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Silvanei Rodrigues Gonçalves
Vinicius Wagner Nunes
O jogo
Trata se de um jogo educativo, visando o aprendizado das
crianças de uma forma pratica e divertida.
Serão utilizadas figuras infantis, para torna o jogo ainda mais
atrativo.
Símbolos matemáticos para efetuação das contas.
Cartas enumeradas em forma de um baralho.
O jogo realiza contas matemáticas para inicialização dos
estudos das crianças.
Torna o raciocínio mais rápido e desenvolve a capacidade dos
jogadores.
O público alvo de 3 a 10 anos.
Cartas
Estão enumeradas de 0 a 9
Em cada carta contém figuras de diferentes animais.
Os números estão destacados de forma criativa, para
atrair a atenção dos jogadores.
As cartas
Símbolos
São usados os seguintes símbolos matemáticos.
Soma
Subtração
Multiplicação
Divisão
Para efetuação das contas.
Os símbolos
Inicio do jogo
Para dar inicio ao jogo os jogadores clicam no botão
JOGAR na tela inicial que mostrará a plataforma
principal iniciando o jogo.
Inicio do jogo
Plataforma
A plataforma do jogo conta com um tabuleiro de cartas a
serem escolhidas.
Também contem na plataforma os sinais matemáticos a
serem escolhidos.
Dentro da plataforma um palco onde serão colocados
cartas e símbolos.
Plataforma
Jogando
O jogador escolhe uma carta aleatoriamente no palco,
coloca a mesma no primeiro campo da plataforma,
clicando na carta e arrastando até o palco.
Em seguida, o jogador escolhe o símbolo matemático
que será colocado no segundo campo da plataforma,
clicando no símbolo e arrastando até o palco.
Em seguida ele escolhe a ultima carta, também clicando
na mesma e arrastando até o palco.
Jogando
Resultados
Regras
As cartas com números serão colocados apenas no palco
1 e 3, quando colocados no palco 2 o mesmo rejeita a
carta voltando a mesma para o palco principal das
cartas.
Os símbolos serão colocados apenas no palco 2, sendo
rejeitado pelos palcos 1 e 3, fazendo com que o mesmo
retorne ao palco principal.
Limitação
O jogo e interativo serve para testar a capacidade dos
jogadores, por isso não tem limitações de jogadas ou
de jogo, o jogador pode fazer quantas jogadas ele
quiser, já que isso fará com que ele estude jogando,
conferindo seus resultados.
Agradecemos a todos
 Ao mestre Vinicius de Paula
 Caros colegas
Boa noite !! Ótimo final de semana....

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  • 2. O jogo Trata se de um jogo educativo, visando o aprendizado das crianças de uma forma pratica e divertida. Serão utilizadas figuras infantis, para torna o jogo ainda mais atrativo. Símbolos matemáticos para efetuação das contas. Cartas enumeradas em forma de um baralho. O jogo realiza contas matemáticas para inicialização dos estudos das crianças. Torna o raciocínio mais rápido e desenvolve a capacidade dos jogadores. O público alvo de 3 a 10 anos.
  • 3. Cartas Estão enumeradas de 0 a 9 Em cada carta contém figuras de diferentes animais. Os números estão destacados de forma criativa, para atrair a atenção dos jogadores.
  • 5. Símbolos São usados os seguintes símbolos matemáticos. Soma Subtração Multiplicação Divisão Para efetuação das contas.
  • 7. Inicio do jogo Para dar inicio ao jogo os jogadores clicam no botão JOGAR na tela inicial que mostrará a plataforma principal iniciando o jogo.
  • 9. Plataforma A plataforma do jogo conta com um tabuleiro de cartas a serem escolhidas. Também contem na plataforma os sinais matemáticos a serem escolhidos. Dentro da plataforma um palco onde serão colocados cartas e símbolos.
  • 11. Jogando O jogador escolhe uma carta aleatoriamente no palco, coloca a mesma no primeiro campo da plataforma, clicando na carta e arrastando até o palco. Em seguida, o jogador escolhe o símbolo matemático que será colocado no segundo campo da plataforma, clicando no símbolo e arrastando até o palco. Em seguida ele escolhe a ultima carta, também clicando na mesma e arrastando até o palco.
  • 14. Regras As cartas com números serão colocados apenas no palco 1 e 3, quando colocados no palco 2 o mesmo rejeita a carta voltando a mesma para o palco principal das cartas. Os símbolos serão colocados apenas no palco 2, sendo rejeitado pelos palcos 1 e 3, fazendo com que o mesmo retorne ao palco principal.
  • 15. Limitação O jogo e interativo serve para testar a capacidade dos jogadores, por isso não tem limitações de jogadas ou de jogo, o jogador pode fazer quantas jogadas ele quiser, já que isso fará com que ele estude jogando, conferindo seus resultados.
  • 16. Agradecemos a todos  Ao mestre Vinicius de Paula  Caros colegas Boa noite !! Ótimo final de semana....