Vício em jogos de computador semelhante ao álcool e drogas
1. 213931552705<br />Agrupamento de Escolas Ibn Mucana<br />72009032385<br />Trabalho Realizado Por: Natanael Silva nº8 7ºD<br />Disciplina: Área de Projecto<br />Professora: Ana Barreiros<br />-679450162560Ao que parece é preciso ter o máximo cuidado com o tempo que uma criança ou um adolescente passa em frente a um computador. Psicólogos apresentam resultados de um estudo que indica que os mecanismos da dependência dos jogos de computador no cérebro são semelhantes aos provocados pelo vício de drogas e álcool.Os especialistas desenvolveram uma pesquisa que envolveu 7000 jogadores de computador, os quais foram divididos por dois grupos: aqueles que jogam de forma moderada e os que o fazem de forma excessiva.Os dados do estudo indicam que o cérebro dos jogadores excessivos quando expostos à imagem sobre o jogo apresentaram um aumento de actividade cerebral comparativamente com a imagem comum. Por outro lado, assustaram-se muito menos com o barulho enquanto assistiam a cenas do jogo. Resultados que indicam que os jogos provocam associações positivas cerebrais nestes indivíduos.<br />-57531024917404110990196215«As reacções do cérebro de pessoas que jogam computador excessivamente são semelhantes às das pessoas viciadas em álcool », explica um investigador envolvido no estudo. O especialista acrescenta que, «pode-se dizer que os padrões do EEG e EMG dos jogadores viciados em jogos e dos viciados em álcool são comparáveis. O sistema de recompensa é activado e experiências positivas são armazenadas numa quot;
memória viciadaquot;
do cérebro».Os especialistas indicam que os jogos são geralmente divertidos e, por isso, apresentam uma sensação de recompensa para o jogador. No entanto, quando a prática é recorrente, a sensação de recompensa também o é, logo o cérebro é sujeito repetidamente a este estímulo de recompensa, que o faz libertar o neuro-transmissor dopamina (hormona do cérebro) que provoca felicidade à semelhança de drogas viciantes.De acordo com os dados obtidos através do estudo, este estímulo acaba por criar, aquilo a que os cientistas denominaram, quot;
memória viciadaquot;
, sendo que esta situação ocorre em mais de um jogador em cada dez. <br />