RENNOVAR_ solucoes ludicas para treinamento empresarial - fixacao de conhecimento.
RENNOVAR_ playful solutions for business training - fixation of knowledge.
3. OBJETIVOS
IDENTIFICAR e FIXAR as principais técnicas
de Merchandising utilizadas no varejo;
ANALISAR os pontos importantes dentro de
um auto-serviço e as técnicas de
merchandising utilizadas;
Possibilitar o APRENDIZADO pela repetição
e pela discussão dos principais pontos.
4. ONDE FOI APLICADO
APAS – Associacao dos Supermercadistas de SP
Merial Saude Animal
6. OBJETIVOS
Identificar e Fixar os principais conceitos
sobre GESTÃO DE NEGÓCIOS;
Vivenciar a PRÁTICA da Gestão de
Negócios;
Identificar os principais PONTOS DE
CONFLITOS e limitações na Gestão de
Negócios.
7. O JOGO
Solução Lúdica destinada a vivenciar a
GESTÃO DE UM PEQUENO NEGÓCIO;
COLOCAR EM PRÁTICA os conceitos de
Planejamento, Controles Financeiros, Fluxo
de Caixa e Empreendedorismo;
VIVENCIAR as dificuldades, os problemas e
as limitações no processo de Gestão de
um Negócio.
9. OBJETIVOS
Discutir, Identificar e Fixar conhecimentos
sobre o tema Tributos;
Levantar os possíveis “gaps” de
conhecimentos junto a equipe de Vendas.
Todos devem jogar;
Tornar o assunto mais leve e de fácil
assimilação.
10. COMO FUNCIONA
Jogo misto (Tabuleiro e Eletrônico), que
permite a participação individual e
acompanhamento de todos os
participantes;
Jogo de FIXAÇÃO e IDENTIFICAÇÃO do nível
de conhecimentos sobre o tema central,
desenvolvido e conduzido em parceria com
a Trevisan;
Metodologia que pode ser adaptada à
vários temas.
13. OBJETIVOS
Fixar e Uniformizar conhecimentos sobre
Atendimento ao Cliente;
Possibilitar a participação de todos as
pessoas envolvidas na convenção;
Tornar o tema de fácil assimilação por
meio de uma atividade divertida e
envolvente.
14. O JOGO
Solução Lúdica mista, composta por
tabuleiro gigante e recursos eletrônicos;
Pode ser aplicado a grande grupos, com
participação individual de todos;
Podem ser adaptados diferentes temas
para essa mesma metodologia.
17. OBJETIVOS
Customizar, Fixar e Uniformizar
conhecimentos sobre diversos temas;
Aprender em equipe por meio da interação
e integração de esforços individuais
Identificar pontos fortes das equipes e
pontos que podem ser melhorados sobre o
conteúdo trabalhado
18. O JOGO
Solução Lúdica totalmente customizável ao
assunto a ser tratado no treinamento,
podendo ser aplicada a grupos grandes em
convenções.
Utiliza recursos eletrônicos quando
aplicado a grupos grandes em convenções.
Possibilita a identificação de pontos fortes
e pontos a melhorar sobre o tema tratado.
19. PARE L
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INÍCIO
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INÍCIO
INÍCIO
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O TABULEIRO