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“O Jogo da Pista de
     Corrida”

      Vetores
GRANDEZAS


                              GRANDEZAS FÍSICAS
                            Tudo que pode ser medido



         GRANDEZAS ESCALARES                      GRANDEZAS VETORIAIS
   Possui valor numérico e unidade de       Possui valor numérico, unidade de
                 medida                        medida, direção e sentido.


 Massa        Temperatura       Tempo     Força        Velocidade     Aceleração




Corrida de Vetores                                                              M.
VETORES
          Geometricamente, vetores são representados por segmentos de
retas orientados no plano ou no espaço. A ponta desta seta é chamada
ponto final ou extremidade e o outro ponto extremo é chamado de ponto
inicial ou origem.




        Um vetor obedece três características:

    (a) Módulo
    (b) Direção
    (c) Sentido

Corrida de Vetores                                                  M.
(a) Módulo – está relacionado à intensidade do vetor:

                    a   a    2          c   c   4
                    b   b 5             d   d   2

      (b) Direção – relacionado com a ideia de reta suporte:
                Os vetores a e c tem a mesma direção e os vetores b e d também.

      (c) Sentido – é dada pela seta colocada no extremo do segmento:
                Os vetores a e c tem a mesma direção e mesmo sentido. Porém os
      vetores b e d tem a mesma direção e sentidos opostos.




        a                    b                      c                  d
        Se um vetor V tem como ponto inicial a posição A e o ponto final B, então
escrevemos:
                                 
                                                       
                                                              B
                         V       AB                     AB

                                                    A
Corrida de Vetores                                                                  M.
Corrida de Vetores
           O Jogo da corrida de vetores, em geral, não é muito
   conhecido e mais praticado por universitários,
   principalmente por estudantes da área de exatas.

            Para praticá-lo é necessário apenas uma folha
    quadriculada e canetas de diferentes cores, para diferenciar
    os “carros” de cada jogador.




Corrida de Vetores                                                 M.
No          papel
quadriculado          é
desenhado uma pista de
corrida com uma linha
de partida e uma linha
de chegada, de forma e
comprimento qualquer.
       Para    começar,
cada jogador escolhe
uma posição na linha de
partida e marca com
uma cor diferente.




Corrida de Vetores         M.
Regras:

   1.      Os participantes revezam os seus movimentos.
   2.      Para evitar colisões, os carros não podem ocupar o
        mesmo lugar ao mesmo.


                                  3.        Cada novo ponto da
                                       grade e o segmento de
                                       reta que o liga ao ponto
                                       anterior precisam estar
                                       inteiramente dentro da
                                       pista, caso contrário o
                                       jogador                é
                                       desclassificado.


Corrida de Vetores                                                M.
4.         Cada movimento está relacionado com o movimento anterior
       da seguinte maneira: se em um movimento um jogador anda a
       unidades horizontalmente e b unidades verticalmente, então, em
       seu próximo movimento, esse jogador deve andar entre a – 1 e a
       + 1 unidades horizontalmente, e entre b – 1 e b + 1 verticalmente.
       Esta é a regra da “aceleração/desaceleração”.


  5.        Caso mais de um jogador cruze a linha de chegada na
        mesma vez, aquele que ultrapassar mais a linha de chegada
        será o vencedor.




Corrida de Vetores                                                   M.
Uma Simples Corrida




        Este jogo praticamente simula uma corrida de formula 1, para
uma melhor performance o corredor deve tangenciar as curvas,
acelerar e desacelerar nos momentos certos.
Corrida de Vetores                                               M.
No intuito de ser rápido e chegar na primeira colocação, o
corredor B demorou para desacelerar e teve dificuldades para fazer a
curva, perdendo muito tempo.
Corrida de Vetores                                               M.
Para compreender melhor a
                     regra 4, considere o terceiro e o
                     quarto movimento de A. Em seu
                     terceiro movimento ele andou uma
                     unidade horizontalmente e três
                     unidades verticalmente (1,3).

                             No movimento seguinte, as
                     opções que ele tinha era de andar
                     zero      a    duas      unidades
                     horizontalmente e entre duas e
                     quatro unidades verticalmente,
                     como mostra os pontos vermelhos
                     na ilustração. Sendo assim, ele
                     andou duas unidades em cada
                     direção (2,2).
Corrida de Vetores                                M.
1-    Seria possível o jogador
                     B vencer escolhendo outra
                     sequência de movimentos ?


                     2-      Qual é o menor número
                     de movimentos necessário para
                     retornar a um ponto no qual
                     você já esteve antes?




Corrida de Vetores                              M.
Corrida de Vetores   M.
Este é outro exemplo de corrida, neste caso entre 3
  jogadores que fazem o mesmo movimento. Os número em
  parênteses na extremidade de cada vetor representam os
  movimentos realizados a partir da origem de cada vetor,
  facilitando a compreensão da regra 4.
Corrida de Vetores                                               M.
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO
           INSTITUTO DE FÍSICA
      BACHARELADO EM FÍSICA 2010/1



       “O Jogo da Pista de Corrida”




        Marcelo Felipe Zanella de Arruda
           Mariana Pozzobon Rubin


                 Cuiabá-MT 2010

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Vetores - O jogo da pista de corrida

  • 1. “O Jogo da Pista de Corrida” Vetores
  • 2. GRANDEZAS GRANDEZAS FÍSICAS Tudo que pode ser medido GRANDEZAS ESCALARES GRANDEZAS VETORIAIS Possui valor numérico e unidade de Possui valor numérico, unidade de medida medida, direção e sentido. Massa Temperatura Tempo Força Velocidade Aceleração Corrida de Vetores M.
  • 3. VETORES Geometricamente, vetores são representados por segmentos de retas orientados no plano ou no espaço. A ponta desta seta é chamada ponto final ou extremidade e o outro ponto extremo é chamado de ponto inicial ou origem. Um vetor obedece três características: (a) Módulo (b) Direção (c) Sentido Corrida de Vetores M.
  • 4. (a) Módulo – está relacionado à intensidade do vetor: a a 2 c c 4 b b 5 d d 2 (b) Direção – relacionado com a ideia de reta suporte: Os vetores a e c tem a mesma direção e os vetores b e d também. (c) Sentido – é dada pela seta colocada no extremo do segmento: Os vetores a e c tem a mesma direção e mesmo sentido. Porém os vetores b e d tem a mesma direção e sentidos opostos. a b c d Se um vetor V tem como ponto inicial a posição A e o ponto final B, então escrevemos:     B V AB AB A Corrida de Vetores M.
  • 5. Corrida de Vetores O Jogo da corrida de vetores, em geral, não é muito conhecido e mais praticado por universitários, principalmente por estudantes da área de exatas. Para praticá-lo é necessário apenas uma folha quadriculada e canetas de diferentes cores, para diferenciar os “carros” de cada jogador. Corrida de Vetores M.
  • 6. No papel quadriculado é desenhado uma pista de corrida com uma linha de partida e uma linha de chegada, de forma e comprimento qualquer. Para começar, cada jogador escolhe uma posição na linha de partida e marca com uma cor diferente. Corrida de Vetores M.
  • 7. Regras: 1. Os participantes revezam os seus movimentos. 2. Para evitar colisões, os carros não podem ocupar o mesmo lugar ao mesmo. 3. Cada novo ponto da grade e o segmento de reta que o liga ao ponto anterior precisam estar inteiramente dentro da pista, caso contrário o jogador é desclassificado. Corrida de Vetores M.
  • 8. 4. Cada movimento está relacionado com o movimento anterior da seguinte maneira: se em um movimento um jogador anda a unidades horizontalmente e b unidades verticalmente, então, em seu próximo movimento, esse jogador deve andar entre a – 1 e a + 1 unidades horizontalmente, e entre b – 1 e b + 1 verticalmente. Esta é a regra da “aceleração/desaceleração”. 5. Caso mais de um jogador cruze a linha de chegada na mesma vez, aquele que ultrapassar mais a linha de chegada será o vencedor. Corrida de Vetores M.
  • 9. Uma Simples Corrida Este jogo praticamente simula uma corrida de formula 1, para uma melhor performance o corredor deve tangenciar as curvas, acelerar e desacelerar nos momentos certos. Corrida de Vetores M.
  • 10. No intuito de ser rápido e chegar na primeira colocação, o corredor B demorou para desacelerar e teve dificuldades para fazer a curva, perdendo muito tempo. Corrida de Vetores M.
  • 11. Para compreender melhor a regra 4, considere o terceiro e o quarto movimento de A. Em seu terceiro movimento ele andou uma unidade horizontalmente e três unidades verticalmente (1,3). No movimento seguinte, as opções que ele tinha era de andar zero a duas unidades horizontalmente e entre duas e quatro unidades verticalmente, como mostra os pontos vermelhos na ilustração. Sendo assim, ele andou duas unidades em cada direção (2,2). Corrida de Vetores M.
  • 12. 1- Seria possível o jogador B vencer escolhendo outra sequência de movimentos ? 2- Qual é o menor número de movimentos necessário para retornar a um ponto no qual você já esteve antes? Corrida de Vetores M.
  • 14. Este é outro exemplo de corrida, neste caso entre 3 jogadores que fazem o mesmo movimento. Os número em parênteses na extremidade de cada vetor representam os movimentos realizados a partir da origem de cada vetor, facilitando a compreensão da regra 4. Corrida de Vetores M.
  • 15. UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO INSTITUTO DE FÍSICA BACHARELADO EM FÍSICA 2010/1 “O Jogo da Pista de Corrida” Marcelo Felipe Zanella de Arruda Mariana Pozzobon Rubin Cuiabá-MT 2010