30. atravessar (rio, precipício...) motivação
objetivos
condições
construir passarela
cortar
superfície
fixar/agrupar
superfície
sustentar passarela
fixar
colunas
apoiar
passarela
os objetivos estão condicionados à disponibilidade dos
materiais e domínio dos processos construtivos.
31. PLOS Biology, 3 (11), Nov 2005
First Observation of Tool Use in Wild Gorillas
32.
33. atravessar (rio) motivação
objetivos
condições
construir bengala
encontrar
galho
preparar
galho
caminhar no raso
tatear
o fundo
medir
profundidade
os objetivos estão condicionados à disponibilidade dos
materiais e domínio dos processos construtivos.
39. regras comunidade
indivíduo
div. do trabalho
meios mediadores
produção
consumo
distribuiçãotrocas
objeto produto
indivíduo objeto
regras comunidade
indivíduo
div. trabalho
meios mediadores
produção
consumo
distribuiçãotrocas
objeto1
div. trabalho comunidade
objeto2
regras
meios mediadores
produção
consumo
trocasdistribuição
indivíduo
objeto3
instrumento/signo
43. L1
L2
L3
Enraizamento
Instituições informais,
costumes, tradição,
normas e religião
102
a 103
anos Espontâneo ou
não calculativo
Ambiente institucional
Regras formais do jogo –
política, judiciário,
burocracia, propriedade
10 a 100 anos Alcançar o
ambiente
institucional
correto
Governança
Jogar o jogo – contratos e
definição da alocação
de recursos
1 a 10 anos Alcançar as
estruturas de
governança
corretas
Economia real
Alocação de recursos,
preços, produtos, trabalho
e empregos
Contínuo Alcançar as
estruturas
marginais corretas
Níveis Mudanças Propósito
L4
Williamson, O. E (2000). The New
Institutional Economics: Taking Stock,
Looking Ahead. Journal of Economic
Literature, Vol. XXXVIII, September,
pp. 595-613.
50. conhecimentos
gerais e difusos
seleção e avaliação
da pertinência funcional
dos conhecimentos
no desenrolar da
solução do problema
conhecimentos
específicos ativados
pelo problema
atribuição de sentido aos
conhecimentos com base
nos resultados das ações
linguagens
de padrões
representações
sociais
pensar, fazer
e usar
práticas
projetuais
problema
de design
54. eficaz
de boa
utilidade
fácil de lembrar
como usar
eficiente
no uso
fácil de
entender
seguro
no uso
metas de
usabilidade
divertido
motivador
proveitoso esteticamente
apreciável
satisfatório emocionalmente
adequado
incentivador de
criatividade
interessante
agradável compensador
Rogers, Yvonne; Sharp, Helen;
Preece, Jenny. (2011). Interaction
Design: Beyond Human - Computer
Interaction. New York: Wiley.
55. eficaz
de boa
utilidade
fácil de lembrar
como usar
eficiente
no uso
fácil de
entender
seguro
no uso
metas de
usabilidade
divertido
motivador
proveitoso esteticamente
apreciável
satisfatório emocionalmente
adequado
incentivador de
criatividade
interessante
agradável compensador
Rogers, Yvonne; Sharp, Helen;
Preece, Jenny. (2011). Interaction
Design: Beyond Human - Computer
Interaction. New York: Wiley.