Minecraft é um jogo de construção e sobrevivência onde os jogadores exploram mundos gerados proceduralmente compostos de blocos, coletam recursos para construir estruturas e itens, e precisam se proteger de criaturas durante a noite. Os jogadores podem explorar livremente em modo solo ou cooperativo online, sem objetivos definidos além da criatividade e sobrevivência do jogador.
Minecraft é um jogo de construção criado por Markus Persson, que permite aos jogadores construir estruturas de blocos em um mundo 3D procedural. O jogo ganhou popularidade no YouTube, com canais como Extreme Gamers postando vídeos de jogabilidade. Minecraft está disponível para computadores, consoles e dispositivos móveis.
Este documento fornece uma introdução ao Game Maker 8.0, incluindo novas funcionalidades como sprites e fundos transparentes, melhorias na detecção de colisões, telas de splash, eventos de gatilho e importação/exportação de recursos. Ele também discute como instalar o Game Maker e começar a criar jogos usando sprites, sons, objetos e eventos.
O documento descreve a história do desenvolvimento dos jogos eletrônicos desde 1950, quando o primeiro jogo foi programado para um computador, até os anos 2000. Os principais marcos incluem o desenvolvimento do Pong na década de 1970, o lançamento do Atari e do Master System na década de 1980, e o lançamento do PlayStation, Nintendo 64 e dos jogos em CD-ROM na década de 1990.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 a 1990, desde os primeiros jogos desenvolvidos para computadores universitários como o "Tennis for Two" até o surgimento dos consoles e jogos online multiplayer como "Habitat". Marcos importantes incluem o lançamento do Magnavox Odyssey e do Atari, além dos jogos populares "Pong", "Pac-Man", "Donkey Kong" e séries como "Mario" e "Sonic".
Minecraft é um jogo de construção e sobrevivência onde os jogadores exploram mundos gerados proceduralmente compostos de blocos, coletam recursos para construir estruturas e itens, e precisam se proteger de criaturas durante a noite. Os jogadores podem explorar livremente em modo solo ou cooperativo online, sem objetivos definidos além da criatividade e sobrevivência do jogador.
Minecraft é um jogo de construção criado por Markus Persson, que permite aos jogadores construir estruturas de blocos em um mundo 3D procedural. O jogo ganhou popularidade no YouTube, com canais como Extreme Gamers postando vídeos de jogabilidade. Minecraft está disponível para computadores, consoles e dispositivos móveis.
Este documento fornece uma introdução ao Game Maker 8.0, incluindo novas funcionalidades como sprites e fundos transparentes, melhorias na detecção de colisões, telas de splash, eventos de gatilho e importação/exportação de recursos. Ele também discute como instalar o Game Maker e começar a criar jogos usando sprites, sons, objetos e eventos.
O documento descreve a história do desenvolvimento dos jogos eletrônicos desde 1950, quando o primeiro jogo foi programado para um computador, até os anos 2000. Os principais marcos incluem o desenvolvimento do Pong na década de 1970, o lançamento do Atari e do Master System na década de 1980, e o lançamento do PlayStation, Nintendo 64 e dos jogos em CD-ROM na década de 1990.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 a 1990, desde os primeiros jogos desenvolvidos para computadores universitários como o "Tennis for Two" até o surgimento dos consoles e jogos online multiplayer como "Habitat". Marcos importantes incluem o lançamento do Magnavox Odyssey e do Atari, além dos jogos populares "Pong", "Pac-Man", "Donkey Kong" e séries como "Mario" e "Sonic".
Este documento descreve um curso de férias sobre desenvolvimento de jogos usando a ferramenta Game Maker. O curso é dividido em 5 aulas durante a semana para ensinar os alunos sobre criação de sprites, objetos, salas e programação básica de movimento e colisão. A terceira aula se concentrará no início do projeto do jogo, definindo os elementos gráficos e começando a codificar a movimentação e interação da bola no jogo.
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Diogo Padilha
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um jogo 2D simples usando a engine Construct 2. Explica como criar o menu do jogo, adicionar um personagem, definir o chão e trilha sonora. Também discute preços e tipos de licença para usar o Construct 2.
Nas décadas de 1960 e 1970, os primeiros jogos eletrônicos surgiram em universidades e laboratórios, como Tennis for Two e Space War. Na década de 1970, jogos como Pong e a Magnavox Odyssey popularizaram os jogos eletrônicos. Na década de 1980, as primeiras consolas domésticas, como Atari 2600 e Nintendo Entertainment System, trouxeram os jogos para dentro de casa.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 à atualidade, destacando jogos pioneiros em cada década e seus avanços tecnológicos. Na década de 1950 surgiram os primeiros jogos em computadores. Na década de 1960, jogos como Spacewar popularizaram os videogames. Na década de 1970, Odyssey foi o primeiro console e Atari lançou Pong, um marco dos arcades.
O documento descreve a evolução dos jogos digitais desde os primeiros jogos em 1952 como OXO até as quintas gerações de consoles em meados dos anos 1990. Detalha os principais marcos como Spacewar! em 1962, Colossal Cave em 1976 e as primeiras gerações de consoles de vídeo game como Odyssey, Atari 2600 e NES. Também discute as máquinas de arcade populares nas décadas de 1970 e 1980 e as gerações subsequentes de consoles da Sega, Nintendo, Sony e outros.
Aula introdutória da disciplina Design de Games para o curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Roboto é um personagem de um jogo dos anos 90 que saiu do mundo virtual para o mundo real para encontrar sua versão atualizada. Ele se decepciona ao ver que o novo jogo é muito fácil e o herói não precisa de esforço para vencer. Roboto sente que o desafio e complexidade do jogo original foram perdidos.
No documento, é descrito o desenvolvimento dos jogos eletrônicos desde a década de 1970, quando surgiram os primeiros consoles como o Odyssey e Pong, até os dias atuais. Os principais pontos abordados são a popularização dos arcades na década de 1980 com jogos como Pac-Man e Space Invaders, o lançamento do NES pela Nintendo em 1985 e o crescimento da indústria nos anos 1990 com o PlayStation e Nintendo 64.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
O documento discute jogos casuais, definindo-os como jogos com interfaces e controles simples que não exigem grande investimento ou tempo de jogo. Detalha a evolução histórica dos jogos casuais desde Pong e Tetris até o boom dos jogos sociais em redes sociais e em celulares.
O documento discute a origem e evolução dos jogos eletrônicos desde o primeiro jogo eletrônico da história, Tennis for Two em 1958, até a era de ouro dos consoles domésticos na década de 1980 liderada pela Nintendo com o NES. Descreve jogos importantes como Spacewar, Pong, Space Invaders, Pac-Man e Donkey Kong e como eles influenciaram o desenvolvimento do mercado de jogos. Também discute o declínio do mercado no início da década de 1980 e seu renascimento com os consoles doméstic
Do zero ao jogo multiplataforma com cocos2dVitor Mattos
Este documento fornece instruções sobre como desenvolver um jogo multiplataforma 2D usando a biblioteca Cocos2D. Explica como criar cenas, layers, sprites, animações, adicionar física e áudio e lidar com inputs do usuário para criar um jogo funcional para dispositivos móveis usando Cocos2D.
O documento resume a história de consolas de videogame importantes como PlayStation, Xbox e Nintendo, incluindo suas principais versões e características. O PlayStation 1 foi lançado em 1994 e revolucionou os gráficos em 3D. O PlayStation 2 se tornou o console mais vendido de todos os tempos. O Xbox da Microsoft trouxe jogos de PC para consoles e tinha entrada para rede.
O documento descreve um projeto de jogo multiplayer online onde jogadores controlam dragões para destruir civilizações inimigas. O jogo terá um modo de campanha single-player e um modo multiplayer competitivo para até 8 jogadores. O jogo será gratuito com compras internas opcionais e monetizado por publicidade e vendas de itens virtuais.
Este documento fornece um resumo da história e evolução dos videogames, desde as primeiras consolas como o Magnavox Odyssey e Atari 2600 até as gerações mais recentes como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Detalha também os principais gêneros de jogos e empresas desenvolvedoras como a Activision e Ubisoft.
O documento discute como criar jogos, incluindo onde encontrar o GameMaker, recursos básicos no GameMaker e estudos para casa. Também lista outros programas para criação de jogos como Unity Engine, Unreal Development Kit e KODU Game Lab.
O documento descreve a evolução dos jogos eletrônicos desde as primeiras ideias na década de 1950 até os jogos modernos. Ele destaca marcos como Spacewar em 1961, o primeiro console Odyssey e o jogo Pong na década de 1970, Pac-Man e Donkey Kong na década de 1980, e o crescimento da indústria dos videogames nas décadas seguintes com franquias como Mario, Sonic, Resident Evil e outros.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
O documento apresenta uma palestra sobre tópicos avançados para desenvolvedores de jogos, incluindo: (1) uma breve introdução do palestrante Julio Pescuite; (2) uma visão geral da agenda que inclui tópicos básicos, intermediários e avançados sobre desenvolvimento de jogos; (3) exemplos de código para criar sprites, partículas, tilemaps e lidar com entradas do usuário em Android.
Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
1) O documento discute o que define jogos independentes e as características e desafios de desenvolver jogos indie.
2) É destacado que equipes indie geralmente são pequenas e têm habilidades complementares, enquanto jogos indie costumam ter temas mais leves e inovação.
3) Também são apresentados exemplos de jogos indie de sucesso internacionais e nacionais e recomendações para quem quer ser um desenvolvedor indie.
Este documento descreve um curso de férias sobre desenvolvimento de jogos usando a ferramenta Game Maker. O curso é dividido em 5 aulas durante a semana para ensinar os alunos sobre criação de sprites, objetos, salas e programação básica de movimento e colisão. A terceira aula se concentrará no início do projeto do jogo, definindo os elementos gráficos e começando a codificar a movimentação e interação da bola no jogo.
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Diogo Padilha
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um jogo 2D simples usando a engine Construct 2. Explica como criar o menu do jogo, adicionar um personagem, definir o chão e trilha sonora. Também discute preços e tipos de licença para usar o Construct 2.
Nas décadas de 1960 e 1970, os primeiros jogos eletrônicos surgiram em universidades e laboratórios, como Tennis for Two e Space War. Na década de 1970, jogos como Pong e a Magnavox Odyssey popularizaram os jogos eletrônicos. Na década de 1980, as primeiras consolas domésticas, como Atari 2600 e Nintendo Entertainment System, trouxeram os jogos para dentro de casa.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 à atualidade, destacando jogos pioneiros em cada década e seus avanços tecnológicos. Na década de 1950 surgiram os primeiros jogos em computadores. Na década de 1960, jogos como Spacewar popularizaram os videogames. Na década de 1970, Odyssey foi o primeiro console e Atari lançou Pong, um marco dos arcades.
O documento descreve a evolução dos jogos digitais desde os primeiros jogos em 1952 como OXO até as quintas gerações de consoles em meados dos anos 1990. Detalha os principais marcos como Spacewar! em 1962, Colossal Cave em 1976 e as primeiras gerações de consoles de vídeo game como Odyssey, Atari 2600 e NES. Também discute as máquinas de arcade populares nas décadas de 1970 e 1980 e as gerações subsequentes de consoles da Sega, Nintendo, Sony e outros.
Aula introdutória da disciplina Design de Games para o curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Roboto é um personagem de um jogo dos anos 90 que saiu do mundo virtual para o mundo real para encontrar sua versão atualizada. Ele se decepciona ao ver que o novo jogo é muito fácil e o herói não precisa de esforço para vencer. Roboto sente que o desafio e complexidade do jogo original foram perdidos.
No documento, é descrito o desenvolvimento dos jogos eletrônicos desde a década de 1970, quando surgiram os primeiros consoles como o Odyssey e Pong, até os dias atuais. Os principais pontos abordados são a popularização dos arcades na década de 1980 com jogos como Pac-Man e Space Invaders, o lançamento do NES pela Nintendo em 1985 e o crescimento da indústria nos anos 1990 com o PlayStation e Nintendo 64.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
O documento discute jogos casuais, definindo-os como jogos com interfaces e controles simples que não exigem grande investimento ou tempo de jogo. Detalha a evolução histórica dos jogos casuais desde Pong e Tetris até o boom dos jogos sociais em redes sociais e em celulares.
O documento discute a origem e evolução dos jogos eletrônicos desde o primeiro jogo eletrônico da história, Tennis for Two em 1958, até a era de ouro dos consoles domésticos na década de 1980 liderada pela Nintendo com o NES. Descreve jogos importantes como Spacewar, Pong, Space Invaders, Pac-Man e Donkey Kong e como eles influenciaram o desenvolvimento do mercado de jogos. Também discute o declínio do mercado no início da década de 1980 e seu renascimento com os consoles doméstic
Do zero ao jogo multiplataforma com cocos2dVitor Mattos
Este documento fornece instruções sobre como desenvolver um jogo multiplataforma 2D usando a biblioteca Cocos2D. Explica como criar cenas, layers, sprites, animações, adicionar física e áudio e lidar com inputs do usuário para criar um jogo funcional para dispositivos móveis usando Cocos2D.
O documento resume a história de consolas de videogame importantes como PlayStation, Xbox e Nintendo, incluindo suas principais versões e características. O PlayStation 1 foi lançado em 1994 e revolucionou os gráficos em 3D. O PlayStation 2 se tornou o console mais vendido de todos os tempos. O Xbox da Microsoft trouxe jogos de PC para consoles e tinha entrada para rede.
O documento descreve um projeto de jogo multiplayer online onde jogadores controlam dragões para destruir civilizações inimigas. O jogo terá um modo de campanha single-player e um modo multiplayer competitivo para até 8 jogadores. O jogo será gratuito com compras internas opcionais e monetizado por publicidade e vendas de itens virtuais.
Este documento fornece um resumo da história e evolução dos videogames, desde as primeiras consolas como o Magnavox Odyssey e Atari 2600 até as gerações mais recentes como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Detalha também os principais gêneros de jogos e empresas desenvolvedoras como a Activision e Ubisoft.
O documento discute como criar jogos, incluindo onde encontrar o GameMaker, recursos básicos no GameMaker e estudos para casa. Também lista outros programas para criação de jogos como Unity Engine, Unreal Development Kit e KODU Game Lab.
O documento descreve a evolução dos jogos eletrônicos desde as primeiras ideias na década de 1950 até os jogos modernos. Ele destaca marcos como Spacewar em 1961, o primeiro console Odyssey e o jogo Pong na década de 1970, Pac-Man e Donkey Kong na década de 1980, e o crescimento da indústria dos videogames nas décadas seguintes com franquias como Mario, Sonic, Resident Evil e outros.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
O documento apresenta uma palestra sobre tópicos avançados para desenvolvedores de jogos, incluindo: (1) uma breve introdução do palestrante Julio Pescuite; (2) uma visão geral da agenda que inclui tópicos básicos, intermediários e avançados sobre desenvolvimento de jogos; (3) exemplos de código para criar sprites, partículas, tilemaps e lidar com entradas do usuário em Android.
Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
1) O documento discute o que define jogos independentes e as características e desafios de desenvolver jogos indie.
2) É destacado que equipes indie geralmente são pequenas e têm habilidades complementares, enquanto jogos indie costumam ter temas mais leves e inovação.
3) Também são apresentados exemplos de jogos indie de sucesso internacionais e nacionais e recomendações para quem quer ser um desenvolvedor indie.
Super Mario Maker permite aos jogadores criar e jogar seus próprios níveis de Mario usando elementos de vários jogos da série. O jogo trará ferramentas intuitivas para a criação no Wii U e compartilhamento online de níveis. Com elementos clássicos e novos de jogos passados, Super Mario Maker promete horas de diversão criando e jogando níveis feitos por fãs ao redor do mundo.
LittleBigPlanet é um jogo eletrônico de plataforma lançado em 2008 onde o jogador controla Sackboy e pode criar e compartilhar seus próprios níveis. O jogo permite a customização do personagem e objetos, além de compartilhamento de criações na comunidade online através da PlayStation Network.
O documento descreve a evolução dos videogames das décadas de 1950 à atualidade, destacando jogos pioneiros em cada década como Tennis for Two (1958), Spacewar (1961), Pong (1972), Pac-Man (1980), Sonic (1990) e Diablo (1996).
Este documento descreve o projeto do jogo "Jogo da Velha" e contém as seguintes informações essenciais:
1. O jogo é desenvolvido como estudo de caso para a disciplina de Tutoria de Jogos na PUCPR e será desenvolvido para sistemas desktop e celulares.
2. O objetivo do jogo é fornecer entretenimento casual em curtos períodos de tempo, representando o oponente como uma senhora ranzinza.
3. O jogo seguirá as regras tradicionais do jogo da vel
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Missionelliando dias
O documento fornece uma apresentação sobre o desenvolvimento do jogo Bboy para dispositivos móveis. Aborda o mercado de jogos wireless, exemplos de jogos bem-sucedidos, o processo de criação do Bboy incluindo equipe, ferramentas, design de personagens e níveis, além de lições aprendidas sobre como lidar com as limitações dos dispositivos móveis.
Na década de 1970, os computadores pessoais começaram a se popularizar, permitindo que as pessoas jogassem em casa. Os primeiros jogos eram baseados em texto. À medida que os sistemas operacionais ofereciam interfaces gráficas, os jogos evoluíram para incluir imagens e animações. As gerações subsequentes dos consoles trouxeram melhorias gráficas e de hardware.
O documento discute o desenvolvimento de jogos usando a engine Ogre 3D. Em três frases, o documento aborda: (1) o contexto da indústria de jogos e curiosidades sobre a área; (2) as principais APIs gráficas, engines físicas e game engines como Ogre 3D; (3) conceitos básicos de computação gráfica para desenvolvimento de jogos.
Aqui contem alguns jogos de plataforma que rodavam na maioria dos pcs do ano 2000, não citei nenhum jogo de instalação porque farei outro arquivo para o mesmo.
O documento é um jornal sobre jogos eletrônicos que contém artigos sobre:
1) A história dos videogames desde os primeiros consoles até a atual oitava geração.
2) Entrevistas com jogadores profissionais e donos de locadoras de jogos.
3) Listas dos consoles e jogos mais vendidos, principais canais do Youtube e eventos sobre games.
Este documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis usando Java ME. Cobre tópicos como histórico dos jogos eletrônicos, ferramentas de desenvolvimento Java ME, elementos importantes como sprites e layers, e estruturas básicas de jogos. Também discute como monetizar jogos e entrar no mercado de desenvolvimento de jogos móveis.
O documento discute os jogos casuais, definindo-os como jogos com interfaces e controles simples que podem ser jogados em curtos períodos de tempo sem grandes investimentos. Detalha a evolução histórica dos jogos casuais desde Pac-Man e Tetris e como eles se tornaram populares em plataformas como celulares e redes sociais, envolvendo interações sociais entre jogadores.
Este documento descreve um jogo em desenvolvimento para reconstruir pontes em diferentes cidades. Os jogadores terão que escolher os materiais corretos para reconstruir as pontes de forma segura em cada nível. O jogo terá mecânicas sociais onde os jogadores podem se ajudar e competir uns com os outros.
O documento discute novos rumos do design de games, abordando casos, processos e metodologias. Apresenta os componentes e estágios de elaboração de um game, além da anatomia de um game designer.
Este documento descreve os jogos educativos disponíveis no Linux Educacional 3.0, organizados por tema como ciências, geografia, idiomas, recreativos e estratégia. Inclui jogos de encaixe, memória, quebra-cabeças e outros para trabalhar diferentes conteúdos de maneira lúdica. O GCompris oferece atividades adicionais de leitura, música, lógica e matemática para alunos dos anos iniciais ao fim do ensino fundamental.
O documento discute tipos de jogos e o processo de design de jogos. Resume os principais tipos de jogos como jogos de tabuleiro, cartas, esportes, infantis e eletrônicos. Também descreve os componentes-chave de design de jogos como mecânicas centrais, interface e motor de narrativa. Explica as etapas de elaboração de um jogo como conceito, público-alvo e papel do jogador.
O documento discute a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947 até as gerações atuais de consoles. Ele explica como os videogames surgiram e foram se desenvolvendo ao longo dos anos, com a introdução de novos consoles e portáteis a cada geração, desde os 8-bits até os 64-bits. Também descreve os principais profissionais envolvidos na produção de jogos, como programadores, artistas, animadores, testadores e diretores.
O documento discute a história e evolução dos videogames, desde os primeiros jogos em 1947 até as gerações atuais de consoles. Ele explica como os videogames surgiram e foram se desenvolvendo ao longo dos anos, com diferentes gerações de consoles como Atari, NES, Super Nintendo, PlayStation e mais. Também descreve os principais profissionais envolvidos na produção de jogos, como programadores, artistas, testadores e diretores.
1. Xtop Servers
E um jogo eletronico independente de mundo aberto que permite the construcao usando blocos
(cubos) dos quais o mundo e feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson. O desenvolvimento do
jogo comecou por volta do dia ten de maio de 2009. Any jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf
Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Foi vencedor do premio VGA 2011 de jogos independentes.
Feito basicamente de blocos, tendo as paisagens e a new maioria de seus objetos compostos por
eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar
construcoes, empilhando-os. Alem da mecanica de mineracao e coleta de recursos construcao, ha
absolutely no jogo mistura de sobrevivencia e exploracao.
Nao ha forma de vencer, uma vez que nao ha objetivos requeridos e enredo dramatico que necessite
ser seguido. Os jogadores passam any maior parte de seu tempo simplesmente minerando e
construindo blocos de material virtual, dai o nome do jogo. Os jogadores tenham coletado e
construido um inventario suficiente de recursos, eles usam estas aquisicoes virtuais para conceber
casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos.
Tambem vendeu mais de one milhao de copias simply no dia 12 de janeiro de 2011, pouco depois da
versao Beta ter sido lancada. Notch diz mesmo com o jogo lancado, o jogo recebera constantes
atualizacoes. Mais de 11 milhoes de usuarios unicos se cadastraram absolutely no site oficial, dos
quais 25% compraram o jogo. Ainda na versao Beta alcancou mais de onze milhoes MINECRAFT de
registros, e vendas de quase tres milhoes.
Em 15 de setembro de 2014 foi anunciada a new compra do jogo (juntamente com any empresa
produtora, Mojang) pela Microsoft por US$2,5 bilhoes.
Jogabilidade
Tanto para o modo `unico` como para `multiplos jogadores`, o primeiro passo para o jogador e criar
um mundo a new habitar. Antes do jogo depositar o jogador no espaco de jogo, um mundo
tridimensional precisa ser criado. Seus mundos sao aleatorios, abertos totalmente e infinitos
virtualmente, varios quilometros quadrados de extensao. Apos as paisagens intrincadas e biomas de
um mundo serem criados, o jogador e depositado em um spawn point.
Nao se apresenta aos novos usuarios pagina ou espaco em branco. Ao inves disto, apresenta um
jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas manipula-la. Toda a new criatividade
deriva da ficcao apresentada. Para construir algo a new partir de blocos de madeira, e necessario
antes cortar arvores. Para construir c/ pedra, e necessario antes minerar blocos do chao. As
ferramentas estao embutidas em seu mundo simulado.
Nessas primeiras experiencias em um mundo, o jogador esta simplesmente em praia, sem ideia clara
do que pode ser feito, de qual e o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes absolutely no
jogo, sem mencionar que nao ha nada em termos de instrucao ou orientacao implementado na
interface.
Modos de jogo
Pode ser jogado em modo single player e multi player em tres variantes: creative, onde ha recursos
2. ilimitados, nenhum perigo e pode-se voar livremente; survival, onde os jogadores precisam coletar
recursos, criar itens e ganhar niveis, e onde monstros perigosos surgem a noite; e hardcore, similar
ao survival, mas aonde ha apenas vida para o jogador.
Apesar do balanco entre construcao e sobrevivencia ser algo caracteriza the versao single-player
padrao e muitas versoes multi-player, isto nem sempre foi desta forma. Nas primeiras versoes, agora
rotuladas "Classic" e jogavel gratuitamente atraves do website oficial do jogo, enfatizou the criacao
sem elementos de sobrevivencia. While primeiras versoes do jogo foram compreensivelmente as suas
mais grosseiras, mas foram tambem disponibilizadas para o publico geral em um estagio muito
inicial de desenvolvimento.
Tambem possui um modo multiplayer well-liked onde e possivel jogar absolutely no mesmo mundo
outros jogadores dispersos na Internet. Grandes comunidades tem sido formadas para criar
cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construidas em um unico mundo, na
ausencia de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer. E possivel compartilhar o mesmo
mundo c/ outros jogadores pela internet.
O jogador inicia num grande mapa, composto de planicies, montanhas, cavernas, lagos congelados,
florestas, entre outros tipos de terreno.
Tambem possui um sistema complexo, c/ o motor de fisica do jogo. Absolutely No caso, o sistema e
baseado em primitivos circuitos eletricos e portas logicas. Um dos usos desses sistemas e abrir ou
fechar uma porta apertando um botao conectado c/ o sistema eletrico ou piscando sobre uma placa
de pressao. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a new unidade logica e aritmetica - como
as usadas em CPUs.
Aparencia visual
A uniformidade dos elementos de um metro quadrado e uma alusao visual any LEGO, e sugere um
espaco em que o jogador tem a new liberdade de criar qualquer coisa que quiser c/ as pecas
providenciadas. Um mal-entendido comum provem desta comparacao, entretanto, e considerar
puramente sobre construcao, ignorando a funcao do survival mode em guiar any experiencia do
jogador nos estagios iniciais.
Uma das primeiras coisas um jogador nota e o "primitivo" conjunto grafico padrao, mostrando o
mundo como uma colecao de blocos de um metro quadrado, das folhas das arvores as rochas c/
carvao imbutido ate as nuvens flutuando ao alto. Alem de simplesmente aparecer quadrado, the
uniformidade dos elementos de um metro quadrado do jogo e uma alusao visual a new LEGO, e
sugere um espaco em o jogador tem a liberdade de criar qualquer coisa quiser c/ as pecas
providenciadas. E embora isto seja tecnicamente verdadeiro (o jogo oferece grande quantidade de
construcao), nao e algo certamente nao evidente ou possivel durante os primeiros momentos do
jogo.
E possivel observar alguns elementos da interface seja facilmente reconheciveis na parte inferior da
tela: ha coracoes - normalmente indicando the vida em jogos de aventura em primeira pessoa; sob os
coracoes, ha certos espacos vazios - em varios jogos de primeira pessoa, o lugar onde se pode
colocar e escolher entre uma variedade de armas.1 The estetica visual do jogo estende-se para a
new representacao visual do jogador, c/ o bloco a direita da tela sendo imagem da mao/braco do
jogador.
Elementos
3. Ferro e madeira aparecem no mundo em proporcoes compativeis c/ as proporcoes do mundo real. O
ouro aparece em proporcoes similares as do mundo real, mas ultimamente tem sido perto de inutil
alem de suas qualidades esteticas, uma vez compartilha suas qualidades do mundo real de ser macio
demais praticamente todas as aplicacoes.22
As regras podem definir elementos destrutivos na
forma de NPCs hostis (conhecidos como mobs)
que podem atacar e facilmente matar o jogador.
Como isto obrigado o jogador a new voltar ao
spawn point e possivelmente perder seus itens,
isto dificulta se complete objetivos de exploracao
ou construcao. Alem disso, certos tipos de mob
podem destruir a paisagem, incluindo elementos
construidos pelo jogador, regredindo os objetivos
de construcao.
Desenvolvimento
A versao beta e sucessor da versao Alpha apos serie de atualizacoes. Entrou em fase beta simply no
dia 20 de Dezembro de 2010. E a new unica versao esta sendo atualizada e disponivel. Esta versao e
focada na sobrevivencia do jogador, os modos Single-Player e Multi-player disponiveis.
E possivel caracterizar o caminho de style tomou como reflexo de um pulo entre o tedio da
construcao e a ansiedade da sobrevivencia.
O suporte ao iOS e Android ja foi feito. Temporariamente, a new versao zero Android foi exclusiva do
Xperia Play. Any versao para xbox 360 Kinect foi desenvolvida pela 4J Studios.