Seminários LabPC IDesign Computacional – Aula 01Prof. Hugo Cristo, Msc.Doutorando em Psicologia PPGP/UFES@hugocristo / www...
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Cibernética,Designe DesignCibernético.
Cibernética,Designe DesignCibernético.
Algoritmo, do latim AlgoritmiAbu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi foi um pensador persa do sécIX que criou estratég...
Pensamento lógico-simbólicoEuclides (c. 300 AC) e Al-Khwarizmiutilizaram símbolos para representar emanipular informações ...
O primeiro computador mecânicoNo séc XIX, o matemático inglês CharlesBabbage inventou dispositivos mecânicosconsiderados o...
Protótipo da Analytical EngineO projeto possuía uma “CPU”, memória(aprox. 16kb), previa as quatro operaçõesaritméticas, cá...
As máquinas universaisO matemático Alan Turing concebeu umamáquina teórica universal U capaz dese comportar como qualquer ...
Redes neuraisWarren McCulloch e colaboradoreselaboraram teorias sobre a atividadeneuronal e funcionamento do cérebro.
Perceptron: o neurônio artificialFrank Rosenblatt projetou em 1957 oprimeiro computador baseado em redesneurais – Mark I.
Nasce a CibernéticaNorbert Wiener publica “livro inaugural”de uma “nova” ciência da comunicação,feedback e controle em 1948.
Psicologia GenéticaA epistemologia estruturalista de JeanPiaget prenuncia uma compreensãocibernética dos processos cogniti...
IPS e o General Problem SolverAllen Newell e Herbert Simon definiramas bases dos sistemas inteligentesartificiais no final...
Autopoiese e a “nova cibernética”Maturana e Varela inspiraram-se nanatureza e sistemas vivos para conceberuma biologia do ...
Computadores e CogniçãoTerry Winograd, um dos pioneiros da AI,propôs uma fundamentação alternativapara a IHC baseada em Ma...
Computação
Computação
Lógico-Simbólico            ComputaçãoMaquínico                  Cognitivo
Lógico-Simbólico            Regras de Produção                               IHC                               (60s+)     ...
Lógico-Simbólico            Regras de Produção                               IHC                               (60s+)     ...
Algoritmos                               LP            Lógico-Simbólico            Regras de Produção                     ...
SistemasCibernéticos
SistemasCibernéticos
Cibernética,Designe DesignCibernético.
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Ferramenta               InterfaceAção efetiva                Usuário
unidadesperturbaçõesmeio
Imagem-síntese                                (Decalque)Diferença/Criação                                Enunciados   (Lin...
Imagem-síntese                                (Decalque)Diferença/Criação                                Enunciados   (Lin...
LP             IHCComputação         PDP
Cibernética,Designe DesignCibernético.
unidadesperturbaçõesmeio
Ferramenta                                                     / Usuário                                                  ...
Design eComputação.
Computação como projetoO design de sistemas cibernéticos requerferramentas distintas daquelas utilizadasnos demais campos ...
O objeto do estudo da computabilidade é“[...] determinar a solucionabilidade de problemas,ou seja, investigar a existência...
Projeto Gráfico                                                       Projeto ComputacionalForma, composição, cor, tipogra...
Projeto de Produto                     Projeto ComputacionalForma, composição, cor, materiais...   Laços, condicionais, re...
O Pensamento Computacional é um                                           ão           me                                 ...
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Um mundo em rede e programável“Se você não souber escrever software– e não se trata de usar uma linguagemde programação so...
Nova ontologia para o sistemaUm objeto de design tradicional tem suahistória definida por fora. Um designcomputacional leg...
1ª Síntese    ?2ª Síntese   ?
1ª Síntese    ?             A ontologia não-autônoma             O design tradicional visa a síntese do             objeto...
1ª Interação     ?2ª Interação    ?
1ª Interação     ?               A ontologia autônoma e autopoiética               O design computacional visa a síntese d...
Debate! :)Prof. Hugo Cristo, Msc.Doutorando em Psicologia PPGP/UFES@hugocristo / www.hugocristo.com.brUniversidade Federal...
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Seminários do LabPC I: Design Computacional (Aula 01)

  1. 1. Seminários LabPC IDesign Computacional – Aula 01Prof. Hugo Cristo, Msc.Doutorando em Psicologia PPGP/UFES@hugocristo / www.hugocristo.com.brUniversidade Federal do Espírito SantoCentro de Artes / Departamento de Desenho IndustrialLaboratório de Psicologia da Computação - LabPC@ufeslabpc / www.labpc.com.brProjeto Computação para Todos@computacaotodos / www.computacaoparatodos.com.brUFES · JULHO DE 2012
  2. 2. temasQuarta1. Cibernética, Design e Design Cibernético2. Computação e DesignQuinta3. Abstração e Automação: Algoritmos como projeto4. A formalização de sistemas cognitivosSexta5. Teoria e prática do Design Computacional
  3. 3. Cibernética,Designe DesignCibernético.
  4. 4. Cibernética,Designe DesignCibernético.
  5. 5. Algoritmo, do latim AlgoritmiAbu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi foi um pensador persa do sécIX que criou estratégias para a resoluçãode equações lineares e quadráticaspor e balanceamento (al-muqbala) erestauração (al-jabr)
  6. 6. Pensamento lógico-simbólicoEuclides (c. 300 AC) e Al-Khwarizmiutilizaram símbolos para representar emanipular informações numéricas.
  7. 7. O primeiro computador mecânicoNo séc XIX, o matemático inglês CharlesBabbage inventou dispositivos mecânicosconsiderados os precursores doscomputadores digitais modernos.
  8. 8. Protótipo da Analytical EngineO projeto possuía uma “CPU”, memória(aprox. 16kb), previa as quatro operaçõesaritméticas, cálculo de raiz quadrada,laços e condicionais. Seria Turing-Completecaso tivesse sido totalmente construída.
  9. 9. As máquinas universaisO matemático Alan Turing concebeu umamáquina teórica universal U capaz dese comportar como qualquer máquinaespecífica T a partir da entrada de umconjunto arbitrário de dados.
  10. 10. Redes neuraisWarren McCulloch e colaboradoreselaboraram teorias sobre a atividadeneuronal e funcionamento do cérebro.
  11. 11. Perceptron: o neurônio artificialFrank Rosenblatt projetou em 1957 oprimeiro computador baseado em redesneurais – Mark I.
  12. 12. Nasce a CibernéticaNorbert Wiener publica “livro inaugural”de uma “nova” ciência da comunicação,feedback e controle em 1948.
  13. 13. Psicologia GenéticaA epistemologia estruturalista de JeanPiaget prenuncia uma compreensãocibernética dos processos cognitivos.
  14. 14. IPS e o General Problem SolverAllen Newell e Herbert Simon definiramas bases dos sistemas inteligentesartificiais no final dos anos 50.
  15. 15. Autopoiese e a “nova cibernética”Maturana e Varela inspiraram-se nanatureza e sistemas vivos para conceberuma biologia do conhecimento.
  16. 16. Computadores e CogniçãoTerry Winograd, um dos pioneiros da AI,propôs uma fundamentação alternativapara a IHC baseada em Maturana.
  17. 17. Computação
  18. 18. Computação
  19. 19. Lógico-Simbólico ComputaçãoMaquínico Cognitivo
  20. 20. Lógico-Simbólico Regras de Produção IHC (60s+) ComputaçãoMaquínico Cognitivo
  21. 21. Lógico-Simbólico Regras de Produção IHC (60s+) IPS (60s-70s) Computação PDP (80s+)Maquínico Cognitivo Resolução de problemas
  22. 22. Algoritmos LP Lógico-Simbólico Regras de Produção IHC (60s+) IPS (60s-70s) Computação PDP (80s+)Maquínico Cognitivo Resolução de problemas
  23. 23. SistemasCibernéticos
  24. 24. SistemasCibernéticos
  25. 25. Cibernética,Designe DesignCibernético.
  26. 26. ?
  27. 27. As sete colunas e a ontologia do DesignBonsiepe propôs um diagrama ontológicopara o Design baseado no acoplamentoestrutural de Maturana e Varela.
  28. 28. Ferramenta InterfaceAção efetiva Usuário
  29. 29. unidadesperturbaçõesmeio
  30. 30. Imagem-síntese (Decalque)Diferença/Criação Enunciados (Linhas de fuga) (Expressão) Atualização Palavras de ordem Inovação Contratos sociais Mudança de natureza Mass-Media Moda Discursos hegemônicos ... Maquinismos Conceito Social (Conteúdo) (Linhas de fuga) Biológicos Representações Econômicos Plano conceitual Estereótipos Tecnológicos (Mapa) Mudanças de grau Políticos ... Semióticos Religiosos ...
  31. 31. Imagem-síntese (Decalque)Diferença/Criação Enunciados (Linhas de fuga) (Expressão) Atualização Palavras de ordem Inovação Contratos sociais Mudança de natureza Mass-Media Moda Discursos hegemônicos ... Maquinismos Conceito Social (Conteúdo) (Linhas de fuga) Biológicos Representações Econômicos Plano conceitual Estereótipos Tecnológicos (Mapa) Mudanças de grau Políticos ... Semióticos Religiosos ...
  32. 32. LP IHCComputação PDP
  33. 33. Cibernética,Designe DesignCibernético.
  34. 34. unidadesperturbaçõesmeio
  35. 35. Ferramenta / Usuário Interface Ação efetiva Ferramenta / UsuárioAutonomia, autopoiese e acoplamentoO Design cibernético reconfigura aontologia de Bonsiepe para despolarizara relação usuário x ferramenta.
  36. 36. Design eComputação.
  37. 37. Computação como projetoO design de sistemas cibernéticos requerferramentas distintas daquelas utilizadasnos demais campos projetuais.
  38. 38. O objeto do estudo da computabilidade é“[...] determinar a solucionabilidade de problemas,ou seja, investigar a existência ou não de algoritmosque solucionem determinada classe de problemas.Mais ainda, investigar os limites da computabilidadee, consequentemente, os limites do que podeefetivamente ser implementado em um computador.”– Diverio (2011, p.246)
  39. 39. Projeto Gráfico Projeto ComputacionalForma, composição, cor, tipografia, grid, fotografia, ilustração... Laços, condicionais, recursão...
  40. 40. Projeto de Produto Projeto ComputacionalForma, composição, cor, materiais... Laços, condicionais, recursão...
  41. 41. O Pensamento Computacional é um ão me çconjunto particular de competências d ena mó ria coore habilidades cognitivas de solução de utação automproblemas desenvolvido a partir de Conhecimentoprincípios como computação, coordenação, comp ação sobre acomunicação, memória, avaliação, projeto, Computaçãoautomação e abstração. co o mu çã n lia ica a av çãOs processos de abstração e automação o projetosão a essência da Computação.– ver Denning e Martell (2007) e Wing (2006; 2011)
  42. 42. 1950 1960 1970 1980 1990 2000 II C -P e .1 pl M s3 nc Ap IB Li ow AD gle RO ind ind W oo W LO rlW GhiW sa H IG Li H RO AD LS to ac ar Al N M St Da interação para a computação O esquema low/high road de Moggridge (2006) só representa uma face do design dos sistemas computacionais.
  43. 43. Um mundo em rede e programável“Se você não souber escrever software– e não se trata de usar uma linguagemde programação sofisticada, complexa,mas saber qual é o software da suaprofissão e como se ajuda a escrevê-lo–, definitivamente terá um problema decompetitividade no futuro próximo.Se você imaginar que conseguirásobreviver sem saber programar emum mundo totalmente programável,está sendo basicamente levado pelosacontecimentos. Está sendo um objeto.”– Silvio Meira (2010)
  44. 44. Nova ontologia para o sistemaUm objeto de design tradicional tem suahistória definida por fora. Um designcomputacional legisla sobre sua história.
  45. 45. 1ª Síntese ?2ª Síntese ?
  46. 46. 1ª Síntese ? A ontologia não-autônoma O design tradicional visa a síntese do objeto (output) conforme as forças (inputs) do momento sócio-histórico.2ª Síntese ?
  47. 47. 1ª Interação ?2ª Interação ?
  48. 48. 1ª Interação ? A ontologia autônoma e autopoiética O design computacional visa a síntese de uma estrutura capaz de gerar sua própria história. Inputs/outputs são apenas dados.2ª Interação ?
  49. 49. Debate! :)Prof. Hugo Cristo, Msc.Doutorando em Psicologia PPGP/UFES@hugocristo / www.hugocristo.com.brUniversidade Federal do Espírito SantoCentro de Artes / Departamento de Desenho IndustrialLaboratório de Psicologia da Computação - LabPC@ufeslabpc / www.labpc.com.brProjeto Computação para Todos@computacaotodos / www.computacaoparatodos.com.brUFES · JULHO DE 2012

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