O documento discute a importância de projetar sites centrados no usuário, começando por entender o propósito do site, o público-alvo e suas necessidades, e testando iterativamente com usuários reais para garantir uma boa experiência. O autor defende que esse processo leva a sites mais úteis e objetivos, além de gerar argumentos para defender o trabalho e ajudar o cliente a valorizar cada etapa.
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 15/4/15Renato Cruz
Aula da disciplina Fundamentos de webdesign, tecnologia e ubiquidade, do curso de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac Lapa Scipião, em 15 de abril de 2015.
Aula sobre Personas e Cenários:
- Por que precisamos de Personas?
- O que são Personas?
- Como obter dados?
- Aplicabilidade de Personas
- Modelagem de Personas
- Formatos de apresentação de Personas
- Exemplos de Personas
- Personas e o design baseado em Cenários
- Tipos de Cenários
- Proposta de Exercício
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 15/4/15Renato Cruz
Aula da disciplina Fundamentos de webdesign, tecnologia e ubiquidade, do curso de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais do Senac Lapa Scipião, em 15 de abril de 2015.
Aula sobre Personas e Cenários:
- Por que precisamos de Personas?
- O que são Personas?
- Como obter dados?
- Aplicabilidade de Personas
- Modelagem de Personas
- Formatos de apresentação de Personas
- Exemplos de Personas
- Personas e o design baseado em Cenários
- Tipos de Cenários
- Proposta de Exercício
PERSONAS - Design orientado pelos dadosPersonasRui Pereira
O Design como disciplina oferece soluções aos problemas de comunicação.
A comunicação é sempre feita para estimular algo nas pessoas e parte da resposta que construímos está directamente dependente das motivações, experiências e objectivos pessoais.
Uma das ferramentas que o designer usa, por vezes sem se dar conta, é criar personagens fictícias, normalmente baseadas em casos que conhece pessoalmente, de modo a construir realidades paralelas que ajudam a identificar possíveis problemas no resultado final do seu trabalho.
E quantas vezes não pensamos quando desenhamos algo se a nossa mãe ia ou não ter dificuldades em perceber?
Esta apresentação tem como propósito usar este método instintivo como ferramenta de trabalho para sustentar cada peça de design, tendo como objectivo conseguir desenhar segundo os padrões comuns mas com focus em necessidades especificas.
Aumentar o tráfego de um site/blog pode significar várias coisas, aumento das vendas, aumento da fama, maior divulgação da marca, etc.
Existem algumas formas de você conseguir isso, aqui estão algumas idéias simples e originais:
Palestra de Luiz Agner no Programa de Integração e Aperfeiçoamento em Comunicação Pública, evento promovido pela Secretaria de Comunicação da Presidência da República, focalizando especificamente o tema da Internet e Governo Eletrônico.
As personas da sua empresa estão desatualizadas ou foram construídas com base em achismos e dinâmicas internas. Você não tem budget para uma pesquisa profunda, mas ainda assim é obrigado a atualizar constantemente aqueles perfis, com fotos de bancos de imagens e informações da cabeça de outras pessoas. Nos limitamos à nossa imaginação e a um pedaço de papel para traduzir pessoas, sentimentos, desejos e tarefas.
Nessa palestra eu vou te mostrar como nós convencemos a diretoria da ContaAzul a matarmos as personas, não desenvolvemos mais produto pensando nelas, mas ao mesmo tempo colocamos ainda mais as pessoas no centro do nosso processo. As nossas personas tem vida: são os Patronos. Clientes reais, histórias reais. Ganhamos produtividade, assertividade e empatia. O time inteiro tem contato com pessoas reais que vão utilizar aquilo que nós desenvolvemos, damos visão para o time e para a empresa do impacto que causamos na vida das pessoas. Esse é o Projeto Patronos.
Eu fui responsável por implementar o modelo de Patronos pela primeira vez na ContaAzul, dentro da tribo de contabilidade, em um projeto estratégico para a empresa, os patronos fizeram a diferença e nos ajudaram a entregar uma experiência de valor absurdo, nas palavras dos próprios. A famosa pergunta “A persona utilizaria isso assim?” agora é respondida com “Liga pra ela e pergunta!”.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
Gerenciar redes sociais não é tarefa simples. Tem a produção de conteúdo, monitoramento, métricas, planejamento, mídia, relacionamento e muitas outras funções que são atribuídas aos "Social Media". Conheça um pouco mais sobre o trabalho de Gestão de Redes Sociais e saiba como você pode cobrar por esse trabalho.
Muitas empresas que nos procuram sempre falam que buscam um site “transacional” e não institucional, mas afinal o que isso quer dizer? Na prática o que a maioria das pessoas espera é que o seu site não fale apenas sobre missão, visão, produtos, etc., mas que também ajude a vender ou a captar clientes.
PERSONAS - Design orientado pelos dadosPersonasRui Pereira
O Design como disciplina oferece soluções aos problemas de comunicação.
A comunicação é sempre feita para estimular algo nas pessoas e parte da resposta que construímos está directamente dependente das motivações, experiências e objectivos pessoais.
Uma das ferramentas que o designer usa, por vezes sem se dar conta, é criar personagens fictícias, normalmente baseadas em casos que conhece pessoalmente, de modo a construir realidades paralelas que ajudam a identificar possíveis problemas no resultado final do seu trabalho.
E quantas vezes não pensamos quando desenhamos algo se a nossa mãe ia ou não ter dificuldades em perceber?
Esta apresentação tem como propósito usar este método instintivo como ferramenta de trabalho para sustentar cada peça de design, tendo como objectivo conseguir desenhar segundo os padrões comuns mas com focus em necessidades especificas.
Aumentar o tráfego de um site/blog pode significar várias coisas, aumento das vendas, aumento da fama, maior divulgação da marca, etc.
Existem algumas formas de você conseguir isso, aqui estão algumas idéias simples e originais:
Palestra de Luiz Agner no Programa de Integração e Aperfeiçoamento em Comunicação Pública, evento promovido pela Secretaria de Comunicação da Presidência da República, focalizando especificamente o tema da Internet e Governo Eletrônico.
As personas da sua empresa estão desatualizadas ou foram construídas com base em achismos e dinâmicas internas. Você não tem budget para uma pesquisa profunda, mas ainda assim é obrigado a atualizar constantemente aqueles perfis, com fotos de bancos de imagens e informações da cabeça de outras pessoas. Nos limitamos à nossa imaginação e a um pedaço de papel para traduzir pessoas, sentimentos, desejos e tarefas.
Nessa palestra eu vou te mostrar como nós convencemos a diretoria da ContaAzul a matarmos as personas, não desenvolvemos mais produto pensando nelas, mas ao mesmo tempo colocamos ainda mais as pessoas no centro do nosso processo. As nossas personas tem vida: são os Patronos. Clientes reais, histórias reais. Ganhamos produtividade, assertividade e empatia. O time inteiro tem contato com pessoas reais que vão utilizar aquilo que nós desenvolvemos, damos visão para o time e para a empresa do impacto que causamos na vida das pessoas. Esse é o Projeto Patronos.
Eu fui responsável por implementar o modelo de Patronos pela primeira vez na ContaAzul, dentro da tribo de contabilidade, em um projeto estratégico para a empresa, os patronos fizeram a diferença e nos ajudaram a entregar uma experiência de valor absurdo, nas palavras dos próprios. A famosa pergunta “A persona utilizaria isso assim?” agora é respondida com “Liga pra ela e pergunta!”.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
Gerenciar redes sociais não é tarefa simples. Tem a produção de conteúdo, monitoramento, métricas, planejamento, mídia, relacionamento e muitas outras funções que são atribuídas aos "Social Media". Conheça um pouco mais sobre o trabalho de Gestão de Redes Sociais e saiba como você pode cobrar por esse trabalho.
Muitas empresas que nos procuram sempre falam que buscam um site “transacional” e não institucional, mas afinal o que isso quer dizer? Na prática o que a maioria das pessoas espera é que o seu site não fale apenas sobre missão, visão, produtos, etc., mas que também ajude a vender ou a captar clientes.
Entrevista concedida para alunos do curso de Jornalismo da Unoeste de Presidente Prudente. Parte do projeto de conclusão de curso - Implementação de um Portal para a Faculdade de Comunicação Social "Jornalista Riberto Marinho" de Presidente Prudente.
8 Táticas Para Divulgar Sua Marca Na InternetBruno Capanema
Essa apresentação, voltada para arquitetos, mostra 8 Táticas Para Divulgar Sua Marca Na Internet.
Seu escritório vai atingir um novo patamar.
www.congressovirtual.org
2. Quem sou eu?
Juliana Fernandes @julianafrost
Arquiteta da informação juliana@vivendoporai.com.br
e proprietária da Frost
www.vivendoporai.com.br
www.frostdesign.com.br
12. Todo projeto tem origem devido a
necessidades existentes, mas para que
você possa atender a essas necessidades,
é preciso compreendê-las primeiro.
13. Por que o site vai existir?
Quais características ele deve possuir?
Quais objetivos devem ser alcançados?
Quais problemas devem ser resolvidos?
14. Deixe claro os objetivos
e os requisitos funcionais
e não funcionais.
15. Exemplo
Em um site de vagas de empregos nas áreas de
comunicação, internet e tecnologia da informação,
os pontos principais podem ser:
1. fazer com que o cadastro de vagas seja rápido
2. fazer com que seja simples encontrar as vagas
20. Exemplo
Ainda no site de vagas citado anteriormente,
teremos 2 tipos de público:
1. Pessoas que anunciam vagas - profissionais de RH,
gerentes e proprietários de empresas;
2. Pessoas que buscam vagas - designers, gerentes
de projetos, desenvolvedores, arquitetos da informação,
SEOs e outros profissionais de áreas relacionadas.
22. Qual a idade deles? São casados?
Solteiros? Tem filhos? Onde vivem?
Como é o dia-a-dia? No que trabalham?
Usam o computador e internet
para trabalho? Usam para acessar as redes
sociais e e-mail? São usuários mobile?
Do que necessitam? Como o site
interfere na vida dessas pessoas?
23. Com essas respostas, teremos
uma visão mais ampla e clara
sobre quem são as pessoas
que utilizarão o site.
28. Quais páginas; Quais informações e
elementos devem existir em cada página;
Quais devem ser os links de menu;
Como podem ser os fluxos de navegação
para se chegar até os pontos-chave;
Quais recursos deve ter o sistema;
Dicas sobre como pode ser o visual
certo para satisfazer essas pessoas;
Dentre várias outras coisas :)
29. É aqui que podem começar a surgir
os primeiros atritos com o cliente
sobre o que conter ou não no site.
36. O wireframe é o esqueleto do site.
Nele especificamos o que e onde
cada coisa ficará.
Assim, teremos uma prévia do
resultado final antes de construí-lo.
38. Vantagens de construir
um wireframe:
1. Teremos uma prévia da distribuição e do conteúdo
das páginas. Com isso, o trabalho de design flui;
2. Prevenimos erros, pois teremos a chance de
identificá-los e corrigi-los antes que seja tarde demais;
3. Ficará mais fácil para o cliente e a equipe entenderem
o projeto como um todo antes de ser finalizado;
4. Teremos a chance visualizar o impacto do projeto
sobre as pessoas.
46. Você não é o usuário.
Você não possui as mesmas necessidades.
Você não está no mesmo contexto.
Você já conhece cada caminho
para fazer seja o que for.
47. Para termos certeza se nosso projeto
está cumprindo com os objetivos,
temos que ver na prática.
48. Para testar com os usuários,
o site não precisa estar pronto.
Teste durante a fase de planejamento
com protótipos navegáveis ou de papel,
e também após a conclusão do site.
49. Identifique os principais pontos
a serem testados.
Busque pessoas do mesmo perfil
dos usuários e teste com eles.
53. Que pensar nas pessoas
é muito mais importante
do que parece.
54. Que mais do que criar
um site melhor para as pessoas,
um processo centrado no usuário
te direciona sobre o que fazer e
gera argumentos para defender
o seu trabalho.
55. Que o processo ajuda o cliente
a enxergar a importância
das etapas e o porquê
do resultado final.
56. Que existem profissionais
que trabalham para garantir
a melhor experiência para o usuário.
São eles: arquitetos da informação,
designers de interação e de experiência
do usuário (UX designers), analistas
de usabilidade, dentre outros.