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INTERFACES DE COMUNICAÇÃO
E LUDICIDADE
um contributo do design para a promoção
e desenvolvimento de estratégias de ensino
da matemática, na educação de infância




                                 brígida oliveira | 33235
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROBLEMÁTICA
                             insucesso na aprendizagem da matemática
                             sedentarismo na sala de educação de infância
                             monotonia no ensino
                              falta de socialização
                              ausência de métodos de ensino lúdicos
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            O QUE EXISTE objectivos
                              construir noções de matemática a partir
                            de experiências do quotidiano

                              criar noções de matemática a partir da rotina

                            diária (tempo)
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            O QUE EXISTE conteúdo programático
                              teoria do conjunto
                              noção de quantidade, medida e tempo
                              noção de número
                              contagem e classificação
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            O QUE EXISTE sala de aula




                            noções de conjunto e           noções de conjunto e com
                            classificação com recurso a    recurso a elementos da natureza
                            tampas de plástico
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            O QUE EXISTE sala de aula




                            noções de medida recorrendo   noções de contagem recorrendo
                            ao manuseamento da plasticina à representação dos elementos
                                                          da turma através do desenho
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO
                            desenvolvimento de um interface               de
                            comunicação e ludicidade que promova
                            novas estratégias de ensino|aprendizagem da
                            matemática, na infância
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO conceito
                            construção do conhecimento lógico da matemática
                            através da acção e da experiência proporcionada
                            pelo acto de brincar
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO público alvo
                              crianças entre os 3 e os 6 anos de idade
                              1ª etapa do ensino público português
                              etapa do desenvolvimento humano onde
                            o jogar e o brincar são manifestações
                            de conhecimento, e onde a interacção
                            e a descoberta ajudam a construir
                            o processo de comunicação da criança
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO objectivo
                             novo método de ensino | aprendizagem
                             explorar a ludicidade do conteúdo programático
                             explorar a interacção com a interface
                              promover a socialização e anular
                            o sedentarismo na sala de educação de infância
                              explorar a inteligência, a emoção, os
                            sentidos e a motricidade física
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO áreas de actuação
                              pedagogia pela matemática
                              ludicidade pelo jogo
                              design como mediador de comunicação
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO método
                              frédérique papy (matemática moderna)

                             ensino da matemática com recurso a materiais
                            manipulativos e à abstração numérica

                              exemplo: calculador papy


                                                                             8    4

                                                                             2    1

                                 3           0            7               correspondência
                                                                          numérica
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROJECTO proposta
                              definir o suporte físico da interface

                             estabelecer os critérios de interacção
                            entre criança|objecto

                              desenvolver o jogo
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            INTERFACE suporte físico
                              parede, espaço amplo que permitirá
                            a interacção de várias crianças em simultâneo
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            INTERFACE dimensões
                              altura média de rapaz de 3 anos = 105 cm
                              altura média de rapariga de 3 anos = 100 cm
                              altura média de rapaz de 6 anos = 119 cm
                              altura média de rapariga de 6 anos = 117 cm
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO    PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                             INTERFACE dimensões
                    100 cm
                    40 cm
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            INTERFACE propriedades
                              branca para não interferir na projecção
                              magnética para suportar objectos
                              sensível ao movimento para permitir a
                            interacção com as mãos
                              projecção de som        e imagem
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            INTERFACE interacção
                              promove a motricidade    física
                              estimula todos os sentidos e a emoção
                              promove a socialização e a experiência
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            INTERFACE conceitos inerentes
                              jogar implica ganhar ou perder
                              brincar implica que não haja vencedor;
                            toda a interacção é enriquecedora


                            são ambos manifestações de conhecimento,
                            interacção e ludicidade
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            PROFESSOR
                              papel activo, controlando o jogo segundo
                            os níveis de compreensão e percepção de cada
                            faixa etária
                             papel de educador, controlando a execução
                            de cada exercício e a sua correcção

                              apoio à reflexão das crianças, colocando
                            questões que lhes permitam construir noções
                            matemáticas

                              criador de experiências
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            JOGO
                            os amiguinhos da matemática
matemática!
Os amiguinhos da
ano                aula

                   conteúdos
                   descobrir e ordenar
                   os números naturais
                   contar até 5
                   problema 1
                   problema 2
O gato Gaspar é um grande saltitão.
Gosta de brincar com os números,
mas armou uma grande confusão.
O gato Gaspar é um grande saltitão.
Gosta de brincar com os números,
mas armou uma grande confusão.
O gato Gaspar é um grande saltitão.
Gosta de brincar com os números,
mas armou uma grande confusão.
Ajuda o gato Gaspar a encontrar

e a ordenar novamente os números.
Ajuda o gato Gaspar a encontrar

e a ordenar novamente os números.
A ovelha Glória está com dificuldades
em contar   até 5.
Vamos ajudá-la?
A ovelha Glória está com dificuldades
em contar   até 5.
Vamos ajudá-la?
A ovelha Glória está com dificuldades
em contar   até 5.
Vamos ajudá-la?
A ovelha Glória está com dificuldades
em contar   até 5.
Vamos ajudá-la?
Ao rebanho da Glória juntaram-se
2 ovelhas.
Com quantas ovelhas ficará o rebanho?
Ao rebanho da Glória juntaram-se
2 ovelhas.
Com quantas ovelhas ficará o rebanho?
O Gaspar tem 5   amigos.
Se lhe tirarmos 1, com quantos amigos
ficará o Gaspar?
O Gaspar tem 5   amigos.
Se lhe tirarmos 1, com quantos amigos
ficará o Gaspar?
INTERFACES DE COMUNICAÇÃO   PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO
E LUDICIDADE




                            CONCLUSÕES
                             a abordagem lúdica contribui para uma melhor
                            aceitação dos conteúdos programáticos
                             a interacção em grupo favorece um sentimento
                            global de aceitação da matemática desde a infância
                             é através da acção e da experiência que a criança
                            constrói o seu conhecimento

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interfaces de comunicação e ludicidade

  • 1. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO E LUDICIDADE um contributo do design para a promoção e desenvolvimento de estratégias de ensino da matemática, na educação de infância brígida oliveira | 33235
  • 2. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROBLEMÁTICA insucesso na aprendizagem da matemática sedentarismo na sala de educação de infância monotonia no ensino falta de socialização ausência de métodos de ensino lúdicos
  • 3. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE O QUE EXISTE objectivos construir noções de matemática a partir de experiências do quotidiano criar noções de matemática a partir da rotina diária (tempo)
  • 4. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE O QUE EXISTE conteúdo programático teoria do conjunto noção de quantidade, medida e tempo noção de número contagem e classificação
  • 5. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE O QUE EXISTE sala de aula noções de conjunto e noções de conjunto e com classificação com recurso a recurso a elementos da natureza tampas de plástico
  • 6. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE O QUE EXISTE sala de aula noções de medida recorrendo noções de contagem recorrendo ao manuseamento da plasticina à representação dos elementos da turma através do desenho
  • 7. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO desenvolvimento de um interface de comunicação e ludicidade que promova novas estratégias de ensino|aprendizagem da matemática, na infância
  • 8. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO conceito construção do conhecimento lógico da matemática através da acção e da experiência proporcionada pelo acto de brincar
  • 9. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO público alvo crianças entre os 3 e os 6 anos de idade 1ª etapa do ensino público português etapa do desenvolvimento humano onde o jogar e o brincar são manifestações de conhecimento, e onde a interacção e a descoberta ajudam a construir o processo de comunicação da criança
  • 10. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO objectivo novo método de ensino | aprendizagem explorar a ludicidade do conteúdo programático explorar a interacção com a interface promover a socialização e anular o sedentarismo na sala de educação de infância explorar a inteligência, a emoção, os sentidos e a motricidade física
  • 11. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO áreas de actuação pedagogia pela matemática ludicidade pelo jogo design como mediador de comunicação
  • 12. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO método frédérique papy (matemática moderna) ensino da matemática com recurso a materiais manipulativos e à abstração numérica exemplo: calculador papy 8 4 2 1 3 0 7 correspondência numérica
  • 13. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROJECTO proposta definir o suporte físico da interface estabelecer os critérios de interacção entre criança|objecto desenvolver o jogo
  • 14. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE INTERFACE suporte físico parede, espaço amplo que permitirá a interacção de várias crianças em simultâneo
  • 15. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE INTERFACE dimensões altura média de rapaz de 3 anos = 105 cm altura média de rapariga de 3 anos = 100 cm altura média de rapaz de 6 anos = 119 cm altura média de rapariga de 6 anos = 117 cm
  • 16. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE INTERFACE dimensões 100 cm 40 cm
  • 17. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE INTERFACE propriedades branca para não interferir na projecção magnética para suportar objectos sensível ao movimento para permitir a interacção com as mãos projecção de som e imagem
  • 18. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE INTERFACE interacção promove a motricidade física estimula todos os sentidos e a emoção promove a socialização e a experiência
  • 19. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE INTERFACE conceitos inerentes jogar implica ganhar ou perder brincar implica que não haja vencedor; toda a interacção é enriquecedora são ambos manifestações de conhecimento, interacção e ludicidade
  • 20. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE PROFESSOR papel activo, controlando o jogo segundo os níveis de compreensão e percepção de cada faixa etária papel de educador, controlando a execução de cada exercício e a sua correcção apoio à reflexão das crianças, colocando questões que lhes permitam construir noções matemáticas criador de experiências
  • 21. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE JOGO os amiguinhos da matemática
  • 22. matemática! Os amiguinhos da ano aula conteúdos descobrir e ordenar os números naturais contar até 5 problema 1 problema 2
  • 23. O gato Gaspar é um grande saltitão. Gosta de brincar com os números, mas armou uma grande confusão.
  • 24. O gato Gaspar é um grande saltitão. Gosta de brincar com os números, mas armou uma grande confusão.
  • 25. O gato Gaspar é um grande saltitão. Gosta de brincar com os números, mas armou uma grande confusão.
  • 26. Ajuda o gato Gaspar a encontrar e a ordenar novamente os números.
  • 27. Ajuda o gato Gaspar a encontrar e a ordenar novamente os números.
  • 28. A ovelha Glória está com dificuldades em contar até 5. Vamos ajudá-la?
  • 29. A ovelha Glória está com dificuldades em contar até 5. Vamos ajudá-la?
  • 30. A ovelha Glória está com dificuldades em contar até 5. Vamos ajudá-la?
  • 31. A ovelha Glória está com dificuldades em contar até 5. Vamos ajudá-la?
  • 32. Ao rebanho da Glória juntaram-se 2 ovelhas. Com quantas ovelhas ficará o rebanho?
  • 33. Ao rebanho da Glória juntaram-se 2 ovelhas. Com quantas ovelhas ficará o rebanho?
  • 34. O Gaspar tem 5 amigos. Se lhe tirarmos 1, com quantos amigos ficará o Gaspar?
  • 35. O Gaspar tem 5 amigos. Se lhe tirarmos 1, com quantos amigos ficará o Gaspar?
  • 36. INTERFACES DE COMUNICAÇÃO PROBLEMÁTICA O QUE EXISTE PROJECTO INTERFACE PROFESSOR JOGO CONCLUSÃO E LUDICIDADE CONCLUSÕES a abordagem lúdica contribui para uma melhor aceitação dos conteúdos programáticos a interacção em grupo favorece um sentimento global de aceitação da matemática desde a infância é através da acção e da experiência que a criança constrói o seu conhecimento