1. na era da experiência
Como explorar o
service design
2. Priscilla Albuquerque
Designer de Produto (IFSC), especialista em
Gestão Estratégica do Design (UNIVALI) e
Design Centrado no Usuário (UP). Diretora de
negócios e consultora de UX design na
Catarinas.
18. “A touchpoint is a point of
interaction involving a specific
human need in a specific time and
place.” Adaptative Path
Pessoas
(com uma
necessidade)
Organizações
(com uma proposta
de valor)
PONTO DE
CONTATO
19. “Design de Serviços é a atividade de planejar e
organizar pessoas,
infraestrutura, comunicação
e componentes materiais de
um serviço de forma a melhorar sua
qualidade e a interação entre a empresa
provedora do serviço e os consumidores.”
20. “O service design utiliza métodos do
design para orquestrar a
experiência dos serviços estudando a
operação, cultura e estrutura
de uma empresa.”
desejável
consistente
coerente
26. 62%dos consumidores
globais mudaram de
fornecedor de serviço
devido as más
experiências de
atendimento ao cliente
70%
das boas experiências
de compra são baseadas
em como o cliente se
sente durante essa
compra
26clientes permanecem
em silêncio para cada
cliente que faz
reclamações
86%dos compradores vão
pagar mais por uma
melhor experiência, mas
apenas 1% dos clientes
sentem que os
fornecedores satisfazem
essas expectativas
29. “O crescimento em economias
desenvolvidas será cada vez mais
proveniente de serviços. (...)
Serviços não são processos de
produção, são experiências.” Dave
Gray
Economia criativa
64. ● Diferentes call to actions para atração e
impacto
● Alinhamento dos atendentes do hotel
(direcionamentos e dicas para clientes)
65. ● Diferentes call to actions para atração e
impacto
● Alinhamento dos atendentes do hotel
(direcionamentos e dicas para clientes)
● Envio do link do maps personalizado
com roteiros usebike
66. ● Diferentes call to actions para atração e
impacto
● Alinhamento dos atendentes do hotel
(direcionamentos e dicas para clientes)
● Envio do link do maps personalizado com
roteiros usebike
● Sinalização amigável e indicações sobre
a devolução/entrega
67. ● Diferentes call to actions para atração e
impacto
● Alinhamento dos atendentes do hotel
(direcionamentos e dicas para clientes)
● Envio do link do maps personalizado com
roteiros usebike
● Sinalização amigável e indicações sobre a
devolução/entrega
● RFID para checkout automático na
entrega da chave
68. ● Diferentes call to actions para atração e
impacto
● Alinhamento dos atendentes do hotel
(direcionamentos e dicas para clientes)
● Envio do link do maps personalizado com
roteiros usebike
● Sinalização amigável e indicações sobre a
devolução/entrega
● RFID para checkout automático na entrega
da chave
● Solicitação de feedbacks da experiência
algumas horas depois do checkout
73. antes durante depois
EM CADA PONTO DA JORNADA
PENSE NO SEU CLIENTE
ATRAIR E CONVERTER LEALDADE DO CLIENTE
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Primeiro
acesso ao
produto
Uso
contínuo
Vira um
usuário fiel
Recomenda e
divulga
NÃO DEIXAR O
USUÁRIO IR
EMBORA
74. “Uma boa experiência não
está necessáriamente longe
de uma experiência pobre.
Podem ser pequenas e sutis
diferenças que geram
grandes impactos.”
Nathanael Boehm