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UNIVERSIDADE JOSE EDUARDO DOS SANTOS
INSTITUTO POLITECNICO - UJES
Departamento de Mecânica, Hidráulica, Arquitetura e Civil
Humabo, 2023
Curso: Engenharia Mecânica
Prof. Ruben Baqui, MSc
APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
 Nesta disciplina, você estudará os principais conceitos de Informática. Terá uma ideia clara das
peças que compõe um computador, como elas funcionam e se interligam. Veremos também
importantes lições sobre o desempenho dos computadores e de cada um de seus componentes.
 O conteúdo desta disciplina foi dividido em cinco aulas visando facilitar a compreensão das
matérias expostas e organizar a distribuição das mesmas ao longo das aulas.
 Na primeira aula, você aprenderá vários conceitos básicos para uma melhor compressão de como
são manipulados os dados pelo computador e dos aspectos que envolvem a arquitetura de
computadores. Na sequência, você conhecerá os principais equimantos e periericos,
particularmente o processador, que é o principal componente de qualquer sistema
computadorizado, e como ele funciona. Depois, você terá contato com importantes informações
sobre os diversos componentes que formam os sistemas de memória dos computadores.
OBJECTIVOS ESPECÍFICOS
 Definir a informatica;
 Conhecer o computador como processador de dados programável;
 Saber a história da computação;
 Explorar o hardware do computador e sua composicao;
 Saber noções de redes de computadores;
 Explorar o Software do computador;
 Compreender os dados dentro do computador;
 Saber das unidades de informação mais utilizadas;
 Diferenciar os sistemas operativos mais comuns;
AULA 1: INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Objectivos: Compreender os conceitos básicos relacionados aos
Informatica, a surgimento da Informática, definir computador e
à forma como os dados são executados.
ORRIGEM DA PALAVRA INFORMÁTICA
A palavra informática é derivada de duas
palavras que são: Informação + Automática.
DEFINIÇÕES
Informatica é a ciência que estuda o tratamento dos
dados utilizando como auxilio o computador.
A palavra computador é derivado do Latin com o nome
computare que em português significa Calcular.
DEFINIÇÕES
Computador é um conjunto de equipamentos electronicos que
interligados entre si que processam os dados de forma automática.
Um computador é uma máquina composta de partes eletrônicas e
eletromecânicas (hardware) capaz de coletar, manipular e fornecer os
resultados de informações para um ou mais objetivos.
CONCEITOS SOBRE INFORMÁTICA
Dados: É um conjunto de informação em bruto.
Processamento: É o tratamento dos dados.
Informação: É o resultado obtido apos o processamento.
TIPOS DE COMPUTADORES
Computador de Grande Porte:
Supercomputadores
Mainframe
SUPER COMPUTADORES
Exemplo de especificações, o seu mais recentes Sistema de
referencia CRAY X1E pode proporcionar:
Até 8.192 processadores
Até 32 TB de memorias
Performace (nª e calculos por segundo): de 2.2 a 144 Tflops
(144 trilhões de cálculos por Segundo 1012).
SECTORES QUE USAM OS SUPERES COMPUTADORES
Investigação científica;
Utilização no sector militar;
Investigação industrial.
TIPOS DE COMPUTADORES
Computadores de Medio Porte:
Servidores
Cluster ou Estação de Trabalho
TIPOS DE COMPUTADORES
Microcomutadores
Pessoais: Desktop, Notebook etc.
Portatil: Netbook, Smartphones, PDAs, Tablet e IPAD
Jogo: Video games, ex: PlayStation
Descartavel
Microcontroladores
CAP#2 -EQUIPAMENTOS E OUTROS COMPONENTES
US - Unidade de Sistema
Existem dois tipos de Unidades de sistema que são: Horizontal e Vertical
e Dois por um.
Como é Organizada a Informação
As Informações são organizadas pela linguagem denominada Código
Binário. Esta linguagem é composta apenas por dois símbolos, 0 e 1,
é simples para o computador devido ao facto de toda a informação
ser composta por conjunto destes dois algarismo.
CAP#2 - EQUIPAMENTOS E OUTROS COMPONENTES
Unidade de Informação mais Utilizada
BIT = 0 ou 1 – 1001 = 4 bits
BYTE = 8 bit
KILOBYTE = 1024 bytes
MEGABYTE = 1024 Kb
GIGABYTE = 1024 Mb
TERABYTE = 1024 Gb
PETABYTE = 1024 Tb
EXABYTE = 1024 Pb
PROCESSADORES
No Interior da unidade de sistema existe um componente que é responsável pela
gesta do próprio computador. O processador também normalmente é designado
Unidade Central de Processamento (UCP).
Considerado como o Cérebro do computador, o processador é uma pequena placa de
silício, que pode processar vários milhões de instruções por segundo.
O primeiro microprocessador com fins comerciais foi concebido pela Intel em 1971,
com a denominação Intel 4004.
PROCESSADORES
A primeira tecnologia desenvolvida pela AMD foi o
processador K5 (com K de Kryptonite) que foi lançado em 1995.
A primeira tecnologia desenvolvida pela Apple foi o
processador M1 que foi lançado em 2019.
Atualmente, os principais fabricantes de microprocessadores para
computadores pessoais são: Intel, AMD e Apple.
MEMORIAS DO COMPUTADOR
A função das memorias do computador é armazenar um conjunto restrito de informação que
o microprocessador necessita de utilizar e aceder a velocidades bastante elevadas.
Existem dois tipos principais de memorias num computador que são:
 RAM e ROM.
 Memoria RAM (Rondom-Access-Memory)
 É designada por memoria principal, é a verdadeira memoria do computador no sentido que
permite a gravação, leitura e apagamento das informações nela contidas.
MEMORIAS DO COMPUTADOR
Memoria ROM (Read-Only Memory): Memoria apenas de leitura
Também a memoria ROM reside no interior da unidade de sistemas e é
constituída por um conjuntos de circuitos Integrado.
A memoria ROM ao contrario da RAM, é uma memoria apenas de leitura
e responsável pelo arranque do computador.
MOTHERBOARD
As motherboads localizamos no interior da unidade de sistema uma placa retangular,
contem um conjunto de circuitos eletrónicos responsáveis pelo processamento dos
dados e pela trocas de informação no interior do computador e entre este e o exterior.
O principais fabricantes de placas mãe são: Intel, Asus, MSI, Gigabyte, entre outros.
Existem vários tipos de Placas principais que são: AT, ATX, BTX E Mini STX.
EQUIPAMENTO PERIFERICO
Exitem 3 tipos de periféricos que são:
Periférico de Entrada
Periférico de Saída
Periférico de Entrada/saída
EQUIPAMENTO PERIFERICO
Periférico de Entrada
São todos que permitem a entrada de dados para o
Computador.
Exemplo: Mouse, Teclado, Web Can, Scanner,
etc.
EQUIPAMENTO PERIFERICO
Periférico de Saída
São todos que permitem a saída de informação do
Computador.
Exemplo: Impressora, Monitor, colunas,
microfone, etc.
EQUIPAMENTO PERIFERICO
Periférico de Entrada/Saída
São todos que permitem a entrada de dados e a saída de
informação do Computador.
Exemplo: Pendrive, SSD, SSHD, HD Externo, CD, DVD,
Disquetes, Modem, etc.
TIPOS DE IMPRESSORAS
Existem tipos de impressoras, das quais falaremos de 3 tipos
principais que são:
Impressora Laser;
Impressora Jato de Tinta;
Impressora Matricial ou de Agulha.
IMPRESSORA LASER
As impressoras a laser são um conceito já moderno em que o modo em que atuam
difere das antigas, este que funciona, basicamente, com a utilização de tintas, de
modo que o aparelho possui tinteiros pretos e de cores e equilibra as Cores conforme
o necessário, entretanto com métodos de impressão diferentes.
Impressora a laser é um tipo de impressora que produz resultados de grande
qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser.
JATO DE TINTA
A impressão em uma máquina jato de tinta é
feita por meio de gotículas de tinta que
formam a imagem ou texto no papel. Nesse
sistema estão inclusos equipamentos que
utilizam cartuchos de tinta, cera térmica,
entre outras formas.
MATRICIAL OU DE AGULHA
Uma impressora matricial ou
impressora de agulhas é um tipo de impressora de
impacto, cuja cabeça é composta por uma ou mais
linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com
uma fita impregnada de tinta (semelhante a papel
químico), imprimem um ponto por agulha.
CAP#3 - SOFTWARE
É o conjunto de todos os programas que possibilitam desde o
funcionamento do proprios Sistema a sua gestão ao mais baixos
até a realização das mais variadas tarefas como a elaboração de
gráficos e tratamento de textos, a contabilidade da empresa, a
organização da agenda pessoal e todo o tipo de jogos e
programas educativos.
TIPOS DE SOFTWARES
Software do Sistema
Sistema Operativos
Linguagem de Programação
Alto Nível
Baixo Nível
Software de Aplicação
SOFTWARE DE SISTEMAS
São todos programas responsaveis pelo funcionamento
do computador e pela gestão de todo o seu hardware.
Dividi-se em dois grandes grupos: Os Sistemas
Operativos e as Linguagens de Programação.
SOFTWARE DE APLICAÇÃO
O aplicativo, também conhecido como software
aplicativo, pode ser entendido, de maneira mais técnica,
como um programa de computador utilizado para
processamento de dados. Ele é desenvolvido para
cumprir funções específicas, facilitando a vida das
pessoas.
SOFTWARE DE APLICAÇÃO
É representado pelo conjunto de programas que permitem ao
computador executar tarefas práticas e uteis para o dia-a-dia do utilizador.
Ex: Gestão de projecto;
Folha de calculo;
Tratamento de texto.
SISTEMAS OPERATIVOS
É um conjunto de programas responsaveis pelo control e
gestão do hardware. Para além disso, funciona também como
um elemento de ligação entre o utilizador e o proprio
computador, facilitando a comunicação entre ambos.
FUNÇÕES PRINCIPAIS DE UM SISTEMA OPERATIVO
Gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os
varios components e os perifericos;
Optimizar a instalação e configuração de perifericos;
Realizar a gestão da memoria do computador;
Definir as regras de funcionamento do software de aplicação;
LINGUAGENS DE PROGRAMA
São as linguagens de programação que permitem a elabotração de programas através
da associação de conjunto de intruções (ordens a executar pelo processador) podendo
subdividir em:
 Linguagens de baixo nível: também designado por “codigo-maquina” (Codigo
binario), 0 e 1
 Linguagens de Alto nível- surgiram a partir de 1960.
 Ex: Java, HTML, XML, PHP, C, C++, etc.
CAP#4 – COMPRAR UM COMPUTADOR PESSOAL
Marcas ou capacidades?
Quais os aspectos chaves a ter em conta na compra
de um pc?
Marcas de computadores mais conceituadas no
mercado?
CAP#5 - A SEGURANCA DA INFORMAÇÃO
 Introdução
 Proteção contra acesso por terceiro
 Palavra - Passe (Passwords)
 Password de rede
 Password individual de Sistema
 Password de programa
 Password de ficheiro
A SEGUNRANÇA DA INFORMAÇÃO
 Encriptação
 Em criptografia, encriptação, ou cifragem, é o processo de transformar informação (purotexto)
usando um algoritmo (chamado cifra) de modo a impossibilitar a sua leitura a todos excepto
aqueles que possuam uma identificação particular, geralmente referida como chave.
 Controle de Acesso Remoto
 Os programas de acesso remoto são ferramentas de software que te permitem aceder e controlar
um computador ou dispositivo a partir de um local diferente como se estivesses sentados em
frente dele.
 Protecção contra danos eventuais
 Copia de segurança
VÍRUS
 O que é um virus informático
 Que tipos de vírus existem
 Como se transmitem os vírus entre computador
 Quais os ficheiros- alvos dos virus
 Como proteger o computador / informação
 Alguns dos programas antivírus mais conceituados no Mercado:
 Norton 360
 Bitdefender
 McAfee
 TotalAV
 Intego – Melhor antivirus para Mac
 Kaspersky
 AviraPrime
TIPO DE MANUTENÇÃO
Exitem dois tipos de manuenções que são:
Preventiva
A manutenção preventiva é uma ação planejada e sistemática
de revisão, controle e monitoramento dos equipamentos. Ela é
feita periodicamente, com o objetivo de reduzir ou impedir
falhas do instrumento.
Correctiva
A manutenção corretiva, ao contrário, é realizada quando
já há a ocorrência de um problema no aparelho.
Gravação periodica da informação
Utilização de software original
Formação dos utilizadores
Unidade de aliementação ininterrupta
Segurança para equipamento electronico
Ambiente de trabalho
O que não fazer?
REDES DE COMPUTADORES
REDES DE COMPUTADORES: É formada por um conjunto de maquinas electronicas
com processadores capazes de trocar informacões e partilhar recursos, interligados
por um sub-Sistema de comunicação, ou seija, e quando há pelo menos dois ou mais
computadores e outros dispositivos inteligentes entre si de modo a poderem
partilhar recursos físicos e logicos.
INTERNET é um amplo Sistema de comunicação que conecta muitas redes de
computadores.
MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Linhas telefonicas
Satelites ou cominicação sem fio (wireless)
Cabos
Coaxial
Filha óptica
Par trançados
OBJECIVOS DAS REDES DE COMPUTADORES
Permitir a troca de dados entre computadores e a
partilha de recursos de Hardware e Software.
HARDWARE DE REDES
ROUTER (roteadores);
Switches;
Repetidores;
Modem ;
Firewall;
Gateway.
PROTOCOLOS
TCP/IP é hoje o protocol mais usado, versão IPv4 e
espera-se que passemos a utilizar o IPv6.
MODELO DE REFERENCIA OSI
É chamado modelo de referência OSI (Open Systems Interconnection) pois ele trata da interconexão de
sistemas abertos – ou seija, sistemas que estão abertos a comunicação com os outros sistemas.
 O modelo tem 7 camadas que são:
 7- Aplicação
 6 - Apresentação
 5 - Sessão
 4 - Transporte
 3 - Rede
 2 - Enlace de dados
 1 - Física
MODELO DE REFERENCIA TCP IP
TCP ( transmission control Protocol ) é um protocol orientado a conexões confiavel permite a entrega sem erros de
um fluxo de bytes originais de um determinada maquina em qualquer computador da inter-rede.
O modelo acima referenciado, tem habilidade para conectar varias redes de maneiras uniformes foi um dos
principais objetivos do projecto.
 O modelo TCP/IP esta constituido por 4 camadas:
 Aplicação
 Transporte
 Inter-redes
 Host/rede
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BATISTA, Emerson de Oliveira. Sistemas de informação: o uso
consciente da tecnologia para o gerenciamento. São Paulo: Saraiva,
2006.
BEUREN, Ilse Maria. Gerenciamento da informação: um recurso
estratégico no processo de gestão empresarial. São Paulo: Atlas, 1998.

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  • 1. T UNIVERSIDADE JOSE EDUARDO DOS SANTOS INSTITUTO POLITECNICO - UJES Departamento de Mecânica, Hidráulica, Arquitetura e Civil Humabo, 2023 Curso: Engenharia Mecânica Prof. Ruben Baqui, MSc
  • 2. APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA  Nesta disciplina, você estudará os principais conceitos de Informática. Terá uma ideia clara das peças que compõe um computador, como elas funcionam e se interligam. Veremos também importantes lições sobre o desempenho dos computadores e de cada um de seus componentes.  O conteúdo desta disciplina foi dividido em cinco aulas visando facilitar a compreensão das matérias expostas e organizar a distribuição das mesmas ao longo das aulas.  Na primeira aula, você aprenderá vários conceitos básicos para uma melhor compressão de como são manipulados os dados pelo computador e dos aspectos que envolvem a arquitetura de computadores. Na sequência, você conhecerá os principais equimantos e periericos, particularmente o processador, que é o principal componente de qualquer sistema computadorizado, e como ele funciona. Depois, você terá contato com importantes informações sobre os diversos componentes que formam os sistemas de memória dos computadores.
  • 3. OBJECTIVOS ESPECÍFICOS  Definir a informatica;  Conhecer o computador como processador de dados programável;  Saber a história da computação;  Explorar o hardware do computador e sua composicao;  Saber noções de redes de computadores;  Explorar o Software do computador;  Compreender os dados dentro do computador;  Saber das unidades de informação mais utilizadas;  Diferenciar os sistemas operativos mais comuns;
  • 4. AULA 1: INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA Objectivos: Compreender os conceitos básicos relacionados aos Informatica, a surgimento da Informática, definir computador e à forma como os dados são executados.
  • 5. ORRIGEM DA PALAVRA INFORMÁTICA A palavra informática é derivada de duas palavras que são: Informação + Automática.
  • 6. DEFINIÇÕES Informatica é a ciência que estuda o tratamento dos dados utilizando como auxilio o computador. A palavra computador é derivado do Latin com o nome computare que em português significa Calcular.
  • 7. DEFINIÇÕES Computador é um conjunto de equipamentos electronicos que interligados entre si que processam os dados de forma automática. Um computador é uma máquina composta de partes eletrônicas e eletromecânicas (hardware) capaz de coletar, manipular e fornecer os resultados de informações para um ou mais objetivos.
  • 8. CONCEITOS SOBRE INFORMÁTICA Dados: É um conjunto de informação em bruto. Processamento: É o tratamento dos dados. Informação: É o resultado obtido apos o processamento.
  • 9. TIPOS DE COMPUTADORES Computador de Grande Porte: Supercomputadores Mainframe
  • 10. SUPER COMPUTADORES Exemplo de especificações, o seu mais recentes Sistema de referencia CRAY X1E pode proporcionar: Até 8.192 processadores Até 32 TB de memorias Performace (nª e calculos por segundo): de 2.2 a 144 Tflops (144 trilhões de cálculos por Segundo 1012).
  • 11. SECTORES QUE USAM OS SUPERES COMPUTADORES Investigação científica; Utilização no sector militar; Investigação industrial.
  • 12. TIPOS DE COMPUTADORES Computadores de Medio Porte: Servidores Cluster ou Estação de Trabalho
  • 13. TIPOS DE COMPUTADORES Microcomutadores Pessoais: Desktop, Notebook etc. Portatil: Netbook, Smartphones, PDAs, Tablet e IPAD Jogo: Video games, ex: PlayStation Descartavel Microcontroladores
  • 14. CAP#2 -EQUIPAMENTOS E OUTROS COMPONENTES US - Unidade de Sistema Existem dois tipos de Unidades de sistema que são: Horizontal e Vertical e Dois por um. Como é Organizada a Informação As Informações são organizadas pela linguagem denominada Código Binário. Esta linguagem é composta apenas por dois símbolos, 0 e 1, é simples para o computador devido ao facto de toda a informação ser composta por conjunto destes dois algarismo.
  • 15. CAP#2 - EQUIPAMENTOS E OUTROS COMPONENTES Unidade de Informação mais Utilizada BIT = 0 ou 1 – 1001 = 4 bits BYTE = 8 bit KILOBYTE = 1024 bytes MEGABYTE = 1024 Kb GIGABYTE = 1024 Mb TERABYTE = 1024 Gb PETABYTE = 1024 Tb EXABYTE = 1024 Pb
  • 16. PROCESSADORES No Interior da unidade de sistema existe um componente que é responsável pela gesta do próprio computador. O processador também normalmente é designado Unidade Central de Processamento (UCP). Considerado como o Cérebro do computador, o processador é uma pequena placa de silício, que pode processar vários milhões de instruções por segundo. O primeiro microprocessador com fins comerciais foi concebido pela Intel em 1971, com a denominação Intel 4004.
  • 17. PROCESSADORES A primeira tecnologia desenvolvida pela AMD foi o processador K5 (com K de Kryptonite) que foi lançado em 1995. A primeira tecnologia desenvolvida pela Apple foi o processador M1 que foi lançado em 2019. Atualmente, os principais fabricantes de microprocessadores para computadores pessoais são: Intel, AMD e Apple.
  • 18. MEMORIAS DO COMPUTADOR A função das memorias do computador é armazenar um conjunto restrito de informação que o microprocessador necessita de utilizar e aceder a velocidades bastante elevadas. Existem dois tipos principais de memorias num computador que são:  RAM e ROM.  Memoria RAM (Rondom-Access-Memory)  É designada por memoria principal, é a verdadeira memoria do computador no sentido que permite a gravação, leitura e apagamento das informações nela contidas.
  • 19. MEMORIAS DO COMPUTADOR Memoria ROM (Read-Only Memory): Memoria apenas de leitura Também a memoria ROM reside no interior da unidade de sistemas e é constituída por um conjuntos de circuitos Integrado. A memoria ROM ao contrario da RAM, é uma memoria apenas de leitura e responsável pelo arranque do computador.
  • 20. MOTHERBOARD As motherboads localizamos no interior da unidade de sistema uma placa retangular, contem um conjunto de circuitos eletrónicos responsáveis pelo processamento dos dados e pela trocas de informação no interior do computador e entre este e o exterior. O principais fabricantes de placas mãe são: Intel, Asus, MSI, Gigabyte, entre outros. Existem vários tipos de Placas principais que são: AT, ATX, BTX E Mini STX.
  • 21. EQUIPAMENTO PERIFERICO Exitem 3 tipos de periféricos que são: Periférico de Entrada Periférico de Saída Periférico de Entrada/saída
  • 22. EQUIPAMENTO PERIFERICO Periférico de Entrada São todos que permitem a entrada de dados para o Computador. Exemplo: Mouse, Teclado, Web Can, Scanner, etc.
  • 23. EQUIPAMENTO PERIFERICO Periférico de Saída São todos que permitem a saída de informação do Computador. Exemplo: Impressora, Monitor, colunas, microfone, etc.
  • 24. EQUIPAMENTO PERIFERICO Periférico de Entrada/Saída São todos que permitem a entrada de dados e a saída de informação do Computador. Exemplo: Pendrive, SSD, SSHD, HD Externo, CD, DVD, Disquetes, Modem, etc.
  • 25. TIPOS DE IMPRESSORAS Existem tipos de impressoras, das quais falaremos de 3 tipos principais que são: Impressora Laser; Impressora Jato de Tinta; Impressora Matricial ou de Agulha.
  • 26. IMPRESSORA LASER As impressoras a laser são um conceito já moderno em que o modo em que atuam difere das antigas, este que funciona, basicamente, com a utilização de tintas, de modo que o aparelho possui tinteiros pretos e de cores e equilibra as Cores conforme o necessário, entretanto com métodos de impressão diferentes. Impressora a laser é um tipo de impressora que produz resultados de grande qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser.
  • 27. JATO DE TINTA A impressão em uma máquina jato de tinta é feita por meio de gotículas de tinta que formam a imagem ou texto no papel. Nesse sistema estão inclusos equipamentos que utilizam cartuchos de tinta, cera térmica, entre outras formas.
  • 28. MATRICIAL OU DE AGULHA Uma impressora matricial ou impressora de agulhas é um tipo de impressora de impacto, cuja cabeça é composta por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com uma fita impregnada de tinta (semelhante a papel químico), imprimem um ponto por agulha.
  • 29. CAP#3 - SOFTWARE É o conjunto de todos os programas que possibilitam desde o funcionamento do proprios Sistema a sua gestão ao mais baixos até a realização das mais variadas tarefas como a elaboração de gráficos e tratamento de textos, a contabilidade da empresa, a organização da agenda pessoal e todo o tipo de jogos e programas educativos.
  • 30. TIPOS DE SOFTWARES Software do Sistema Sistema Operativos Linguagem de Programação Alto Nível Baixo Nível Software de Aplicação
  • 31. SOFTWARE DE SISTEMAS São todos programas responsaveis pelo funcionamento do computador e pela gestão de todo o seu hardware. Dividi-se em dois grandes grupos: Os Sistemas Operativos e as Linguagens de Programação.
  • 32. SOFTWARE DE APLICAÇÃO O aplicativo, também conhecido como software aplicativo, pode ser entendido, de maneira mais técnica, como um programa de computador utilizado para processamento de dados. Ele é desenvolvido para cumprir funções específicas, facilitando a vida das pessoas.
  • 33. SOFTWARE DE APLICAÇÃO É representado pelo conjunto de programas que permitem ao computador executar tarefas práticas e uteis para o dia-a-dia do utilizador. Ex: Gestão de projecto; Folha de calculo; Tratamento de texto.
  • 34. SISTEMAS OPERATIVOS É um conjunto de programas responsaveis pelo control e gestão do hardware. Para além disso, funciona também como um elemento de ligação entre o utilizador e o proprio computador, facilitando a comunicação entre ambos.
  • 35. FUNÇÕES PRINCIPAIS DE UM SISTEMA OPERATIVO Gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os varios components e os perifericos; Optimizar a instalação e configuração de perifericos; Realizar a gestão da memoria do computador; Definir as regras de funcionamento do software de aplicação;
  • 36. LINGUAGENS DE PROGRAMA São as linguagens de programação que permitem a elabotração de programas através da associação de conjunto de intruções (ordens a executar pelo processador) podendo subdividir em:  Linguagens de baixo nível: também designado por “codigo-maquina” (Codigo binario), 0 e 1  Linguagens de Alto nível- surgiram a partir de 1960.  Ex: Java, HTML, XML, PHP, C, C++, etc.
  • 37. CAP#4 – COMPRAR UM COMPUTADOR PESSOAL Marcas ou capacidades? Quais os aspectos chaves a ter em conta na compra de um pc? Marcas de computadores mais conceituadas no mercado?
  • 38. CAP#5 - A SEGURANCA DA INFORMAÇÃO  Introdução  Proteção contra acesso por terceiro  Palavra - Passe (Passwords)  Password de rede  Password individual de Sistema  Password de programa  Password de ficheiro
  • 39. A SEGUNRANÇA DA INFORMAÇÃO  Encriptação  Em criptografia, encriptação, ou cifragem, é o processo de transformar informação (purotexto) usando um algoritmo (chamado cifra) de modo a impossibilitar a sua leitura a todos excepto aqueles que possuam uma identificação particular, geralmente referida como chave.  Controle de Acesso Remoto  Os programas de acesso remoto são ferramentas de software que te permitem aceder e controlar um computador ou dispositivo a partir de um local diferente como se estivesses sentados em frente dele.  Protecção contra danos eventuais  Copia de segurança
  • 40. VÍRUS  O que é um virus informático  Que tipos de vírus existem  Como se transmitem os vírus entre computador  Quais os ficheiros- alvos dos virus  Como proteger o computador / informação  Alguns dos programas antivírus mais conceituados no Mercado:  Norton 360  Bitdefender  McAfee  TotalAV  Intego – Melhor antivirus para Mac  Kaspersky  AviraPrime
  • 41. TIPO DE MANUTENÇÃO Exitem dois tipos de manuenções que são: Preventiva A manutenção preventiva é uma ação planejada e sistemática de revisão, controle e monitoramento dos equipamentos. Ela é feita periodicamente, com o objetivo de reduzir ou impedir falhas do instrumento. Correctiva A manutenção corretiva, ao contrário, é realizada quando já há a ocorrência de um problema no aparelho.
  • 42. Gravação periodica da informação Utilização de software original Formação dos utilizadores Unidade de aliementação ininterrupta Segurança para equipamento electronico Ambiente de trabalho O que não fazer?
  • 43. REDES DE COMPUTADORES REDES DE COMPUTADORES: É formada por um conjunto de maquinas electronicas com processadores capazes de trocar informacões e partilhar recursos, interligados por um sub-Sistema de comunicação, ou seija, e quando há pelo menos dois ou mais computadores e outros dispositivos inteligentes entre si de modo a poderem partilhar recursos físicos e logicos. INTERNET é um amplo Sistema de comunicação que conecta muitas redes de computadores.
  • 44. MEIOS DE COMUNICAÇÃO Linhas telefonicas Satelites ou cominicação sem fio (wireless) Cabos Coaxial Filha óptica Par trançados
  • 45. OBJECIVOS DAS REDES DE COMPUTADORES Permitir a troca de dados entre computadores e a partilha de recursos de Hardware e Software.
  • 46. HARDWARE DE REDES ROUTER (roteadores); Switches; Repetidores; Modem ; Firewall; Gateway.
  • 47. PROTOCOLOS TCP/IP é hoje o protocol mais usado, versão IPv4 e espera-se que passemos a utilizar o IPv6.
  • 48. MODELO DE REFERENCIA OSI É chamado modelo de referência OSI (Open Systems Interconnection) pois ele trata da interconexão de sistemas abertos – ou seija, sistemas que estão abertos a comunicação com os outros sistemas.  O modelo tem 7 camadas que são:  7- Aplicação  6 - Apresentação  5 - Sessão  4 - Transporte  3 - Rede  2 - Enlace de dados  1 - Física
  • 49. MODELO DE REFERENCIA TCP IP TCP ( transmission control Protocol ) é um protocol orientado a conexões confiavel permite a entrega sem erros de um fluxo de bytes originais de um determinada maquina em qualquer computador da inter-rede. O modelo acima referenciado, tem habilidade para conectar varias redes de maneiras uniformes foi um dos principais objetivos do projecto.  O modelo TCP/IP esta constituido por 4 camadas:  Aplicação  Transporte  Inter-redes  Host/rede
  • 50. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS BATISTA, Emerson de Oliveira. Sistemas de informação: o uso consciente da tecnologia para o gerenciamento. São Paulo: Saraiva, 2006. BEUREN, Ilse Maria. Gerenciamento da informação: um recurso estratégico no processo de gestão empresarial. São Paulo: Atlas, 1998.