidade e Web 2.0
EAD Mobilidade e Web 2.0
 
celular e educação
celular e educaçãocelular e educação
celular e educação
 
Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...
Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...
Apresentação de artigo: proposta do uso da educação digital como ferramenta d...
 
Tutorial Socrative em Português
Tutorial Socrative em PortuguêsTutorial Socrative em Português
Tutorial Socrative em Português
 
50 Ferramentas online para professores
50 Ferramentas online para professores50 Ferramentas online para professores
50 Ferramentas online para professores
 
O uso de celulares em sala de aula
O uso de celulares em sala de aulaO uso de celulares em sala de aula
O uso de celulares em sala de aula
 
Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.
Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.
Gestão de EAD: Educação a Distância na Web 2.0.
 
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Ambientes Virtuais de AprendizagemAmbientes Virtuais de Aprendizagem
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
 
Oficina pedagogica de tablet
Oficina pedagogica de tabletOficina pedagogica de tablet
Oficina pedagogica de tablet
 
Uso pedagogico do celular
Uso pedagogico do celularUso pedagogico do celular
Uso pedagogico do celular
 

Semelhante a TECNOLOGIAS MOBILE E EDUCAÇÃO (Mobile Learning - Tablets e Smartphones)

Laboratório de mídias sociais métricas
Laboratório de mídias sociais   métricasLaboratório de mídias sociais   métricas
Laboratório de mídias sociais métricasEdney Souza
 
Curso de marketing em mídias sociais
Curso de marketing em mídias sociaisCurso de marketing em mídias sociais
Curso de marketing em mídias sociaisEdney Souza
 
Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...
Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...
Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...FGV Management
 
III Semana e-commerce - conversão, contexto e Social Commerce
III Semana e-commerce - conversão, contexto e Social CommerceIII Semana e-commerce - conversão, contexto e Social Commerce
III Semana e-commerce - conversão, contexto e Social CommerceEdney Souza
 
Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...
Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...
Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...Laboratorium
 
Estratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setor
Estratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setorEstratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setor
Estratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setorLuiz Weber
 
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior TecnológicoProjeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior TecnológicoRodrigo Galvão de Castro
 
Curriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes Pereira
Curriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes PereiraCurriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes Pereira
Curriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes PereiraPedro Mendes
 
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010Edney Souza
 
Fazendo Social
Fazendo SocialFazendo Social
Fazendo Socialchammex
 
MBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | ConteúdosMBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | ConteúdosVasco Marques
 
MBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | ConteúdosMBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdosvasco marques
 
SMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociais
SMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociaisSMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociais
SMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociaisEdney Souza
 
Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02
Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02
Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02Layart Agência Digital
 
Jogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJosé Bidarra
 
Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...
Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...
Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...Bruno Sartori Quadros
 
E portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-onlineE portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-onlineNeuza Pedro
 

Semelhante a TECNOLOGIAS MOBILE E EDUCAÇÃO (Mobile Learning - Tablets e Smartphones) (20)

Laboratório de mídias sociais métricas
Laboratório de mídias sociais   métricasLaboratório de mídias sociais   métricas
Laboratório de mídias sociais métricas
 
Apresentacao2012.2
Apresentacao2012.2Apresentacao2012.2
Apresentacao2012.2
 
Curso de marketing em mídias sociais
Curso de marketing em mídias sociaisCurso de marketing em mídias sociais
Curso de marketing em mídias sociais
 
Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...
Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...
Utilizando Tecnologias Mobile - Programa de Aperfeiçoamento dos Docentes FGV ...
 
III Semana e-commerce - conversão, contexto e Social Commerce
III Semana e-commerce - conversão, contexto e Social CommerceIII Semana e-commerce - conversão, contexto e Social Commerce
III Semana e-commerce - conversão, contexto e Social Commerce
 
Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...
Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...
Contexto da educação utilizando a internet - Educação Livre @menta90 @marciam...
 
Estratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setor
Estratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setorEstratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setor
Estratégias 2.0 de captação de recursos para o terceiro setor
 
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior TecnológicoProjeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
 
Curriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes Pereira
Curriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes PereiraCurriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes Pereira
Curriculum Vitae - Pedro Paulo Mendes Pereira
 
Gamification Reduzida
Gamification ReduzidaGamification Reduzida
Gamification Reduzida
 
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma de Junho/2010
 
Currículo Lúcio
Currículo LúcioCurrículo Lúcio
Currículo Lúcio
 
Fazendo Social
Fazendo SocialFazendo Social
Fazendo Social
 
MBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | ConteúdosMBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
 
MBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | ConteúdosMBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
MBA e PG - MTA à Gestão e ao e-Business | Conteúdos
 
SMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociais
SMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociaisSMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociais
SMBR - buzz versus vendas - Como gerar conversões em mídias sociais
 
Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02
Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02
Smbr buzzversusvendas-100624101326-phpapp02
 
Jogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no EnsinoJogos na Formação e no Ensino
Jogos na Formação e no Ensino
 
Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...
Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...
Banca - WALL TRICKS APP: Aplicativo para registro e compartilhamento de manob...
 
E portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-onlineE portefolios avaliacao-online
E portefolios avaliacao-online
 

TECNOLOGIAS MOBILE E EDUCAÇÃO (Mobile Learning - Tablets e Smartphones)

  • 1.
  • 2. Fábio Lapolli lapollimaster@yahoo.com.br Mini Currículo  Graduado em Desenho Industrial, Publicidade e Propaganda pela UFRJ, com especialização em Mediação Pedagógica/ Tecnologias Educacionais pela PUC-RJ e mestre em Ciência da Computação pelo NCE/UFRJ.  Atuo nas áreas de Comunicação/Marketing Digital, Tecnologia e Educação com passagem em empresas como Petrobras, TV Globo, Grupo CCAA, CEDERJ, PUC, IBMEC e FGV.
  • 3. Agenda  Panorama do evolução dos dispositivos móveis  Geração Multi-Screen  Tecnologias e novas formas de aprendizagem  Mobile Learning  Aplicativos para Mobile Learning  Estratégias de Mobile Learning  Novas tecnologias e a computação ubíqua
  • 6. Vaticano Praça de São Pedro 2005 - Secessão do Papa João Paulo II 2013 - Sucessão do Papa Bento XVI
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 11.
  • 13. http://ischoolinitiative.org/ Palestra na Sam Houston State University https://www.youtube.com/watch?v=5ObxRdqUZVE
  • 18. Ensinando com Ipad II Referência: http://youtu.be/QmyRIRnWfEA
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Taxonomia de Bloom Organização hierárquica de objetivos educacionais. Benjamin Bloom Psicólogo e Pedagogo da Universidade de Chicago e especialistas de universidades americanas dividiram a aprendizagem em três grandes domínios: Cognitivo, Afetivo e Psicomotor. O cognitivo se subdivide em 6 níveis:  Relembrar/Conhecer  Compreender  Aplicar  Analisar  Avaliar  Criar/Sintetizar Para cada nível foram estabelecidas 6 formas de trabalhar/estimular o desenvolvimento.
  • 46.
  • 47.
  • 48. Dicas de uso das tecnologias Mobile  Repositórios de conteúdo para armazenar e compartilhar arquivos  Elaborar questionários/quizz/enquetes  Promover gincanas com QR Codes e/ou Geolocalização  Organizar tarefas e agenda/calendário/grade de disciplinas  Enviar lembretes/avisos sobre trabalhos e tarefas  Gravar, acessar e compartilhar vídeos e áudio (palestras, aulas, entrevistas)  Anotações em bloco de notas digital  Diário de sala de aula  Download de ebooks, textos, artigos e cases  Bookmarking (Favoritos)  Chats e Videoconferência  Gamification (Captura de dados para promover competições)
  • 49. Dicas de uso das tecnologias Mobile  Acessar e interagir em grupos, fóruns ou redes sociais (palestras/seminários)  Realizar trabalhos online em grupo com editores de texto colaborativo  Criar mapas conceituais  Elaborar resenhas de textos em Redes Sociais ou mensagens  Alarmes e Cronômetros para delimitar tempo de tarefas  Realizar pesquisas de campo  Acessar e-mail  Marcar presença por Geolocalização  Storyboarding/Brainstorm em “Quadros brancos”  Blogging  Realizar cálculos com calculadora e funções de editores de planilhas
  • 50. Dicas de aplicativos  TeamViewer e SplashDesktop (controlar/interagir/acessar via tablet ou smartphone o seu laptop/desktop/projetor)  Evernote e Google Keep (Anotações/Bloco de Notas/Cadernos, listas, gravação de áudio, fotos, documentos)  Google Drive (Editor de texto colaborativo, Editor de planilhas e gráficos, Editor de apresentação, Editor de Formulários/Pesquisas/Enquetes, Calendário/Aviso por email e SMS, Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos)  Dropbox e Box (Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos)  Google+ (Rede Social do Google com Hangout/Videoconferência/Gravar aulas, Criação de comunidades)  Polleverywhere e Socrative (Enquetes online ou SMS em tempo real)  Remind101 (Quadro de avisos via SMS)  Blogger (Criação de blogs)  Symbaloo (Favoritos/Bookmarking em forma de ícones e página)  TEDx, Youtube (repositório de vídeos, videoaulas, tutoriais)
  • 51. Dicas de aplicativos  Snapguide (Rede social para criar guias ou passo a passo com ilustrações sobre qualquer tema)  Facebook (Criação de grupos com ferramentas como enquetes, ambiente de discussão, calendário de eventos, editor de texto, compartilhamento de arquivos, fotos e vídeos)  Twitter (envio de perguntas,respostas e comentários marcadas por hashtags# em palestras ou aulas presenciais ou on-line)  Camscanner (transforma a câmera do celular em um scanner)  Mindomo (Criação de mapas conceituais)  Whatsapp, GoogleTalk, Facebook Mesenger (Chats)  Grace e iTunes U (aplicativo com videoaulas e conteúdo digital das principais universidades estrangeiras)  Livestream, Ustream , Hangout, Skype e Facetime (videoconferência)  Zello (Tipo Nextel/Rádio via internet)  Google Googles (Busca de informações no Google a partir de fotos /videos)  QR Droid e qrdroid.com/generate (Leitor e gerador de QR Code)
  • 52. Ferramentas de Colaboração - Google Drive Referência: http://youtu.be/5tthVEzX-UI
  • 53. Experimento com o Twitter – Universidade de Dallas Referência: http://youtu.be/6WPVWDkF7U8
  • 54. Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte1) Referência: http://youtu.be/nbiBCx5rii4
  • 55. Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte2) Referência: http://youtu.be/mXvQ5djvZ1A
  • 56. Gamification Gamification é o processo de integração entre a dinâmica e a mecânica aplicadas em jogos, reaplicadas em um site, negócios, comunidades, educação ou campanha de marketing a fim de conduzir a participação e ao engajamento. O objetivo geral do Gamification é envolver as pessoas e levá-las a participar, compartilhar e interagir em alguma atividade individualmente ou em grupo. Na educação o objetivo é melhorar o desempenho individual e coletivo. O Gamification tem relação direta com a lógica estabelecida pela estatística.
  • 57. Gamification - Como aplicar em sala de aula? Mecânica de Jogos Desejos Humanos Recompensa Status Achievemen Auto- Concorrência Altruísmo (Graduação/ t (Conquistas) expressão (Competição (Conquista e expertise) (Exibição indivídual e compartilhar perante grupos) benefícios) comunidade) Pontos Níveis Desafios Bens e Espaços Virtuais (Badges, Acesso a áreas restritas) Quadro de liderança/Ranking Presentes e bonificações
  • 58. Gamification na educação - Khan Academy Referência: http://youtu.be/AFLoXsBBYLc
  • 59. Gamification na Educação Referência: http://youtu.be/F4YP-hGZTuA
  • 60. O que é Realidade Aumentada? Referência: http://youtu.be/D-A1l4Jn6EY
  • 61. Exemplo de Aplicativo em RA: Layar Referência: http://youtu.be/wi80g9WJvmw
  • 63. QR CODE Gerador de QR Code: http://qrdroid.com/generate Referência: http://youtu.be/xOKo82AcTVY
  • 64. O Futuro Começa Agora - Google Glass Referência: http://youtu.be/9c6W4CCU9M4
  • 65. Referências Formas de usar dispositivos móveis em sala de aula http://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.html http://www.ipads4teaching.net http://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.html http://www.ipads4teaching.net http://www.schrockguide.net/60-tech-tips-in-60-minutes.html http://www.schrockguide.net/qr-codes-in-the-classroom.html http://digitalis.nwp.org/resource/4341 http://www.schrockguide.net/bloomin-apps.html http://www.teachthought.com/technology/12-principles-of-mobile-learning/ http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/ http://edudemic.com/2012/10/40-quick-ways-to-use-mobile-phones-in-classrooms/ http://www.teachthought.com/technology/23-ways-to-use-the-ipad-in-the-21st-century-pbl-classroom/ http://www.teachthought.com/learning/9-characteristics-of-21st-century-learning/ http://www.teachthought.com/technology/36-smart-ideas-for-using-smartphones-in-the-classroom/ http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/ http://www.teachthought.com/technology/6-characteristics-of-tomorrows-classroom-technology/ http://edudemic.com/2012/10/ipad-mobile-learning/ ttp://edudemic.com/2012/08/the-60-second-guide-to-smartphones-in-education/