1. O documento introduz conceitos básicos de informática, incluindo hardware, software e peopleware. 2. Discute os principais componentes de um computador, como a unidade central de processamento, memória e entrada/saída. 3. Explica conceitos-chave como bits, bytes e linguagem de máquina para representação digital da informação.
Coleção Estatutos Comentados - Lei Orgânica da Polícia Civil de São Paulo
Resumos para Concursos - v.34 - Informática (2014)
1. Introdução à Informática
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C a P í T u l o I
Introdução à Informática
SUMÁRIO: 1. Conceitos Básicos – 2. Hardware – 3. Soft ware – 4. Peo-pleware
– 5. Os Profi ssionais de Informáti ca – 6. Linguagem de Computa-dor
(Linguagem de Máquina), Bits e Bytes – 7. Arquitetura dos Computa-dores
– 8. Tipos de Computadores
1. ConCEItoS BáSICoS
Um computador nada mais é que uma máquina capaz de processar
dados, ou seja, um conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas
capaz de receber, processar e fornecer os resultados deste processa-mento
para um ou mais objetivos. o computador também e chama-do,
eventualmente, de equipamento de processamento eletrônico de
dados.O processamento de dados envolve três fases básicas: Entrada
de Dados, Processamento e Saída da Informação:
A função de um computador é processar os dados de sua entrada.
Para tanto, é necessário que estes dados cheguem à unidade de cen-tral
de processamento (CPU), armazenem-se os resultados interme-diários
do processamento, bem como os resultados finais, em zonas
de memória de forma que possam ser encontrados, e controlar estas
funções de transporte, processamento e armazenamento. Portanto,
as atividades de um computador se resumem a processar, armazenar,
mover dados e controlar estas atividades. De resto, por mais que pa-reçam
complexas, as atividades executadas por um computador nada
mais são que combinações destas quatro funções básicas.
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Tales ferreira da costa
Um computador possui basicamente três componentes, como ob-servando
a figura anterior:
1. Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU);
2. Memória Principal;
3. Entrada e Saída.
A CPU tem a função buscar os dados na memória, processar e en-tregar
estes dados na unidade de saída.
A memória principal, ou memória RAM, é quem armazena os da-dos
a serem processados pela UCP. Importante destacar que a Unida-de
de Armazenamento também utiliza as memórias cache do proces-sador,
bem como o próprio disco rígido (quando a memória principal
não é suficiente), além é claro, da memória principal.
o Sistema de Entrada e Saída (I/O, do inglês Input/Output sys-tem)
têm como função conectar o computador ao meio externo, a fim
de torná-lo verdadeiramente útil ao ser humano.
Este sistema é composto por um meio físico de conexão chamado
barramento (bus) e um conjunto de dispositivos de entrada e saída,
chamados periféricos. os periféricos geralmente são sistemas mistos,
do tipo eletromecânico, que permitem ao ser humano entrar com os
dados, obter ou visualizar os resultados.
Para que um sistema de processamento de dados funcione ao con-tento,
em nosso caso um computador, é necessário que três elementos
atuem em sincronismo, hardware, software e pepoware:
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3. Introdução à Informática
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2. Hardware
E a parte física do computador, a parte que pode ser tocada. O ga-binete,
a placa mãe (motherboard), o teclado, o mouse, todos os circui-tos
eletrônicos internos, o disco rígido (HD), o monitor são exemplos
de hardware que compõe um computador.
3. Software
Software é conjunto de instruções programadas, passo a passo,
necessárias para transformar dados em informações. Pode ser defini-do
como a parte lógica do computador, ou seja, os programas. Um pro-grama
pode ser definido como um conjunto de instruções que, uma
vez executadas, realizam algo com um objetivo. O Windows é um bom
exemplo de um programa, assim como o MS Word.
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4. Peopleware
Esta é a parte humana do sistema, portanto, são os usuários, que
em informática são aqueles que usam a informática como um meio
para a sua atividade fim. Destarte, programadores e analistas de sis-temas
são aqueles que usam a informática como uma atividade fim.
É, sem dúvidas, a parte mais complexa de um sistema de proces-samento
de dados, pois, por mais evoluídos que sejam o hardware
dos computadores, e por mais desenvolvido que se seja o software, de
nada adiantará se as pessoas (peopleware) não estiverem devidamen-te
treinadas a utilizar os recursos da tecnologia da informação.
5. Os Profissionais De Informática:
99Operadores de Computador: Responsáveis pelo monitoramento
dos sistemas de informação
99Fitotecários: Responsáveis por catalogar discos e fitas processados
e mantê-los seguros;
99Analistas de Sistemas: Planejam e projetam sistemas de compu-tação
completos;
99Administrador de Rede: Implementa e mantém a (s) rede (s) da
organização;
99Diretor de Informática: Deve possuir conhecimento de tecnolo-gia,
metas e estratégias empresariais.
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5. Introdução à Informática
6. Linguagem De Computador (Linguagem De Máquina),
Bits E Bytes
Toda informação introduzida em um computador, seja pelo tecla-do,
por um scanner, ou por qualquer outro tipo de entrada, precisa ser
entendida pela máquina, para que ela possa processá-la corretamente.
Para que os computadores pudessem representar e interpretar
todos os caracteres da linguagem humana, após muitos estudos, por
diversos cientistas, adotou-se como sendo a melhor opção o mode-lo
desenvolvido por John von Neumann. Ele e sua equipe chegaram a
conclusão que seria muito mais simples e confiável projetar circuitos
para manipular o menor número possível para valores distintos, 0 ou
1, capaz de entender dos valores distintos.
Quem nunca assistiu ao filme hollywoodiano Matrix, nele é pos-sível
perceber em várias cenas imagens recheadas de zero e uns
(01010001), pois bem, os computadores utilizam em seu processa-mento
a notação numérica binária, base 2. A menor quantidade de
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informação em um computador é 1 bit, que nada mais é que 0 ou 1.
Esse sistema de dois estados, ligado/desligado (1 ou 0), que po-dem
ser representados pela eletricidade ligada ou desligada, denomi-na-
se sistema binário, ou seja, base 2 (estamos acostumados com o
sistema decimal, base 10), fazendo com que o computador possa criar
formas sofisticadas de representações de dados, partindo dos dois es-tados
possíveis, energizado ou desligado.O sistema binário de base 2
contém somente dois dígitos, 0 e 1, os quais correspondem aos dois
estados: desligado ou ligado.
Eletronicamente, ou eletricamente, um bit “setado” (definido) em
1 estaria no estado energizado, enquanto definido em 0 estaria sem
energia. Para exemplificar, imagine uma lâmpada, ela energizada (ace-sa)
teríamos o bit interpretado como 1
, já esta lâmpada apaga-da
teríamos 0
.
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Atenção
Existem outras maneiras de um bit ser gravado, além da elétrica e, assim, outras possí-veis
interpretações pelos elementos de um computador. Temos, dentre outras, os CD´s,
onde os bits são gravados mecanicamente e interpretados por um laser (equipamento
óptico) que verifica a profundidade que a camada da mídia foi queimada, daí a expres-são
queimar um CD. Outra forma comum é a magnética, onde os bits são gravados
magneticamente e que, grosseiramente falando, podemos dizer que são pequenos ímãs,
que quando organizados são interpretados como 1 e desorganizados com 0.
Um byte é a informação contida num conjunto de 8 bits (ou
1 caractere), cada byte geralmente armazena um caractere de dado: uma
letra, um dígito ou caractere especial.
Um bit por sua vez é a menor unidade de informação computacio-nal.
Um caractere é o menor grupo ordenado de bits representando
uma informação útil e inteligível para o ser humano.
Uma palavra (Word) de computador é definida como o número
de bits que a CPU processa como uma unidade. Quanto maior a pala-vra,
mas potente é o computador.
Unidade Abreviação Valor Byte Base 2 Bytes
bir b 0 ou 1 1/8
Byte B 8 bits 2 0 1
Quilobyte Kbyte ou KB 1024 bytes 2 10 1.024
megabyte Mbyte ou MB 1024 Kbytes 2 20 1.048.576
Gigabyte Kbyte ou KB 1024 Mbytes 2 30 1.073.741.824
Terabyte Tbyte ou TB 1024 Gbytes 2 40 1.099.511.627.776
Pentabyte Pbyte ou PB 1024 Tbytes 2 50 1.152.921.504.606.850.000
Zettabyte Zbyte ou ZB 1024 Pbytes 2 60 1.152.921.504.606.850.000
Exabyte Ebyte ou EB 1024 Zbytes 2 70 118.059.162.071.741.000.000.000.000.000.000.000
Atenção
A primeira letra logo após os números: K, M, G, T são, na verdade, apenas multiplicado-res.
A letra K quer dizer quilo (o K vem do grego kilo), ou seja, 1.000 ou 103 (10 elevado
a terceira potência), M (Mega)=106, G (Giga) = 109, T (Tera)=1012. Usa-se estes multipli-cadores
para facilitar a escrita das medidas, de maneira a diminuir o tamanho escrito
do número.
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7. Introdução à Informática
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Termo Símbolo Número aproximado de bytes
Quilobyte K (ou KB) Um mil
Megabyte MB Um milhão
Gigabyte GB Um bilhão
Terabyte TB Um trilhão
Petabyte PB Um quatrilhão
Como exemplo, podemos dizer que uma unidade de disco (HD)
que possui 1TB significa dizer que possui 1024 GigaBytes.
7. Arquitetura dos Computadores
Arquitetura é a maneira com que algo é construído e organizado, de for-ma
similar, podemos definir como a arquitetura de um computador a
maneira como este equipamento é construído.
Com a grande popularização dos computadores em meados da
década de 1980, percebeu-se a necessidade de interação entro os di-versos
tipos de computadores, surgindo, portanto a necessidade de se
criar um padrão. Nesta época, apenas duas arquiteturas resistiram e
se popularizaram: o PC (Personal Computer ou em português Compu-tador
Pessoal), desenvolvido pela empresa IBM (IBM-PC) e Macintosh
(Mac) desenvolvido pela empresa Apple .
Por questões comerciais, principalmente por adotar um menor
custo, o IBM-PC se tornou a arquitetura dominante, e virou padrão
para os computadores que conhecemos hoje.
Por estes motivos, os concursos até hoje exigem, em sua esmaga-dora
maioria, questões sobre arquitetura IBM-PC e, desta forma, man-teremos
o foco de nossos estudos nesta.
8. Tipos de Computadores
Existem vários termos para descrever computadores. A maioria
envolve tamanho, tipo de uso ou capacidade do computador. O termo
computador pode ser aplicado a qualquer dispositivo que possua in-ternamente
um microprocessador, provavelmente a maioria dos car-ros
possui, de certa forma, um computador embarcado.
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O termo PC, ou computador pessoal define um computador de
uso geral construído para o uso de uma pessoa. Embora um Mac seja,
de certa forma um PC, muitas pessoas relacionam o termo com siste-mas
que utilizam o sistema operacional Windows.
Vejamos alguns tipos de computadores:
Computador de mesa/Desktop – O PC não foi projetado para
ser portátil, mas por conta do tamanho dos componentes, os siste-mas
de computadores de mesa ofereciam mais potência, espaço de
armazenamento e versatilidade que os portáteis e por um custo me-nor.
AII-In-One – São equipamentos que reúnem em um só corpo
tanto o gabinete como o monitor.
Laptop ou notebooks (isso mesmo, é a mesma coisa), são com-putadores
portáteis que integram monitor, teclado, mouse ou tra-ckball,
processador, memória e disco rígido em um mesmo bloco,
operado por bateria.
Ultrabook – Ultra portáteis, com grande capacidade de proces-samento
e baixo peso.
Oiskless – Também chamados de thin-clien, são computadores
sem disco rígidos, que dependem de conexão com um servidor.
Palmtop – mais conhecido como Assistentes Pessoais Digitais
(PDAs – Personal Digital Assistents), os palmtops são computadores
integrados e compactos que freqüentemente usam memória flash
em vez de unidade rígida de armazenamento. Esses computadores
geralmente não possuem teclados, mas sim uma tela sensível ao to-que,
tecnologia usada para a entrada de dados. Palmtops são geral-mente
menores do que um livro de bolso, e muito leves, com uma
bateria de duração razoável. Uma versão ligeiramente maior e mais
pesada do palmtop é o computador de mão (handheld).
Tablets – Computadores sem teclado, ultra portáteis.
Estação de trabalho ou workstation – Não necessariamente
um tipo de computador. Mais exatamente um conceito, sendo um
computador de mesa que tenha um poderoso processador, memória
e capacidade ampliada para executar um grupo especial de tarefas,
como gráficos 3D ou desenvolvimento de games.
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9. Introdução à Informática
Servidor – um computador aperfeiçoado para prover serviços a
outros computadores em uma rede. Servidores geralmente possuem
processadores
poderosos, grandes quantidade de memória e discos
rígidos com enorme capacidade.
Mainframe – quando surgiram, os mainframes eram grandes
computadores que podiam encher uma sala ou até mesmo um andar
inteiro. O tamanho dos computadores diminuiu, sua capacidade au-mentou
e o termo mainframe foi abandonado em favor da expressão
servidor corporativo (enterprise server). É possível ouvir esse termo,
particularmente em grandes empresas, para descrever grandes equi-pamentos
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processando milhões de transações por dia.
Minicomputadores – outro termo raramente utilizado hoje, os
minicomputadores ficam entre PCs e mainframes (servidores corpo-rativos).
Minicomputadores são conhecidos como mid-range servers.
Supercomputadores – esse tipo de computador pode custar cen-tenas
de milhares ou até milhões de dólares. Apesar de muitos super-computadores
serem formados por sistemas únicos, a maior parte é
composta de múltiplos computadores de alto desempenho trabalhan-do
paralelamente como um sistema único. Os mais conhecidos super-computadores
são construídos pela Cray Supercomputers (em inglês).
Wearable – e ou o auxílio-reclusão respectivamente, salvo na si-tuação
excepcional prevista são os computadores que se podem vestir
(“computadores usáveis”). São essencialmente aplicações de com-putadores
comuns (e-mail, banco de dados, multimídia, calendário/
agenda) integradas em relógios, celulares, viseiras e até mesmo em
roupas!
Tópico-síntese: Introdução à Informática
Hardware É parte física do computador, que pode ser tocada. Ex: gabinete,
placa mãe, teclado, mouse etc.
Software É a parte lógica do computador, ou seja, os programas. Ex: Win-dows
Peopleware São aqueles que suam a informática como meio para sua ativida-de
fim. Ex: programadores, analistas de sistema etc.
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Tales ferreira da costa
Tópico-síntese: Introdução à Informática
Linguagem de
Computador
Por meio da linguagem binária (0 ou 1) o computador cria formas
sofisticadas de representação de dados, partindo dos dois esta-dos
possíveis, energizado ou desligado. Chama-se bit a menor
unidade de informação computacional.
Arquitetura dos
Computadores
- PC (personal computer), desenvolvido pela IBM;
– Macintosh (Mac), desenvolvido pela Aple.
Tipos de
Computadores
- Computadores de mesa/Desktop;
– All-in-one;
– Laptop ou notebook;
– Ultrabook;
– Oiskless;
– Palmtop;
– Tablets;
– Estação de trabalho ou workstation;
– Servidor;
– Mainframe;
– Microcomputadores;
– Supercomputadores;
– Wearable;
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