O documento discute a formatação de saída usando o método printf no Java. Ele explica como printf pode formatar inteiros em octal e hexadecimal, e imprimir datas e horas em diferentes formatos, usando caracteres de conversão como d, o e x.
O documento descreve diferentes tipos de laços de repetição em C (for, while, do/while) e fornece exemplos de como calculam a conversão de temperatura Fahrenheit para Celsius e o fatorial de um número. Também lista exercícios sugeridos para praticar esses laços, como alterar loops em diferentes estruturas e contar números pares, ímpares e primos digitados pelo usuário.
Em C, os principais comandos de entrada são scanf e gets, enquanto os de saída são printf, puts, fputs e fprintf. Em C++, cin é usado para entrada e cout, cerr e clog para saída.
Compiladores na programação: compiladores traduzem programas de linguagens de alto nível para linguagens de máquina. Compiladores no processamento da informação: compiladores processam arquivos XML e páginas dinâmicas da Web. Atividades de um compilador: análise, síntese, leitura/escrita de arquivos.
O documento discute os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo herança, polimorfismo, atributos, métodos, tipos de dados, variáveis, constantes e operadores aritméticos. Também apresenta a estrutura básica de um programa C#, como namespaces, classes e métodos.
1) O documento descreve a estrutura geral de um compilador, incluindo as fases de análise e síntese. 2) A fase de análise inclui a análise léxica, sintática e semântica do código fonte para reconhecer sua estrutura e significado. 3) Exemplos ilustram a construção de tabelas de lexemas e símbolos durante a análise léxica de um pequeno programa.
O documento descreve a arquitetura MIPS de 32 bits, incluindo exemplos de compilação de instruções em linguagem de montagem e máquina MIPS. Ele contém 10 exemplos de compilação de diferentes estruturas de programação como atribuições, acesso a memória, laços e condicionais compilados em instruções MIPS. Além disso, fornece tabelas com os códigos binários dos registradores, instruções e outros detalhes da arquitetura MIPS.
O documento descreve diferentes estruturas de repetição em linguagem C, incluindo laços while, for e como controlá-los com break e continue. Exemplos mostram como imprimir linhas, quadrados e laços aninhados de asteriscos, além de como usar múltiplas condições e incrementos em laços for.
Este documento discute filas encadeadas como estrutura de dados. Ele explica o funcionamento de filas FIFO, apresenta exemplos de filas, descreve as operações de enfileirar e desenfileirar, e fornece códigos em C para implementar filas encadeadas com e sem header, incluindo funções para manipulação dessas filas.
O documento descreve diferentes tipos de laços de repetição em C (for, while, do/while) e fornece exemplos de como calculam a conversão de temperatura Fahrenheit para Celsius e o fatorial de um número. Também lista exercícios sugeridos para praticar esses laços, como alterar loops em diferentes estruturas e contar números pares, ímpares e primos digitados pelo usuário.
Em C, os principais comandos de entrada são scanf e gets, enquanto os de saída são printf, puts, fputs e fprintf. Em C++, cin é usado para entrada e cout, cerr e clog para saída.
Compiladores na programação: compiladores traduzem programas de linguagens de alto nível para linguagens de máquina. Compiladores no processamento da informação: compiladores processam arquivos XML e páginas dinâmicas da Web. Atividades de um compilador: análise, síntese, leitura/escrita de arquivos.
O documento discute os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo herança, polimorfismo, atributos, métodos, tipos de dados, variáveis, constantes e operadores aritméticos. Também apresenta a estrutura básica de um programa C#, como namespaces, classes e métodos.
1) O documento descreve a estrutura geral de um compilador, incluindo as fases de análise e síntese. 2) A fase de análise inclui a análise léxica, sintática e semântica do código fonte para reconhecer sua estrutura e significado. 3) Exemplos ilustram a construção de tabelas de lexemas e símbolos durante a análise léxica de um pequeno programa.
O documento descreve a arquitetura MIPS de 32 bits, incluindo exemplos de compilação de instruções em linguagem de montagem e máquina MIPS. Ele contém 10 exemplos de compilação de diferentes estruturas de programação como atribuições, acesso a memória, laços e condicionais compilados em instruções MIPS. Além disso, fornece tabelas com os códigos binários dos registradores, instruções e outros detalhes da arquitetura MIPS.
O documento descreve diferentes estruturas de repetição em linguagem C, incluindo laços while, for e como controlá-los com break e continue. Exemplos mostram como imprimir linhas, quadrados e laços aninhados de asteriscos, além de como usar múltiplas condições e incrementos em laços for.
Este documento discute filas encadeadas como estrutura de dados. Ele explica o funcionamento de filas FIFO, apresenta exemplos de filas, descreve as operações de enfileirar e desenfileirar, e fornece códigos em C para implementar filas encadeadas com e sem header, incluindo funções para manipulação dessas filas.
O documento apresenta os conceitos de pilhas encadeadas, estruturas de dados do tipo LIFO onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido. Descreve as operações básicas de empilhar (push) e desempilhar (pop) e fornece exemplos de implementação em C utilizando registros encadeados. Por fim, propõe um exercício para ordenar elementos de duas pilhas em uma terceira de forma decrescente.
O documento discute os principais tópicos da geração de código em compiladores, incluindo:
1) A geração de código intermediário, como código de três endereços e notação pós-fixa.
2) Otimização de código através de heurísticas como eliminação de subexpressões comuns.
3) A geração de código na linguagem simbólica do processador-alvo.
O documento discute ponteiros em linguagem C, incluindo: 1) O que são ponteiros e porque são usados; 2) Como declarar variáveis ponteiros; 3) Operadores de ponteiros como & e *; 4) Expressões com ponteiros como atribuição e aritmética de ponteiros; 5) Como ponteiros se relacionam com matrizes para acessar elementos e varredura de matrizes.
O documento apresenta questões sobre banco de dados relacionais e álgebra relacional. A questão 41 trata da operação de junção externa para combinar duas tabelas de forma a preencher valores nulos quando um departamento não tiver empregados. As questões 42 e 43 tratam de restrições de integridade em bancos de dados relacionais e formas normais respectivamente.
O documento discute o que é um multiplexador, seu funcionamento e aplicações. Um multiplexador é um dispositivo que seleciona um sinal de entrada dentre vários e direciona para uma única saída. Ele permite selecionar uma informação digital específica de múltiplas fontes por meio de linhas de seleção controladas. Multiplexadores são circuitos combinatórios amplamente utilizados em sistemas digitais.
i. O documento fornece instruções sobre como instalar e usar o software SciLab, incluindo como acessar o prompt de comando e ambiente de programação, declarar e manipular variáveis, usar funções como sin, cos, sqrt, e plotar gráficos.
ii. É explicado como declarar e atribuir valores a variáveis, usar operadores aritméticos e funções como potenciação, raiz quadrada e resto da divisão, e como limpar variáveis e a janela do prompt.
iii. Também mostra como gerar vetores com valores incrementais e
O documento apresenta o software GP-Software para programação de CLPs da série GP da Metaltex. Ele descreve as ferramentas do software como barras de menu, atalhos e ferramentas para criação e envio de programas para o CLP, além de permitir a supervisão dos programas em tempo real através de janelas de monitoramento de bits, ladder e registradores.
O documento fornece dicas para tornar um livro de casamento um objeto desejável, incluindo anotar detalhes dos noivos, ajudá-los a escolher imagens, revisar as imagens e diagramar o livro de uma maneira pessoal com inspiração, contando a história, capa pensada durante as fotos do casamento e diálogo entre as páginas.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, técnicas de diagramação como L, U, T, H, I e suporte, uso de tipologia para criação, entre outros.
O documento discute princípios básicos de design como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. A proximidade sugere agrupar itens relacionados para formar um conjunto coeso. O alinhamento dá coesão mesmo a itens separados, conectando-os visualmente. A repetição dá consistência ao material através do uso uniforme de elementos. O contraste acrescenta atrativo visual criando hierarquia entre elementos diferentes.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte. Também aborda a criação com tipologia variando tamanho, fonte, contraste, cor e peso da fonte.
O documento discute princípios de design gráfico como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. Também aborda tipos de diagramação como horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte.
O documento explica o que é o ISBN, como se cadastrar como editor para obter números ISBN para publicações, e como preencher o formulário de solicitação do ISBN. Resume os principais pontos do cadastro como editor pessoa física ou jurídica e fornece instruções sobre como preencher corretamente o formulário de solicitação do ISBN.
El documento presenta 10 ejercicios de programación en Java y PSeInt. Cada ejercicio muestra un código de programación para realizar una tarea específica como mostrar números de 1 a 100 usando bucles como while, do-while y for, calcular el cuadrado de números, aplicar descuentos según la cantidad de productos comprados y calcular promedios.
Uma marca é um nome, símbolo ou desenho que identifica os produtos e serviços de uma empresa e os diferencia da concorrência. As marcas surgiram com a Revolução Industrial para identificar produtos em mercados maiores. Um logotipo ou logomarca é o elemento central de uma marca, incorporando valores e atributos tangíveis e intangíveis que atraem consumidores. Antes de criar uma marca, é importante pesquisar sobre a empresa, seus produtos, público-alvo e concorrentes.
O documento discute os tipos de projeto gráfico, incluindo editorial, promocional e embalagem. Ele fornece exemplos e características de cada tipo, além de conceitos como briefing, rough, layout, arte-final e outros termos importantes no processo de projeto gráfico.
O documento discute a história e importância da tipografia ao longo dos tempos. Resume os principais pontos como: 1) A tipografia evoluiu de pictogramas e hieróglifos para alfabetos fonéticos desenvolvidos pelos fenícios e egípcios; 2) Os romanos aperfeiçoaram o alfabeto e estabeleceram convenções tipográficas ainda usadas; 3) A invenção da imprensa por Gutenberg padronizou o uso de tipos móveis e popularizou a tipografia.
O documento fornece dicas sobre diagramação de documentos, abordando três tópicos principais: 1) a prancha, incluindo áreas de encadernação e pegada; 2) o fundo, com discussão sobre cores, grafismo e emoções; 3) o conteúdo, com orientações sobre distribuição, padrões e área de visualização.
Este documento é uma cartilha para alunos de pedreiro. Ele apresenta conceitos básicos sobre materiais de construção, ferramentas, técnicas construtivas e etapas da construção como fundação, paredes e acabamento. O documento também inclui sumário, introdução sobre o ofício de pedreiro e capítulos sobre noções básicas, leitura de projetos, materiais, ferramentas e etapas da construção.
Este documento discute os princípios básicos de diagramação, incluindo simetria e assimetria, centro geométrico e óptico, e leis composicionais como unidade e ritmo. Também fornece exemplos de anúncios criativos que demonstram esses princípios e lista os recursos de variedade, harmonia, destaque e contraste usados para compor de acordo com as leis.
O documento apresenta os conceitos de pilhas encadeadas, estruturas de dados do tipo LIFO onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido. Descreve as operações básicas de empilhar (push) e desempilhar (pop) e fornece exemplos de implementação em C utilizando registros encadeados. Por fim, propõe um exercício para ordenar elementos de duas pilhas em uma terceira de forma decrescente.
O documento discute os principais tópicos da geração de código em compiladores, incluindo:
1) A geração de código intermediário, como código de três endereços e notação pós-fixa.
2) Otimização de código através de heurísticas como eliminação de subexpressões comuns.
3) A geração de código na linguagem simbólica do processador-alvo.
O documento discute ponteiros em linguagem C, incluindo: 1) O que são ponteiros e porque são usados; 2) Como declarar variáveis ponteiros; 3) Operadores de ponteiros como & e *; 4) Expressões com ponteiros como atribuição e aritmética de ponteiros; 5) Como ponteiros se relacionam com matrizes para acessar elementos e varredura de matrizes.
O documento apresenta questões sobre banco de dados relacionais e álgebra relacional. A questão 41 trata da operação de junção externa para combinar duas tabelas de forma a preencher valores nulos quando um departamento não tiver empregados. As questões 42 e 43 tratam de restrições de integridade em bancos de dados relacionais e formas normais respectivamente.
O documento discute o que é um multiplexador, seu funcionamento e aplicações. Um multiplexador é um dispositivo que seleciona um sinal de entrada dentre vários e direciona para uma única saída. Ele permite selecionar uma informação digital específica de múltiplas fontes por meio de linhas de seleção controladas. Multiplexadores são circuitos combinatórios amplamente utilizados em sistemas digitais.
i. O documento fornece instruções sobre como instalar e usar o software SciLab, incluindo como acessar o prompt de comando e ambiente de programação, declarar e manipular variáveis, usar funções como sin, cos, sqrt, e plotar gráficos.
ii. É explicado como declarar e atribuir valores a variáveis, usar operadores aritméticos e funções como potenciação, raiz quadrada e resto da divisão, e como limpar variáveis e a janela do prompt.
iii. Também mostra como gerar vetores com valores incrementais e
O documento apresenta o software GP-Software para programação de CLPs da série GP da Metaltex. Ele descreve as ferramentas do software como barras de menu, atalhos e ferramentas para criação e envio de programas para o CLP, além de permitir a supervisão dos programas em tempo real através de janelas de monitoramento de bits, ladder e registradores.
O documento fornece dicas para tornar um livro de casamento um objeto desejável, incluindo anotar detalhes dos noivos, ajudá-los a escolher imagens, revisar as imagens e diagramar o livro de uma maneira pessoal com inspiração, contando a história, capa pensada durante as fotos do casamento e diálogo entre as páginas.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, técnicas de diagramação como L, U, T, H, I e suporte, uso de tipologia para criação, entre outros.
O documento discute princípios básicos de design como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. A proximidade sugere agrupar itens relacionados para formar um conjunto coeso. O alinhamento dá coesão mesmo a itens separados, conectando-os visualmente. A repetição dá consistência ao material através do uso uniforme de elementos. O contraste acrescenta atrativo visual criando hierarquia entre elementos diferentes.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte. Também aborda a criação com tipologia variando tamanho, fonte, contraste, cor e peso da fonte.
O documento discute princípios de design gráfico como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. Também aborda tipos de diagramação como horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte.
O documento explica o que é o ISBN, como se cadastrar como editor para obter números ISBN para publicações, e como preencher o formulário de solicitação do ISBN. Resume os principais pontos do cadastro como editor pessoa física ou jurídica e fornece instruções sobre como preencher corretamente o formulário de solicitação do ISBN.
El documento presenta 10 ejercicios de programación en Java y PSeInt. Cada ejercicio muestra un código de programación para realizar una tarea específica como mostrar números de 1 a 100 usando bucles como while, do-while y for, calcular el cuadrado de números, aplicar descuentos según la cantidad de productos comprados y calcular promedios.
Uma marca é um nome, símbolo ou desenho que identifica os produtos e serviços de uma empresa e os diferencia da concorrência. As marcas surgiram com a Revolução Industrial para identificar produtos em mercados maiores. Um logotipo ou logomarca é o elemento central de uma marca, incorporando valores e atributos tangíveis e intangíveis que atraem consumidores. Antes de criar uma marca, é importante pesquisar sobre a empresa, seus produtos, público-alvo e concorrentes.
O documento discute os tipos de projeto gráfico, incluindo editorial, promocional e embalagem. Ele fornece exemplos e características de cada tipo, além de conceitos como briefing, rough, layout, arte-final e outros termos importantes no processo de projeto gráfico.
O documento discute a história e importância da tipografia ao longo dos tempos. Resume os principais pontos como: 1) A tipografia evoluiu de pictogramas e hieróglifos para alfabetos fonéticos desenvolvidos pelos fenícios e egípcios; 2) Os romanos aperfeiçoaram o alfabeto e estabeleceram convenções tipográficas ainda usadas; 3) A invenção da imprensa por Gutenberg padronizou o uso de tipos móveis e popularizou a tipografia.
O documento fornece dicas sobre diagramação de documentos, abordando três tópicos principais: 1) a prancha, incluindo áreas de encadernação e pegada; 2) o fundo, com discussão sobre cores, grafismo e emoções; 3) o conteúdo, com orientações sobre distribuição, padrões e área de visualização.
Este documento é uma cartilha para alunos de pedreiro. Ele apresenta conceitos básicos sobre materiais de construção, ferramentas, técnicas construtivas e etapas da construção como fundação, paredes e acabamento. O documento também inclui sumário, introdução sobre o ofício de pedreiro e capítulos sobre noções básicas, leitura de projetos, materiais, ferramentas e etapas da construção.
Este documento discute os princípios básicos de diagramação, incluindo simetria e assimetria, centro geométrico e óptico, e leis composicionais como unidade e ritmo. Também fornece exemplos de anúncios criativos que demonstram esses princípios e lista os recursos de variedade, harmonia, destaque e contraste usados para compor de acordo com as leis.
Princípios clássicos de composição visual e Gráfica para não DesignersLeonardo Pereira
This class presentation adresses some of the most classical visual and compositional principles that graphic designers use in order to compose their visual work in an organized, coherent and balanced manner.
If you need a copy please email me to leonardpeartree@gmail.com. I will be more than happy to send you one.
1. O programa recebe como entrada as coordenadas de três pontos que formam um triângulo e calcula o perímetro do triângulo.
2. O perímetro é calculado somando as distâncias entre os pares de pontos, utilizando a fórmula da distância euclidiana para cada par de pontos.
3. Os resultados são mostrados na tela dentro de uma moldura.
O documento apresenta um resumo de 5 aulas sobre a linguagem de programação C. A primeira aula introduz conceitos básicos como variáveis, constantes, operadores e expressões. A segunda aula aborda estruturas de controle de fluxo e arrays. A terceira aula trata de ponteiros e funções. A quarta aula discute diretivas de compilação e entrada/saída padronizada. A quinta e última aula apresenta tópicos avançados como tipos de dados definidos pelo usuário.
O documento apresenta uma introdução aos conceitos básicos de programação em linguagem C, incluindo: 1) a função printf() para saída de dados; 2) a função scanf() para entrada de dados; e 3) operadores aritméticos e incremento/decremento.
TREINAMENTO PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS COMPUTACIONAIS COM A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++
Estrutura geral de um programa C/C++. Principais Comandos.
Estruturas condicionais e Estruturas de Repetição.
Exercícios.
O documento descreve a linguagem de programação C, incluindo sua origem, tipos de dados e variáveis, operadores, e estrutura básica de um programa em C.
Curso Completo de Linguagem de Programação CJoberthSilva
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, abordando tópicos como:
1) Breve histórico da linguagem C e suas características;
2) Estrutura básica de um programa C, incluindo variáveis, tipos de dados e instruções de entrada e saída;
3) Operadores aritméticos e lógicos, além de estruturas de decisão e repetição.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando sua história, estrutura, tipos de dados, operadores, entrada e saída de dados. Explica como C foi criada e evoluiu de outras linguagens, além de características como programação estruturada, compilação versus interpretação, e a estrutura básica de um programa C.
O documento descreve os principais tópicos sobre strings em PHP, incluindo: 1) uso de aspas em constantes string; 2) impressão de strings; 3) acesso a caracteres individuais de strings. Ele discute funções como trim(), printf() e var_dump().
O documento introduz a linguagem de programação C, descrevendo brevemente sua história, características e aplicações. Foi desenvolvida em 1973 para o sistema operacional UNIX e padronizada em 1983. C oferece velocidade e portabilidade, combinando características de alto e baixo nível. É amplamente utilizada em sistemas operacionais, bancos de dados e efeitos especiais em filmes.
O documento discute conceitos de programação em C/C++, incluindo estruturas de dados, vetores, matrizes, structs, funções, ponteiros e classes. Também apresenta exemplos de código.
1) O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem C, incluindo sua história, características, tipos de variáveis, funções de entrada e saída, e estruturas de decisão.
2) São explicados conceitos como variáveis inteiras e reais, funções scanf e printf, e operadores relacionais e lógicos para testes e condições.
3) O documento serve como uma introdução abrangente aos fundamentos da programação em C.
O documento resume as principais características da linguagem de programação C, incluindo sua estrutura, sintaxe, bibliotecas, funções e palavras reservadas. É definida como uma linguagem de propósito geral projetada para programação estruturada que possui facilidade de uso e geração de código eficiente.
Neste slide iniciamos a programação em C, apresentando a sintaxe, o escopo inicial para iniciar a programação utilizando a ferramenta DevC++ [Aula para curso técnico]
Há pouco mais de um ano, o time de projeto da C# 7 na Microsoft está planejando, debatendo, experimentando e testando as ideias dos próximos recursos a serem incorporados na próxima versão da linguagem. A palestra tem como objetivo explorar o que esperar de um futuro próximo da linguagem.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C. Discute brevemente a história da linguagem C e como ela foi desenvolvida para rodar o sistema operacional UNIX. Também compara C a outras linguagens de programação e lista algumas aplicações conhecidas escritas em C.
O documento discute a linguagem de programação C, incluindo sua história, aplicações comuns, palavras-chave, tipos de dados, variáveis, constantes, funções de entrada e saída, e o processo de desenvolvimento de programas em C.
O documento apresenta o currículo e experiência de um desenvolvedor de software, incluindo suas habilidades em programação funcional e protocolos/conceitos como Monoid, Functor e Monad. O autor também fornece referências adicionais sobre tópicos de programação funcional.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. Saída Formatada
1. Formatando a saída com printf
2. Convertendo caracteres inteiros
3. Imprimindo datas e horas
2. Formatando a saída com printf
Formatação de saída precisa é alcançada com printf. O java SE 5 adotou (e
aprimorou) esse recurso da linguagem de programação C. O método printf
pode realizar as capacidades de formatação a seguir:
I. Representar inteiros em formato octal e hexadecimal.
II. Exibir datas e horas em vários formatos.
O método printf tem a forma:
printf( string-de-formato, lista de argumentos)
3. Caracteres de Conversão de inteiros
d exibe um inteiro decimal (base 10)
o exibe um inteiro octal (base 8)
x exibe um número inteiro em hexadecimal (base 16)