2. com várias etapas tecnológicas, como por
exemplo, na tabela que segue:
HARDWARE
É a parte física do computador, por
exemplo, o teclado, mouse, monitor, disco
rígido, etc.
Geração
Definição de Informática
Segunda
É a ciência que estuda a coleta das
informações (dados) de forma organizada,
tratadas e comunicadas, ou seja, busca
meios para aumentar a rapidez e eficiência
na proteção dos dados.
Terceira
Primeira
Quarta
Anos
Década de
50
Início dos
anos 60
Meados dos
anos 60 até
meados dos
anos 70
Meados dos
anos 70 até
hoje
Circuitos
Válvula a
vácuo
Transistor
Circuitos
integrados
Microprocessador
Tabela demonstrativa da evolução dos
computadores
O computador
É uma máquina (equipamento
eletrônico) que realiza o processamento
dos dados digitais em um menor espaço de
tempo com a maior segurança possível.
Assim, atualmente, existem vários
tipos de computadores no mercado
empresarial, assim como, na área
residencial, como veremos a seguir.
Princípios da Computação Moderna
Tipos de computadores
Existem
vários
tipos
de
computadores no mercado atual, de
diversos tamanhos. Alguns utilizados para
uso pessoal e outros para uso coorporativo.
Veremos alguns deles a seguir.
Na segunda guerra mundial, o
exército americano teve a necessidade de
criar um computador para calcular as
trajetórias dos mísseis, daí surgia o
primeiro computador digital do mundo o
ENIAC.
Ø
Embora o exército americano tenha
iniciado a sua construção, o computador só
foi concluído após 1946, ou seja, depois do
término da guerra.
Computador
Pessoal
Computador Desktop.
-
PC
–
É uma ferramenta poderosa para o
uso pessoal ou para a área coorporativa e
o mesmo é utilizado para calcular,
desenhar, digitar textos, etc.
ENIAC – 1º Computador digital do mundo
Computador Desktop - PC
O ENIAC utilizou 17.480 válvulas a
vácuo e tinha 3,3 metros de altura, 1 metro
de largura, 33,3 metros de comprimento e
pesava 30 toneladas.
Ø
Com a evolução da tecnologia, foi
criado o Notebook, pois os empresários e
as
pessoas
em
geral
tiveram
a
necessidade de utilizar um computador
portátil capaz deve ser movimentado de um
lado para o outro com maior rapidez e
agilidade,
satisfazendo
também
as
As gerações do computador
Os computadores atuais evoluíram,
com o passar do tempo, de forma gradual e
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Notebook - Laptop
2
3. necessidades do seu trabalho e/ou estudo
da mesma forma que um PC. Com isso,
nasceu o Notebook.
centralizar as informações dos seus
clientes e/ou produtos.
Notebook - Computador Portátil
Imagem do Mainframe
O Laptop foi a primeira geração do
Notebook, que é a denominação atual, o
mesmo pesava em torno de 12 Kg e o
monitor vinha separado do restante do
computador, era necessário “montá-lo”
sobre uma mesa. Atualmente, é conhecido
como Notebook e pesa em torno de 1,4 Kg
e não é “montável”.
Ø
Os bancos, por exemplo, utilizam
este tipo de computador para verificar o
saque, o depósito, a transferência de
dinheiro entre contas e outras operações
de seus clientes. Assim, o mesmo
administra de melhor forma possível as
rotinas eletrônicas dos bancos.
Handheld – Computador de Mão
Ø
Considerado atualmente como
minicomputador, é utilizado como uma
“super-agenda”, e também para
calcular, anotar e até enviar os dados
através da Internet para os fornecedores,
fabricantes e/ou empresas em geral.
Workstation (Estação de Trabalho)
São computadores produzidos para
a área comercial e são utilizados em rede
para facilitar a troca de informações dentro
da
empresa,
havendo
um
compartilhamento entre os dados dos
mesmos.
Estação de trabalho (Workstation)
Ø
Supercomputador
Handheld – Computador de Mão
São computadores ultra-rápidos
desenvolvidos para uma quantidade muito
grande de processamento de dados
científicos, pois o mesmo é capaz de
efetuar 3 trilhões de instruções de
programa por segundo. É equipado com
2,5 terabytes de memória.
É muito utilizado por empresas
de bebidas e alimentos em suas vendas,
pois os clientes podem solicitar os
produtos de forma on- line, utilizando a
Internet, o que torna a transação
comercial bem mais rápida.
Ø
Mainframe
São computadores de grande
porte utilizados pelas corporações para
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3
4. Linguagem do Computador- (Digital)
O
tipo
de
linguagem
dos
computadores
é
conhecido
como
linguagem de máquina ou sistema
binário que permite a execução de tarefas
que são solicitadas ao computador pelo
homem.
São conhecidos por dois números
o 0 (Zero) de desligado e o 1 (Um) de
ligado sendo a menor unidade de
informação do computador. Veja a figura
abaixo.
Supercomputador
Representação digital X analógica
Existem
dois
tipos
de
computadores no mercado: o digital e o
analógico.
Os
computadores
digitais
representam os seus dados através de
dígitos, ou seja, com dois valores distintos
e invariáveis o 0 (Zero) e o 1 (Um), que
estudaremos a seguir.
Exemplo dos dígitos binários
Os números (0 e 1) são dígitos
binários conhecidos como BIT que é
representado pela letra b minúscula. É a
menor unidade de medida do computador.
A junção de 8 bits é igual a 1 Byte
= 1 Caractere (letras, símbolos, número,
marcas de pontuação e espaços em
branco entre as palavras e/ou letras) que
é representado pela letra B (maiúscula).
Exemplo da variação digital
Os
computadores
analógicos
utilizam dados de forma variável como, por
exemplo, o mercúrio e o termômetro para
medir uma tarefa em andamento. São
muito utilizados em laboratórios científicos
e comercias, ou seja, bombas de gasolina
computadorizadas. Temos como outro
exemplo o som da natureza, que é
distribuída pelo ar de forma variável e
dissipável ao longo do percurso até o seu
destino.
Conjunto de 8 bits = 1 Byte
Mas por quê? 1 Byte só pode ter 8
bits? Por conseqüência de termos 256
variações de números cujo cálculo
8
matemático é 2 (dois elevado a oitava
potência ) , chegando ao resultado de
256 variações. Este é o “alfabeto” do
computador.
O primeiro número desta
variação é 0 (Zero) e o último é 255
(Duzentos e Cinqüenta e cinco), tendo
um total de 256 variações.
Exemplo da variação analógica
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4
5. Graças à tabela ASCII, utilizada
para computadores do tipo PC, com a
EBCDIC (lê-se, e-bê-cê-dic) da IBM,
utilizada nos computados Macintosh,
ambas trabalham, atualmente, com 8
bits, mas diferem a posição dos
caracteres por não serem tabelas
padronizadas.
ü
Sistema Octal (base 8): trabalha com
8 dígitos ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 )
ü
Sistema Decimal (base10): trabalha
com 10 dígitos ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9);
ü
Sistema Hexadecimal (Base 16):
trabalha com 16 dígitos ( 0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F).
Sistema de Capacidade de
armazenamento
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Como já vimos, cada caractere
ocupa 1 Byte. Para trabalharmos com
grandes quantidades de caracteres,
temos a mensuração desses valores
através de um “sistema de medidas” do
computador. Veja a tabela abaixo.
Medida
Usual
Quantidade (bytes)
Kilobyte
(KB)
2 10 = 1.024
Megabyte
(MB)
2 20 = 1.048.576
Gigabyte
(GB)
2 30 = 1.073.741.824
Terabyte
(TB)
2 40 = 1.099.511.627.776
Petabyte
(PB)
2 60 = 1.152.921.504.607.870.976
Zetabyte
(ZB)
2 70 = 1.180.591.620.718.458.879.424
Yottabyte
(YB)
Octal
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
2 50 = 1.125.899.906.843.624
Hexabyte
(HB)
Binário
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
2 80 = 1.208.925.819.615.701.892.530.1976
Fonte: “Informática para Concursos”. Octávio,
Luiz.
Este assunto é normalmente
solicitado pela ESAF, portanto, iremos
demonstrar os cálculos para a conversão
dos sistemas.
ü
O núme ro bi ná rio 1 110
0
0=0x2
1
1=1x2
2
1=1x2
3
1=1x2
1º Passo: Calcular a partir da direita para a
esquerda;
Estudos de Sistemas
Exemplo: 1110
Iremos estudar os tipos de
sistemas utilizados pelos computadores,
pois não existe apenas, o sistema binário.
Vejamos abaixo quais os existentes:
2º Passo: Elevar o 1º número da base 2 a
potência Zero, o 2º número da base a 1ª
potência, o 3º número da base a 2ª
potência, o 4º número da base a 3ª
potência;
3 2 1 0
Exemplo: 2 2 2 2
Sistema Binário (base 2): trabalha
com 2 dígitos ( 0 e 1 );
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= 0x 1 = 0
= 1x 2 = 2
= 1x 4 = 4
= 1x 8 = 8
Tota l = 14 = 1110B = 14D
Para calcularmos é necessário
seguirmos os seguintes passos:
Fonte: “Hardware: curso completo”. Torres, Gabriel.
ü
Binário para Decimal
5
6. 3º Passo: Multiplicarmos a partir do 1º
número da direita pela respectiva base que
é 2 (que se encontra elevado por uma
potência), por conseqüência de ser um
número binário. A final da multiplicação,
o
somar todos os resultados da mesma.
1º Passo: Dividir a número decimal por 2,
pois a conversão está sendo feit a de
decimal para binário, por isso, devemos
dividir 10/2;
2º Passo: O resultado da 1ª divisão será
dividido novamente até não poder ser mais
dividido, ou seja, não podendo obter um
resultado aproximado (decimal).
Exemplo:
O núme ro bi ná rio 1 110
0
0x2
1
1x2
2
1x2
3
1x2
ü
3º Passo: Para sabermos qual será o
número binário é só pegarmos o último
resultado com os restos no sentido de
baixo para cima.
=0x1=0
=1x2=2
=1x4=4
=1x8=8
Tota l = 14 = 1110B = 14D
ü
Octal para Decimal
O núme ro Dec imal 1 63 4
1634 8
2 204 8
4 25 8
1 3
O núme ro Oc tal 3 14 2
0
2 = 2 x 8 = 2x 1 = 2
1
4 = 4 x 8 = 4 x 8 = 32
2
1 = 1 x 8 = 1 x 64 = 64
3
3 = 3 x 8 = 3 x 512 = 1536
Total = 163 4 = 3142O = 16 34D
Resultado: 16 34D = 3142O
ü
É o mesmo raciocínio matemático
do anterior para esta conversão de base.
ü
Decimal para Octal
Decimal para Hexadecimal
O núme ro Dec imal 6 42 02
Hexadecimal para Decimal
64202 16
10 4012 16
12 250 16
10 15
O núme ro Hex a dec imal F AC A
0
A = 10 x 16 = 10 x 0 = 0
1
C = 12 x 16 = 12 x 16 = 192
2
A = 10 x 16 = 10 x 256 = 2560
3
F = 15 x 16 = 15 x 4096 = 614 40
Total = 642 02 = FACAH = 64202D
Resultado:
642 02D = FAC AH
Funcionamento do Computador
1º Passo: Calcular a partir da direita para a
esquerda, sabendo-se que a letra A= 10
em decimal, C= 12 em decimal e F= 15 em
decimal.
O computador executa quatro tipos
de operações básicas, são elas:
Exemplo:F=15, A=10, C=12, A=10
ü
Entrada de dados;
ü
ü
Processamento dos dados;
ü
Armazenamento dos dados;
ü
Saída dos dados.
Decimal para Binário
O núme ro Dec imal 1 0
10 2
0 5 2
1 2 2
0 1
Na primeira etapa (entrada dos
dados) por meio do teclado, que é o
principal dispositivo de entrada, as
informações serão enviadas a CPU – UCP
(Unidade Central de Processamento),
que está localizada dentro do processador.
Resultado: 10D = 1010B
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6
7. A CPU é “os neurônios” do
“cérebro” do computador, que por sua vez,
é responsável pelo raciocínio lógico e
aritmético do computador.
Microprocessador (Visualização da parte Superior)
A CPU está subdividida em duas
partes a UC (Unidade de Controle) e a
ULA (Unidade Lógica Aritmética). Todas
as informações são enviadas a UC para
que a mesma controle os dados recebidos
e as repasse ou não a ULA, por exemplo,
se a informação adquirida pela UC for um
cálculo, o mesmo, transmitirá a tarefa para
a
ULA,
se
não,
permanecerá
momentaneamente na UC, até ser
processada.
Novo Microprocessador da INTEL, com
plataforma “GRANTSDALE”
Com isso, a informação será
processada pelo processador, o “cérebro”
do computador, e esta ficará registrada nos
registradores do processador, sendo
enviada a uma memória principal (Volátil)
denominada RAM.
Microprocessador (Visualização da parte Inferior)
A INTEL lançou recentemente,
Junho de 2004, os novos processadores
da plataforma GRANTSDALE com as
seguintes características (Veja na tabela
abaixo):
Assim, poderemos armazenar as
informações de forma permanente em uma
memória secundária, como por exemplo,
no disco rígido, disquete, CD, DVD, etc.
PROCESSADOR
Processador
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Pentium 4
Celeron
Armazenamento Principal - RAM
Unidade Central de
Processamento
CLOCK
Unidade de
Controle
Unidade Lógica Aritmética
1 Byte por Endereço
de Memória
Barramento de Dados
Barramento de Endereço
Barramento de Controle
Dispositivo de
Entrada
Armazenamento
Secundário
Modelo
520
530
540
550
560
335
Clock
2,8 Ghz
3,0 Ghz
3,2 Ghz
3,4 Ghz
3,6 Ghz
2,8 Ghz
Tabela dos novos modelos da INTEL, lançados em
Junho de 2004.
Dispositivo de
Saída
Todos esses novos processadores
foram baseados no núcleo Prescott, com
1MB de CACHE L2.
Esquema do funcionamento do computador
O Micro processador
Para
computadores
do
tipo
Workstation também existe um chipset
indicado para o novo Pentium 4 Extreme
Edition de 3,4 Ghz com 512 KB de CACHE
L2 e 2 MB de CACHE L3.
É o “ser pensante” do computador,
ou seja, fazendo uma analogia, seria o
nosso cérebro. É nele onde toda a
operação lógica (“raciocínio”) é feita
durante o processamento dos dados em
conjunto com a CPU, como já vimos.
As Instruções
Existem várias marcas e modelos
de processadores no mercado, e o mais
citados em concursos públicos são os
processadores da empresa INTEL de
marca PENTIUM 4.
É um conjunto fixo de operações
que o processador executa.
Cada
processador tem conjuntos de instruções
diferentes e é por isso que os
programadores
precisam
desenvolver
softwares para processadores específicos.
Quando é lançado no mercado um
novo processador, o mesmo é capaz de
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7
8. trabalhar com um número maior de
instruções , ou seja, o processador está
mais “avançado”.
eles: Pentium Pro, Pentium II, Celeron,
Xeon, Pentium III, entre outros.
Para efeito de concurso público,
devemos aprender algumas características
dessa geração de processadores da Intel,
pois a
CESPE/UNB e a
ESAF,
respectivamente, já utilizaram em suas
provas.
O Clock (Freqüência) do Processador
Seria
impossível
para
o
microcomputador trabalhar de forma
organizada se não fosse o clock. Não
havendo um momento certo para cada
informação ser processada e armazenada,
haveria um grande congestionamento de
informações nos barramentos, assunto
que estudaremos posteriormente.
Vejamos
características:
abaixo
as
suas
ü
ü
São os processadores que utilizam
a arquitetura P6, para os quais surgiram
vários nomes comerciais diferentes, são
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8
Cache L2 integrado ao processador:
antigamente, esta memória era externa
ao processador, sendo assim, o
mesmo era mais lento. Após a 6ª
geração a Cache L2 encontra-se
dentro do processador, aumentando
assim o seu desempenho (veremos
esta memória posteriormente);
ü
História dos Processadores da 6ª
Geração - INTEL
Execução
especulativa:
o
processador “antevê” as instruções dos
programas em 50%, ou seja, verifica se
o programa está tentando ser
executado e toma uma “atitude” diante
da “intenção” das instruções que
poderão vir ou não para o processador;
ü
O mesmo é responsável pela a
“harmonia” dos barramentos e suas
respectivas placas. Este sincronismo é
dado em uma velocidade de 3,6 GHZ
(Gigahertz), ou seja, 3 bilhões e 600
milhões de oscilações por segundo. Este é
o mais rápido, por enquanto, como visto na
tabela anterior.
Execução
fora
de
ordem:
o
processador não aguarda as instruções
dos programas, e sim vai até as
mesmas para uma maior performance
de processamento, ou seja, ele
trabalha a todo o momento;
ü
Imagem do CHIPSET
Arquitetura superescalar em tripla
canalização: o processador é capaz
de executar 3 (três) instruções
simultaneamente;
ü
Atualmente este sincronismo se dá
em um cristal localizado na placa-mãe
denominada CHIPSET.
Arquitetura
CISC/RISC:
o
processador é compatível com todos
os programas existentes no mercado;
ü
O Clock faz o sincronismo entre
todos os circuitos que constituem o
computador, ou seja, faz com que todos os
dispositivos (placa de vídeo, placa
fax/modem, memória RAM, disco rígido,
etc) trabalhem em harmonia, não havendo
assim, o chamado conflito. E também, é
capaz de dar velocidade ao “raciocínio” do
computador, ou seja, ao processador e a
CPU.
Acesso a 64 GB de memória: o
processador passa a utilizar até 64 GB
de memória diretamente;
Multiprocessamento:
agora
é
possível utilizarmos dois ou quatro
processadores em uma única placamãe, daí teremos o processamento
simétrico, ou seja, um “superprocessamento”.
9. OBS:
Nos
concursos,
já
foram
solicitados às arquitetura s CISC/RISC e
a memória CACHE L2.
do processamento, sendo feito de uma
forma mais “cômoda” e rápida.
Esta união de arquiteturas surgiu a
partir
da
6ª
geração
dos
microprocessadores da INTEL. Veja a
figura exemplo abaixo.
Arquitetura
híbrida
dos
M icro rocessadores
INTEL
(CISC/RISC)
Decodificador CISC
Primeiramente, iremos verificar o
significado das siglas CISC e RISC e as
suas funcionalidades, respectivamente.
ü
ü
CISC (Complex Instruction Set
Computing – Computação Utilizando
um
Conjunto
Complexo
de
Instruções): esta tecnologia é pouco
utilizada
pelo
processador
por
conseqüência da lentidão que irá
ocasionar ao mesmo, acarretando uma
demora de 1 a 4 micro-ops. Apenas
20% das instruções dos softwares são
desenvolvidas de forma complexa,
tendo assim uma ociosidade de 80%
da capacidade do processador. A partir
daí houve a necessidade de construir
um microprocessador com um conjunto
reduzido de instruções para atender a
esta demanda de programas “simples”,
o RISC.
Núcleo RISC
Figura exemplo do Risc/Cisc
OBS 1: os seguintes softwares utilizam
a tecnologia CISC: DOS, WINDOWS 3.x,
WINDOWS 9.x e OS/2.
OBS 2: os seguintes softwares utilizam
a tecnologia RISC: WINDOWS NT, UNIX
e Mac OS.
Memórias
É o local para o armazenamento
dos dados (informações) que é feito de
forma temporária (no primeiro
momento), podendo também ser (em
um segundo momento), de forma
permanente.
RISC (Reduced Instruction Set
Computing – Computação Utilizando
um
Conjunto
Reduzido
de
Instruções): quando uma instrução é
dada ao processador, através de um
programa utilizando o RISC, o mesmo
executará aquela instrução, que foi
solicitada pelo programa, de modo
mais rápido e mais simples, pois a sua
demora é de apenas 1 micro-op.
Atualmente há uma grande utilização
desta arquitetura por conseqüência dos
programadores
em
geral
desenvolverem
softwares
mais
“simples”, ou seja, com instruções
menos complexas para o processador.
Tipos de Memórias
Existem
vários
tipos
de
memórias para diversas finalidades no
computador.
Temos aquela que
armazena só quando há energia elétrica,
ou quando o processador solicita uma
informação, e aquela em que guardamos
um dado de forma definitiva para o uso
posterior.
O Micro-op é a conversão do
CISC para o RISC-equivalente, ou seja, é
a “tradução” das instruções CISC para o
RISC, pois é o único tipo de instrução que
o núcleo do processador compreende.
Atualmente, os processadores
utilizam as duas arquiteturas, CISC/RISC,
dentro do próprio processador, para haver
uma maior compatibilidade com os
programas e suas instruções no momento
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9
10. São elas:
Capa cidade
da
Principal - RAM
MEMÓRIA PRINCIPAL
MEMÓRIA AUXILIAR
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
MEMÓRIA TERCIÁRIA
Memória
RAM E ROM
Atualmente, são encontradas no
mercado capacidades de 128 MB, 256 MB
e 512 M B. Estes valores variam de acordo
com a necessidade da funcionalidade do
computador como, por exemplo, um
computador usado na área gráfica requer
maior capacidade de armazenamento de
dados, mas para o uso doméstico não é
necessário um computador de grande
porte.
CACHE
UNIDADES
UNIDADES DE
BACKUP
A memória RAM armazena 1 BYTE
por endereço de memória, ou seja, 8
BITS por “quadradinhos”.
Memória RAM (Memória
Principal – Primária)
.
É considerada uma memória
aleatória, randômica e volátil, pois só
funciona na presença de energia elétrica,
ou seja, quando o computador estiver
ligado.
Armazenamento Principal - RAM
A memória RAM é encontrada
acoplada à placa-mãe e pode ter a sua
capacidade de armazenamento e
stendida
para satisfazer a necessidade do usuário
para um determinado tipo de trabalho.
1 Byte por Endereço
de Memória
Endereços de Memória RAM
Essa memória tem influência direta
na velocidade de processamento do
computador, pois a CPU a todo o momento
solicita, à mesma, informações para
processá-las. A CPU tem acesso direto e
instantâneo à memória principal.
Tipos de Memória RAM
ü
DRAM: memória dinâmica, que tem
alto consumo de energia e de custo
menor;
ü
SRAM: memória estática, que tem
baixo consumo de energia e é
extremamente rápida e de custo alto. É
utilizada pela memória CACHE;
ü
VRAM: tipo de memória utilizada na
placa de vídeo;
Pente de memória RAM
Funções da Memória RAM
ü
Armazenar as entradas dos dados até
que
sejam
solicitados
pelo
processador;
ü
Armazenar os dados de saída que são
resultados do processamento;
ü
Armazenar o conjunto de instruções a
ser executado, ou seja, o programa.
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Tecnologias de Memória
ü
ü
10
SIMM -72: é um módulo de memória de
32 bits com capacidades de 4MB, 8
MB, 16 MB e 32 MB. Foi utilizado no
processador 486 e Pentium.
DIMM - 184: é um módulo de memória
de 64 bits com capacidades de 64 MB,
128 MB, 256 MB e 512 MB. É comum
nos
processadores
Pentium
IV,
Pentium XP e modelos AMD.
11. ü
ü
DDR SDRAM: é o módulo de memória
mais utilizado, atualmente, possui o
dobro de freqüência de clock em
relação ao SDRAM.
Memória ROM – Memória
somente Leitura
É considerada uma memória
permanente, pois não podemos alterar os
dados
contidos
nela,
porque
as
informações são gravadas no momento de
sua fabricação. Essa memória está
localizada na placa-mãe.
CMOS - SETUP
(Atualização/Configuração): o CMOS
atualiza a data e a hora do sistema
operacional através de uma pilha
acoplada à placa-mãe. O SETUP é um
programa de configuração de hardware
(para os componentes da placa-mãe)
que, para utilizarmos, é necessário,
normalmente, pressionar a tecla DEL
do teclado.
Etapas do POST
Quando ligamos o computador, ele
realiza as seguintes etapas:
Ø
Identifica a configuração instalada;
Ø
Inicializa o CHIPSET da placamãe;
Ø
Inicializa o vídeo;
Ø
Testa a memória;
Ø
Testa o teclado;
Ø
Carrega o sistema operacional
para a memória principal;
Ø
Entrega
o
controle
do
microprocessador
ao
sistema
operacional.
CHIP de Memória ROM
A memória ROM possui as
informações técnicas do fabricante para um
“teste” dos componentes físicos da placamãe, teclado, etc. Esse processo é
realizado na inicialização do computador
para o funcionamento do mesmo.
Memória Auxiliar -CACHE
A memória ROM é não-volátil, tem
um alto custo e é mais lenta que a RAM.
A partir dos processadores 386DX,
houve uma grande necessidade de
aumento de velocidade no processamento
dos dados, surgindo assim a denominação
cache de memória, ou seja, a utilização da
memória estática dentro do processador.
Programas
da
Memória
ROM (Firmwares).
Há basicamente três programas
dentro da memória ROM que são
conhecidos pela denominação firmware.
ü
BIOS (Sistema Básico de Entrada e
Saída): “auxilia” o processador a
trabalhar com os periféricos básicos do
sistema, tais como a unidade de
disquete e o vídeo.
ü
Essa memória é utilizada pela CPU
para requisitar as últimas informações que
o processador acessou na memória RAM,
ou seja, se o usuário abrir pela 2ª vez (o
mesmo arquivo, programa ou pasta), o
processador irá buscar as informações na
memória CACHE não precisando localizálas na memória RAM, obtendo assim o
aumento da velocidade do processamento.
POST (Autoteste ao Ligar): há um
teste de memória sempre que o micro
é ligado. Você já deve ter reparado
que, quando ligamos o computador, o
mesmo visualiza a numeração da
capacidade da memória RAM, disco
rígido, etc.
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Esse tipo de memória possui uma
capacidade de armazenamento temporário
de 512 KB, mas é mais rápida que a
memória RAM que tem uma maior
capacidade 256 MB de armazenamento
temporário.
11
12. Quando o processador busca uma
informação na CACHE e a mesma é
localizada, dizemos que houve um acerto
(hit) denominado CACHE HIT.
programa ou gravar um arquivo. Temos
também, o cluster, que é um “pequeno
pedaço” do arquivo gravado dentro de um
setor.
Se o processador buscar uma
informação na CACHE e a mesma não for
localizada na memória, dizemos que houve
um erro (miss) denominado CACHE MISS,
pois o processador terá que trazer a
informação da memória RAM.
Níveis de Cache
ü
ü
ü
CACHE L1 (Cache Interna): é
localizada dentro do processador
fazendo o desempenho do micro
aumentar bastante.
Imagem interna das unidades
CACHE L2 (Cache Interna ou
Externa): tem a mesma finalidade do
cache L1 que é antecipar as
informações que o processador solicita.
Atualmente,
os
processadores
possuem a cache L2 interna, enquanto
que antigamente o cache L2 era
externo, isto é, localizado na placamãe.
Disco rígido - H.D
É o mais importante meio de
armazenamento d dados, pois o mesmo
e
armazena
o
sistema
operacional,
aplicativos, utilitários e os arquivos em
geral dos usuários.
CACHE L3 (Cache Externa): como os
processadores atuais utilizam a Cache
L1 e L2 internas ao processador, os
mesmos utilizam a cache de memória
localizada na placa-mãe como um
Cache L3.
Memória Secundária
É o meio de armazenamento
permanente, cujos dados podem entrar e
sair (serem gravados ou removidos), ou
seja, periféricos de entrada e saída. São
utilizados para guardar as informações
para uso posterior.
Disco rígido – H.D – Winchester
O funcionamento do disco é feito
através dos cabeçotes magnéticos de
leitura/gravação, ou seja, o mesmo grava e
lê na forma magnética.
Estrutura
das
unidades
(H.D, Disquete e CD)
Possui uma velocidade de 7200
rpm (rotações por minuto), contendo
também,
duas
ou
mais
lâminas
verticalmente
empilhadas
com
seus
respectivos cabeçotes de leitura/gravação.
Antes da utilização de um disco
magnético ou óptico, o mesmo deve passar
por
um
processo
denominador
formatação. Esse processo é necessário
porque tipos de sistemas operacionais
diferentes armazenam dados de forma
diferente.
Atualmente, podemos encontrar no
mercado discos rígidos com capacidade de
150 GB.
A unidade é composta de trilhas e
setores, onde serão armazenados os
dados quando o usuário instalar um
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OBS: Quando a memória RAM está
preenchida em sua totalidade por
12
13. informações, será criada a memória
virtual no disco rígido e a mesma terá
um percentual de capacidade de
armazenamento de dados definido pelo
sistema operacional ou pelo o usuário.
Disco ZIP
São utilizados para criar backup
por conseqüência da capacidade de
armazenamento de 750 MB. Como o disco
rígido pode falhar (surgir defeitos físicos), é
necessário utilizarmos outro tipo de
armazenamento de dados com maior
capacidade que o disquete.
Disquete 3 ½
Considerado disco flexível com
gravação magnética com tamanho físico de
3 ½ polegadas e capacidade de
armazenamento de dados de 1,38 MB
(valor real), é muito utilizado para gravar
pequenos arquivos para transporte dos
mesmos de um computador para outro.
Discos Zip de 750 MB com a unidade de
leitura/gravação
Para o disco armazenar as
informações, é necessário a unidade de
leitura/gravação do disco, que atualmente,
pode vir incorporado ao gabinete do
computador ou removível como na figura
acima (mais utilizado).
Disco flexível 3 ½
Capacidade Nominal 1,44 MB
Capacidade Real 1,38 MB
O valor de armazenamento
nominal é de 1,44 MB, pois existe um
sistema de arquivos denominado FAT
(Tabela de Alocação de Arquivos), com
capacidade de 0,06 MB, fazendo com que
o valor real do disquete seja de 1, 38 MB.
O tamanho da FAT varia de acordo com a
unidade, ou seja, este valor (0,06 MB), é
apenas para o disquete.
Disco Compacto - CD
É utilizado para armazenar as
informações do disco rígido, gravar
músicas, fotos, e arquivos em geral. Possui
capacidade de armazenamento de dados
de 650 MB ou 700 M B.
OBS: O CESPE/UNB considera, apenas,
o valor real do disquete em suas
questões, ou seja, 1,38 MB.
Disco JAZ
São discos de 3 ½ com capacidade
de armazenamento de dados de 1 e 2 GB.
Disco Compacto de 700 MB
Esse tipo de armazenamento de
dados é feito na forma óptica, ou seja,
através de luz, no que difere do disquete,
que é magnético.
Disco Ditto
São discos de 3 ½ com capacidade
de armazenamento de dados que variam
entre 230 MB e 10 GB.
A taxa de transferência de dados
na gravação de um CD é de 150 KB/s (no
CD de 650 MB) ou 171 KB/s (no CD de
700 MB). Esta taxa é representada por um
“X” na unidade de CD como, por exemplo,
um drive de 2X terá taxa de transferência
de 300 KB.
Super Disco
São discos de 3 ½ com capacidade
de armazenamento de 120 M B.
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13
14. ser lido por praticamente todas as
unidades de DVD. É o mais utilizado.
M o d e l o s de C D
ü
CD-DA: é o CD de áudio que
compramos nas lojas para escutarmos
em um aparelho de som;
ü
DVD+RW: permite gravar e regravar,,
possui capacidade de 2,8 GB, podendo
ser lido por unidades Sony e Philips.
ü
CD-ROM: é o CD de dados utilizados
no computador;
ü
ü
CD-R (CD Gravável): é o CD virgem
que compramos para gravarmos no
computador. Essa gravação pode ser
feita 1 vez, ou seja, utilizarmos toda a
capacidade do CD ou por partes,
conhecida como multissessão. Uma
vez gravada uma determinada área do
CD, o mesmo não poderá ser
regravado.
DVD-RAM: permite gravar e regravar,
possui capacidade de 2,6 GB, utiliza
tecnologia optmagnética e só pode ser
lido por unidades DVD-RAM.
ü
Memória Terciária
São as unidades secundárias, que
armazenam os dados na forma de backup,
ou seja, copiam os dados do disco rígido
para serem guardados em outra unidade
como, por exemplo, CD-ROM, DVD, FITA
MAGNÉTICA (este último é mais utilizado
para esta finalidade).
CD-RW
(CD
Regravável): esse
modelo é possível gravar e regravar,
ou seja, possui uma semelhança com o
disquete no que se refere à “colocação”
de dados e a sua remoção, mas não
quanto ao método de gravação, porque
é realizado de forma óptica (o CD).
Atualmente é possível regravarmos até
10.000 vezes.
Disco
DVD
digital
Versátil
Fitas Magnéticas
Essas fitas são mais utilizadas para
servidores, ou seja, para computadores
que “centralizam” as informações de uma
rede. Vejamos alguns tipos abaixo:
-
ü
É a mídia óptica mais recente que
possui a mesma dimensão física de um CD
(semelhante),
tendo
capacidade
de
armazenamento extremamente elevada.
Veja a tabela abaixo.
Padrão
DVD – 5
DVD – 9
DVD – 10
DVD – 18
Capacidade
4,7 GB
8,5 GB
9,4 GB
17 GB
Vídeo (Min)
133
240
266
480
QIC (Quarter Inch Cartidge): foi
lançado pela empresa 3M em 1972
como um sistema de armazenamento
de
dados
para
a
área
de
telecomunicações, que foi adotado
pelos primeiros usuários de PC.
Fisicamente aparenta uma fita cassete
de áudio, sendo que as informações
são gravadas de forma organizada
(linearmente). A sua capacidade varia
de 40 MB até 1,8 GB.
Fonte: “Hardware: curso completo”. Torres,
Gabriel.
O DVD foi criado para várias
aplicações: áudio, vídeo e dados. E
atualmente é utilizado para a gravação de
dados, além de vídeo, pois antigamente era
mais utilizado para vídeo.
Fita QIC de 1,8 GB da 3M
Modelos de DVD
ü
ü
DVD–R: permite
regravar.
ü
DVD–RW: permite gravar e regravar,
possui capacidade de 4,7 GB e pode
gravar,
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mas
não
14
DAT
(Digital
Áudio
Tape):
é
descendente do vídeo cassete, o
sistema DAT foi criado com um formato
de gravação de áudio com qualidade
de CD. A sua capacidade inicial era de
2 GB. Atualmente, existem modelos de
até 70 GB.
15. teclado atual. O teclado que não possui a
tecla Ç, é o teclado de layout ABNT.
O ABNT2 é a nova tecnologia de
teclado, que por sua vez apresenta a tecla
Ç, e é utilizado para o idioma português do
Brasil.
Mouse
(Dispositivo
Entrada)
Fita DAT de 70 GB
Vídeo Touch Screen
de
É um dispositivo mecânico de
entrada, equipado com um ou mais botões.
Esses monitores possuem uma tela
sensível ao toque (incorporado ao mesmo)
para executarem tarefas, a partir do toque
do dedo. Esse dispositivo é considerado de
entrada e saída.
Mouse Mecânico
As funções padrões do mouse
são:
Touch Screen – Dispositivo de Entrada e Saída
ü
DISPOSTIVOS DE ENTRADA
ü
Teclado -Keybord
ü
É
o
principal
dispositivo
responsável pela entrada dos dados, cuja
função é levar os dados para a CPU para
serem processados.
1 clique com o botão esquerdo =
selecionar;
Duplo clique com o botão esquerdo =
executa;
1 clique botão direito = atalho.
Atualmente, existem no mercado,
vários tipos de mouses com tamanho,
design e conexões diferentes. Temos o
mouse mecânico, óptico (não existe
abaixo do mesmo a “bolinha”, e sim uma
luz), e por infravermelho (sem fio).
TrackBall
Entrada)
(Dispositivo
de
É como um mouse de cabeça para
baixo que possui uma esfera na sua parte
superior. A sua função é a mesma do
mouse: mover o cursor na tela.
Teclado – dispositivo de entrada
Existem atualmente dois Layouts
(tipos) de teclados utilizados pelos
concursos. O ABNT e o ABNT2.
O ABNT é o teclado mais antigo,
foi um dos primeiros teclados, tinha o nome
de DVORAK e era muito utilizado em
bancos e no comércio em geral. O
DVORAK era fisicamente menor que o
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Trackball – Dispositivo de Entrada
15
16. Touchpad
Entrada)
(Dispositivo
de
É muito utilizado, atualmente, nos
Notebooks e fica em frente ao teclado.
Podemos movimentar o dedo indicador
sobre a base para mover o cursor na tela.
Handheld com a caneta óptica
Joysticks
Entrada)
(Dispositivo
de
É um dispositivo de entrada muito
utilizado por fanáticos em jogos, para
controlar robôs e até para simuladores de
vôos.
Touchpad – Dispositivo de Entrada
Trackpoint (Dispositivo de
Entrada)
Antigamente, era muito utilizado
nos Notebooks um botão localizado no
centro do teclado, que tinha a função de
um mouse.
Joystick – Dispositivo de Entrada
Scanner
Entrada)
(Dispositivo
É um dispositivo de entrada de
dados que captura/digitaliza a imagem por
meio óptico.
Trackpoint – Dispositivo de Entrada
Tela
sensíve l
ao
toque
(Dispositivo de Entrada)
A resolução do Scanner é igual ao
da impressora, ou seja, DPI, que
estudaremos mais adiante.
Neste caso o monitor não é
sensível ao toque, pois para torná-lo
sensível, é necessária a utilização de uma
tela sensível sobre o monitor. Assim, esta
tela é considerada apenas, como
dispositivo de entrada de dados
Existe o Scanner de mão (Hand
Scanner) e o de Mesa (Flatbed Scanner),
e são esses os mais solicitados em
concursos públicos.
C a ne t a Ó p t i c a ( D i s p o s i t i v o
de Entrada)
A caneta óptica utiliza uma célula
fotoelétrica (que é sensível à luz) para
executar um comando direto na tela. Quem
utiliza este recurso é o handheld.
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de
Scanner de Mão – Hand Scanner
16
17. Scanner de Mesa – Flatbed Scanner
Distância entre os pontos
OCR
–
Reconhecimento
Ótico de Caracteres
OBS: O Dot Pitch é medido em
milímetros. Para uma imagem com
qualidade, o mínimo recomendado é o
uso de monitores com Dot Pitch igual ou
menor que 0,28 mm
É um software (programa) do
scanner, que permite resgatar o texto da
imagem,
transferindo-o
para
um
processador de textos.
A resolução dos monitores é feita
através dos PIXELS, que é formada pela
varredura do canhão sobre as linhas com
pontos na horizontal e vertical do vídeo.
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
Monitor (Vídeo)
Caso a resolução seja de 800x600,
por exemplo, significa que a tela possui 800
linhas na vertical e 600 linhas na horizontal,
ou seja é um monitor SVGA.
É o principal dispositivo de saída
de dados, pois o mesmo apresenta os
resultados dos processos do computador.
Atualmente, temos monitores no tamanho
de 14”, 15”, 17” e 21” (polegadas).
Tipos
de
( M o n i t o r)
A função do monitor é interpretar
os impulsos binários convertendo-os em
sinais gráficos.
Resoluções
Veremos
abaixo
resoluções destacadas nos
públicos:
Os monitores possuem três cores
primárias, são elas: RGB (Vermelho,
Verde e Azul), também conhecidos, como
TRÍADES. Cada ponto da tela consegue
representar somente uma cor a cada
instante
algumas
concursos
CGA
(Color
Graphic
Adapter):
considerado de baixa resolução são
monitores que representam até 200.000
pixels.
VGA – 640 X 480 (Vídeo Graphic
Adapter): considerado de média resolução
são monitores que representam entre
200.000 e 400.000 pixels.
SVGA (Super VGA) – 800 X 600:
considerado de alta resolução são
monitores que representam entre 400.000
e 800.000 pixels.
Outra característica importante
dos monitores é o DOT PITCH. Que é a
distância entre dois pontos da mesma cor.
Quanto menor esta distância melhor a
imagem.
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XGA – 1024 X 768 (Extended Graphics
Array): considerado de altíssima resolução
são monitores que representam acima de
800.000 pixels.
17
18. Tipos de Monitores
CRT (Cathode Ray Tube) significa
que é um monitor de raios catódicos. São
os mais utilizados por conseqüência do
valor que é baixo.
Monitor Não-Entrelaçado
O monitor não-entrelaçado atualiza
as informações no vídeo de uma só vez, ou
seja, em uma única passagem do canhão
de raios catódicos.
Monitor CRT
Monitores Entrelaçados
N ã o -e n t r e l a ç a d o s
e
O LCD (Liquid Crystal Display):
significa que é um monitor de cristais
líquidos. Está começando a ser adquirido
pelos usuários domésticos, pois ainda
possui um valor elevado no comércio.
O
Entrelaçamento ou
nãoentrelaçamento, é a forma de geração dos
pixels no monitor, no sentido vertical e
horizontal, no que difere na qualidade e
velocidade da visualização gráfica das
imagens no monitor. É encontrado, apenas,
nos monitores do tipo CRT.
Um monitor entrelaçado demora
para “recarregar” a imagem na tela, pois o
canhão de raios catódicos (responsável
pela “criação” dos pixels na tela), tem que
percorrer a tela de vídeo 2 vezes, ou seja,
2 passagens para 1 imagem.
1ª Passagem
2ª Passagem
Monitor LCD - TFT
TFT (Thin Film Transistor): matriz
activa é uma tecnologia melhorada dos
monitores LCD's, sobre a primeira
tecnologia chamada de matriz passiva,
estes já obsoletos
I m p r e s s o ra s
São dispositivos exclusivos de
saída de dados, existindo vários tipos de
impressoras que podem variar de
velocidade e qualidade de impressão
Monitor Entrelaçado
Todas as impressoras possuem 4
cores primárias, são elas: CMYK (Ciano,
Magenta, Amarelo e Preto). Estas cores
independem
da
impressora
ser
monocromática ou colorida.
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18
19. A qualidade da impressão é
definida em DPI (Pontos por Polegada),
pois as mesmas, passam a informação do
computador para o papel em polegadas.
Esta é a resolução da impressão, ou seja,
quanto maior for o DPI, melhor será a
qualidade da impressão.
Impressora Matricial
Impressora Jato de Tinta
É uma impressora de impacto por
conseqüência, de a agulha de impressão,
tocar na fita de impressão, e, como
resultado desta ação, a fita será
pressionada sobre o papel.
Atualmente, existe no mercado,
impressora com: 1 cartucho, 2 cartuchos
(Preto e Colorido) ou 4 cartuchos (Ciano,
Magenta, Amarelo e Preto).
É muito utilizada para imprimir
NOTA FISCAL, pois o impacto da cabeça
de impressão sobre a fita faz com que o
carbono da nota tenha a sua função
alcançada.
Impressora Laser
Esta trabalha com toner, que é um
pó químico, cujo tambor atraí e mantém
preso o toner. Quando uma página passa
pelo tambor, a mesma “retira” o toner,
fixando-o no papel. Depois a página recebe
calor para fundir o toner ao papel.
Existem
impressoras
laser
monocromática ou colorida. Elas são de
alta precisão e mais rápidas na impressão.
Impressora Matricial – Epson LX-300+
Esse modelo de impressora (Epson
LX-300+), é o mais utilizado atualmente. A
finalidade da mesma é imprimir trabalhos
burocráticos que não exijam imagens, ou
seja, não seja necessário imprimir
fotografias e trabalhos gráficos em geral.
Impressora Laser
Impressora Cera
Essa
impressora
é
monocromática ou colorida, dependendo
da finalidade da impressão.
Normalmente é utilizada para
capas de revistas ou propagandas que
exijam alta resolução gráfica. São lentas na
impressão e o custo da manutenção é
muito alto. Elas trabalham com uma fita
saturada de cera em cores diferente, e na
passagem da página a fita é aquecida.
Impressora Jato de Tinta
Essa impressora é formada por um
cabeçote de impressão que possui um
cartucho de tinta. Com o aquecimento ou
vibração, a tinta evapora ocasionando
minúsculas gotículas de tinta sobre o papel.
A sua impressão, geralmente, é
colorida, mas caso o usuário necessite de
uma impressão monocromática, é só
alterar as propriedades da impressora.
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19
20.
21. Modem Externo de 56 Kbps
Modem ADSL
Este modem é utilizado para a
conexão banda larga (dedicada). Ele
trabalha com uma linha telefônica digital
assimétrica, tendo assim uma via de mão
dupla, ou seja, utiliza dois canais
diferentes: um para dados e outro para voz.
Placa de vídeo – AGP
Modem (Entrada e Saída)
É um modulador e demodulador
dos sinais digitais para o analógico (Viceversa).
Quando estamos conectados a
Internet, o mesmo transforma a linguagem
de máquina em sinais analógicos, pois o
sistema de telecomunicações, em geral,
para a Internet, é analógico.
Modem ADSL
Temos os modens Interno e
externo para a conexão telefônica, sendo
que o segundo modelo, encontra-se em
desuso.
A taxa de transmissão de dados
varia de 256 Kbps, 512 kbps e 1,54 Mbps.
Depende da operadora contratada para a
conexão.
A taxa nominal de transmissão de
dados de um modem por conexão discada
é de 56 Kbps - Kilobits (56.600 bits por
segundo). A velocidade real do modem é
33,6 Kbps, pois o mesmo ainda não supera
esta velocidade.
OBS:Este dispositivo necessita da placa
de rede para fazer a conexão banda
larga.
Placa de Rede (Entrada e
Saída)
Os modems utilizam, atualmente, a
tecnologia V.92 que incorporou um pouco
mais de velocidade de transmissão de
dados em relação aos seus antecessores.
São dispositiv
os utilizados para
“vincular” os computadores entre si, ou
seja, possibilitar a transferência de dados
entre eles. É encontrado dentro do
gabinete e possui uma taxa de transmissão
de dados de 10/100 Mbps (no mínimo 10
Megabits até 100 Megabits).
Modem Interno 56 Kbps
Placa de Rede 10/100 Mbps
Nos concursos públicos são
utilizados os seguintes sinônimos para este
dispositivo: placa Ethernet, NIC, Interface
de rede, placa de rede , Ethernet 10/100
Mbps e adaptador de rede.
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21
22. equipamento, sua principal desvantagem.
Mas a sua grande vantagem é a velocidade
de transmissão dos dados, que é feita de
forma mais rápida.
Existem também placas de rede
que alcançam a velocidade de 1000 Mbps,
é a placa denominada Gigabit Ethernet.
Placa de Rede – Gigabit Ethernet
P l a c a -M ã e ( M o t h e r b o a r d )
Neste dispositivo encontramos o
processador, a memória, os barramentos,
os circuitos de apoio e todos os demais
componentes básicos do computador.
Placa-mãe Off-Board
A placa-mãe On-board possui
vários dispositivos integrados à mesma
como, por exemplo, o modem, placa de
vídeo, placa de rede e placa de som. Vêm
instalados de fábrica, e não precisamos
adquiri-los
posteriormente.
Sua
desvantagem é o comprometimento da
velocidade da máquina em si, pois a
transmissão dos dados é um pouco lenta.
Barramentos
Popularmente
falando,
o
barramento é o caminho da comunicação
do
processador
com
os
diversos
componentes do microcomputador.
Placa-mãe de um computador Pessoal - PC
Divisões dos Barramentos
Atualmente, no mercado, existe
placa-mãe On-board, Off-board e “SemiOn-board”.
ü
ü
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Barramento de controle: é por onde
passam as informações de leitura,
escrita, reinicialização, entre outros.
Barramentos Internos
É o conjunto de fios que interliga os
componentes do computador a CPU.
Em uma placa Off-Board, é
necessário
o
usuário
adquirir
os
dispositivos do computador, o que
ocasionará o aumento do custo do
Informática
Barramento de endereços: é por
onde passam as informações de
endereço fornecidas pela CPU;
ü
Na figura acima, temos uma placamãe, “Semi-On-board”. Nela existem
alguns dispositivos como, por exemplo, a
placa de vídeo, placa de rede e placa de
som. Vêm alguns itens instalados de
fábrica, ou seja, precisamos adquirir o
modem posteriormente, por exemplo. Sua
desvantagem é a necessidade de adquirir
mais um componente.
Barramento de Dados: é por onde
passam as instruções dos dados;
22
23. Existem
vários
tipos
de
barramentos internos, iremos estudar,
alguns trabalhados em concursos.
Barramento ISA
Foi o primeiro barramento de
expansão a aparecer. Era um barramento
de dados de 16 bits e a sua freqüência de
operação é de 8 MHz.
Barramento IDE
É utilizado para H.D, Unidade de
CD, Unidade CD-RW, Unidade de DVD e
uma
unidade
de
DVD-RW.
São
encontrados duas IDEs na placa-mãe de
um PC. Temos duas IDE a zero e a 1.
Vejamos a seguir.
Atualmente, não é desenvolvido
pelos fabricantes de placa-mãe.
A IDE 0 , também conhecida como
IDE Primária, é para o disco rígido, ou
seja, a configuração correta da montagem
do micro é esta. Mas podemos aplicar a
mesma IDE uma unidade de CD, o que
ocasionará uma lentidão no disco rígido,
quando estivermos utilizando a unidade de
CD, pois a velocidade de transmissão de
dados de um disco rígido é de 133 MB/s e
a unidade de CD é de apenas 7,5 MB/s (se
a leitura for de 50X).
Barramento ISA
Barramento PCI
Criado
pela
INTEL,
este
barramento
simples
“assassinou”
o
barramento ISA. É um barramento de
dados de 32 bits e a sua freqüência de
operação de 33 MHz. Atualmente, é o mais
utilizado.
Podemos adicionar dois discos
rígidos ao barramento IDE 0. O primeiro é
definido como Master (Mestre), e o
segundo disco, como Slave (Escravo).
IDEO -0 (primária) na cor azul
Barramento PCI
A IDE-1, também conhecida como,
IDE Secundária, è para as unidades de
CD e DVD.
Barramento AGP
Foi criado para as aplicações 3D,
pois a PCI não possui recursos técnicos
suficientes para comportar tais programas.
É um barramento de dados de 264
MB/s e a sua freqüência de operação é de
66 MHz.
IDEO -1 (Secundária)
Barramento AGP
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23
24. Barramentos IrDA
Existem 4 (quatro) faixas
transferência de dados, são elas:
ü
Modo 2x: 528 MB/s;
ü
Modo 4x: 1 GB/s;
ü
É um barramento sem fios no qual
a comunicação é feita através de luz
infravermelha como, por exemplo, no
controle remoto da TV. Podemos ter até
126 dispositivos IrDA, “dialogando” na
mesma interface.
A taxa de transmissão de dados é
na ordem de até 4 Mbps na versão IrDA
1.1.
Modo 1x: 264 MB/s;
ü
de
Modo 8x: 2,1 GB/s.
Barramento SCSI
Barramentos Externos
É utilizado em computadores de
grande porte nas empresas. Portanto, um
usuário doméstico “não” precisaria deste
barramento.
É o conjunto de cabos que
interligam os diversos dispositivos do
computador à CPU. São encontrados atrás
do gabinete.
A sua funcionalidade é o aumento
da velocidade de transmissão de dados
como, por exemplo, um H.D instalado na
IDE-0 é extremamente lento comparado a
um H.D- SCSI.
Porta USB
É a nova tecnologia, pois o mesmo
é capaz de conectar 127 dispositivos em
um único periférico externo (barramento
externo USB).
Com o melhoramento do Plug and
Play dos Sistemas Operacionais, a criação
deste barramento tem uma grande
vantagem. É a possibilidade de instalar um
novo dispositivo automaticamente, sem que
haja conflito ou queima do equipamento.
A taxa de transferência atual é de
480 Mbps (60 MB/s), ou seja,. è a USB
2.0.
Controlador SCSI
Porta Serial
Para utilizarmos esta interface é
necessário adquirirmos um controlador
SCSI e instalarmos no barramento PCI.
Na transferência de dados serial, o
micro transmissor irá transferir o dado de 8
bits, mas transmitindo apenas 1 bit por vez
para efetuar a transmissão de dados. É o
processo mais lento de transmissão de
dados
dos
barramentos
externos
existentes, ainda, no mercado..
Podemos utilizar vários dispositivos
conectados à Interface SCSI, são eles:
ü
Discos Rígidos SCSI;
ü
Unidades de CD-ROM SCSI;
ü
Gravadores SCSI;
ü
Unidades de DVD SCSI;
ü
Jaz Drive SCSI;
ü
Fitas DAT;
ü
Scanners de mesa SCSI.
Os dispositivos utilizados neste
barramento são: mouse, modem e
Webcam.
Porta Serial – 9 Pinos (macho)
A taxa de transferência de dados é
de até 115 Kbps.
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24
25. Porta paralela
É mais rápida que a porta serial,
pois a paralela envia 8 bits por vez e é
utilizada
para
equipamentos
que
necessitem de um “grande” tráfego de
dados.
Mesmo
tendo
um
maior
desempenho de velocidade em relação ao
serial, encontra-se, atualmente, “defasado”.
Placa Fax/modem (Cartão PCMCIA).
Porta Paralela – 25 pinos (fêmea)
É utilizado para a impressora,
scanner e zip drive.
Porta PS/2
É encontrada nos computadores
atuais, pois o mesmo, está inovando a
antiga porta serial (são coloridos).
Porta PS/2
É utilizado para acoplar o mouse e
o teclado.
Interface PCMCIA
Utiliza cartão (PC CARD), que são
modems, placas de rede ou cartão de
memória, sendo acopladas em notebooks,
handhelds e câmera digital.
Placa Ethernet 10/100 (Cartão PCMCIA)
Foi desenvolvido para satisfazer as
necessidades dos equipamentos portáteis,
cuja função é armazenar ou transmitir
dados.
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25
26. QUESTÕES DE CONCURSOS
3) (BB – 2003)
1) (MPU – 2004) Analise as seguintes
afirmações relativas a hardware e software.
I. Um bad block é um defeito físico na
superfície
magnética
de
um
HD,
normalmente causado pelo choque de
partículas de poeira ou desgaste da mídia.
II. Um Cache miss ocorre quando o dado
não está no cache e o processador precisa
acessá-lo na memória RAM.
III. A memória Cache L1 é a primeira
camada de cachê do sistema. Nos
processadores Pentium está localizada
dentro do próprio processador, trabalha
sempre na mesma freqüência deste e
possui tempos de latência extremamente
baixos.
IV. A memória Cache L3 é a mais antiga
das memórias cache, tendo surgido com os
processadores 386 onde era localizada
dentro do próprio processador. Atualmente,
esta memória cache vem sendo substituída
gradativamente pelas memórias Cache L1
e L2 que são significativamente mais
rápidas.
Processador: Intel® Pentium® 4,
Incluindo 512 kb de memória cache
Sistema operacional: Microsoft®
Windows® XP
Memória: 128 MB DDR SDRAM
Armazenamento: disco rígido de 30 GB
Opções de drive: CD-ROM e CDRW/DVD
Portas de E/S: oito portas USB 2.0
Modem: V.92 datafax, que suporta até 56
kbps
Conectividade: rede integrada Intel Pro
10/100 Ethernet
A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
As
especificações
apresentadas
permitem concluir que o computador possui
recursos de hardware adequados para ser
conectado à Internet por meio tanto de uma
rede ADSL, quanto de uma rede LAN (local
área network ).
A)
Indique a opção que contenha todas as
afirmações verdadeiras.
a) I e II
b) II e III
c) III e IV
d) II e IV
e) I e III
B) Como o computador especificado utiliza
um processador Intel® Pentium® 4, é
possível que ele tenha velocidade de clock
superior a 2 GHz.
2) (MPU - 2004) Um Chipset é um conjunto
de chips que forma o principal componente
da placa-mãe. Ele contém, basicamente,
C) As oito portas USB possibilitam acesso
em banda larga à Internet por meio de até
oito provedores simultaneamente. Esse
recurso é o que vem sendo utilizado
atualmente para permitir taxas de download
da ordem de 2 Mbps na Internet.
a) os drivers e os drives dos periféricos de
entrada/ saída do computador.
b) um conjunto de dispositivos de
armazenamento denominados pentes de
memória ou memória RAM.
c) os controladores de acesso à memória,
os controladores do barramento IDE, AGP
e ISA, e vários outros componentes
essenciais.
d) um conjunto de dispositivos de
armazenamento denominados BIOS ou
memória ROM.
e) o HD, a memória RAM e os conectores
para mouse e teclado.
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4) (BB –2003) Julgue os itens a seguir,
acerca de conceitos de hardware e de
software associados a um computador PC
compatível.
A) O sistema operacional Windows, a partir
de sua versão 98, incorporou a ferramenta
denominada BIOS, um software que,
dependendo da sua configuração, garante
que o computador não seja ligado por
usuários não-autorizados.
26
27. B) O disco de vídeo digital (DVD) é um
dispositivo de armazenamento de dados
semelhante a um compact disc no que
tange à leitura óptica, mas pode armazenar
uma quantidade maior de dados que este
último.
computador, popularmente conhecida
como memória DRAM, SDRAM ou
simplesmente RAM, é:
C) O slot PCMCIA pode ser utilizado para
abrigar hardware cujo principal objetivo é
aumentar a velocidade de processamento
do computador.
B) armazenar definitivamente dados e
programas para uso da CPU
C) servir como dispositivo de entrada e
saída de informações
D) fornecer uma interface consistente para
o usuário humano
E) servir como uma unidade de backup
para arquivos de programas e dados.
5)
(TRT
24ª
Região
–
A) armazenar temporariamente dados e
programas para uso da CPU;
2003)
Primeiramente, o processador procurará os
dados que necessita lendo o conteúdo
10) (TRE – RJ – 2001) Uma impressora
deve ser conectada a um computador
tipo PC através de uma interface:
A) do cache L1, embutido no processador.
B) do cache L2, embutido no processador.
C) do cache L1, embutido na memória
RAM.
D) do cache L2, embutido na memória
RAM.
E) diretamente na memória RAM.
A)
B)
C)
D)
E)
6) (TRT 24ª Região – 2003) A primeira
camada
de
software
microcomputador contém o
de
IDE
PCI
SCSI
Paralela
ISA
um
11) Realiza uma intermediação na
comunicação entre Processador e
Memória RAM, a fim de tornar mais
rápidas as operações repetidas, estamos
falando de:
A) Sistema Operacional.
B) BOOT.
C) CMOS.
D) BIOS.
E) Kernel.
etapa, após a montagem dos componentes
de hardware de um computador, deve ser
A)
B)
C)
D)
A) formatação e particionamento do HD.
B) configuração das opções básicas de
CMOS Setup.
C) instalação do sistema operacional.
D) inicialização do sistema operacional.
E) configuração plug and play do sistema
operacional.
12) É um periférico de Entrada e saída
que auxilia na comunicação com outros
computadores
através
da
linha
telefônica, estamos falando de:
7) (TRT 24ª Região – 2003) A próxima
A)
B)
C)
D)
8) (TRT 24ª Região – 2003) As placas
de rede normalmente utilizadas em
notebooks e handhelds denominam-se
A) ISA.
B) PCI.
C) PCMCIA.
D) COMBO.
E) AGP.
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Fax
Modem
Placa de Rede
Placa de Som
13) (TTN – 97) A unidade de medida da
resolução de uma impressora é dada em:
A)
B)
C)
D)
9) (TRE – RJ – 2001) Uma das
finalidade s da memória principal do
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Disco rígido
Memória Cache
Antimemória
Driver de Impressora
27
CPS
PPM
BPM
DPI
28. 14) (PC – RJ – 2001) Qual unidade é
usada para medir a velocidade de
transmissão de dados digitais?
A)
B)
C)
D)
Processador Intel Pentium 4 1,5 Ghz
128 Mb de memória RAM
Monitor de 17”
Floppy disk de 1,44 Mb de 3 ½”
Winchester de 20 GB
DVD 12x
Placa de vídeo de 32 MB
Placa de Fax/modem de 56 Kbps
Interface de rede local 10/100
Chip
Vps
Bps
Byte
15) (TRE – RJ – 2001) Em um
computador tipo PC, na mesma
Interface IDE que um HD (Hard Disk
ou disco rígido), pode estar conectado
(a) também:
Acerca das especificações e da
possibilidade
de
aquisição
do
computador da proposta acima, julgue
os itens a seguir (V ou F):
A) uma unidade de disco flexível
(disquete)
B) uma impressora
C) uma unidade de CD-ROM
D) um mouse
E) um scanner
A) dada a capacidade de memória do
winchester, é possível dispensar a
aquisição de memória RAM,
barateando o preço do computado e
mantendo as mesmas características
de desempenho da configuração
original apresentada acima.
B) A especificação “DVD 12x” diz
respeito
a
uma
tecnologia
multimídia
que
vem
sendo,
gradativamente, substituída pela
revolucionária tecnologia conhecida
como CD-ROM.
C) A especificação “Interface de rede
local” refere-se à placa de rede
utilizada
para
conectar
o
computador do usuário a uma LAN
(Local área network).
16) (SEFAZ – AL – 2001) Com
referencia a hardware, julgue os itens
(V ou F):
A) Um computador que utiliza o
processador Pentium III de 750 Mhz
tem uma capacidade de memória
necessariamente maio r que um
computador
que
utiliza
um
processador Pentium III de 600 Mhz
B) Discos Zip (zip disks) têm maior
capacidade de armazenamento de
dados que os disquetes de 3 ½”
C) O scanner é um equipamento
essencial para a conexão entre os
computadores em uma rede local
18) (BANESE – 2002) Com relação a
hardware de computadores pessoais,
julgue os itens subseqüentes (V ou F).
A) Os disquetes de 3 ½” possuem
mecanismo para impedir a gravação
e a exclusão de arquivos.
B) A maioria dos mouses se conecta ao
computador por meio da porta
paralela do computador.
C) Muitas impressoras do tipo jato de
tinta utilizam cartuchos separados:
um para a cor preta e outro para as
demais cores.
17) (Banco do Brasil – 2001) Com o
objetivo de adquirir um novo
computador e com o auxílio de uma
navegador, um usuário acessou um site
de busca para selecionar sites
especializados na venda e na compra de
computadores via Internet, obtendo a
seguinte proposta para a aquisição de
seu novo computador:
Hardware:
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28
29. D) Os disquetes de 3 1/2” atuais são
capazes de armazenar um número
superior a um milhão de bytes
E) Em geral, enquanto os scanners são
conectados na parte traseira da caixa
da CPU, os teclados de PCs
conectam-se diretamente na parte
traseira do vídeo.
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29
30. GABARITO
11) Letra B, pois é considerada a
memória auxiliar do processador.
1) Nenhuma letra. Os itens I, II e III
estão corretos, infelizmente esta questão
não tem resposta.
12) Letra B.
13) Letra D.
2) Letra C. O responsável pela
transmissão de dados dos barramentos é
o CHIPSET, pois o mesmo controla
todo o tráfego das informações dos
dispositivos para a CPU.
14) Letra C.
15) Letra C.
16) Letra A é falso, pois não podemos
comparar computadores através de
processadores, somente;
3) Letra A está errada, pois não
podemos ter uma conexão ADSL, se
não temos um modem ADS L (Externo);
Letra B é verdadeiro, pois os discos zip
armazenam 750 MB e o disquete apenas
1,44 MB (valor nominal).
Letra B está correta, porque
normalmente, os processadores pentium
IV vêm com um clock superior a 2 Ghz;
Letra C é falso, pois o scanner é
utilizado para a digitalização das
imagens, e não para redes.
Letra C está errada, porque não
podemos conectar a Internet através de
8 provedores, simultaneamente.
17) Letra A é falso, pois seria
impossível ligar um computador sem a
memória principal – RAM;
4) Letra A está errada porque a BIOS é
um
firmware
(programa
fixo)
pertencente ao CHIP-ROM;
Letra B é falso por conseqüência que
está ocorrendo o contrário;
Letra B está correta;
Letra C é verdadeiro.
Letra C está errada, pois não podemos
aumentar a velocidade do processador
através de um PCMCIA, ou seja,
utilizando um PC-CARD (modem ou
placa de rede).
18) Letra A é verdadeiro;
Letra B é falso, pois o mouse pode se
conectar à porta serial, PS/2 ou USB;
5) Letra A porque o processador
procura, a princípio, os dados na cache
de nível 1 – L1.
Letra C é verdadeiro;
Letra D é verdadeiro;
Letra E é falso;
6) Letra C.
7) Letra B.
8) Letra C.
9) Letra A.
10) Letra D.
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30
31. bordas e tabelas. Esse arquivo está
entre um txt e um doc;
SOFTWARE
Ø
DBF: Arquivo de banco de dados
gerado pelo Dbase e que atualmente o
Excel é capaz de originá-lo;
Ø
JPEG ou JPG: Arquivos de imagens
que geralmente são encontrados na
Internet. Possuem boa resolução
(visualização da imagem) no monitor,
mas peca na impressão;
Ø
PPT: Arquivos de Slides gerados pelo
PowerPoint.
Ø
GIF: Pequenos arquivos de animações
da Internet, mas fraco na resolução.
Ø
SWF: Arquivos gerados pelo programa
Flash. São utilizados como animação
de pequenas figuras ou de páginas da
internet.
Ø
SCR: Arquivos de proteção de tela do
Windows. Atualmente estão sendo
“distribuídos” através da Internet na
forma de vírus de computador.
Ø
Essas instruções (ordens) digitais
que os programadores desenvolvem, são
executadas pela CPU.
DLL: Arquivo de biblioteca que “auxilia”
um arquivo executável, pois alguns
programas
precisam
de
seus
“assistentes” para funcionarem;
Ø
É a parte lógica do computador (é
tudo aquilo que o usuário não pode tocar)
como, por exemplo, música, fotografia,
arquivos e programas.
BMP: Arquivos gerados pelo programa
Paint do Windows. São arquivos de
imagens e/ou desenhos.
Arquivos
São todos os dados digitais salvos
(gravados) com um nome e que recebem
uma extensão por conseqüência do
programa que o originou.
Geralmente são gravados na
memória secundária, por exemplo, disco
rígido, disquete, CD, DVD, etc.
Extensão
É a terminação do nome de um
arquivo após o ponto que identifica o tipo
de arquivo.
Vejamos alguns exemplos
extensões que os concursos solicitam:
de
Ø
DOC: Documento gerado pelo Word;
Ø
XLS: Pasta de trabalho do Excel;
Ø
EXE:
Arquivo
programa);
Ø
TXT: Arquivo de texto simples gerado
pelo Bloco de Notas;
Ø
PDF: Arquivo no formato PDF
(protegido), que só pode ser lido
(aberto) pelo programa Adobe Acrobat
Reader;
Executável
Pastas
São locais “virtuais” condicionados
nas unidades para armazenar os arquivos
para uma melhor organização dos dados
no computador. Também é conhecido
como diretório.
(um
Ø
HTM ou HTML:
Internet - Web;
Ø
ZIP: Arquivo compactado (havendo
diminuição do tamanho dos arquivos
em bytes) pelo programa WINZIP;
Ø
RAR: Arquivo compactado (havendo
diminuição do tamanho dos arquivos
em bytes) pelo programa WINRAR;
Ø
MDB: Arquivo de banco de dados
gerado pelo programa Access;
Ø
Vejamos abaixo um exemplo de
unidade, pasta e arquivo:
RTF: Arquivo de texto que trabalha
com formatação negrito, itálico e
sublinhado, mas não permite figuras,
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São
páginas
da
Exemplo de unidade, pasta e arquivo
O armário é a unidade C: (disco
rígido), as gavetas são as pastas e o
31
32. arquivo (a “folhinha”) que está sendo
colocada na gaveta.
sistemas operacionais diferentes como, por
exemplo, Linux e Windows.
OBS: A pasta não possui tamanho, ou
seja, é 0 (ZERO) Byte.
Ambas as unidades geradas pelo
particionamento
serão
independentes
(salvo se o disco rígido se danificar).
As unidades
Funcionamento dos Programas
É a representação das unidades
através de letras do nosso alfabeto. São
elas:
Quando solicitamos a execução de
um programa (através do clique do mouse
ou enter), o mesmo terá uma parte copiada
do disco rígido (H.D) para a memória
RAM.
Ø (C:)=> é o disco rígido representado
pelo seguinte
Windows)
ícone
abaixo
(no
Com isso a CPU será ativada para
o reconhecimento das instruções (“ordem
do programa”) .
Vejamos abaixo um esquema de
funcionamento de um programa no sentido
horário.
Exemplo da unidade (C:)
(A:)=> é o disquete representado pela
seguinte ícone abaixo (no Windows).
H.D
Barramento
Ø
Exemplo da unidade (A:)
Ø
Ø
Ba
rram
ent
o
Processador/CPU
(B:)=> é o disquete, mas só será
representado pelo computador, caso o
usuário instale ao mesmo uma
segunda unidade de disquete.
Memória RAM
Esquema do funcionamento dos programas
(D:)=> é a unidade “camaleão”, ou
seja, dependendo de qual drive
tenhamos instalado no computador
essa unidade poderá ser: um CD-ROM,
DVD-ROM, CD-RW, DVD-RW ou uma
parte do disco rígido (o disco estando
particionado).
No primeiro momento é copiada
parte do programa para a memória RAM e
após esta etapa, o processador traduzirá
(colocará
em
funcionamento)
as
instruções (ordens) do software que está
na memória principal.
Particionamento do Disco Rígido
Sistemas de Arquivos (Tabelas)
Define-se particionamento como a
divisão de uma mesma unidade em várias
partes iguais ou diferentes, gerando assim
as divisões. Terão letras diferentes para
cada “nova unidade”.
Vejamos abaixo um exemplo de
uma tabela de alocação de arquivos
denominada FAT para compreendermos
melhor a sua funcionalidade dentro das
unidades secundárias.
Se particionarmos um disco rídido
(C:) em duas partes, o mesmo passará a
ser (C:) e (D:).
Qual a finalidade de “partir” um
disco rígido? É simples. Para instalar dois
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32
33. Mas também temos a gravação
desfragmentada (organizada) apenas nas
unidades de fita como, por exemplo, na fita
DAT.
Vejamos um exemplo de uma
gravação Fragmentada
Exemplo da FAT do disco rígido
A FAT é uma tabela cuja finalidade
é manter os registros vitais para mostrar
onde
um
determinado
arquivo
foi
armazenado.
Essa tabela possui tamanho fixo
como, por exemplo, FAT – 12 bits (utilizada
pelo disquete), FAT – 16 bits (utilizada pelo
DOS, Win 3.x e Win 9x) e finalmente a FAT
– 32 bits (que pode ser utilizada pelo Win
95 e 98, e Win 2000). O número dos bits
indica quantos são utilizados para
armazenar as informações dos dados em
cada posição da tabela.
Fragmentação de um arquivo no H.D
Os Softwares
Com a evolução da informática,
conforme as gerações de computadores ao
passar dos anos, foi necessário criar
programas
para
vários
tipos
de
computadores e finalidades para os quais
foram desenvolvidos. Com isso surgiram
vários tipos de softwares.
Existem
várias
desvantagens
quando uma unidade é formatada com uma
FAT, pois haverá desperdício de
espaços, limites de 2 GB por partição e
muita fragmentação dos dados.
Ø Software Básico
Para concursos públicos também é
necessário o estudo de outra tabela
denominada NTFS (Sistemas de arquivos
NT), que possui grandes vantagens em
relação à FAT.
São os programas que ajudam o
computador a funcionar corretamente são
conhecidos como: Sistema Operacional,
Linguagem
de
Programação
e
Tradutores
(compiladores/
interpretadores).
As principais vantagens de se
formatar um disco com NTFS são:
velocidade de acesso das informações na
unidade; não há desperdício de espaços
nas unidades; acessa diretamente discos
de até 2 TB e não há problemas de
fragmentação (as informações são mais
organizados)
e,
principalmente,
a
segurança dos dados (que é um pouco
maior em relação a FAT).
Sistema Operacional=> são os programas
que gerenciam o hardware (parte física) e o
software (parte lógica) do computador. Os
mais conhecidos no mercado atual são:
ü
ü
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Linux;
ü
OS/2;
ü
Todo arquivo é gravado de forma
fragmentada (desorganizada) nas trilhas e
setores das seguintes unidades : disco
rígido, disquete, CD, DVD e disco ZIP.
Microsoft Windows;
ü
Formas de Gravação de Arquivos nas
Unidades
MS-DOS;
UNIX.
Linguagens de Programação=> é uma
linguagem artificial criada pelo homem para
dizer ao computador o que fazer. É um
33
34. ü
“idioma” que consiste em um vocabulário e
um conjunto de regras denominado
sintaxe.
Vejamos algumas linguagens
abaixo:
Gráficos,
(Desenhos
ou
seja,
Vetorias
desenhos
geométricos fechados como, por
exemplo, círculos);
ü
Fortran;
ü
COBOL;
ü
Ada;
ü
Visual Basic;
ü
Pascal
ü
PageMaker
(Editor
Eletrônico
de
Revi stas e Jornais);
ü
(primeira
linguagem
ü
de
Microsoft Access (Banco de Dados);
Delphi
ü
C e C++;
ü
Java (para aplicações Internet);
ü
Java
Script
(desenvolvedor
de
programas).
programação);
(para
Ø Software Utilitário
São os programas que fazem a
manutenção do computador e das
unidades, a segurança do computador
contra invasões e/ou vírus e até
“aumentam” o desempenho da máquina.
Esses programas são conhecidos
como antivírus, desfragmentador de disco,
scandisk, etc.
aplicações
Internet);
ü
CorelDraw
ASP (para aplicações Internet);
Tradutores=> são os interpretadores e os
compiladores que traduzem as linguagens
de programação para a linguagem de
máquina (sistema binário) do computador.
Sistemas Operacionais
Os interpretadores são os programas
=>
(criados
pelos
programadores)
que
possuem uma linha de código por vez
(“ordem”), ou seja, quando o processador
lê para executar o programa, o mesmo o
fará de forma lenta, por conseqüência de
uma leitura linha por linha, que, por sua
vez, não resultará em erros (bugs) na
execução do programa.
•
Criado pela empresa AT&T, no
início dos anos 70, o UNIX é um sistema
operacional
pioneiro
nas
grandes
corporações. Foi o primeiro sistema
operacional
multitarefa
preemptiva
projetado para trabalhar de forma eficiente
em redes de computadores, centralizando
a
administração
das
mesmas
e
aumentando a segurança dos dados que
nelas trafegam.
Os Compiladores=> são os programas
(criados
pelos
programadores)
que
possuem várias linhas de códigos em
blocos (“várias ordens”), ou seja, quando o
processador lê para executar o programa, o
mesmo o fará de forma rápida por
conseqüência de uma leitura por blocos
que, por sua vez, trará vários erros (bugs)
na execução do programa.
O grande sucesso desse sistema
está na computação cliente/servidor, ou
seja, a parte do cliente são programas
desktop que interagem com os usuários, e
a parte servidora é o próprio sistema
instalado em um computador centralizando
para si todas as tarefas da rede (enviar os
dados solicitados pelos usuários e
transmiti-los pela rede).
Ø Software Aplicativo
São os programas desenvolvidos
para trabalhos específicos como, por
exemplo, o Microsoft Word para aplicações
na área de processamento de textos ou
AutoCAD para a área de arquitetura e
engenharia. Vejamos alguns abaixo:
ü
Microsoft Excel (Planilha Eletrônica);
ü
Microsoft PowerPoint (Aprese ntação
de Slides);
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UNIX
34
35. Sistema UNIX com Interface Gráfica
Desktop KDE
O primeiro sistema UNIX era
monocromático
e
não
tínhamos
a
possibilidade de trabalhar em multitarefa.
Mas atualmente existem várias versões do
UNIX de Interface Gráfica (multitarefa).
Uma das principais vantagens
desse sistema é o nível de segurança alto
que o mesmo proporciona a uma rede de
computadores.
•
LINUX
O aparecimento do Sistema
Operacional LINUX foi originado a partir do
Sistema UNIX.
Desktop GNOME
O LINUX começou a ter vida em 1º
de Janeiro de 1991 nas mãos de Linus
Torvalds um Filandês que inicialmente
tinha a criação do Sistema como um
passatempo.
Em 16 de Janeiro de 1992 o LINUX
é oficialmente licenciado de acordo com a
GNU (General Public License).
Esse Sistema ganhou força na
comunidade acadêmica por ser um
software livre (gratuito) e de código aberto
(“com a receita do bolo”) exposta para
todos com os “ingredientes” para dar o
“sabor” que o “cliente” desejar. Atualmente,
é o único Sistema Operacional gratuito do
mundo.
Desktop WINDOW MAKER
Aplicativos da Microsoft funcionam
no LINUX? Atualmente sim. Podemos até
ter o Windows dentro do Linux. Mas como?
É simples. Existem programas que
permitem o funcionamento do pacote
OFFICE 2002 - XP da Microsoft dentro do
LINUX,
e o
mesmo,
denomina-se
CrossOver
ou
Wine
(de
outro
desenvolvedor). Mas a compatibilidade do
Linux com o Windows era bem deficiente
até surgir a ferramenta denominada
VMware que permite ao usuário rodar todo
o Windows dentro do Linux sem que seja
necessário reiniciar o computador.
O LINUX é diferente do Windows
como, por exemplo, possui três desktops
(área de trabalho) mais utilizadas
atualmente pelos usuários do sistema são
eles: KDE, GNOME e WINDOW MAKER.
O “Office” do Linux é denominado
Open
Office
e
utiliza
aplicativos
parecidíssimos com os da Microsoft.
Também é gratuito.
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35
36. •
O Windows 95 foi o primeiro
Sistema Operacional da Microsoft com
Interface Gráfica e com multitarefa
preemptiva. Surgiu aqui um suporte
automático de instalação de drivers
(programas de instalação de hardware)
para os usuários, denominado Plug and
Play.
MS-DOS
Criado na década de 80, o DOS
é um sistema operacional para
comp utador pessoal baseado em
processadores Intel, e utiliza uma
Interface monocromática.
O Plug and Play tem como
finalidade a instalação de um novo
equipamento físico sem que os usuários
possuam
conhecimentos
técnicos
avançados, ou seja, é um assistente de
instalação de hardware.
O Windows 98 foi lanç ado em
1998 sendo uma versão melhorada do Win
95,
oferecendo
melhor
estabilidade,
conectividade com a Internet e atualizações
de
drivers,
ou
seja,
houve
um
melhoramento no Plug and Play. Possui
uma FAT de 16 ou 32 bits.
MS-DOS
Infelizmente esse sistema só opera
em microprocessadores de 16 bits
utilizando uma FAT de 16 bits, assim, se o
microprocessador fosse de 32 bits
ocasionariam falhas no sistema.
O Windows ME – Milênio foi
lançado em 2000 e trouxe “dores de
cabeça” para os usuários, pois o mesmo
veio com várias falhas (bugs) o que tornava
o sistema instável. Não houve grandes
avanços nessa versão.
Versões do Windows
•
Windows 3.x
O Windows NT foi projetado para
computadores de 32 bits especificamente
para computadores cliente/servidor, o
mesmo é formado por dois componentes o
Windows NT Workstation e Windows NT
Server.
Foi a primeira versão do Windows
que permitiu aos usuários utilizarem os
processadores de 32 bits da Intel o 80386
(386), pois o DOS era incapaz de trabalhar
com esta quantidade de bits.
A partir desse momento veio a
grande utilização da GUI (Interface Gráfica
do Usuário) que revolucionou o mercado da
Informática o Windows 3.0.
O Win NT Workstation é utilizado
nos computadores do tipo desktop
individuais que estão conectados a uma
rede na qual existe um servidor com o Win
NT Server instalado.
As versões do Microsoft Windows
3.0, Windows 3.11 e Windows for
Workgroups 3.1 não são Sistemas
Operacionais, ou seja, na realidade são
aplicativos do DOS. Essas versões não
possibilitam a multitarefa preemptiva
(utilização de vários programas ao mesmo
tempo pelo processador).
•
Era muito utilizado na área
corporativa, pois o seu custo era menor em
relação a uma implantação de rede com
UNIX.
O Windows CE foi projetado para
o tipo de computador conhecido como
HANDHELD ou popularmente chamado
de Palmtop. É uma versão simplificada do
Windows 95 e 98 que permite a criação de
documentos simplificados (com o uso do
“mini-Office” instalado) para transferir os
dados para o computador e assim
manipulá-los.
Windows 9.x
O Windows 95 é de fato um
sistema operacional que permitia o
processamento de dados de 16 bits
(programas DOS), bem como novos
programas de 32 bits. Possui uma FAT de
16 bits.
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36
37. Windows XP
É o mais utilizado atualmente, mas
não é o mais novo. Por que a Microsoft já
lançou uma versão beta (versão teste) para
os Técnicos em Informática.
Nos concursos públicos é muito
utilizado pelo CESPE/UNB tanto para
cargos de nível médio e superior.
Conheceremos agora os recursos
do Windows XP mais utilizados nas provas.
Área de Trabalho – DESKTOP
A denominação Desktop refere-se
à idéia de uma mesa plana onde estarão
disponíveis as ferramentas de trabalho do
usuário.
Menu Iniciar – Acessível quando clicado o Botão
Iniciar (comando padrão)
Nas provas do CESPE/UNB são
exigidos do candidato o conhecimento de
todos os elementos do Menu Iniciar, ou
seja, todos os nomes e itens e
ncontrados
ou não no menu.
É possível acionar o Menu Iniciar
através das seguintes teclas de atalho:
Desktop do Windows XP
Teclas de Atalho
CTRL + ESC
Tecla Windows
Essa área é composta dos
seguintes elementos: plano de fundo
(papel de parede), ícones, atalhos e barra
de tarefas (com todos os seus elementos).
Ação
Abrir o Menu Iniciar
Abrir o Menu Iniciar
OBS: Podemos selecionar o botão
iniciar utilizando a tecla TAB (apenas
quando um dos elementos da área de
trabalho
estiver
selecionado)
e
pressionar a tecla ENTER para acionálo.
O Menu Iniciar
Essa opção será acessível quando
o usuário clicar sobre o botão iniciar. Veja
figura abaixo.
Esse menu da figura anterior é o
Menu Padrão do Windows XP podendo ser
modificado pelo o usuário a qualquer
momento. Assunto que veremos a seguir.
Barra de Tarefas
É a barra horizontal que está
localizada na parte inferior da área de
trabalho do Windows que tem como
finalidade principal demonstrar todos os
programas que estão em execução
(abertos) na forma de botão.
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37
38. tenha utilizado o botão direito do
mouse);
Barra de Tarefas
Aparecerá a seguinte caixa de
diálogo:
Essa barra possui vários itens que
devemos estudar para os concursos, tais
como: o botão iniciar, iniciar
rapidamente e a área de notificação.
Vejamos os itens da barra.
Iniciar rapidamente (ao lado do botão iniciar)
Área de Notificação (Systray)
A barra é capaz de ser configurada
pelo
usuário
para alterar as
características do menu iniciar ou da
própria barra como, por exemplo, exibir
ou ocultar o iniciar rapidamente e/ou
os elementos inativos da área de
notificação.
Propriedades da barra de tarefas
ü Clique sobre a guia Menu Iniciar
Aparecerá a seguinte caixa de
diálogo:
OBS: a barra de tarefas pode ser
movida para os quatros lados
(Superior, Inferior, Esquerda e
Direita) da área de trabalho e
també m pode ser redimensionada
(aumentar o tamanho) até a metade
do Desktop.
Configurando a Barra de Tarefas
(Menu Iniciar)
Iremos começar pelo Menu
Iniciar, ou seja, alteraremos o primeiro
elemento da barra de tarefas, isto é, de
Menu Padrão para Clássico seguindo as
etapas:
ü Clicar com o botão direito do mouse
sobre um local vazio da barra de
tarefas, ou
Propriedades da barra de tarefas – Guia Menu
Iniciar
ü Botão Iniciar, Painel de Controle,
Barra de Tarefas e Menu Iniciar;
ü Clicar sobre a opção Menu Iniciar
Clássico
ü Aparecerá um menu suspenso,
clique na opção Propriedades (caso
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ü Botão OK.
38
39. Vejamos abaixo o resultado
configuração que acabamos de fazer.
Atalho do ícone na área de iniciar rapidamente
Siga os seguintes passos para
desativar o iniciar rapidamente
(desmarcando a opção mostrar barra
“Inicialização Rápida”) ou ativando o
recurso iniciar rapidamente (marcando
a opção mostrar barra “Inicialização
Rápida”):
ü Clicar com o botão direito do mouse
sobre um local vazio da barra de
tarefas, ou
ü Botão Iniciar, Painel de Controle,
Barra de Tarefas e Menu Iniciar;
ü Aparecerá um menu suspenso,
clique na opção Propriedades (caso
tenha utilizado o botão direito do
mouse);
Menu Iniciar Clássico (Estilo do Win 98)
Aparecerá a seguinte caixa de
diálogo:
Configurando a barra de Tarefas
(Iniciar Rapidamente)
O elemento, iniciar rapidamente,
só aparecerá na barra de tarefas s a
e
mesma se encontrar habilitada.
Ela
é
utilizada
para
acrescentarmos atalhos que estão na
área de trabalho no menu iniciar, pasta
ou unidade. Veja a figura abaixo:
Propriedades da barra de tarefas
Configurando a barra de Tarefas
(Área de Notificação - Systray)
Ícone sendo arrastado para o iniciar rapidamente
O resultante dessa ação é o
acréscimo de um atalho à área. Veja
figura abaixo:
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Essa área é responsável pela
visualização dos programas antivírus,
compactador de arquivo (Winzip), o
39
40. relógio, entre outros, que são
executados automaticamente quando
iniciado o sistema operacional. Todos
são carregados na memória RAM
gerando uma lentidão ao computador.
Atalhos
São “figurinhas” com “setinhas”
cuja finalidade é apontar para os
programas originais (ícones), ou seja,
para os arquivos executáveis.
No Windows XP esses tipos de
programas, quando não utilizados
durante um período pelo o usuário, são
ocultos automaticamente. É possível o
usuário configurar para que todos sejam
visualizados independente de terem
sidos acessados ou não.
Siga os seguintes passos da
figura anterior para habilitar ou
desabilitar o relógio ou exibir/ocultar os
programas da área de notificação.
3 Atalhos no Desktop do Win XP
Quando for exibida a caixa de
diálogo propriedades da barra de tarefas
é só marcar ou desmarcar a opção
desejada.
Também são conhecidos nas
provas de concursos pela denominação
ícones de atalhos.
As Janelas
A maioria das aplicações
Windows é visualizada na forma de
janela e a mesma possui vários
elementos que irei detalhar abaixo.
Parte da caixa de diálogo propriedades da barra de
tarefas
Ícones
São as “figurinhas” que estão na
área de trabalho e nas janelas
representando os programas, arquivos,
pastas, músicas, fotos, etc.
Janela Meu Computador
Barra de Título: visualiza o nome da
aplicação em execução e está localizada
na parte superior da janela. É composta
dos seguintes elementos: Menu de
controle (“figurinha” do lado esquerdo)
e os botões de redimensionamento
(minimizar,
maximizar/restaurar
e
fechar).
6 ícones no desktop do Win XP
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40
41. OBS: a barra de título visualiza o
nome do programa, a unidade e/ou a
pasta com toda a sua linha de
comando (caminho completo onde a
pasta está guardada) caso esteja
configurado pelo o usuário.
Barra de Endereços: a finalidade desse
item é “navegar” pelo Windows, ou
seja, trocar de pasta ou unidade sem
precisar fechar a janela. Basta clicar na
seta ao lado para escolher o novo item
que será acessado ou digitar.
Barra de título
Barra de Endereços
Barra de Menu: contém todos os
comandos
necessários
para
o
funcionamento da aplicação que está em
execução. Podemos utilizar através da
tecla de atalho ALT + Letra
sublinhada.
OBS: a barra de endereço visualiza o
nome dos elementos Windows (Meu
Computador, Lixeira e Meus Locais
de Rede), a unidade e/ou a pasta com
toda a sua linha de comando
(caminho completo onde a pasta está
guardada).
Submenu: são os menus encontrados
dentro dos menus, ou seja, quando
clicamos em um menu poderá
apresentar uma “setinha” apontando
para a direita.
Tarefas: apresenta alguns comandos
padrão como, por exemplo, adicionar ou
remover programas e detalhes do item
selecionado na janela.
Barra de menu
Tarefas
O item tarefas, ultimamente,
está sendo utilizado pelo CESPE/UNB
para os comandos padrão dos arquivos
(mover, copiar, etc.)
Exemplo de um submenu
Barra de Ferramentas : são os botões
que ficam abaixo da barra de menu
trazendo
comandos
padrões
do
programa (que estão nos menus) como,
por exemplo, voltar e avançar (que são
utilizados no Internet Explorer).
Podemos desativar ou ativar
esse recurso da janela pela caixa de
diálogo Opções de Pastas. Basta seguir
as etapas:
ü Menu ferramentas;
ü Opções de pasta;
Barra de Ferramentas Padrão
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41
42. Apresentará a seguinte caixa de
diálogo:
Redimensionando Janelas
Podemos alterar o tamanho da
janela, mas é necessário sabermos que
obrigatoriamente a mesma deve estar na
forma restaurada.
O processo é simples. Basta
colocar o cursor do mouse sobre a borda
da janela (em qualquer extremidade) para
que o cursor se transforme em uma seta
dupla na cor escura. Veja a figura abaixo
(seta dupla a direita da janela).
Opções de Pastas
Na opção de pasta na guia geral,
selecione a opção, usar pastas
clássicas do Windows , para desativar
esse recurso. Veja a figura abaixo.
Exemplo de redimensionamento
Podemos também utilizar o recurso
denominado puxador que está localizado
na extremidade direita da barra de status.
Item tarefas
Barra de Status: traz informações da
janela ativa como, por exemplo, a
quantidade de objetos.
Puxador na barra de Status
Movendo Janelas
Barra de Status
Os
elementos
(barra
de
ferramentas e barra de Status) poderão
estar visíveis ou não, bastaria acessar o
seguinte comando (veja janela abaixo):
Podemos
mover
a
janela
colocando o cursor do mouse sobre a barra
de título, segurar o clique e arrastar. Mas é
necessário
sabermos
que
obrigatoriamente a janela deverá estar na
forma restaurada.
Menu Exibir
Colocar o cursor sobre a barra de título, clicar,
segurar o clique e arrastar.
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42
43. Podemos
utilizar
o
botão
maximizar localizado na barra de título da
janela. Veja figura abaixo.
Minimizando Janelas
Minimizar
significar
diminuir
visualmente o tamanho da janela para a
mesma ser condicionada na barra de
tarefas na forma de botão.
Podemos
utilizar
o
botão
minimizar localizado na barra de título da
janela. Veja figura abaixo.
Botão Maximizar
Se o usuário não tiver interesse em
utilizar os botões restaurar e maximizar, o
mesmo poderá dar um duplo clique na
barra de título para efetuar a ação de
restaurar ou maximizar a janela.
Botão minimizar
OBS:
quando
uma
janela
está
maximizada o botão que aparecerá é o
restaurar
(o
que
possui
dois
“quadradinhos”), caso esteja a mesma
restaurada aparecerá o botão maximizar
(o
que
possui
apenas
um
“quadradinho”).
Quando
uma
janela
está
minimizada é possível visualizarmos toda a
área de trabalho (caso não haja nenhuma
outra janela aberta).
Se o usuário não tiver interesse em
utilizar o botão minimizar, basta d um
ar
clique sobre o botão da janela, para a
mesma ser minimizada.
Fechando janelas
É o processo para finalizar um
programa ou tarefa que está sendo
executada por um programa Windows. É
muito utilizado o botão fechar que é
representado pela letra X.
Restaurando janelas
É a ação de reexibir uma janela
minimizada ou trazê-la ao último tamanho
do redimensionamento, ou seja, se o
usuário redimensionou a janela para
apresentação apenas dos ícones na
mesma. Ao clicar no botão restaurar ela
será visualizada no tamanho fornecido pelo
último redimensionamento.
Botão Fechar
Além de utilzarmos o botão fechar
podemos pressionar as teclas de atalho
ALT + F4, ou um clique duplo no menu de
controle e o menu arquivo.
Quando
uma
janela
está
restaurada é possível visualizarmos parte
da áre a de trabalho.
Podemos utilizar o botão re staurar
localizado na barra de título da janela. Veja
figura abaixo.
Clique duplo no menu de controle
Botão Restaurar
Se utilizarmos apenas um clique
sobre o menu de controle o mesmo será
aberto e apresentará a opção FECHAR.
Podemos também, utilizar a tecla de atalho
ALT + Barra de Espaço.
Maximizando Janelas
É o ato de expandir a janela ao
tamanho máximo, ou seja, não será mais
visualizada a área de trabalho.
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43
44. Utilizando apenas um clique sobre o menu de
controle ou a tecla de atalho.
O recurso da tecla de atalho
permite também mover, redimensionar
(opção tamanho), maximizar e minimizar a
janela.
Duas Janelas abertas ao mesmo tempo
Perceba que uma janela está
sobreposta a outra, mas par organizá-las
basta seguir o seguinte passo:
ü Clicar com o botão direito do mouse
sobre um local vazio da barra de
tarefas ;
Aparecerá o seguinte menu de
atalho:
Utilizando o menu arquivo para fechar a janela
OBS: podemos fechar duas janelas ao
mesmo tempo, basta dar um clique no
botão da outra janela com a tecla CTRL
pressionada (não é necessário que a
janela esteja restaurada para esta ação
funcionar).
Menu de atalho da barra de tarefas
As opções para organizar as
janelas são: Janelas em Cascata, Janelas
lado-a-lado horizontalmente e Janelas ladoa-lado verticalmente.
Fechando duas ou m ais janelas ao mesmo tempo
Veja as figuras
janelas organizadas.
Organizando Janelas
exemplos
Quando utilizamos mais de um
programa é gerada uma “desorganização”
muito grande. Mas no Windows podemos
organizar as janelas para que as mesmas
possam ser visualizadas de forma
“agradável”.
Vejamos na imagem abaixo um
exemplo de duas janelas abertas ao
mesmo tempo
Janelas em cascata
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44
das
45. Arquivo sendo enviado para a lixeira
Mas não é preciso que o arquivo
esteja armazenado no disquete, basta o
usuário selecionar o item desejado e
pressionando a tecla SHIFT + DELETE
para que o mesmo seja excluído
definitivamente.
Janelas lado-a-lado horizontalmente
Podemos alternar entre as janelas
abertas através da seguinte tecla de atalho:
ALT + TAB.
Exclusão definitiva do arquivo
Existem várias formas de exclusão
de arquivos. Uma delas é arrastar o item
desejado para cima do ícone da lixeira, ou
clicar no botão excluir do Windows
Explorer, ou botão direito do mouse em
cima do item desejado.
Janelas lado-a-lado verticalmente
OBS: a tecla SHIFT funciona com todas
as formas de exclusão.
Lixeira
É uma pasta de sistema que
armazena todos os arquivos e pasta que
foram excluídos pelo o usuário. Quando
utilizamos o comando excluir dos
programas em geral, todos os dados serão
enviados para a lixeira (se o conteúdo
pertencer ao disco rígido).
Configurando a lixeira
Podemos ativar ou desativar a
lixeira ou até mesmo definir um novo
tamanho percentual para a mesma. Mas
atenção! Este tamanho depende da
capacidade do disco rígido, ou seja, não
existe um tamanho padrão de Bytes
para a lixeira.
Vejamos abaixo os passos para a
configuração da lixeira:
Ícone da lixeira
ü
Botão direito do mouse sobre o ícone
da lixeira;
ü
Caso o usuário exclua um arquivo
do disquete, o mesmo será excluir
definitivamente. Por que a lixeira só
armazena os dados do H.D.
Clicar na opção propriedades;
Aparecerá a seguinte caixa de
diálogo:
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45
46. Podemos
esvaziar
a
lixeira
apagando todos os itens definitivamente.
Mas atenção! Antes de excluir o item
desejado o usuário não poderá abrir o item
que esta dentro da lixeira.
Esvaziando a lixeira
Será necessário o usuário abrir a
lixeira e clicar no menu arquivo, opção
esvaziar lixeira (não poderá estar nenhum
item selecionado),
Propriedades da lixeira
A
restauração
dos
arquivos
armazenados na lixeira poderá ser
solicitada a qualquer momento, pois a
lixeira armazena os dados por tempo
indeterminado.
ü
Abrir a lixeira com duplo clique, ou
ü
Selecionar a lixeira e ENTER;
ü
Clicar em cima do arquivo com o botão
direito do mouse, ou
ü
Podemos
pesquisar
arquivos,
pastas e computadores (estando em r
ede)
com grande facilidade. Basta sabermos um
caractere (arquivos e pastas) ou o nome do
computador (rede) para encontrá-los.
Essa ferramenta era conhecida
como LOCALIZAR nas versões anteriores
ao Windows XP.
Os procedimentos para a restauração
do arquivo são:
ü
Ferramenta Pesquisar
Selecionar o arquivo, menu arquivo e
opção restaurar.
Para
acessar
a
ferramenta
Pesquisar, basta clicar no botão iniciar e
clicar na opção Pesquisar.
Restaurando um arquivo com o botão direito do
mouse
Esse procedimento trará o
arquivo para o local de origem, ou seja, do
local onde o mesmo foi gravado. Mas
podemos arrastar o item da lixeira para
outro local, sendo assim, podemos destinar
o arquivo para onde quisermos.
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Ferramenta Pesquisar
Vejamos parte da janela dessa
ferramenta em modo ampliado.
46
47. Opções para a pesquisa
Perceba que podemos pesquisar
diversos tipos de elementos como, por
exemplo,
músicas,
documentos,
computadores, etc.
Itens da Opção Arquivos e Pastas
Ao clicar na opção computadores
e pessoas aparecerá a seguinte janela
com as suas respectivas opções:
Ao clicar na opção documentos
aparecerá a seguinte janela com as suas
respectivas opções:
Itens da Opção Computadores e Pessoas
Observamos que na ferramenta
pesquisar é possível trabalharmos com
critérios de pesquisa “avançados”, pois
podemos definir o mês ou ano (da criação
do arquivo), tamanho do arquivo (em
bytes), tipo de arquivo (extensões), etc.
Itens da Opção documentos
Menu Executar
Ao clicar na opção Todos os
arquivos e pastas aparecerá a seguinte
janela com as suas respectivas opções:
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do
47
Possibilita a abertura (execução)
arquivo executável (programa) ou
48. arquivo de dados (textos, documentos, etc.)
digitando o caminho (linha de comando)
correto da localização do arquivo desejado.
configurar o sistema, adicionar programas
e impressoras, adicionar hardware, entre
outros.
Ele é capaz de alterar todas as
características do sistema operacional
Windows e até negar acesso aos usuários
ao próprio painel de controle.
Execução do aplicativo Excel
Se o computador estiver em rede é
possível solicitarmos um outro computador
através do executar, basta digitar o
caminho completo indicando a posição do
computador na rede como, por exemplo,
estação de trabalhopastaarquivos
Painel de controle
Esse menu também é utilizado
para a instalação de programas. Os
comandos padrão são:
Vejamos alguns itens do painel de
controle que são solicitados pelos
concursos:
ü
D:install ou D:setup.exe => instalação
a partir do CD-ROM;
•
ü
A:install ou A:setup.exe => instalação
a partir do disquete;
Adicionar Hardware
Esse item possibilita a instalação
de um novo hardware através de um
assistente (programa auxiliar) que auxilia o
usuário na instalação do novo componente
físico.
Esse processo foi melhorado por
conseqüência de um recurso do Windows
denominado Plug and Play.
Menu Documentos Recentes
Armazena os últimos 15 arquivos
que foram acessados pelo o usuário. É um
ótimo atalho para a abertura de um arquivo.
Atenção! Se o arquivo foi do disquete, será
necessário que insira o disco novamente.
Atualmente o usuário não precisa
ter conhecimentos técnicos avançados.
•
Adicionar
ou
programas
remover
Essa opção permite a instalação e
desinstalação
dos
softwares
do
computador. Além da sua função principal
o mesmo é capaz de adicionar ou remover
componentes do Windows, definir acesso
aos programas (colocar um acesso restrito
a um determinado programa) e criar discos
de inicialização (disco de boot).
Menu documentos
Painel de Controle
O
programa
painel de controle é um
do Windows que permite
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48
49. Adicionar ou remover programas
•
Propriedades da data e hora
Barra de Tarefas e Menu
Iniciar
OBS: podemos atualizar a data e hora
através do duplo clique s
obre o relógio
da barra de tarefas.
É
utilizado
para ativar as
propriedades da barra de tarefas, para
configurarmos os itens do menu iniciar e da
barra de tarefas como, por exemplo,
desativar o relógio da barra.
•
Fontes
Permite a instalação de novas
fontes para os aplicativos instalados no
computador. Por exemplo, uma gráfica
normalmente instala várias fontes no
computador, pois a mesma necessita
utilizar uma grande quantidade de fontes
que o Windows não possui.
Propriedades da barra de tarefas
•
Data e hora
Janela Fontes
Permite atualizar a data/hora do
sistema operacional, além de ajustar o
horário automaticamente para horário
de verão e a atualização sincronizada
com a microsoft (atualizar a data e a hora
através do site da microsoft).
•
Mouse
Permite alterar as propriedades
do mouse (comandos padrão – destro e
canhoto)
admitindo
uma
melhor
comodidade ao usuário.
Também podemos definir recursos
de velocidade do ponteiro bem como
configurá-lo para monitores de cristal
líquido.
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49
50. Opções de Acessibilidade
Propriedades do mouse
•
•
Impressoras
Opções da Internet
Podemos instalar uma ou mais
impressoras definindo apenas um como
padrão (ativação da impressora padrão a
ser utilizada pelos programas quando
solicitado
o
comando
imprimir),
o
gerenciamento da impressão (pausar a
impressão ou cancelar a mesma) e a
remoção da impressora.
Ativa as opções da Internet
encontrado no menu ferramentas do
Internet Explorer para definirmos a
página inicial, limpar o histórico, etc.
Assunto que será abordado na Internet.
Janela de instalação das impressoras
Propriedades da Internet
•
•
Opções
de
Acessibilidade
Opções de energia
É utilizado para a economia de
energia elétrica desligando o monitor e/ou
computador em um determinado período
de tempo (minuto ou horário programado
pelo o usuário).
Permite configurar o computador
para os deficientes visuais, auditivos e/ou
motores para utilização do mesmo.
Esse recurso é apropriado para
notebook e handheld para “aumentar” a
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50
51. ü
Botão iniciar;
ü
Painel de controle;
ü
durabilidade da bateria desses tipos de
computadores.
1 clique duplo em opções regionais e
de idioma;
ü
ü
1 clique sobre o botão detalhes;
ü
1 clique sobre o botão adicionar;
ü
Selecionar o idioma de entrada;
ü
Selecionar o Layout do teclado.
•
Vídeo
É utilizado para configurarmos o
tema (antigo “temas para área de trabalho”
do Win98), área de trabalho (papel de
parede e itens da área), proteção de tela,
aparência do Windows (esquema de
cores) e configurações da placa de vídeo
(resolução).
Propriedades de Opções de energia
•
1 clique na guia idiomas;
Opções Regionais e
de Idioma
A novidade no Windows XP em
relação aos seus antecessores é porque
podemos ocultar alguns itens da área de
trabalho como Meus Documentos, Meu
Computador, Meus Locais de Rede e
Internet Explorer.
Permite a configuração dos
padrões e formato do idioma referente ao
país em que o sistema operacional foi
desenvolvido.
Através desse recurso podemos
formatar a data e hora, moeda, números e
até mesmo o teclado (novidade em relação
ao Windows 9.x)
Propriedades de Vídeo
Vejamos os passos para
ocultar/exibir os itens da área de trabalho.
ü
Vejamos
configuração do
Layout).
Informática
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1 clique duplo em vídeo;
ü
51
Painel de controle;
ü
os passos para a
teclado (alteração do
Botão iniciar;
ü
Opções regionais e de Idioma
1 clique na guia área de trabalho;