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Introdução à Informática 
13 
C a P í T u l o I 
Introdução à Informática 
SUMÁRIO: 1. Conceitos Básicos – 2. Hardware – 3. Soft ware – 4. Peo-pleware 
– 5. Os Profi ssionais de Informáti ca – 6. Linguagem de Computa-dor 
(Linguagem de Máquina), Bits e Bytes – 7. Arquitetura dos Computa-dores 
– 8. Tipos de Computadores 
1. ConCEItoS BáSICoS 
Um computador nada mais é que uma máquina capaz de processar 
dados, ou seja, um conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas 
capaz de receber, processar e fornecer os resultados deste processa-mento 
para um ou mais objetivos. o computador também e chama-do, 
eventualmente, de equipamento de processamento eletrônico de 
dados.O processamento de dados envolve três fases básicas: Entrada 
de Dados, Processamento e Saída da Informação: 
A função de um computador é processar os dados de sua entrada. 
Para tanto, é necessário que estes dados cheguem à unidade de cen-tral 
de processamento (CPU), armazenem-se os resultados interme-diários 
do processamento, bem como os resultados finais, em zonas 
de memória de forma que possam ser encontrados, e controlar estas 
funções de transporte, processamento e armazenamento. Portanto, 
as atividades de um computador se resumem a processar, armazenar, 
mover dados e controlar estas atividades. De resto, por mais que pa-reçam 
complexas, as atividades executadas por um computador nada 
mais são que combinações destas quatro funções básicas. 
INFORMATICA 29jun.indd 13 22/07/2014 15:18:02
14 
Tales ferreira da costa 
Um computador possui basicamente três componentes, como ob-servando 
a figura anterior: 
1. Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU); 
2. Memória Principal; 
3. Entrada e Saída. 
A CPU tem a função buscar os dados na memória, processar e en-tregar 
estes dados na unidade de saída. 
A memória principal, ou memória RAM, é quem armazena os da-dos 
a serem processados pela UCP. Importante destacar que a Unida-de 
de Armazenamento também utiliza as memórias cache do proces-sador, 
bem como o próprio disco rígido (quando a memória principal 
não é suficiente), além é claro, da memória principal. 
o Sistema de Entrada e Saída (I/O, do inglês Input/Output sys-tem) 
têm como função conectar o computador ao meio externo, a fim 
de torná-lo verdadeiramente útil ao ser humano. 
Este sistema é composto por um meio físico de conexão chamado 
barramento (bus) e um conjunto de dispositivos de entrada e saída, 
chamados periféricos. os periféricos geralmente são sistemas mistos, 
do tipo eletromecânico, que permitem ao ser humano entrar com os 
dados, obter ou visualizar os resultados. 
Para que um sistema de processamento de dados funcione ao con-tento, 
em nosso caso um computador, é necessário que três elementos 
atuem em sincronismo, hardware, software e pepoware: 
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Introdução à Informática 
15 
2. Hardware 
E a parte física do computador, a parte que pode ser tocada. O ga-binete, 
a placa mãe (motherboard), o teclado, o mouse, todos os circui-tos 
eletrônicos internos, o disco rígido (HD), o monitor são exemplos 
de hardware que compõe um computador. 
3. Software 
Software é conjunto de instruções programadas, passo a passo, 
necessárias para transformar dados em informações. Pode ser defini-do 
como a parte lógica do computador, ou seja, os programas. Um pro-grama 
pode ser definido como um conjunto de instruções que, uma 
vez executadas, realizam algo com um objetivo. O Windows é um bom 
exemplo de um programa, assim como o MS Word. 
INFORMATICA 29jun.indd 15 22/07/2014 15:18:03
16 
Tales ferreira da costa 
4. Peopleware 
Esta é a parte humana do sistema, portanto, são os usuários, que 
em informática são aqueles que usam a informática como um meio 
para a sua atividade fim. Destarte, programadores e analistas de sis-temas 
são aqueles que usam a informática como uma atividade fim. 
É, sem dúvidas, a parte mais complexa de um sistema de proces-samento 
de dados, pois, por mais evoluídos que sejam o hardware 
dos computadores, e por mais desenvolvido que se seja o software, de 
nada adiantará se as pessoas (peopleware) não estiverem devidamen-te 
treinadas a utilizar os recursos da tecnologia da informação. 
5. Os Profissionais De Informática: 
99Operadores de Computador: Responsáveis pelo monitoramento 
dos sistemas de informação 
99Fitotecários: Responsáveis por catalogar discos e fitas processados 
e mantê-los seguros; 
99Analistas de Sistemas: Planejam e projetam sistemas de compu-tação 
completos; 
99Administrador de Rede: Implementa e mantém a (s) rede (s) da 
organização; 
99Diretor de Informática: Deve possuir conhecimento de tecnolo-gia, 
metas e estratégias empresariais. 
INFORMATICA 29jun.indd 16 22/07/2014 15:18:03
Introdução à Informática 
6. Linguagem De Computador (Linguagem De Máquina), 
Bits E Bytes 
Toda informação introduzida em um computador, seja pelo tecla-do, 
por um scanner, ou por qualquer outro tipo de entrada, precisa ser 
entendida pela máquina, para que ela possa processá-la corretamente. 
Para que os computadores pudessem representar e interpretar 
todos os caracteres da linguagem humana, após muitos estudos, por 
diversos cientistas, adotou-se como sendo a melhor opção o mode-lo 
desenvolvido por John von Neumann. Ele e sua equipe chegaram a 
conclusão que seria muito mais simples e confiável projetar circuitos 
para manipular o menor número possível para valores distintos, 0 ou 
1, capaz de entender dos valores distintos. 
Quem nunca assistiu ao filme hollywoodiano Matrix, nele é pos-sível 
perceber em várias cenas imagens recheadas de zero e uns 
(01010001), pois bem, os computadores utilizam em seu processa-mento 
a notação numérica binária, base 2. A menor quantidade de 
17 
informação em um computador é 1 bit, que nada mais é que 0 ou 1. 
Esse sistema de dois estados, ligado/desligado (1 ou 0), que po-dem 
ser representados pela eletricidade ligada ou desligada, denomi-na- 
se sistema binário, ou seja, base 2 (estamos acostumados com o 
sistema decimal, base 10), fazendo com que o computador possa criar 
formas sofisticadas de representações de dados, partindo dos dois es-tados 
possíveis, energizado ou desligado.O sistema binário de base 2 
contém somente dois dígitos, 0 e 1, os quais correspondem aos dois 
estados: desligado ou ligado. 
Eletronicamente, ou eletricamente, um bit “setado” (definido) em 
1 estaria no estado energizado, enquanto definido em 0 estaria sem 
energia. Para exemplificar, imagine uma lâmpada, ela energizada (ace-sa) 
teríamos o bit interpretado como 1 
, já esta lâmpada apaga-da 
teríamos 0 
. 
INFORMATICA 29jun.indd 17 22/07/2014 15:18:04
18 
Tales ferreira da costa 
 Atenção 
Existem outras maneiras de um bit ser gravado, além da elétrica e, assim, outras possí-veis 
interpretações pelos elementos de um computador. Temos, dentre outras, os CD´s, 
onde os bits são gravados mecanicamente e interpretados por um laser (equipamento 
óptico) que verifica a profundidade que a camada da mídia foi queimada, daí a expres-são 
queimar um CD. Outra forma comum é a magnética, onde os bits são gravados 
magneticamente e que, grosseiramente falando, podemos dizer que são pequenos ímãs, 
que quando organizados são interpretados como 1 e desorganizados com 0. 
Um byte é a informação contida num conjunto de 8 bits (ou 
1 caractere), cada byte geralmente armazena um caractere de dado: uma 
letra, um dígito ou caractere especial. 
Um bit por sua vez é a menor unidade de informação computacio-nal. 
Um caractere é o menor grupo ordenado de bits representando 
uma informação útil e inteligível para o ser humano. 
Uma palavra (Word) de computador é definida como o número 
de bits que a CPU processa como uma unidade. Quanto maior a pala-vra, 
mas potente é o computador. 
Unidade Abreviação Valor Byte Base 2 Bytes 
bir b 0 ou 1 1/8 
Byte B 8 bits 2 0 1 
Quilobyte Kbyte ou KB 1024 bytes 2 10 1.024 
megabyte Mbyte ou MB 1024 Kbytes 2 20 1.048.576 
Gigabyte Kbyte ou KB 1024 Mbytes 2 30 1.073.741.824 
Terabyte Tbyte ou TB 1024 Gbytes 2 40 1.099.511.627.776 
Pentabyte Pbyte ou PB 1024 Tbytes 2 50 1.152.921.504.606.850.000 
Zettabyte Zbyte ou ZB 1024 Pbytes 2 60 1.152.921.504.606.850.000 
Exabyte Ebyte ou EB 1024 Zbytes 2 70 118.059.162.071.741.000.000.000.000.000.000.000 
 Atenção 
A primeira letra logo após os números: K, M, G, T são, na verdade, apenas multiplicado-res. 
A letra K quer dizer quilo (o K vem do grego kilo), ou seja, 1.000 ou 103 (10 elevado 
a terceira potência), M (Mega)=106, G (Giga) = 109, T (Tera)=1012. Usa-se estes multipli-cadores 
para facilitar a escrita das medidas, de maneira a diminuir o tamanho escrito 
do número. 
INFORMATICA 29jun.indd 18 22/07/2014 15:18:04
Introdução à Informática 
19 
Termo Símbolo Número aproximado de bytes 
Quilobyte K (ou KB) Um mil 
Megabyte MB Um milhão 
Gigabyte GB Um bilhão 
Terabyte TB Um trilhão 
Petabyte PB Um quatrilhão 
Como exemplo, podemos dizer que uma unidade de disco (HD) 
que possui 1TB significa dizer que possui 1024 GigaBytes. 
7. Arquitetura dos Computadores 
Arquitetura é a maneira com que algo é construído e organizado, de for-ma 
similar, podemos definir como a arquitetura de um computador a 
maneira como este equipamento é construído. 
Com a grande popularização dos computadores em meados da 
década de 1980, percebeu-se a necessidade de interação entro os di-versos 
tipos de computadores, surgindo, portanto a necessidade de se 
criar um padrão. Nesta época, apenas duas arquiteturas resistiram e 
se popularizaram: o PC (Personal Computer ou em português Compu-tador 
Pessoal), desenvolvido pela empresa IBM (IBM-PC) e Macintosh 
(Mac) desenvolvido pela empresa Apple . 
Por questões comerciais, principalmente por adotar um menor 
custo, o IBM-PC se tornou a arquitetura dominante, e virou padrão 
para os computadores que conhecemos hoje. 
Por estes motivos, os concursos até hoje exigem, em sua esmaga-dora 
maioria, questões sobre arquitetura IBM-PC e, desta forma, man-teremos 
o foco de nossos estudos nesta. 
8. Tipos de Computadores 
Existem vários termos para descrever computadores. A maioria 
envolve tamanho, tipo de uso ou capacidade do computador. O termo 
computador pode ser aplicado a qualquer dispositivo que possua in-ternamente 
um microprocessador, provavelmente a maioria dos car-ros 
possui, de certa forma, um computador embarcado. 
INFORMATICA 29jun.indd 19 22/07/2014 15:18:04
20 
Tales ferreira da costa 
O termo PC, ou computador pessoal define um computador de 
uso geral construído para o uso de uma pessoa. Embora um Mac seja, 
de certa forma um PC, muitas pessoas relacionam o termo com siste-mas 
que utilizam o sistema operacional Windows. 
Vejamos alguns tipos de computadores: 
Computador de mesa/Desktop – O PC não foi projetado para 
ser portátil, mas por conta do tamanho dos componentes, os siste-mas 
de computadores de mesa ofereciam mais potência, espaço de 
armazenamento e versatilidade que os portáteis e por um custo me-nor. 
AII-In-One – São equipamentos que reúnem em um só corpo 
tanto o gabinete como o monitor. 
Laptop ou notebooks (isso mesmo, é a mesma coisa), são com-putadores 
portáteis que integram monitor, teclado, mouse ou tra-ckball, 
processador, memória e disco rígido em um mesmo bloco, 
operado por bateria. 
Ultrabook – Ultra portáteis, com grande capacidade de proces-samento 
e baixo peso. 
Oiskless – Também chamados de thin-clien, são computadores 
sem disco rígidos, que dependem de conexão com um servidor. 
Palmtop – mais conhecido como Assistentes Pessoais Digitais 
(PDAs – Personal Digital Assistents), os palmtops são computadores 
integrados e compactos que freqüentemente usam memória flash 
em vez de unidade rígida de armazenamento. Esses computadores 
geralmente não possuem teclados, mas sim uma tela sensível ao to-que, 
tecnologia usada para a entrada de dados. Palmtops são geral-mente 
menores do que um livro de bolso, e muito leves, com uma 
bateria de duração razoável. Uma versão ligeiramente maior e mais 
pesada do palmtop é o computador de mão (handheld). 
Tablets – Computadores sem teclado, ultra portáteis. 
Estação de trabalho ou workstation – Não necessariamente 
um tipo de computador. Mais exatamente um conceito, sendo um 
computador de mesa que tenha um poderoso processador, memória 
e capacidade ampliada para executar um grupo especial de tarefas, 
como gráficos 3D ou desenvolvimento de games. 
INFORMATICA 29jun.indd 20 22/07/2014 15:18:04
Introdução à Informática 
Servidor – um computador aperfeiçoado para prover serviços a 
outros computadores em uma rede. Servidores geralmente possuem 
proces­sadores 
poderosos, grandes quantidade de memória e discos 
rígidos com enorme capacidade. 
Mainframe – quando surgiram, os mainframes eram grandes 
computadores que podiam encher uma sala ou até mesmo um andar 
inteiro. O tamanho dos computadores diminuiu, sua capacidade au-mentou 
e o termo mainframe foi abandonado em favor da expressão 
servidor corporativo (enterprise server). É possível ouvir esse termo, 
particularmente em grandes empresas, para descrever grandes equi-pamentos 
21 
processando milhões de transações por dia. 
Minicomputadores – outro termo raramente utilizado hoje, os 
minicomputadores ficam entre PCs e mainframes (servidores corpo-rativos). 
Minicomputadores são conhecidos como mid-range servers. 
Supercomputadores – esse tipo de computador pode custar cen-tenas 
de milhares ou até milhões de dólares. Apesar de muitos super-computadores 
serem formados por sistemas únicos, a maior parte é 
composta de múltiplos computadores de alto desempenho trabalhan-do 
paralelamente como um sistema único. Os mais conhecidos super-computadores 
são construídos pela Cray Supercomputers (em inglês). 
Wearable – e ou o auxílio-reclusão respectivamente, salvo na si-tuação 
excepcional prevista são os computadores que se podem vestir 
(“computadores usáveis”). São essencialmente aplicações de com-putadores 
comuns (e-mail, banco de dados, multimídia, calendário/ 
agenda) integradas em relógios, celulares, viseiras e até mesmo em 
roupas! 
Tópico-síntese: Introdução à Informática 
Hardware É parte física do computador, que pode ser tocada. Ex: gabinete, 
placa mãe, teclado, mouse etc. 
Software É a parte lógica do computador, ou seja, os programas. Ex: Win-dows 
Peopleware São aqueles que suam a informática como meio para sua ativida-de 
fim. Ex: programadores, analistas de sistema etc. 
INFORMATICA 29jun.indd 21 22/07/2014 15:18:04
22 
Tales ferreira da costa 
Tópico-síntese: Introdução à Informática 
Linguagem de 
Computador 
Por meio da linguagem binária (0 ou 1) o computador cria formas 
sofisticadas de representação de dados, partindo dos dois esta-dos 
possíveis, energizado ou desligado. Chama-se bit a menor 
unidade de informação computacional. 
Arquitetura dos 
Computadores 
- PC (personal computer), desenvolvido pela IBM; 
– Macintosh (Mac), desenvolvido pela Aple. 
Tipos de 
Computadores 
- Computadores de mesa/Desktop; 
– All-in-one; 
– Laptop ou notebook; 
– Ultrabook; 
– Oiskless; 
– Palmtop; 
– Tablets; 
– Estação de trabalho ou workstation; 
– Servidor; 
– Mainframe; 
– Microcomputadores; 
– Supercomputadores; 
– Wearable; 
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Resumos para Concursos - v.34 - Informática (2014)

  • 1. Introdução à Informática 13 C a P í T u l o I Introdução à Informática SUMÁRIO: 1. Conceitos Básicos – 2. Hardware – 3. Soft ware – 4. Peo-pleware – 5. Os Profi ssionais de Informáti ca – 6. Linguagem de Computa-dor (Linguagem de Máquina), Bits e Bytes – 7. Arquitetura dos Computa-dores – 8. Tipos de Computadores 1. ConCEItoS BáSICoS Um computador nada mais é que uma máquina capaz de processar dados, ou seja, um conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas capaz de receber, processar e fornecer os resultados deste processa-mento para um ou mais objetivos. o computador também e chama-do, eventualmente, de equipamento de processamento eletrônico de dados.O processamento de dados envolve três fases básicas: Entrada de Dados, Processamento e Saída da Informação: A função de um computador é processar os dados de sua entrada. Para tanto, é necessário que estes dados cheguem à unidade de cen-tral de processamento (CPU), armazenem-se os resultados interme-diários do processamento, bem como os resultados finais, em zonas de memória de forma que possam ser encontrados, e controlar estas funções de transporte, processamento e armazenamento. Portanto, as atividades de um computador se resumem a processar, armazenar, mover dados e controlar estas atividades. De resto, por mais que pa-reçam complexas, as atividades executadas por um computador nada mais são que combinações destas quatro funções básicas. INFORMATICA 29jun.indd 13 22/07/2014 15:18:02
  • 2. 14 Tales ferreira da costa Um computador possui basicamente três componentes, como ob-servando a figura anterior: 1. Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU); 2. Memória Principal; 3. Entrada e Saída. A CPU tem a função buscar os dados na memória, processar e en-tregar estes dados na unidade de saída. A memória principal, ou memória RAM, é quem armazena os da-dos a serem processados pela UCP. Importante destacar que a Unida-de de Armazenamento também utiliza as memórias cache do proces-sador, bem como o próprio disco rígido (quando a memória principal não é suficiente), além é claro, da memória principal. o Sistema de Entrada e Saída (I/O, do inglês Input/Output sys-tem) têm como função conectar o computador ao meio externo, a fim de torná-lo verdadeiramente útil ao ser humano. Este sistema é composto por um meio físico de conexão chamado barramento (bus) e um conjunto de dispositivos de entrada e saída, chamados periféricos. os periféricos geralmente são sistemas mistos, do tipo eletromecânico, que permitem ao ser humano entrar com os dados, obter ou visualizar os resultados. Para que um sistema de processamento de dados funcione ao con-tento, em nosso caso um computador, é necessário que três elementos atuem em sincronismo, hardware, software e pepoware: INFORMATICA 29jun.indd 14 22/07/2014 15:18:03
  • 3. Introdução à Informática 15 2. Hardware E a parte física do computador, a parte que pode ser tocada. O ga-binete, a placa mãe (motherboard), o teclado, o mouse, todos os circui-tos eletrônicos internos, o disco rígido (HD), o monitor são exemplos de hardware que compõe um computador. 3. Software Software é conjunto de instruções programadas, passo a passo, necessárias para transformar dados em informações. Pode ser defini-do como a parte lógica do computador, ou seja, os programas. Um pro-grama pode ser definido como um conjunto de instruções que, uma vez executadas, realizam algo com um objetivo. O Windows é um bom exemplo de um programa, assim como o MS Word. INFORMATICA 29jun.indd 15 22/07/2014 15:18:03
  • 4. 16 Tales ferreira da costa 4. Peopleware Esta é a parte humana do sistema, portanto, são os usuários, que em informática são aqueles que usam a informática como um meio para a sua atividade fim. Destarte, programadores e analistas de sis-temas são aqueles que usam a informática como uma atividade fim. É, sem dúvidas, a parte mais complexa de um sistema de proces-samento de dados, pois, por mais evoluídos que sejam o hardware dos computadores, e por mais desenvolvido que se seja o software, de nada adiantará se as pessoas (peopleware) não estiverem devidamen-te treinadas a utilizar os recursos da tecnologia da informação. 5. Os Profissionais De Informática: 99Operadores de Computador: Responsáveis pelo monitoramento dos sistemas de informação 99Fitotecários: Responsáveis por catalogar discos e fitas processados e mantê-los seguros; 99Analistas de Sistemas: Planejam e projetam sistemas de compu-tação completos; 99Administrador de Rede: Implementa e mantém a (s) rede (s) da organização; 99Diretor de Informática: Deve possuir conhecimento de tecnolo-gia, metas e estratégias empresariais. INFORMATICA 29jun.indd 16 22/07/2014 15:18:03
  • 5. Introdução à Informática 6. Linguagem De Computador (Linguagem De Máquina), Bits E Bytes Toda informação introduzida em um computador, seja pelo tecla-do, por um scanner, ou por qualquer outro tipo de entrada, precisa ser entendida pela máquina, para que ela possa processá-la corretamente. Para que os computadores pudessem representar e interpretar todos os caracteres da linguagem humana, após muitos estudos, por diversos cientistas, adotou-se como sendo a melhor opção o mode-lo desenvolvido por John von Neumann. Ele e sua equipe chegaram a conclusão que seria muito mais simples e confiável projetar circuitos para manipular o menor número possível para valores distintos, 0 ou 1, capaz de entender dos valores distintos. Quem nunca assistiu ao filme hollywoodiano Matrix, nele é pos-sível perceber em várias cenas imagens recheadas de zero e uns (01010001), pois bem, os computadores utilizam em seu processa-mento a notação numérica binária, base 2. A menor quantidade de 17 informação em um computador é 1 bit, que nada mais é que 0 ou 1. Esse sistema de dois estados, ligado/desligado (1 ou 0), que po-dem ser representados pela eletricidade ligada ou desligada, denomi-na- se sistema binário, ou seja, base 2 (estamos acostumados com o sistema decimal, base 10), fazendo com que o computador possa criar formas sofisticadas de representações de dados, partindo dos dois es-tados possíveis, energizado ou desligado.O sistema binário de base 2 contém somente dois dígitos, 0 e 1, os quais correspondem aos dois estados: desligado ou ligado. Eletronicamente, ou eletricamente, um bit “setado” (definido) em 1 estaria no estado energizado, enquanto definido em 0 estaria sem energia. Para exemplificar, imagine uma lâmpada, ela energizada (ace-sa) teríamos o bit interpretado como 1 , já esta lâmpada apaga-da teríamos 0 . INFORMATICA 29jun.indd 17 22/07/2014 15:18:04
  • 6. 18 Tales ferreira da costa Atenção Existem outras maneiras de um bit ser gravado, além da elétrica e, assim, outras possí-veis interpretações pelos elementos de um computador. Temos, dentre outras, os CD´s, onde os bits são gravados mecanicamente e interpretados por um laser (equipamento óptico) que verifica a profundidade que a camada da mídia foi queimada, daí a expres-são queimar um CD. Outra forma comum é a magnética, onde os bits são gravados magneticamente e que, grosseiramente falando, podemos dizer que são pequenos ímãs, que quando organizados são interpretados como 1 e desorganizados com 0. Um byte é a informação contida num conjunto de 8 bits (ou 1 caractere), cada byte geralmente armazena um caractere de dado: uma letra, um dígito ou caractere especial. Um bit por sua vez é a menor unidade de informação computacio-nal. Um caractere é o menor grupo ordenado de bits representando uma informação útil e inteligível para o ser humano. Uma palavra (Word) de computador é definida como o número de bits que a CPU processa como uma unidade. Quanto maior a pala-vra, mas potente é o computador. Unidade Abreviação Valor Byte Base 2 Bytes bir b 0 ou 1 1/8 Byte B 8 bits 2 0 1 Quilobyte Kbyte ou KB 1024 bytes 2 10 1.024 megabyte Mbyte ou MB 1024 Kbytes 2 20 1.048.576 Gigabyte Kbyte ou KB 1024 Mbytes 2 30 1.073.741.824 Terabyte Tbyte ou TB 1024 Gbytes 2 40 1.099.511.627.776 Pentabyte Pbyte ou PB 1024 Tbytes 2 50 1.152.921.504.606.850.000 Zettabyte Zbyte ou ZB 1024 Pbytes 2 60 1.152.921.504.606.850.000 Exabyte Ebyte ou EB 1024 Zbytes 2 70 118.059.162.071.741.000.000.000.000.000.000.000 Atenção A primeira letra logo após os números: K, M, G, T são, na verdade, apenas multiplicado-res. A letra K quer dizer quilo (o K vem do grego kilo), ou seja, 1.000 ou 103 (10 elevado a terceira potência), M (Mega)=106, G (Giga) = 109, T (Tera)=1012. Usa-se estes multipli-cadores para facilitar a escrita das medidas, de maneira a diminuir o tamanho escrito do número. INFORMATICA 29jun.indd 18 22/07/2014 15:18:04
  • 7. Introdução à Informática 19 Termo Símbolo Número aproximado de bytes Quilobyte K (ou KB) Um mil Megabyte MB Um milhão Gigabyte GB Um bilhão Terabyte TB Um trilhão Petabyte PB Um quatrilhão Como exemplo, podemos dizer que uma unidade de disco (HD) que possui 1TB significa dizer que possui 1024 GigaBytes. 7. Arquitetura dos Computadores Arquitetura é a maneira com que algo é construído e organizado, de for-ma similar, podemos definir como a arquitetura de um computador a maneira como este equipamento é construído. Com a grande popularização dos computadores em meados da década de 1980, percebeu-se a necessidade de interação entro os di-versos tipos de computadores, surgindo, portanto a necessidade de se criar um padrão. Nesta época, apenas duas arquiteturas resistiram e se popularizaram: o PC (Personal Computer ou em português Compu-tador Pessoal), desenvolvido pela empresa IBM (IBM-PC) e Macintosh (Mac) desenvolvido pela empresa Apple . Por questões comerciais, principalmente por adotar um menor custo, o IBM-PC se tornou a arquitetura dominante, e virou padrão para os computadores que conhecemos hoje. Por estes motivos, os concursos até hoje exigem, em sua esmaga-dora maioria, questões sobre arquitetura IBM-PC e, desta forma, man-teremos o foco de nossos estudos nesta. 8. Tipos de Computadores Existem vários termos para descrever computadores. A maioria envolve tamanho, tipo de uso ou capacidade do computador. O termo computador pode ser aplicado a qualquer dispositivo que possua in-ternamente um microprocessador, provavelmente a maioria dos car-ros possui, de certa forma, um computador embarcado. INFORMATICA 29jun.indd 19 22/07/2014 15:18:04
  • 8. 20 Tales ferreira da costa O termo PC, ou computador pessoal define um computador de uso geral construído para o uso de uma pessoa. Embora um Mac seja, de certa forma um PC, muitas pessoas relacionam o termo com siste-mas que utilizam o sistema operacional Windows. Vejamos alguns tipos de computadores: Computador de mesa/Desktop – O PC não foi projetado para ser portátil, mas por conta do tamanho dos componentes, os siste-mas de computadores de mesa ofereciam mais potência, espaço de armazenamento e versatilidade que os portáteis e por um custo me-nor. AII-In-One – São equipamentos que reúnem em um só corpo tanto o gabinete como o monitor. Laptop ou notebooks (isso mesmo, é a mesma coisa), são com-putadores portáteis que integram monitor, teclado, mouse ou tra-ckball, processador, memória e disco rígido em um mesmo bloco, operado por bateria. Ultrabook – Ultra portáteis, com grande capacidade de proces-samento e baixo peso. Oiskless – Também chamados de thin-clien, são computadores sem disco rígidos, que dependem de conexão com um servidor. Palmtop – mais conhecido como Assistentes Pessoais Digitais (PDAs – Personal Digital Assistents), os palmtops são computadores integrados e compactos que freqüentemente usam memória flash em vez de unidade rígida de armazenamento. Esses computadores geralmente não possuem teclados, mas sim uma tela sensível ao to-que, tecnologia usada para a entrada de dados. Palmtops são geral-mente menores do que um livro de bolso, e muito leves, com uma bateria de duração razoável. Uma versão ligeiramente maior e mais pesada do palmtop é o computador de mão (handheld). Tablets – Computadores sem teclado, ultra portáteis. Estação de trabalho ou workstation – Não necessariamente um tipo de computador. Mais exatamente um conceito, sendo um computador de mesa que tenha um poderoso processador, memória e capacidade ampliada para executar um grupo especial de tarefas, como gráficos 3D ou desenvolvimento de games. INFORMATICA 29jun.indd 20 22/07/2014 15:18:04
  • 9. Introdução à Informática Servidor – um computador aperfeiçoado para prover serviços a outros computadores em uma rede. Servidores geralmente possuem proces­sadores poderosos, grandes quantidade de memória e discos rígidos com enorme capacidade. Mainframe – quando surgiram, os mainframes eram grandes computadores que podiam encher uma sala ou até mesmo um andar inteiro. O tamanho dos computadores diminuiu, sua capacidade au-mentou e o termo mainframe foi abandonado em favor da expressão servidor corporativo (enterprise server). É possível ouvir esse termo, particularmente em grandes empresas, para descrever grandes equi-pamentos 21 processando milhões de transações por dia. Minicomputadores – outro termo raramente utilizado hoje, os minicomputadores ficam entre PCs e mainframes (servidores corpo-rativos). Minicomputadores são conhecidos como mid-range servers. Supercomputadores – esse tipo de computador pode custar cen-tenas de milhares ou até milhões de dólares. Apesar de muitos super-computadores serem formados por sistemas únicos, a maior parte é composta de múltiplos computadores de alto desempenho trabalhan-do paralelamente como um sistema único. Os mais conhecidos super-computadores são construídos pela Cray Supercomputers (em inglês). Wearable – e ou o auxílio-reclusão respectivamente, salvo na si-tuação excepcional prevista são os computadores que se podem vestir (“computadores usáveis”). São essencialmente aplicações de com-putadores comuns (e-mail, banco de dados, multimídia, calendário/ agenda) integradas em relógios, celulares, viseiras e até mesmo em roupas! Tópico-síntese: Introdução à Informática Hardware É parte física do computador, que pode ser tocada. Ex: gabinete, placa mãe, teclado, mouse etc. Software É a parte lógica do computador, ou seja, os programas. Ex: Win-dows Peopleware São aqueles que suam a informática como meio para sua ativida-de fim. Ex: programadores, analistas de sistema etc. INFORMATICA 29jun.indd 21 22/07/2014 15:18:04
  • 10. 22 Tales ferreira da costa Tópico-síntese: Introdução à Informática Linguagem de Computador Por meio da linguagem binária (0 ou 1) o computador cria formas sofisticadas de representação de dados, partindo dos dois esta-dos possíveis, energizado ou desligado. Chama-se bit a menor unidade de informação computacional. Arquitetura dos Computadores - PC (personal computer), desenvolvido pela IBM; – Macintosh (Mac), desenvolvido pela Aple. Tipos de Computadores - Computadores de mesa/Desktop; – All-in-one; – Laptop ou notebook; – Ultrabook; – Oiskless; – Palmtop; – Tablets; – Estação de trabalho ou workstation; – Servidor; – Mainframe; – Microcomputadores; – Supercomputadores; – Wearable; INFORMATICA 29jun.indd 22 22/07/2014 15:18:04