1. T
UNIVERSIDADE JOSE EDUARDO DOS SANTOS
INSTITUTO POLITECNICO - UJES
Departamento de Mecânica, Hidráulica, Arquitetura e Civil
Humabo, 2023
Curso: Engenharia Mecânica
Prof. Ruben Baqui, MSc
2. APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
Nesta disciplina, você estudará os principais conceitos de Informática. Terá uma ideia clara das
peças que compõe um computador, como elas funcionam e se interligam. Veremos também
importantes lições sobre o desempenho dos computadores e de cada um de seus componentes.
O conteúdo desta disciplina foi dividido em cinco aulas visando facilitar a compreensão das
matérias expostas e organizar a distribuição das mesmas ao longo das aulas.
Na primeira aula, você aprenderá vários conceitos básicos para uma melhor compressão de como
são manipulados os dados pelo computador e dos aspectos que envolvem a arquitetura de
computadores. Na sequência, você conhecerá os principais equimantos e periericos,
particularmente o processador, que é o principal componente de qualquer sistema
computadorizado, e como ele funciona. Depois, você terá contato com importantes informações
sobre os diversos componentes que formam os sistemas de memória dos computadores.
3. OBJECTIVOS ESPECÍFICOS
Definir a informatica;
Conhecer o computador como processador de dados programável;
Saber a história da computação;
Explorar o hardware do computador e sua composicao;
Saber noções de redes de computadores;
Explorar o Software do computador;
Compreender os dados dentro do computador;
Saber das unidades de informação mais utilizadas;
Diferenciar os sistemas operativos mais comuns;
4. AULA 1: INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Objectivos: Compreender os conceitos básicos relacionados aos
Informatica, a surgimento da Informática, definir computador e
à forma como os dados são executados.
5. ORRIGEM DA PALAVRA INFORMÁTICA
A palavra informática é derivada de duas
palavras que são: Informação + Automática.
6. DEFINIÇÕES
Informatica é a ciência que estuda o tratamento dos
dados utilizando como auxilio o computador.
A palavra computador é derivado do Latin com o nome
computare que em português significa Calcular.
7. DEFINIÇÕES
Computador é um conjunto de equipamentos electronicos que
interligados entre si que processam os dados de forma automática.
Um computador é uma máquina composta de partes eletrônicas e
eletromecânicas (hardware) capaz de coletar, manipular e fornecer os
resultados de informações para um ou mais objetivos.
8. CONCEITOS SOBRE INFORMÁTICA
Dados: É um conjunto de informação em bruto.
Processamento: É o tratamento dos dados.
Informação: É o resultado obtido apos o processamento.
10. SUPER COMPUTADORES
Exemplo de especificações, o seu mais recentes Sistema de
referencia CRAY X1E pode proporcionar:
Até 8.192 processadores
Até 32 TB de memorias
Performace (nª e calculos por segundo): de 2.2 a 144 Tflops
(144 trilhões de cálculos por Segundo 1012).
11. SECTORES QUE USAM OS SUPERES COMPUTADORES
Investigação científica;
Utilização no sector militar;
Investigação industrial.
14. CAP#2 -EQUIPAMENTOS E OUTROS COMPONENTES
US - Unidade de Sistema
Existem dois tipos de Unidades de sistema que são: Horizontal e Vertical
e Dois por um.
Como é Organizada a Informação
As Informações são organizadas pela linguagem denominada Código
Binário. Esta linguagem é composta apenas por dois símbolos, 0 e 1,
é simples para o computador devido ao facto de toda a informação
ser composta por conjunto destes dois algarismo.
15. CAP#2 - EQUIPAMENTOS E OUTROS COMPONENTES
Unidade de Informação mais Utilizada
BIT = 0 ou 1 – 1001 = 4 bits
BYTE = 8 bit
KILOBYTE = 1024 bytes
MEGABYTE = 1024 Kb
GIGABYTE = 1024 Mb
TERABYTE = 1024 Gb
PETABYTE = 1024 Tb
EXABYTE = 1024 Pb
16. PROCESSADORES
No Interior da unidade de sistema existe um componente que é responsável pela
gesta do próprio computador. O processador também normalmente é designado
Unidade Central de Processamento (UCP).
Considerado como o Cérebro do computador, o processador é uma pequena placa de
silício, que pode processar vários milhões de instruções por segundo.
O primeiro microprocessador com fins comerciais foi concebido pela Intel em 1971,
com a denominação Intel 4004.
17. PROCESSADORES
A primeira tecnologia desenvolvida pela AMD foi o
processador K5 (com K de Kryptonite) que foi lançado em 1995.
A primeira tecnologia desenvolvida pela Apple foi o
processador M1 que foi lançado em 2019.
Atualmente, os principais fabricantes de microprocessadores para
computadores pessoais são: Intel, AMD e Apple.
18. MEMORIAS DO COMPUTADOR
A função das memorias do computador é armazenar um conjunto restrito de informação que
o microprocessador necessita de utilizar e aceder a velocidades bastante elevadas.
Existem dois tipos principais de memorias num computador que são:
RAM e ROM.
Memoria RAM (Rondom-Access-Memory)
É designada por memoria principal, é a verdadeira memoria do computador no sentido que
permite a gravação, leitura e apagamento das informações nela contidas.
19. MEMORIAS DO COMPUTADOR
Memoria ROM (Read-Only Memory): Memoria apenas de leitura
Também a memoria ROM reside no interior da unidade de sistemas e é
constituída por um conjuntos de circuitos Integrado.
A memoria ROM ao contrario da RAM, é uma memoria apenas de leitura
e responsável pelo arranque do computador.
20. MOTHERBOARD
As motherboads localizamos no interior da unidade de sistema uma placa retangular,
contem um conjunto de circuitos eletrónicos responsáveis pelo processamento dos
dados e pela trocas de informação no interior do computador e entre este e o exterior.
O principais fabricantes de placas mãe são: Intel, Asus, MSI, Gigabyte, entre outros.
Existem vários tipos de Placas principais que são: AT, ATX, BTX E Mini STX.
21. EQUIPAMENTO PERIFERICO
Exitem 3 tipos de periféricos que são:
Periférico de Entrada
Periférico de Saída
Periférico de Entrada/saída
22. EQUIPAMENTO PERIFERICO
Periférico de Entrada
São todos que permitem a entrada de dados para o
Computador.
Exemplo: Mouse, Teclado, Web Can, Scanner,
etc.
23. EQUIPAMENTO PERIFERICO
Periférico de Saída
São todos que permitem a saída de informação do
Computador.
Exemplo: Impressora, Monitor, colunas,
microfone, etc.
24. EQUIPAMENTO PERIFERICO
Periférico de Entrada/Saída
São todos que permitem a entrada de dados e a saída de
informação do Computador.
Exemplo: Pendrive, SSD, SSHD, HD Externo, CD, DVD,
Disquetes, Modem, etc.
25. TIPOS DE IMPRESSORAS
Existem tipos de impressoras, das quais falaremos de 3 tipos
principais que são:
Impressora Laser;
Impressora Jato de Tinta;
Impressora Matricial ou de Agulha.
26. IMPRESSORA LASER
As impressoras a laser são um conceito já moderno em que o modo em que atuam
difere das antigas, este que funciona, basicamente, com a utilização de tintas, de
modo que o aparelho possui tinteiros pretos e de cores e equilibra as Cores conforme
o necessário, entretanto com métodos de impressão diferentes.
Impressora a laser é um tipo de impressora que produz resultados de grande
qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser.
27. JATO DE TINTA
A impressão em uma máquina jato de tinta é
feita por meio de gotículas de tinta que
formam a imagem ou texto no papel. Nesse
sistema estão inclusos equipamentos que
utilizam cartuchos de tinta, cera térmica,
entre outras formas.
28. MATRICIAL OU DE AGULHA
Uma impressora matricial ou
impressora de agulhas é um tipo de impressora de
impacto, cuja cabeça é composta por uma ou mais
linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com
uma fita impregnada de tinta (semelhante a papel
químico), imprimem um ponto por agulha.
29. CAP#3 - SOFTWARE
É o conjunto de todos os programas que possibilitam desde o
funcionamento do proprios Sistema a sua gestão ao mais baixos
até a realização das mais variadas tarefas como a elaboração de
gráficos e tratamento de textos, a contabilidade da empresa, a
organização da agenda pessoal e todo o tipo de jogos e
programas educativos.
30. TIPOS DE SOFTWARES
Software do Sistema
Sistema Operativos
Linguagem de Programação
Alto Nível
Baixo Nível
Software de Aplicação
31. SOFTWARE DE SISTEMAS
São todos programas responsaveis pelo funcionamento
do computador e pela gestão de todo o seu hardware.
Dividi-se em dois grandes grupos: Os Sistemas
Operativos e as Linguagens de Programação.
32. SOFTWARE DE APLICAÇÃO
O aplicativo, também conhecido como software
aplicativo, pode ser entendido, de maneira mais técnica,
como um programa de computador utilizado para
processamento de dados. Ele é desenvolvido para
cumprir funções específicas, facilitando a vida das
pessoas.
33. SOFTWARE DE APLICAÇÃO
É representado pelo conjunto de programas que permitem ao
computador executar tarefas práticas e uteis para o dia-a-dia do utilizador.
Ex: Gestão de projecto;
Folha de calculo;
Tratamento de texto.
34. SISTEMAS OPERATIVOS
É um conjunto de programas responsaveis pelo control e
gestão do hardware. Para além disso, funciona também como
um elemento de ligação entre o utilizador e o proprio
computador, facilitando a comunicação entre ambos.
35. FUNÇÕES PRINCIPAIS DE UM SISTEMA OPERATIVO
Gerir as trocas de dados e informações entre o microprocessador, os
varios components e os perifericos;
Optimizar a instalação e configuração de perifericos;
Realizar a gestão da memoria do computador;
Definir as regras de funcionamento do software de aplicação;
36. LINGUAGENS DE PROGRAMA
São as linguagens de programação que permitem a elabotração de programas através
da associação de conjunto de intruções (ordens a executar pelo processador) podendo
subdividir em:
Linguagens de baixo nível: também designado por “codigo-maquina” (Codigo
binario), 0 e 1
Linguagens de Alto nível- surgiram a partir de 1960.
Ex: Java, HTML, XML, PHP, C, C++, etc.
37. CAP#4 – COMPRAR UM COMPUTADOR PESSOAL
Marcas ou capacidades?
Quais os aspectos chaves a ter em conta na compra
de um pc?
Marcas de computadores mais conceituadas no
mercado?
38. CAP#5 - A SEGURANCA DA INFORMAÇÃO
Introdução
Proteção contra acesso por terceiro
Palavra - Passe (Passwords)
Password de rede
Password individual de Sistema
Password de programa
Password de ficheiro
39. A SEGUNRANÇA DA INFORMAÇÃO
Encriptação
Em criptografia, encriptação, ou cifragem, é o processo de transformar informação (purotexto)
usando um algoritmo (chamado cifra) de modo a impossibilitar a sua leitura a todos excepto
aqueles que possuam uma identificação particular, geralmente referida como chave.
Controle de Acesso Remoto
Os programas de acesso remoto são ferramentas de software que te permitem aceder e controlar
um computador ou dispositivo a partir de um local diferente como se estivesses sentados em
frente dele.
Protecção contra danos eventuais
Copia de segurança
40. VÍRUS
O que é um virus informático
Que tipos de vírus existem
Como se transmitem os vírus entre computador
Quais os ficheiros- alvos dos virus
Como proteger o computador / informação
Alguns dos programas antivírus mais conceituados no Mercado:
Norton 360
Bitdefender
McAfee
TotalAV
Intego – Melhor antivirus para Mac
Kaspersky
AviraPrime
41. TIPO DE MANUTENÇÃO
Exitem dois tipos de manuenções que são:
Preventiva
A manutenção preventiva é uma ação planejada e sistemática
de revisão, controle e monitoramento dos equipamentos. Ela é
feita periodicamente, com o objetivo de reduzir ou impedir
falhas do instrumento.
Correctiva
A manutenção corretiva, ao contrário, é realizada quando
já há a ocorrência de um problema no aparelho.
42. Gravação periodica da informação
Utilização de software original
Formação dos utilizadores
Unidade de aliementação ininterrupta
Segurança para equipamento electronico
Ambiente de trabalho
O que não fazer?
43. REDES DE COMPUTADORES
REDES DE COMPUTADORES: É formada por um conjunto de maquinas electronicas
com processadores capazes de trocar informacões e partilhar recursos, interligados
por um sub-Sistema de comunicação, ou seija, e quando há pelo menos dois ou mais
computadores e outros dispositivos inteligentes entre si de modo a poderem
partilhar recursos físicos e logicos.
INTERNET é um amplo Sistema de comunicação que conecta muitas redes de
computadores.
44. MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Linhas telefonicas
Satelites ou cominicação sem fio (wireless)
Cabos
Coaxial
Filha óptica
Par trançados
45. OBJECIVOS DAS REDES DE COMPUTADORES
Permitir a troca de dados entre computadores e a
partilha de recursos de Hardware e Software.
47. PROTOCOLOS
TCP/IP é hoje o protocol mais usado, versão IPv4 e
espera-se que passemos a utilizar o IPv6.
48. MODELO DE REFERENCIA OSI
É chamado modelo de referência OSI (Open Systems Interconnection) pois ele trata da interconexão de
sistemas abertos – ou seija, sistemas que estão abertos a comunicação com os outros sistemas.
O modelo tem 7 camadas que são:
7- Aplicação
6 - Apresentação
5 - Sessão
4 - Transporte
3 - Rede
2 - Enlace de dados
1 - Física
49. MODELO DE REFERENCIA TCP IP
TCP ( transmission control Protocol ) é um protocol orientado a conexões confiavel permite a entrega sem erros de
um fluxo de bytes originais de um determinada maquina em qualquer computador da inter-rede.
O modelo acima referenciado, tem habilidade para conectar varias redes de maneiras uniformes foi um dos
principais objetivos do projecto.
O modelo TCP/IP esta constituido por 4 camadas:
Aplicação
Transporte
Inter-redes
Host/rede
50. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BATISTA, Emerson de Oliveira. Sistemas de informação: o uso
consciente da tecnologia para o gerenciamento. São Paulo: Saraiva,
2006.
BEUREN, Ilse Maria. Gerenciamento da informação: um recurso
estratégico no processo de gestão empresarial. São Paulo: Atlas, 1998.