lá vem 2015 - sebrae - sao paulo

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lá vem 2015 - sebrae - sao paulo

  1. 1. lá vem 2015 silvio lemos meira
  2. 2. silviomeira.blog.terra.com.br silvio@cesar.org.br
  3. 3. motivação rede inovação colaboração criatividade empreendedorismo
  4. 4. contexto
  5. 5. o futuro é agora
  6. 6. agora?
  7. 7. sim, em tempos de
  8. 8. informaticidade?
  9. 9. primeiro...
  10. 10. onde [e quando] estamos?
  11. 11. 11
  12. 12. nas bordas da confusão...
  13. 13. um mundo bem confuso...
  14. 14. 19
  15. 15. soluções?...
  16. 16. hummm... não. dá prá fazer melhor.
  17. 17. 25
  18. 18. não consegue trabalhar na praia?
  19. 19. 27
  20. 20. 28
  21. 21. 29
  22. 22. 30
  23. 23. contexto
  24. 24. era da informação:[drucker]
  25. 25. história da informação
  26. 26. de onde é que isso vem?
  27. 27. do mundo...
  28. 28. virtual
  29. 29. o mundo virtual: abstrações linguagem → tempo
  30. 30. o mundo virtual: abstrações técnicas→ ações
  31. 31. o mundo virtual: abstrações contratos → violência
  32. 32. o mundo virtual: abstrações contratos → violência técnicas→ ações linguagem → tempo
  33. 33. virtual mundonosso há muito tempo é
  34. 34. história recente
  35. 35. as gerações da informática
  36. 36. referencial
  37. 37. referencial 1: balcão
  38. 38. as gerações da informática ANTES do BALCÃO
  39. 39. as gerações da informática NO BALCÃO
  40. 40. as gerações da informática DEPOIS do BALCÃO
  41. 41. as gerações da informática DEPOIS do NO ANTES do BALCÃO
  42. 42. referencial 2: VOCÊ
  43. 43. as gerações da informática COM VOCÊ
  44. 44. as gerações da informática EM VOCÊ
  45. 45. as gerações da informática EM COM VOCÊ
  46. 46. as gerações da informática EM COM VOCÊ DEPOIS do NO ANTES do BALCÃO
  47. 47. sim, mas...
  48. 48. e a tal da...
  49. 49. informaticidade?
  50. 50. cenários
  51. 51. UC? 1. lugar de trabalho: VIRTUAL unified communications [ibm] 2. mais ferramentas de colaboração 3. novos processos de negócio 4. corporações "sem fronteiras" 5. novos modelos de "reunião"
  52. 52. pouco [só o trabalho]...
  53. 53. QTC? silvio meira
  54. 54. pouco [só a casa]...
  55. 55. multiple play? convergência digital? ...?
  56. 56. confuso [meios!]...
  57. 57. SPIMES? 1. coisas que estão na rede blobjects [sterling] 2. unicamente identificáveis 3. SFO: search, find, obtain 4. plano, construção, reciclagem 5. rastro "histórico"...
  58. 58. melhor...
  59. 59. EVERYWARE? 1. sem fio [greenfield] 2. embarcado 3. imperceptível 4. múltiplo 5. interface "invisível"
  60. 60. muito bom...
  61. 61. spimeWARE bananas serão
  62. 62. legal.
  63. 63. e daí?
  64. 64. estas coisas só vão funcionar informaticidade quando tivermos
  65. 65. informaticidade
  66. 66. uma só rede
  67. 67. a internet
  68. 68. e o futuro?
  69. 69. http://expositions.bnf.fr/utopie/feuill/index.htmVillemard, 1910. Chromolithographie Paris
  70. 70. e o futuro dos transportes?
  71. 71. por que erramos tanto?...
  72. 72. onde estamos?
  73. 73. e pra onde vamos?
  74. 74. pra rede
  75. 75. para os modos de produção EM REDE
  76. 76. gibbons: modos de produção de conhecimento… • Modo 1 – contexto acadêmico – barreiras disciplinares – homogeneidade de percepções – controle de qualidade e relevância pelos pares – estrutura e organização hierárquica e estática – responsabilidade interna – liberdade (acadêmica) e “desafio do conhecimento” • Modo 2 – contexto da aplicação – multidisciplinaridade – heterogeneidade de percepções – qualidade e relevância definidos externamente – organizações ad-hoc e estruturas planas – responsabilidade externa – usuários e interesses definem a agenda... http://www.intermedia.uio.no/konferanser/skikt-02/skikt-research-conferance.html
  77. 77. este é o regime da EXECUÇÃO IMPERFEITA do DESCONHECIDO
  78. 78. em regime de...
  79. 79. colaboração
  80. 80. colaboração conexões confiança conceitos curiosidade capacidade
  81. 81. em tempo de...
  82. 82. COLABORADORES! comportamento criativodos
  83. 83. e de...
  84. 84. LIDERANÇAS! comportamento criativodas
  85. 85. organização & comunidade
  86. 86. sistemas para aprender em comunidade
  87. 87. (e inovação?) o que é criatividade
  88. 88. combinação e reorganização de informação e conceitos para criar novos entendimentos e sistemas conceituais
  89. 89. em rede!
  90. 90. βem modo
  91. 91. próximos slides: paul isakson beta, em rede, com todo mundo participando...
  92. 92. OLD MARKETING PRODUCT PACKAGING DISTRIBUTION CRM ADVERTISING CONSUMER
  93. 93. THIS ISN’T WORKING.
  94. 94. A TIME FOR CHANGE Source: New York Times - http://www.nytimes.com/2007/10/14/business/media/14ad.html We’re not in the business of keeping the media companies alive. We’re in the business of connecting with consumers. Trevor Edwards Vice President, Global Brand Category Management Nike
  95. 95. MODERN MARKETING PRODUCT PACKAGING DISTRIBUTION ADVERTISING CONSUMER CRM
  96. 96. MODERN MARKETING Source: Advertising Age - http://adage.com/article?article_id=125663 [Digital] is the centerpiece of a broader campaign. I think that’s become a real integral part of how we use the web, moving beyond just promoting web addresses in TV spots or print ads to really making them a critical part of the storytelling for the brands. Rob Master Media Director, North America Unilever
  97. 97. até aqui... paul isakson
  98. 98. e...
  99. 99. nos leva a... isso [e todo o resto]
  100. 100. a economia da informação é a transformação de dólares analógicos em centavos digitais. jeff zucker, ceo da nbc
  101. 101. como assim?...
  102. 102. e muito mais...
  103. 103. como soletrar...
  104. 104. enfim... ?...
  105. 105. pra fazer o que?
  106. 106. com que meios?
  107. 107. sem medo de...
  108. 108. e lembrando que...
  109. 109. inovação é...
  110. 110. dinâmica!...
  111. 111. mais de uma:
  112. 112. inovação é...
  113. 113. cultura
  114. 114. cultura = [qualquer] transmissão [situada] de informação entre seres humanos
  115. 115. inovação é...
  116. 116. inovação é...
  117. 117. experimentação
  118. 118. prática
  119. 119. agilidade!
  120. 120. performance
  121. 121. ciclo...
  122. 122. conversação inovação é...
  123. 123. linguagem inovação é... mercado ambigüidade
  124. 124. inovação é organização
  125. 125. mas... édesorganização também..
  126. 126. inovação é...
  127. 127. PROCESSO!
  128. 128. e não soluçãode problemas
  129. 129. inovação é...
  130. 130. PERGUNTA!
  131. 131. e manutenção é resposta!
  132. 132. inovação é...
  133. 133. um negócio INTENSIVO EM aprendizado
  134. 134. e neste tipo DE negócio
  135. 135. andy grove, intel sobrevivem paranóicos
  136. 136. 2015
  137. 137. breve
  138. 138. num pequeno negócio perto de você.

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