1. 09/04/2015 Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 1
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Atividades Recreativas e Tarefas de
Gincana 1
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1) CORRIDA DA VASSOURA
Corre um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é
equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair antes
da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Ganha quem
cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) CORRIDA DE BRAÇO
Correm dois representantes de cada equipe. Serão feitos no chão dois riscos, cada
um a exatos 2 metros de cada participante. Os participantes se apoiam um no ombro
do outro, com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele
ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro, vence a prova.
3) EMPURRA EM CIMA
É uma corrida de braço, a diferença é que corre uma dupla de cada equipe, sendo
que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e, apenas os montados,
irão empurrar. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca, vence.
4) CORRIDA DOS SENTADOS
Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as
mãos pra nada. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas, ou seja, não pode
virar. Ganha quem voltar primeiro.
4A) CORRIDA DE CADARÇOS
Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços
amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair,
levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
5) APERTO
Jogam duas equipes. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. O
Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. Após
esse tempo, a equipe que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra, que terá
menos espaço para colocar seus componentes. E assim o jogo prossegue até o
retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá, dando a
vitória para a outra equipe.
6) GUERRA DE PAPEL
Jogam duas equipes em dois campos distintos, separados por um espaço. Cada
equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. Elas começarão a jogar
essas bolas de papel no campo adversário, que deverá fazer o mesmo. O Objetivo é
tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. No fim do tempo, o
mestre faz a contagem. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a
vencedora.
6A) BAMBOLÊ DE GUERRA
Jogam uma dupla de cada equipe. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de
costas para a outra, pois correrão de frente. Serão feitos dois riscos, cada um a
exatos 2 metros de cada lado do bambolê. O Objetivo é correr e fazer força para
ultrapassar a linha, mas será difícil, pois a outra dupla irá fazer o mesmo. A dupla
que conseguir ultrapassar o risco, vence.
7) TÚNEL
Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um
túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma
espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo
do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel
de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a
linha de chegada primeiro.
O Almanaque de Brincadeiras e Dinâmicas, aqui
publicado, é parte de um monumental trabalho
de pesquisa de Eliseu de Oliveira Cunha, uma
pessoa que acredita que “Os benefícios da
brincadeira, sobretudo na vida da criança, são
gigantescos. A brincadeira está entre os
exercícios físicos mais completos de todos, e é
também através dela que agregamos valores e
virtudes à nossa vida.”
Obra bem elaborada e incrivelmente completa,
contem centenas de atividades recreativas,
dentre brincadeiras de rua, brincadeiras infantis,
brincadeiras antigas, brincadeiras folclóricas,
brincadeiras para jovens, dinâmicas de grupo e
tarefas de gincana para todas as idades e
ocasiões.
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do autor
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