Fábio Lapollilapollimaster@yahoo.com.brMini Currículo       Graduado em Desenho Industrial, Publicidade e Propaganda     ...
Agenda   Panorama do evolução dos dispositivos móveis   Geração Multi-Screen   Tecnologias e novas formas de aprendizag...
Referência: http://youtu.be/yIK4mUSRaMU
Referência: http://youtu.be/CjUcq_E4I-s
VaticanoPraça de São Pedro2005 - Secessão doPapa João Paulo II2013 - Sucessão doPapa Bento XVI
Referência: http://youtu.be/a6cNdhOKwi0
Referência: http://youtu.be/n2ZUSPecPRk
http://ischoolinitiative.org/                                 Palestra na Sam Houston State University                    ...
Referência: http://youtu.be/1qo3nYQu6FM
Referência: http://youtu.be/nn2tDLhh96g
Referência: http://youtu.be/ZxOlr8iP0nI
Referência: http://youtu.be/BxfloSNpujI
Ensinando com Ipad IIReferência: http://youtu.be/QmyRIRnWfEA
Referência: http://youtu.be/VuNTL3YYi5c
Taxonomia de BloomOrganização hierárquica de objetivos educacionais.Benjamin Bloom Psicólogo e Pedagogo daUniversidade de ...
Dicas de uso das tecnologias Mobile   Repositórios de conteúdo para armazenar e compartilhar arquivos   Elaborar questio...
Dicas de uso das tecnologias Mobile   Acessar e interagir em grupos, fóruns ou redes sociais (palestras/seminários)   Re...
Dicas de aplicativos TeamViewer e SplashDesktop (controlar/interagir/acessar via tablet ou smartphone o seu    laptop/des...
Dicas de aplicativos Snapguide (Rede social para criar guias ou passo a passo com ilustrações sobre qualquer tema) Faceb...
Ferramentas de Colaboração - Google Drive       Referência: http://youtu.be/5tthVEzX-UI
Experimento com o Twitter – Universidade de Dallas          Referência: http://youtu.be/6WPVWDkF7U8
Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte1)               Referência: http://youtu.be/nbiBCx5rii4
Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte2)              Referência: http://youtu.be/mXvQ5djvZ1A
GamificationGamification é o processo de integração entre a dinâmica e a mecânicaaplicadas em jogos, reaplicadas em um sit...
Gamification - Como aplicar em sala de aula?     Mecânica de Jogos                                            Desejos Huma...
Gamification na educação - Khan Academy      Referência: http://youtu.be/AFLoXsBBYLc
Gamification na EducaçãoReferência: http://youtu.be/F4YP-hGZTuA
O que é Realidade Aumentada? Referência: http://youtu.be/D-A1l4Jn6EY
Exemplo de Aplicativo em RA: Layar   Referência: http://youtu.be/wi80g9WJvmw
Layar CreatorReferência: http://youtu.be/tKs_QYEefL0
QR CODEGerador de QR Code: http://qrdroid.com/generate       Referência: http://youtu.be/xOKo82AcTVY
O Futuro Começa Agora - Google Glass    Referência: http://youtu.be/9c6W4CCU9M4
ReferênciasFormas de usar dispositivos móveis em sala de aulahttp://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.htmlhttp:/...
ReferênciasAplicativos educacionaishttp://prezi.com/swceiv2g3bbt/60-educational-apps-in-60-minutes/http://edudemic.com/201...
TECNOLOGIAS MOBILE E EDUCAÇÃO (Mobile Learning - Tablets e Smartphones)
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Utilização das tecnologias móveis na educação (mobile: Smartphones e Tablets - iPad).
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Nesta apresentação, são abordados os seguintes temas:
- Panorama da evolução dos dispositivos móveis
- Geração Multi Screen
- Tecnologias e novas formas de aprendizagem
- Mobile Learning
- Aplicativos para Mobile Learning
- Estratégias de Mobile Learning
- Novas tecnologias e a computação ubíqua

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TECNOLOGIAS MOBILE E EDUCAÇÃO (Mobile Learning - Tablets e Smartphones)

  1. 1. Fábio Lapollilapollimaster@yahoo.com.brMini Currículo  Graduado em Desenho Industrial, Publicidade e Propaganda pela UFRJ, com especialização em Mediação Pedagógica/ Tecnologias Educacionais pela PUC-RJ e mestre em Ciência da Computação pelo NCE/UFRJ.  Atuo nas áreas de Comunicação/Marketing Digital, Tecnologia e Educação com passagem em empresas como Petrobras, TV Globo, Grupo CCAA, CEDERJ, PUC, IBMEC e FGV.
  2. 2. Agenda Panorama do evolução dos dispositivos móveis Geração Multi-Screen Tecnologias e novas formas de aprendizagem Mobile Learning Aplicativos para Mobile Learning Estratégias de Mobile Learning Novas tecnologias e a computação ubíqua
  3. 3. Referência: http://youtu.be/yIK4mUSRaMU
  4. 4. Referência: http://youtu.be/CjUcq_E4I-s
  5. 5. VaticanoPraça de São Pedro2005 - Secessão doPapa João Paulo II2013 - Sucessão doPapa Bento XVI
  6. 6. Referência: http://youtu.be/a6cNdhOKwi0
  7. 7. Referência: http://youtu.be/n2ZUSPecPRk
  8. 8. http://ischoolinitiative.org/ Palestra na Sam Houston State University https://www.youtube.com/watch?v=5ObxRdqUZVE
  9. 9. Referência: http://youtu.be/1qo3nYQu6FM
  10. 10. Referência: http://youtu.be/nn2tDLhh96g
  11. 11. Referência: http://youtu.be/ZxOlr8iP0nI
  12. 12. Referência: http://youtu.be/BxfloSNpujI
  13. 13. Ensinando com Ipad IIReferência: http://youtu.be/QmyRIRnWfEA
  14. 14. Referência: http://youtu.be/VuNTL3YYi5c
  15. 15. Taxonomia de BloomOrganização hierárquica de objetivos educacionais.Benjamin Bloom Psicólogo e Pedagogo daUniversidade de Chicago e especialistas deuniversidades americanas dividiram a aprendizagemem três grandes domínios: Cognitivo, Afetivo ePsicomotor.O cognitivo se subdivide em 6 níveis: Relembrar/Conhecer Compreender Aplicar Analisar Avaliar Criar/SintetizarPara cada nível foram estabelecidas 6 formas detrabalhar/estimular o desenvolvimento.
  16. 16. Dicas de uso das tecnologias Mobile Repositórios de conteúdo para armazenar e compartilhar arquivos Elaborar questionários/quizz/enquetes Promover gincanas com QR Codes e/ou Geolocalização Organizar tarefas e agenda/calendário/grade de disciplinas Enviar lembretes/avisos sobre trabalhos e tarefas Gravar, acessar e compartilhar vídeos e áudio (palestras, aulas, entrevistas) Anotações em bloco de notas digital Diário de sala de aula Download de ebooks, textos, artigos e cases Bookmarking (Favoritos) Chats e Videoconferência Gamification (Captura de dados para promover competições)
  17. 17. Dicas de uso das tecnologias Mobile Acessar e interagir em grupos, fóruns ou redes sociais (palestras/seminários) Realizar trabalhos online em grupo com editores de texto colaborativo Criar mapas conceituais Elaborar resenhas de textos em Redes Sociais ou mensagens Alarmes e Cronômetros para delimitar tempo de tarefas Realizar pesquisas de campo Acessar e-mail Marcar presença por Geolocalização Storyboarding/Brainstorm em “Quadros brancos” Blogging Realizar cálculos com calculadora e funções de editores de planilhas
  18. 18. Dicas de aplicativos TeamViewer e SplashDesktop (controlar/interagir/acessar via tablet ou smartphone o seu laptop/desktop/projetor) Evernote e Google Keep (Anotações/Bloco de Notas/Cadernos, listas, gravação de áudio, fotos, documentos) Google Drive (Editor de texto colaborativo, Editor de planilhas e gráficos, Editor de apresentação, Editor de Formulários/Pesquisas/Enquetes, Calendário/Aviso por email e SMS, Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos) Dropbox e Box (Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos) Google+ (Rede Social do Google com Hangout/Videoconferência/Gravar aulas, Criação de comunidades) Polleverywhere e Socrative (Enquetes online ou SMS em tempo real) Remind101 (Quadro de avisos via SMS) Blogger (Criação de blogs) Symbaloo (Favoritos/Bookmarking em forma de ícones e página) TEDx, Youtube (repositório de vídeos, videoaulas, tutoriais)
  19. 19. Dicas de aplicativos Snapguide (Rede social para criar guias ou passo a passo com ilustrações sobre qualquer tema) Facebook (Criação de grupos com ferramentas como enquetes, ambiente de discussão, calendário de eventos, editor de texto, compartilhamento de arquivos, fotos e vídeos) Twitter (envio de perguntas,respostas e comentários marcadas por hashtags# em palestras ou aulas presenciais ou on-line) Camscanner (transforma a câmera do celular em um scanner) Mindomo (Criação de mapas conceituais) Whatsapp, GoogleTalk, Facebook Mesenger (Chats) Grace e iTunes U (aplicativo com videoaulas e conteúdo digital das principais universidades estrangeiras) Livestream, Ustream , Hangout, Skype e Facetime (videoconferência) Zello (Tipo Nextel/Rádio via internet) Google Googles (Busca de informações no Google a partir de fotos /videos) QR Droid e qrdroid.com/generate (Leitor e gerador de QR Code)
  20. 20. Ferramentas de Colaboração - Google Drive Referência: http://youtu.be/5tthVEzX-UI
  21. 21. Experimento com o Twitter – Universidade de Dallas Referência: http://youtu.be/6WPVWDkF7U8
  22. 22. Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte1) Referência: http://youtu.be/nbiBCx5rii4
  23. 23. Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte2) Referência: http://youtu.be/mXvQ5djvZ1A
  24. 24. GamificationGamification é o processo de integração entre a dinâmica e a mecânicaaplicadas em jogos, reaplicadas em um site, negócios, comunidades, educaçãoou campanha de marketing a fim de conduzir a participação e ao engajamento.O objetivo geral do Gamification é envolver as pessoas e levá-las a participar,compartilhar e interagir em alguma atividade individualmente ou em grupo.Na educação o objetivo é melhorar o desempenho individual e coletivo.O Gamification tem relação direta com a lógica estabelecida pela estatística.
  25. 25. Gamification - Como aplicar em sala de aula? Mecânica de Jogos Desejos Humanos Recompensa Status Achievemen Auto- Concorrência Altruísmo (Graduação/ t (Conquistas) expressão (Competição (Conquista e expertise) (Exibição indivídual e compartilhar perante grupos) benefícios) comunidade)PontosNíveisDesafiosBens e Espaços Virtuais(Badges, Acesso a áreas restritas)Quadro de liderança/RankingPresentes e bonificações
  26. 26. Gamification na educação - Khan Academy Referência: http://youtu.be/AFLoXsBBYLc
  27. 27. Gamification na EducaçãoReferência: http://youtu.be/F4YP-hGZTuA
  28. 28. O que é Realidade Aumentada? Referência: http://youtu.be/D-A1l4Jn6EY
  29. 29. Exemplo de Aplicativo em RA: Layar Referência: http://youtu.be/wi80g9WJvmw
  30. 30. Layar CreatorReferência: http://youtu.be/tKs_QYEefL0
  31. 31. QR CODEGerador de QR Code: http://qrdroid.com/generate Referência: http://youtu.be/xOKo82AcTVY
  32. 32. O Futuro Começa Agora - Google Glass Referência: http://youtu.be/9c6W4CCU9M4
  33. 33. ReferênciasFormas de usar dispositivos móveis em sala de aulahttp://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.htmlhttp://www.ipads4teaching.nethttp://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.htmlhttp://www.ipads4teaching.nethttp://www.schrockguide.net/60-tech-tips-in-60-minutes.htmlhttp://www.schrockguide.net/qr-codes-in-the-classroom.htmlhttp://digitalis.nwp.org/resource/4341http://www.schrockguide.net/bloomin-apps.htmlhttp://www.teachthought.com/technology/12-principles-of-mobile-learning/http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/http://edudemic.com/2012/10/40-quick-ways-to-use-mobile-phones-in-classrooms/http://www.teachthought.com/technology/23-ways-to-use-the-ipad-in-the-21st-century-pbl-classroom/http://www.teachthought.com/learning/9-characteristics-of-21st-century-learning/http://www.teachthought.com/technology/36-smart-ideas-for-using-smartphones-in-the-classroom/http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/http://www.teachthought.com/technology/6-characteristics-of-tomorrows-classroom-technology/http://edudemic.com/2012/10/ipad-mobile-learning/ttp://edudemic.com/2012/08/the-60-second-guide-to-smartphones-in-education/
  34. 34. ReferênciasAplicativos educacionaishttp://prezi.com/swceiv2g3bbt/60-educational-apps-in-60-minutes/http://edudemic.com/2012/11/30-recommended-apps-for-online-students/http://edudemic.com/2012/10/50-free-android-apps-being-used-in-education-right-now/http://edudemic.com/2012/10/the-90-best-ios-apps-for-mobile-learning/http://edudemic.com/2012/10/most-used-mobile-apps-education/

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