Advergame folk

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Noções gerais sobre advergames
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Advergame folk

  1. 1. • Mercado de games movimenta $54 bi, eprevêcrescimentopara $74 bi até 2013. SUPERA A INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA! Crescimentocontínuo de 10% a.a• Industria de advergamesaumentouem $312.2mi de 2008 a 2009 (Yankee Group)• Anunciosdentro de videogames devemmovimentarem 2012, U$650 mi (eMarketer).• Segmentofaturou U$1.8bi em 2010.
  2. 2. • 74% dos jogadores, jogamomesmojogopelomenosquatrovezes.• 82% não se sentemincomodados com publicidadeduranteosjogos.• 70% se sentemmelhoremrelação as marcasenvolvidas no game.• 60% dizemque a publicidadechamamsuaatenção, deixamojogomaisrealistaepromoveprodutosinteressantes.
  3. 3. • Anúnciosem videogames surtemmaisefeitoquenatelevisão: públicotende a lembrarmais das marcasenvolvidads, e tem maisimpressõespositivasdelas.• De acordo com a pesqueisa Massive: – Familiaridade com a marcacresceu 64% – Avaliaçãoaumentouem 37% – Desejo de compraaumentouem 41% – Lembrançaaumentouem 41% – Avaliação do anúncioaumentouem 69%
  4. 4. • Advertising Age: média de exposiçãodamarcaouprodutoem um advergameé de 5 a 30 minutos, tempo muitomaiorquetelevisãoouqualquerimpresso.• Gera cadastro / mailing• Coletar dados estatísticoseperfis de consumo
  5. 5. • Permiteatingiropúblico-alvoenquanto se diverte.• Contenteemreceberentretenimentogratuito• Trazmaisvisitaseaumentao tempo de permanênciaem site / evento.• Possibilidade de marketing viral, jogos se espalhamatravés de indicação de amigo, ranking de jogosecomunidades online
  6. 6. Empresasbrasileiras dosegmentoadvergames
  7. 7. Oqueé ADVERGAME?• Estratégia de marketing queutilizajogoseletronicoscomoferramentasparadivulgarepr omovermarcas, produtos, serviços, organizações, etc.• ADVERGAMES: jogoscriados a partir de umamarcaouprodutoparapromovê-los.• Publicidade IN GAME: publicidadeincluídaemumaplataforma de jogoque antecede àestratégiamercadológica.• SERIOUS GAMES: jogos com ointuito de profissionalizaroueducar. Utilizadonormalmenteemtreinamentos.• ARGs: jogos de realidadealternativa, ondesua principal característicaéo storytelling.
  8. 8. Públicoalvo: Idade • 35 a 49 anos – 30,5% • 25 a 34 anos – 16,6% • 12 a 17 anos – 14,3%
  9. 9. • Mulheres: 41% / Homens: 59% (de acordo com Gamespot, Candystande Pogo)• Jogadorescasuais: Homens 43% Mulheres 57% (Ibope Ratings)
  10. 10. - Multi plataforma – PC e mobile (iphone / android)- Gratuito- Premiação entre os participantes: “Não é um campeonato, é sorteio”- Game estilo Driver- Outras versões subsequentes “Asphalt 6” Asphalt RS 3
  11. 11. - Plataforma – Browser- Gratuito- Premiação por ranking- Objetivo: perder o mínimo de partes do corpo dohomem de chocolate para as garotas.- Parceria com a Playboy para concurso das modelospara o jogo.-Axe tradicionalmente está no mercado dosadvergames AxeDarkTemptation
  12. 12. - Plataforma – Browser-Gratuito- Objetivo: diversos minigames que estimulam asensibilidade pelas crianças no mundo e informamas diversas atribuições da instituição. World HeroesUnicef
  13. 13. - Plataforma –Multi Plataforma- Pago-Addon de Pacote de objetos que aumentam o mixde móveis do jogo, com móveis do catálogo da Ikea. TheSimsIkea Home Stuff

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