O documento discute princípios básicos de design como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. A proximidade sugere agrupar itens relacionados para formar um conjunto coeso. O alinhamento dá coesão mesmo a itens separados, conectando-os visualmente. A repetição dá consistência ao material através do uso uniforme de elementos. O contraste acrescenta atrativo visual criando hierarquia entre elementos diferentes.
O documento discute a importância do uso de um sistema de grade reticular para organizar elementos em composições gráficas de forma equilibrada e lógica. Um sistema de grade reticular com linhas horizontais e verticais serve como esqueleto para a distribuição harmônica de blocos de conteúdo como texto, imagens e navegação. O uso de uma grade reticular torna a organização visual da página mais consistente e homogênea.
O documento apresenta os principais princípios básicos de design: contraste, repetição, alinhamento e proximidade. O contraste serve para diferenciar elementos, a repetição cria unidade através da repetição de elementos visuais, o alinhamento diz respeito à organização dos elementos na página e a proximidade agrupa itens relacionados.
O documento discute princípios básicos de diagramação como proximidade, alinhamento e repetição. A proximidade agrupa itens relacionados para melhor organizar informações. O alinhamento cria uma ligação visual entre elementos. A repetição de elementos visuais fortalece a unidade do material.
O documento discute princípios de design gráfico como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. Também aborda tipos de diagramação como horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, técnicas de diagramação como L, U, T, H, I e suporte, uso de tipologia para criação, entre outros.
O documento descreve quatro princípios do design gráfico - proximidade, alinhamento, repetição e contraste - e como eles ajudam a organizar informações de forma clara. Ele também discute elementos como identidade visual, elementos gráficos, fontes tipográficas e cores, e como eles contribuem para a legibilidade e estética de um documento.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte. Também aborda a criação com tipologia variando tamanho, fonte, contraste, cor e peso da fonte.
O documento discute a formatação de saída usando o método printf no Java. Ele explica como printf pode formatar inteiros em octal e hexadecimal, e imprimir datas e horas em diferentes formatos, usando caracteres de conversão como d, o e x.
O documento discute a importância do uso de um sistema de grade reticular para organizar elementos em composições gráficas de forma equilibrada e lógica. Um sistema de grade reticular com linhas horizontais e verticais serve como esqueleto para a distribuição harmônica de blocos de conteúdo como texto, imagens e navegação. O uso de uma grade reticular torna a organização visual da página mais consistente e homogênea.
O documento apresenta os principais princípios básicos de design: contraste, repetição, alinhamento e proximidade. O contraste serve para diferenciar elementos, a repetição cria unidade através da repetição de elementos visuais, o alinhamento diz respeito à organização dos elementos na página e a proximidade agrupa itens relacionados.
O documento discute princípios básicos de diagramação como proximidade, alinhamento e repetição. A proximidade agrupa itens relacionados para melhor organizar informações. O alinhamento cria uma ligação visual entre elementos. A repetição de elementos visuais fortalece a unidade do material.
O documento discute princípios de design gráfico como proximidade, alinhamento, repetição e contraste. Também aborda tipos de diagramação como horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, técnicas de diagramação como L, U, T, H, I e suporte, uso de tipologia para criação, entre outros.
O documento descreve quatro princípios do design gráfico - proximidade, alinhamento, repetição e contraste - e como eles ajudam a organizar informações de forma clara. Ele também discute elementos como identidade visual, elementos gráficos, fontes tipográficas e cores, e como eles contribuem para a legibilidade e estética de um documento.
O documento discute os princípios e técnicas de diagramação, incluindo proximidade, alinhamento, repetição, contraste, composição simétrica e assimétrica, diagramação horizontal, vertical e modular, além de técnicas como L, U, T, H, I e suporte. Também aborda a criação com tipologia variando tamanho, fonte, contraste, cor e peso da fonte.
O documento discute a formatação de saída usando o método printf no Java. Ele explica como printf pode formatar inteiros em octal e hexadecimal, e imprimir datas e horas em diferentes formatos, usando caracteres de conversão como d, o e x.
O documento fornece dicas para tornar um livro de casamento um objeto desejável, incluindo anotar detalhes dos noivos, ajudá-los a escolher imagens, revisar as imagens e diagramar o livro de uma maneira pessoal com inspiração, contando a história, capa pensada durante as fotos do casamento e diálogo entre as páginas.
O documento discute princípios de diagramação para organizar informações em um site de forma clara e acessível para os usuários. Deve-se priorizar a comunicação sobre a decoração e evitar que os usuários passem por "florestas de botões" para encontrar informações simples. A diagramação deve distribuir elementos gráficos considerando o público-alvo, tamanho da tela, conteúdo e largura de banda.
O documento explica o que é o ISBN, como se cadastrar como editor para obter números ISBN para publicações, e como preencher o formulário de solicitação do ISBN. Resume os principais pontos do cadastro como editor pessoa física ou jurídica e fornece instruções sobre como preencher corretamente o formulário de solicitação do ISBN.
Este documento discute os princípios básicos de diagramação, incluindo simetria e assimetria, centro geométrico e óptico, e leis composicionais como unidade e ritmo. Também fornece exemplos de anúncios criativos que demonstram esses princípios e lista os recursos de variedade, harmonia, destaque e contraste usados para compor de acordo com as leis.
Daniel Ragazzo Castro é um designer gráfico de Limeira, São Paulo, Brasil. Ele estudou design gráfico em várias instituições e tem experiência trabalhando com design para televisão, publicidade e identidade visual corporativa. Seu objetivo é aplicar conceitos e ferramentas de computação gráfica e artes para trazer mais design para o mercado regional.
El documento presenta 10 ejercicios de programación en Java y PSeInt. Cada ejercicio muestra un código de programación para realizar una tarea específica como mostrar números de 1 a 100 usando bucles como while, do-while y for, calcular el cuadrado de números, aplicar descuentos según la cantidad de productos comprados y calcular promedios.
O documento discute como a hipermodernidade e a virtualidade influenciam as mídias digitais e a interface homem-máquina. A hipermodernidade valoriza o presente contínuo em detrimento de utopias e ideologias, enquanto a virtualidade desloca ações do espaço e tempo físicos para uma não-presença mediada por redes e interfaces digitais.
Este documento apresenta os objetivos e metodologia da disciplina "Sistemas e Mídias Digitais - SMD". A disciplina tem como objetivo conhecer, pesquisar, pensar e fazer sobre a produção audiovisual no universo das artes digitais. A metodologia inclui seminários teóricos, seminários temáticos sobre diferentes tipos de produção audiovisual, a criação de projetos em grupo e a apresentação final dos trabalhos.
O documento discute os conceitos de diagramação, identidade visual e erros de diagramação. Também descreve o processo de diagramação de uma revista, incluindo divisão de tarefas, leitura, criação do rascunho, revisões e envio para publicação.
ProduçãO Grafica Aula 03 04 Gestalt Na DiagramaçãODaniel Castro
O documento discute os elementos visuais e fatores de agrupamento que influenciam a percepção visual de objetos. A composição é definida como a relação entre as partes que formam um todo, enquanto o espaço é determinado pela maneira como as partes se relacionam no campo visual. Princípios como unidade, variedade e equilíbrio são fundamentais para a estrutura perceptiva de objetos.
O produtor gráfico é responsável pela coordenação e execução de peças gráficas e publicações em agências de publicidade. Ele se relaciona com fornecedores de serviços gráficos, dirige todas as etapas de produção, e colabora com a criação e direção de arte para garantir a viabilidade técnica das peças.
Bate-papo sobre Arquitetura de Informação - Parte IIIlucattony
O documento discute elementos da experiência do usuário em arquitetura de informação, incluindo funcionalidades, interação e estruturação de informações em telas para facilitar a navegação do usuário. Também apresenta um infográfico sobre o perfil de um comunicador gráfico e um mapa da arquitetura de informação no Brasil.
O documento introduz conceitos básicos de audiovisual, incluindo o que é audiovisual, linguagem audiovisual, e como desenvolver um roteiro de vídeo, cobrindo etapas como idéia, storyline, sinopse, roteiro e storyboard.
Uma marca é um nome, símbolo ou desenho que identifica os produtos e serviços de uma empresa e os diferencia da concorrência. As marcas surgiram com a Revolução Industrial para identificar produtos em mercados maiores. Um logotipo ou logomarca é o elemento central de uma marca, incorporando valores e atributos tangíveis e intangíveis que atraem consumidores. Antes de criar uma marca, é importante pesquisar sobre a empresa, seus produtos, público-alvo e concorrentes.
O documento discute a produção gráfica, mencionando etapas como design, pré-impressão, impressão e acabamento. Também aborda tópicos como fluxo de produção, softwares, linguagens de impressoras, formatos de arquivos digitais e resolução de imagens.
O documento discute os tipos de projeto gráfico, incluindo editorial, promocional e embalagem. Ele fornece exemplos e características de cada tipo, além de conceitos como briefing, rough, layout, arte-final e outros termos importantes no processo de projeto gráfico.
O documento discute a história e importância da tipografia ao longo dos tempos. Resume os principais pontos como: 1) A tipografia evoluiu de pictogramas e hieróglifos para alfabetos fonéticos desenvolvidos pelos fenícios e egípcios; 2) Os romanos aperfeiçoaram o alfabeto e estabeleceram convenções tipográficas ainda usadas; 3) A invenção da imprensa por Gutenberg padronizou o uso de tipos móveis e popularizou a tipografia.
Financiamento Audiovisual - AULA 3 | Lei do Audiovisual | Gilberto Toscano Cultura e Mercado
O documento discute os mecanismos federais de incentivo fiscal à produção audiovisual no Brasil. Apresenta as principais instituições envolvidas como o Ministério da Cultura, Secretaria do Audiovisual e Agência Nacional do Cinema. Também explica os diferentes mecanismos de incentivo como a Lei Rouanet, Lei do Audiovisual e Funcine, requisitos comuns e limites de captação de recursos por produtoras.
O documento fornece dicas para tornar um livro de casamento um objeto desejável, incluindo anotar detalhes dos noivos, ajudá-los a escolher imagens, revisar as imagens e diagramar o livro de uma maneira pessoal com inspiração, contando a história, capa pensada durante as fotos do casamento e diálogo entre as páginas.
O documento discute princípios de diagramação para organizar informações em um site de forma clara e acessível para os usuários. Deve-se priorizar a comunicação sobre a decoração e evitar que os usuários passem por "florestas de botões" para encontrar informações simples. A diagramação deve distribuir elementos gráficos considerando o público-alvo, tamanho da tela, conteúdo e largura de banda.
O documento explica o que é o ISBN, como se cadastrar como editor para obter números ISBN para publicações, e como preencher o formulário de solicitação do ISBN. Resume os principais pontos do cadastro como editor pessoa física ou jurídica e fornece instruções sobre como preencher corretamente o formulário de solicitação do ISBN.
Este documento discute os princípios básicos de diagramação, incluindo simetria e assimetria, centro geométrico e óptico, e leis composicionais como unidade e ritmo. Também fornece exemplos de anúncios criativos que demonstram esses princípios e lista os recursos de variedade, harmonia, destaque e contraste usados para compor de acordo com as leis.
Daniel Ragazzo Castro é um designer gráfico de Limeira, São Paulo, Brasil. Ele estudou design gráfico em várias instituições e tem experiência trabalhando com design para televisão, publicidade e identidade visual corporativa. Seu objetivo é aplicar conceitos e ferramentas de computação gráfica e artes para trazer mais design para o mercado regional.
El documento presenta 10 ejercicios de programación en Java y PSeInt. Cada ejercicio muestra un código de programación para realizar una tarea específica como mostrar números de 1 a 100 usando bucles como while, do-while y for, calcular el cuadrado de números, aplicar descuentos según la cantidad de productos comprados y calcular promedios.
O documento discute como a hipermodernidade e a virtualidade influenciam as mídias digitais e a interface homem-máquina. A hipermodernidade valoriza o presente contínuo em detrimento de utopias e ideologias, enquanto a virtualidade desloca ações do espaço e tempo físicos para uma não-presença mediada por redes e interfaces digitais.
Este documento apresenta os objetivos e metodologia da disciplina "Sistemas e Mídias Digitais - SMD". A disciplina tem como objetivo conhecer, pesquisar, pensar e fazer sobre a produção audiovisual no universo das artes digitais. A metodologia inclui seminários teóricos, seminários temáticos sobre diferentes tipos de produção audiovisual, a criação de projetos em grupo e a apresentação final dos trabalhos.
O documento discute os conceitos de diagramação, identidade visual e erros de diagramação. Também descreve o processo de diagramação de uma revista, incluindo divisão de tarefas, leitura, criação do rascunho, revisões e envio para publicação.
ProduçãO Grafica Aula 03 04 Gestalt Na DiagramaçãODaniel Castro
O documento discute os elementos visuais e fatores de agrupamento que influenciam a percepção visual de objetos. A composição é definida como a relação entre as partes que formam um todo, enquanto o espaço é determinado pela maneira como as partes se relacionam no campo visual. Princípios como unidade, variedade e equilíbrio são fundamentais para a estrutura perceptiva de objetos.
O produtor gráfico é responsável pela coordenação e execução de peças gráficas e publicações em agências de publicidade. Ele se relaciona com fornecedores de serviços gráficos, dirige todas as etapas de produção, e colabora com a criação e direção de arte para garantir a viabilidade técnica das peças.
Bate-papo sobre Arquitetura de Informação - Parte IIIlucattony
O documento discute elementos da experiência do usuário em arquitetura de informação, incluindo funcionalidades, interação e estruturação de informações em telas para facilitar a navegação do usuário. Também apresenta um infográfico sobre o perfil de um comunicador gráfico e um mapa da arquitetura de informação no Brasil.
O documento introduz conceitos básicos de audiovisual, incluindo o que é audiovisual, linguagem audiovisual, e como desenvolver um roteiro de vídeo, cobrindo etapas como idéia, storyline, sinopse, roteiro e storyboard.
Uma marca é um nome, símbolo ou desenho que identifica os produtos e serviços de uma empresa e os diferencia da concorrência. As marcas surgiram com a Revolução Industrial para identificar produtos em mercados maiores. Um logotipo ou logomarca é o elemento central de uma marca, incorporando valores e atributos tangíveis e intangíveis que atraem consumidores. Antes de criar uma marca, é importante pesquisar sobre a empresa, seus produtos, público-alvo e concorrentes.
O documento discute a produção gráfica, mencionando etapas como design, pré-impressão, impressão e acabamento. Também aborda tópicos como fluxo de produção, softwares, linguagens de impressoras, formatos de arquivos digitais e resolução de imagens.
O documento discute os tipos de projeto gráfico, incluindo editorial, promocional e embalagem. Ele fornece exemplos e características de cada tipo, além de conceitos como briefing, rough, layout, arte-final e outros termos importantes no processo de projeto gráfico.
O documento discute a história e importância da tipografia ao longo dos tempos. Resume os principais pontos como: 1) A tipografia evoluiu de pictogramas e hieróglifos para alfabetos fonéticos desenvolvidos pelos fenícios e egípcios; 2) Os romanos aperfeiçoaram o alfabeto e estabeleceram convenções tipográficas ainda usadas; 3) A invenção da imprensa por Gutenberg padronizou o uso de tipos móveis e popularizou a tipografia.
Financiamento Audiovisual - AULA 3 | Lei do Audiovisual | Gilberto Toscano Cultura e Mercado
O documento discute os mecanismos federais de incentivo fiscal à produção audiovisual no Brasil. Apresenta as principais instituições envolvidas como o Ministério da Cultura, Secretaria do Audiovisual e Agência Nacional do Cinema. Também explica os diferentes mecanismos de incentivo como a Lei Rouanet, Lei do Audiovisual e Funcine, requisitos comuns e limites de captação de recursos por produtoras.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
1. Diagramação
• Ato ou efeito de criar diagramas ou
ordenação e distribuição de elementos
gráficos para melhor conduzir o fluxo de
leitura, de idéias e de conceitos.
D.R.C
2. Princípios Básicos do Design
PROXIMIDADE
Itens relacionados entre si, devem ser
agrupados.
Quando vários ítens estão próximos,
tornam-se uma unidade visual e não várias
unidades individualizadas.
Isso ajuda a organizar informações e reduz
a desordem.
D.R.C
3. Princípios Básicos do Design
ALINHAMENTO
Nada deve ser colocado arbitráriamente em
uma página.
Cada elemento deve ter uma ligação visual
com outro elemento da página.
Isso cria uma aparência limpa, sofisticada e
suave.
D.R.C
4. Princípios Básicos do Design
REPETIÇÃO
Repita os elementos visuais do design e
espalhe-os pelo material.
Você pode repetir a cor, forma, a textura e
as relações espaciais como a espessura, os
tamanhos, etc.
Isso ajuda a criar uma organização e
fortalece a unidade.
D.R.C
5. Princípios Básicos do Design
CONTRASTE
Objetiva evitar elementos meramente
similares em uma página.
Se os elementos (tipo, cor, tamanho,
espessura da linha, forma, espaço) não
forem os mesmos, diferencie
completamente.
D.R.C
6. PROXIMIDADE
Agrupar itens relacionados entre si, de
forma a formar um conjunto coeso e não
como um emaranhado de partes sem
ligação.
Itens ou conjuntos que não estão
relacionados entre si, não devem ficar
próximos.
Isto oferece ao leitor uma pista visual
imediata da organização e do conteúdo da
página.
D.R.C
10. ALINHAMENTO
Dar coesão aos elementos.
Mesmo elementos separados fisicamente
uns dos outros, se estiverem alinhados,
haverá uma linha invisível conectando-os,
tanto em relação aos seus olhos quanto a
sua mente.
Avisar ao leitor que, mesmo não estando
próximos, os itens fazem parte do mesmo
grupo de elementos.
D.R.C
11. Elementos jogados em
qualquer lugar. Nenhum
dos elementos tem
qualquer conexão com
outro elemento do cartão.
Informações organizadas,
além de terem sido
agrupadas pelo Princípio
da Proximidade
D.R.C
12. Capa com formato padrão, sem brilho.
A reação inicial do leitor é negativa.
Centralizado no bloco.
Bloco descentralizado
na página.
O alinhamento à esquerda confere força à capa,
além de aparência mais sofisticada.
O nome do autor, mesmo longe do título, está
conectado pelo alinhamento.
D.R.C
15. Para que a página fique
visualmente organizada, encontre
uma linha e guie-se através dela.
Não centralize o título se o texto
for alinhado à esquerda. Como as
laterais são mal-definidas, não é
possível observar que o título
está centralizado.
Evite a endentação de parágrafo
em colunas pequenas. Prefira um
espaçamento maior entre os
parágrafos.
Se houver ilustrações ou fotos,
alinhe pela esquerda ou pela linha
base.
D.R.C
17. REPETIÇÃO
Dar consistência ao material gráfico.
Através do uso do uso do princípio da
repetição, o material terá uniformidade, ou
seja, uma parte será reconhecida como
pertencente ao restante do todo.
É um esforço consciente para unificar todos
os elementos do design.
D.R.C
18. Os títulos e subtítulos são
elementos repetitivos (TAHOMA
BOLD) e mantém a consistência
entre eles.
D.R.C
20. Repetições:
Um dos elementos da
imagem (o triângulo) foi
repetido na página,
dando unidade ao todo.
D.R.C
21. CONTRASTE
Acrescentar algum atrativo visual à página,
criando uma hierarquia organizacional entre
diferentes elementos.
Cria-se um contraste quando dois elementos
são diferentes. Se eles diferirem só um
pouco, não acontecerá o contraste, mas um
conflito.
Se dois elementos não forem exatamente os
mesmos, diferencie completamente.
D.R.C