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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE 
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
PLANO DE PROJETO DE SOFTWARE  
para produtos da Lacertae SW 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Daiana Joyce Rodrigues Costa ­ 201010007310  
Matheus Costa Rezende ­ 201210009526 
Mike Santos Farias ­ 201110006540 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
São Cristóvão  
2016 
 
 
 
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE 
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
PLANO DO PROJETO DE SOFTWARE OO 
para produtos da Lacertae SW 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho apresentado ao Prof. Dr. Rogério           
Patrício Chagas do Nascimento como nota para             
disciplina Gerência de Projetos do curso de             
graduação em Sistemas de Informação –           
Bacharelado da Universidade Federal de         
Sergipe (UFS). 
 
 
 
Discipina: Gerência de Projetos 
Docente: Prof. Dr. Rogério Patrício Chagas 
        Equipe: Daiana Joyce, Matheus Costa e Mike Farias 
 
 
 
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CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
Sumário 
 
1. Introdução .................................................................................................................. 03 
1.1 Âmbito do Projeto ...................................................................................................... 03 
1.2 Funções principais do produto de software ............................................................... 03  
1.3 Requisitos comportamentais ou de performance ....................................................... 04 
1.4 Gestão e Restrições Técnicas ..................................................................................... 05 
1.5 Gestão e Restrições Técnicas ………………………………………………………. 05 
1.6 Requisitos comportamentais ou de performance ………………………………...… 05 
 
2. Estimativas  do Projeto .............................................................................................. 06 
2.1 Dados históricos utilizados para as estimações ………………………………….. 06 
2.2 Técnicas de estimação e resultados …………………………………………….... 06 
2.2.1 Técnica de estimação …………………………………………………………... 06 
2.3 Resultados ……………………………………………………………………...… 07 
2.4 Recursos do projeto ……………………………………………………………..... 08 
2.4.1 Recursos Humanos ……………………………………………………………... 08 
2.4.2 Recursos de Software …………………………………………………………... 09 
2.4.3 Recursos de Hardware …………………………………………………………. 09 
 
3. Análise e Gestão de Riscos ........................................................................................ 10 
3.1 Riscos do projeto ………………………………………………………………..... 10 
3.2 Tabela de riscos …………………………………………………………………... 11 
3.3 Redução e Gestão do Risco ……………………………………………………..... 12 
 
4. Planejamento temporal ............................................................................................. 18 
4.1 Conjunto de Tarefas do Projeto …………………………………………………..… 18 
4.2 Diagrama de Gantt ………………………………………………………………..... 19 
 
5. Organização do pessoal ............................................................................................. 20 
5.1 Estrutura da equipe …………………………………………………….................... 20 
5.2 Mecanismos de comunicação …………………………………………………….... 21 
5.3 Uso do Edu­blog como ferramenta de apoio ………………………………….…… 21 
 
6. Precauções tomadas para assegurar e controlar a qualidade do produto de software                         
………………………………………………………………………………………………… 22   
 
 
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1.0 INTRODUÇÃO 
 
 ​1.1 Âmbito do Projeto 
 
O módulo Diploma permite gerenciar o processo de emissão de diplomas                     
para os diversos níveis de ensino. Os módulos Stricto Sensu e Graduação já foram                           
implantados. Nesse momento o foco se dará ao Lato Sensu. No módulo Diploma                         
é possível cadastrar o livro de registro de diplomas, emitir diplomas de forma                         
coletiva e individual, segunda via entre outras funcionalidades. 
 
 ​1.2 Funções principais do produto de software 
 
As principais funções do Módulo Diploma são as seguintes: 
● Registrar diploma individual; 
● Registrar diplomas para um grupo de alunos; 
● Cadastrar assinaturas do diploma; 
● Auditar a geração de diplomas; 
● Auditar a requisição de número de registros; 
● Consultar dados do discente; 
● Atualizar dados pessoais dos discentes; 
● Gerenciar livros de registro de diplomas; 
● Buscar registros de diplomas; 
● Buscar registros coletivos de diplomas; 
● Editar observações do registro do aluno; 
● Permitir Remover um Registro de Diploma; 
● Imprimir diploma individual; 
● Imprimir diploma coletivo; 
● Imprimir segunda via de diploma; 
● Listar alunos para assinatura no ato da colação. 
 
 
 
 
 
 
 
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 ​1.3 Diagrama de Caso de Uso 
 
 
Figura 1 ­ Diagrama de Caso de Uso 
 
 
 
 
 
 
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 ​1.4 Papéis 
 
O sistema deve disponibilizar as funções de acordo com os seguintes                     
papéis: 
 
● Gestor de Diplomas Lato​, ​Gestor de Diplomas Stricto e Gestor de                     
Diplomas Graduação ​são responsáveis pelo gerenciamento dos livros de                 
registro e emissão de diplomas para os seus respectivos níveis de ensino.  
 
 ​1.5 Requisitos comportamentais ou de performance 
 
O produto apresentado tem como requisito uma interface de fácil                   
usabilidade e o atendimento às restrições de acesso. Como foi mostrado, usuários                       
com o devido papel terão acesso as funcionalidades específicas no sistema. Ao                       
efetuar o ​login​, será detectado se o usuário tem acesso ao sistema. 
Quanto à performance, os registros de diploma não poderão ser excluídos                     
do sistema, pois é necessário que fiquem armazenados para consultas posteriores,                     
geração de segunda via, entre outros.  
Também será garantido que apenas usuários com privilégios de acesso de                     
Gestor de Diploma poderão acessar o módulo e executar as funcionalidades, e                       
ainda o sistema deverá ser acessado completamente via navegador ​web. 
 
1.6 Gestão e Restrições Técnicas 
 
Existem restrições que afetarão a maneira de conduzir o projeto por                     
exemplo os recursos limitados e datas de entrega inflexíveis. Aqui são apontadas                       
as abordagens técnicas do desenvolvimento de software (processo de software                   
utilizados, entre outros). 
 
 
2.0 ESTIVAMIVAS DO PROJETO 
 
Nesta seção, serão apresentadas as estimações de tempo necessário para a                     
realização do projeto baseadas em dados, técnicas e recursos. 
 
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 ​2.1 Dados históricos utilizados para as estimações 
 
Sendo este o primeiro projeto desta equipe, não existem dados históricos a                       
serem utilizados para as estimações. 
 
 ​2.2 Técnicas de estimação e resultados 
 
Para estimar o tempo é necessária a utilização de uma técnica de                       
estimativa. A técnica escolhida em nosso projeto foi a de Lorenz & Kidd,                         
Orientada a Objetos, adotada pela Lacertae Software. 
 
 ​2.2.1 Técnica de estimação 
 
Para a utilização da técnica Lorenz & Kidd foi preciso                   
primeiramente realizar uma contagem do total de classes­chaves presentes                 
no diagrama de classes de domínio. Classes­chaves são classes do                   
Diagrama de Classes de Domínio que estão diretamente ligadas com a                     
regra de negócio, identificadas na elicitação dos requisitos. 
Após definir o número de classes­chave, é preciso classificar o tipo                     
de interface para a aplicação, que poderá ter uma interface baseada em                       
texto, ou uma interface gráfica de usuário convencional, ou uma interface                     
gráfica de usuário complexa, ou até mesmo nenhuma interface gráfica. E                     
cada tipo de interface está associada a um multiplicador (2,0 para                     
nenhuma interface, 2,25 para interface baseada em texto, 2,5 para interface                     
convencional e 3,0 para a interface complexa) que será utilizado para                     
estimar o número de classes de apoio (suporte). Para obter o número                       
estimado de classes de apoio basta calcular a multiplicação entre o número                       
de classes­chave e o valor multiplicador relacionado com a interface da                     
aplicação. 
Em seguida, será necessário multiplicar o número total de classes                   
(classe­chave + classe de apoio) pelo número médio de unidades de                     
trabalho por classe. Lorenz e Kidd surgerem 15 a 20 pessoas­dia por                       
classe. O resultado será a estimativa do tempo necessário para a realização                       
do projeto. 
 
 
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2.3 Resultados 
 
Para a realização das estimações através da técnica de Lorenz & Kidd                       
utilizamos o diagrama de Classes de Domínio na figura 2.1. Após a análise do                           
diagrama e das considerações da técnica utilizada, foi possível obter as seguintes                       
conclusões: 
 
Figura 2 ­ Diagrama de Classes de Dominíno 
 
 
1. Quantidade de classes chave: 4 (ResgistroDiploma, ResponsavelAssinatura,             
ObservaçãoRegistroDiploma, RegistroEntrada); 
2. Tipo das classes de suporte: interface concencional; 
3. Valor Multiplicador: 2,5; 
4. Classes de suporte: 4 (classes chave) x 2,5 (Valor multiplicador) = 10 classes de                           
suporte; 
5. Total de classes: 4 (chave) + 10 (suporte) = 14;  
6.  Número médio de unidades de trabalho: 20 dias­pessoa; 
7. Tempo previsto: 14 (classes) x 20 (dias) = 280 dias por pessoa para a construção                             
das classes. Tendo em vista que a equipe é formada por 3 integrantes chega­se ao                             
total de aproximadamente 93 dias; 
 
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8. Como um mês possui em média 22 dias úteis, feriados e pontos facultativos, o                           
tempo total do projeto será de 4 meses e 5 dias. 
2.3.1 Resultados no Projeto Real  
Esse projeto foi executado no Núcleo de Tecnologia da Informação                   
da Universidade Federal de Sergipe. Nesse projeto a equipe de desenvolvimento                     
foi formada por cinco membros, como segue abaixo o cálculo de estimações.   
1. Quantidade de classes chave: 4; 
2. Tipo das classes de suporte: interface concencional; 
3. Valor Multiplicador: 2,5; 
4. Classes de suporte: 4 (classes chave) x 2,5 (Valor                 
multiplicador) = 10 classes de suporte; 
5. Total de classes: 4 (chave) + 10 (suporte) = 14;  
6.  Número médio de unidades de trabalho: 20 dias­pessoa; 
7. Tempo previsto: 14 (classes) x 20 (dias) = 280 dias por                     
pessoa para a construção das classes.A equipe foi formada                 
por 5 integrantes chega­se ao total de aproximadamente 56                 
dias; 
8. Como um mês possui em média 22 dias úteis, feriados e                     
pontos facultativos, o tempo total do projeto será de 2                   
meses e 12 dias. 
 
 ​2.4 Recursos do projeto 
 
Nesta secção serão especificados os recursos necessários para realização                 
do projeto. Os recursos foram divididos em 3 (três) categorias, humanos, de                       
software e de hardware. 
 
2.4.1 Recursos Humanos 
 
Os profissionais necessários para o desenvolvimento deste projeto               
são os seguintes: 
● 01 Gerente de Projeto; 
● 02 Analista de Sistemas; 
● 01 Analista de Testes; 
● 02 Programador; 
● 02 Testador. 
 
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Como a equipe só dispõe de apenas 3 (três) integrantes, alguns                     
papéis terão incomum a mesma pessoa.   
2.4.2 Recursos de Software 
 
O projeto irá utilizar os seguintes recursos de software: 
  
● PostgreSQL: permitirá a gerência do banco de dados usado na                   
composição do produto final; 
● Eclipse/Java: IDE e linguagem de programação a ser utilizada na                   
implementação do produto de software final; 
● OpenOffice e Microsoft Word: editores de texto usados na                 
documentação, relatórios e documentos afins; 
● Smart Sheet: gerenciador de projetos que servirá de base para                   
gestão atualizada e confiável do projeto do produto;  
● SVN: ferramenta utilizada para o controle de versão a ser utilizado                     
para permitir desenvolvimento distribuído do software; 
● StarUML: ambiente de modelagem dos diagramas UML; 
● Mozila Firefox: navegador web; 
● JBoss 4.2: servidor HTTP. 
2.4.3 Recursos de Hardware 
 
Deverão ser utilizados 3 estações de trabalhos com a seguinte                   
configuração de hardware: 
 
● Processador ​Intel® Core™ i7­6500U Processor (4M Cache, up to                 
3.10 GHz)​ ou superior; 
● 4 GB de memória RAM ou superior; 
● 500 GB de armazenamento ou superior; 
● 2 telas de 17 polegadas ou superior. 
 
3.0 Análise e Gestão de Riscos 
 
Nesta seção serão apresentados os possíveis riscos do projeto e como serão                       
gerenciados.  
 
 
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 ​3.1 Riscos do projeto 
 
Riscos  Projeto  Técnico  Negócio  Comum  Especial 
Não conseguir reutilizar o código desse           
projeto. 
x  x       
Cliente não tem muito tempo para           
levantamento de requisitos 
      x   
Perda de algum dado do banco de dados 
  x       
Problemas com Interação entre sistemas         
diferentes 
x  x       
Perda de membros da equipe 
x        x 
O produto pode ser alterado depois da             
entrega 
        x 
Custos associados ao mal       
funcionamento da ferramenta utilizada       
no desenvolvimento 
  x       
Expectativas não satisfeitas 
x         
Pouco treinamento da equipe 
x  x       
Baixo conhecimento prévio dos       
usuários 
x      x   
 
                  Quadro 1 ­ Riscos do projeto 
3.2 Tabela de riscos 
 
Tabela com os riscos identificados a sua probabilidade de ocorrência e                     
impacto esperado. 
 
 
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Riscos  % Probabilidade  Impacto 
Não conseguir reutilizar o       
código desse projeto. 
75%  Catastrófico 
Cliente não tem muito       
tempo para levantamento     
de requisitos 
75%  Catastrófico 
Perda de algum dado do         
banco de dados 
75%  Catastrófico 
Falta de conhecimento do       
negócio 
75%  Catastrófico 
Problemas com Interação     
entre sistemas diferentes 
30%  Crítico 
Perda de membros da equipe  30%  Crítico 
O produto pode ser       
alterado depois da entrega 
30%  Crítico 
Custos associados ao mal       
funcionamento da   
ferramenta utilizada no     
desenvolvimento 
10%  Marginal 
Ponto   de  corte 
Expectativas não satisfeitas  10%  Marginal 
Pouco treinamento da     
equipe 
10%  Marginal 
Baixo conhecimento prévio     
dos usuários 
10%  Marginal 
Desenvolvedores não   
possuem tempo integral     
para desenvolvimento do     
produto 
30%  Crítico 
 
 
 
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                     Quadro 2 ­ Riscos do projeto identificando probabilidade 
 
 ​3.3 Redução e Gestão do Risco 
 
Para garantir a Redução, Supervisão e Gestão dos Riscos (RSGR) foram                     
utilizadas as seguintes estratégias.  
 
1­ Não conseguir reutilizar o código desse projeto. 
Probabilidade: ​75%  Impacto:​ Catastrófico 
Descrição: ​Haverá uma reutilização de código, pois esse sistema já existe aplicado a                         
outros níveis de ensino.  
Estratégia de Redução:​ Avaliação do módulo já implantado. 
Plano de Contigência: ​D​eve­se identificar as prioridades do projeto e negociar um                       
prazo maior. O projeto também deve ser remodelado de acordo com as tecnologias                         
dominadas pelos integrantes.  
Responsável:​ Daiana Joyce 
Status: ​Em andamento 
Quadro 3 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
 
2 ­ Cliente não tem muito tempo para levantamento de requisitos 
Probabilidade: 75%  Impacto: ​Catastrófico 
Descrição: ​Cliente não tempo muito tempo disponível para discutir os requisitos do                       
projeto. 
Estratégia de Redução: ​Preparar­se bem para a entrevista, gravá­la para consultas                     
futuras e seguir notas e depoimentos no projeto.  
Plano de Contigência: ​Solicitar ao cliente que indique uma pessoa disponível para                       
esta etapa do projeto. Esta pessoal deve conhecer o negócio e saber expressar o que o                               
 
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cliente deseja. 
Responsável:​ Matheus 
Status: ​Em andamento 
Quadro 4 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
3 ­ Problemas com Interação entre sistemas diferentes 
Probabilidade:​ 30%  Impacto: ​Crítico 
Descrição: ​O módulo Diploma deverá comunicar­se diretamente com o módulo Lato                     
Sensu. 
Estratégia de Redução: ​Realizar uma ampla gama de testes para garantir o                       
funcionamento correto. 
Plano de Contigência: ​Corrigir as falhas detectadas na fase de testes. 
Responsável: ​Mike 
Status: ​Em andamento 
Quadro 5 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
 
4 ­ Perda de membros da equipe 
Probabilidade: ​30%  Impacto: ​Crítico 
Descrição: ​Há apenas 3 pessoas envolvidas no projeto e não há garantia que todos                           
permaneçam até o final do projeto 
Estratégia de Redução: ​Integrantes devem se reunir regularmente para que possam                     
acompanhar o trabalho um do outro. Além disso, devem compartilhar os artefatos                       
disponíveis e resultados atingidos para que possam motivar os integrantes a                     
permanecerem no projeto até o final. 
Plano de Contigência: ​Caso um integrante saia, deve­se identificar as prioridades do                       
projeto, negociar um prazo maior com a promessa de entregar incrementos neste                       
período. 
 
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Responsável: ​Daiana Joyce 
Status:​ Em andamento 
Quadro 6 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
5 ­  O produto pode ser alterado depois da entrega 
Probabilidade: ​30%  Impacto: ​Crítico 
Descrição: ​Ápos a entrega o cliente pode solicitar mais alterações que estão fora do                           
escopo. 
Estratégia de Redução: ​Criar protótipo para validar os requisitos e também criar um                         
Documento de Escopo, acordando tudo que será entregue no projeto. 
Plano de Contigência: ​Ampliar o escopo, redefinindo prazos e valores do projeto. 
Responsável: ​Matheus 
Status: ​Em andamento 
Quadro 7 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
6 ­ Custos associados ao mau funcionamento das ferramentas utilizadas no                     
desenvolvimento 
Probabilidade: ​10%  Impacto: ​Marginal 
Descrição: ​Peda de tempo útil ocasionada por problemas (configuração ou mal                     
funcionamento) acasionados por ferramentas utilizadas no desenvolvimento do               
produto de software.  
Estratégia de Redução: ​Pesquisar, analisar e testar a utilização destas ferramentas em                       
projetos de terceiros, quais os prós e possíveis contras. 
Plano de Contigência: ​Suspender a utilização da ferramenta e se possível passar a                         
utilizar outra semelhante. 
Responsável: ​Mike 
Status:​ Em Andamento 
 
São Cristóvão  
2016 
14 
 
 
 
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE 
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
Quadro 8 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
7 ­  Expectativas não satisfeitas 
Probabilidade:​ 10%  Impacto:​ Marginal 
Descrição: ​Apesar do acompanhemento do cliente no densevolvimento do produto de                     
sofware, o mesmo pode não ficar satisfeito com o que foi entregue. 
 
Estratégia de Redução: ​Verificar quais são as expectativas do cliente, e separá­las por                         
nível de importância e buscar sempre alcançar as mais importantes. 
Plano de Contigência: ​Buscar no próximo projeto satisfazer as expectativas do                     
cliente. 
Responsável:​ Matheus 
Status: ​Em andamento 
Quadro 9 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
 
8 ­ Perda de algum dado do banco de dados. 
Probabilidade: ​75%  Impacto: ​Catastrófico 
Descrição: ​Possibilidade de haver alguma falha no banco de dados e perder dados                         
importantes. 
Estratégia de Redução: ​Utilizar espelhamento de banco de dados. 
Plano de Contigência: ​Fazer uso periódico de backup 
Responsável:​ Mike 
Status:​Em andamento 
Quadro 10 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
9 ­ Pouco treinamento da equipe 
 
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15 
 
 
 
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CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
Probabilidade: ​10%  Impacto:​ Marginal 
Descrição:​ Integrantes não possuem treinamento necessário 
Estratégia de Redução: ​Utilizar cursos online, fóruns na internet e orientação de                       
profissionais da área 
Plano de Contigência: ​Contratar cursos e treinamento para os integrantes 
Responsável: ​Daiana Joyce 
Status: ​Em andamento 
Quadro 11 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
10 ­ Baixo conhecimento prévio dos usuários 
Probabilidade:​ 10%  Impacto: ​Marginal 
Descrição: ​A equipe não tem conhecimeno prévio dos usuários. 
Estratégia de Redução: A equipe deve manter contato com os usuáris ápos as                         
reuniões, para se necessário sanar qualquer dúvida, mesmo antes das reuniões                     
definidas. 
Plano de Contigência:​ Aumentar o número de reuniões. 
Responsável: ​Mike 
Status:​ Em andamento 
Quadro 12 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
11 ­ Desenvolvedores não possuem tempo integral para desenvolvimento do                   
produto 
Probabilidade:​ 30%  Impacto: ​Crítico 
Descrição: ​Integrantes realizam outras atividades e não podem se dedicar                   
exclusivamente ao projeto. 
Estratégia de Redução: ​Evitar desperdício de tempo e recursos 
 
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2016 
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DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
Plano de Contigência: ​Fazer bom uso do tempo disponível e utilizar ferramentas de                         
nuvem que possibilitem alterações por múltiplas pessoas em tempo rel. 
Responsável: ​Daiana Joyce 
Status: ​Em andamento 
Quadro 13 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
12 ­ Falta de conhecimento do negócio 
Probabilidade: ​75%  Impacto: ​Ctastrófico 
Descrição: ​Negócio do projeto é desconhecido por todos os integrantes 
Estratégia de Redução: Estudar a respeito do negócio e motivar a participação do                         
cliente no projeto. 
Plano de Contigência: ​Contatar o cliente sempre que necessário 
Responsável: ​Mike 
Status: ​Em andamento 
Quadro 14 ­ Estratégia de redução e gestão de risco 
 
4.0 Planejamento Temporal 
 
Nesta seção serão apresentadas as tarefas e as suas dependências estimando a                       
duração total do projeto.  
  
4.1 Conjunto de Tarefas do Projeto 
 
No desenvolvimento do módulo Diploma, para o nível de ensino Lato                     
Sensu, foi utilizado o modelo de processo incremental e iterativo, utilizando a                       
metodologia ágil Scrum.  
As tarefas do projeto podem ser visualizadas nas seções 1.2 e 1.3, Funções                         
principais do produto de software e Diagrama de Caso de Uso, respectivamente.  
 
 
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4.2 Diagrama de Gantt  
 
O diagrama de Gant tem como objetivo disponibilizar aos membros da                     
equipe todo o planejamento do projeto, considerando prazos e atribuições, de                     
forma visual e de fácil compreensão.  
O desenvolvimento do diagrama de gantt do projeto foi baseada na                     
metodologia Scrum, a mesma metodologia utilizada na execução do projeto. O                     
tempo estimado para cada etapada do projeto não foi baseada na estimativa 4/2/4                         
(Requisitos­Análise­Desenho ­ 40% / Geração de Código ­ 20% / Testes ­ 40%)                         
sugerida pela literatura de Engenharia de Software, por dois motivos discutidos                     
entre os membros da equipe: 
● O uso da metodologia Scrum, na qual o desenvolvimento de software visa                       
o atendimento das necessidades do cliente e realizar entregas do projeto                     
em partes(​sprints​) para validação do cliente, que pode resultar em                   
mudanças no planejamento; e 
● Considerando a experiência no mercado em desenvolvimento dos               
membros da equipe, na qual o tempo gasto no desenvolvimento do                     
software sempre demanda mais tempo que todas as outras etapas. 
 
A figura 1, apresenta as 4 etapas planejadas para execução e finalização do                         
projeto: Planejamento, Especificação do Projeto, Desenvolvimento e Transição.               
Em cada etapa, são descritas as tarefas que devem ser executadas, os membros da                           
equipe responsáveis pela execução, data início e data fim para execução, total de                         
dias para execução da tarefa e ao lado uma linha do tempo de execução da tarefa                               
dentro dos prazos definidos para cada tarefa.   
A linha do tempo citada anteriormente, que caracteriza um diagrama de                     
gantt, tem início no dia 20 de janeiro de 2016 e encerra no dia 25/05/2016, tempo                               
estimado para execução e finalização do projeto.   
Para preservar a legibilidade do diagramas, a linha temporal não foi                     
apresentada completamente. Mas a Figura 1, Figura 2 e diagrama completo                     
 
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2016 
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DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
podem ser acessados através do link:           
https://drive.google.com/folderview?id=0B8yfhL4YTZTGdFJKdXNsSGZYSHc
&usp=sharing​ . 
  
 
Figura 1 ­ Diagrama de Gantt Resumido. Farias, Mike (2016).  
 
A figura 2, apresenta as 4 ​sprints​, ​apresentadas anteriormente, de forma                     
expandida. Cada sprint possue suas respectivas tarefas e um tempo médio de                       
execução de 17 dias.   
 
São Cristóvão  
2016 
19 
 
 
 
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CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
 
Figura 2 ­ Diagrama de Gantt Expandido. Farias, Mike (2016). 
 
 
 
 
 ​5.0 Organização do Pessoal  
 
Nesta seção será apresentada a forma de distribuição dos recursos humanos no                       
projeto e qual a função das pessoas envolvidas de acordo com o perfil necessário para o                               
seu desempenho. 
 
 ​5.1 Estrutura da equipe 
 
Para execução do projeto contaremos com a participação de 3 (três)                     
integrantes que desempenharão papéis necessários para garantir o andamentos e o                     
sucesso final do projeto. Abaixo veremos a tabela 4.1, onde são descritas as                         
responsabilidades de cada papel, seu responsável e o perfil necessário para ocupar                       
este papel. 
 
 
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2016 
20 
 
 
 
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CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
Responsável   Papel  Descrição  Perfil 
Daiana Joyce  Gerente de   
Projeto 
Responsável pela alocação de       
recursos, ajuste de prioridades,       
coordenação das interações entre       
clientes e usuários, manter o foco           
da equipe na meta, e acompanhar as             
atividades executadas pela equipe       
do projeto. 
● Possuir experiência em     
gerência de projetos,     
análise, gerenciamento de     
riscos, estimativas e     
planejamento.  
● Ter bom relacionamento     
interpessoal. 
● Possui capacidade de     
liderança. 
Matheus Costa e  
Mike Santos 
Analista de   
Sistemas 
Responsável pelo levantamento de       
requisitos e atividades de análise e           
projeto no qual irá elaborar todos os             
diagramas necessários para a       
implementação (codificação) do     
produto de software. 
● Ter bom conhecimento do       
negócio. 
● Comunicar­se bem. 
 
 
Daiana Joyce  Analista de   
Testes 
Responsável por identificar e       
definir os teste necessários,       
monitorar a abrangência dos testes         
e avaliar a qualidade obtida ao           
realizar os testes. 
● Ser atencioso e detalhista. 
● Conhecer bem o domínio       
do produto de software. 
● Possuir exepriência em     
esforços de teste. 
Matheus Costa e   
Mike Santos 
Programador  Responsável pela implementação     
do produto de software. 
● Possuir experiência em     
coficiação. 
 
 
Matheus Costa e     
Daiana Joyce 
Testador  Responsável pela realização dos       
testes sistémicos. 
● Possuir experiência em     
testes. 
Tabela 4.1 
 
5.2 Mecanismos de comunicação 
 
A comunicação foi por meio de reuniões semanais entre os membros da                       
equipe. Estas reuniões serviram para discutir o andamento do projeto. Entre cada                       
reunião, qualquer dúvida em relação ao projeto deverá ser exposta por meio de                         
 
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2016 
21 
 
 
 
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DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO 
 
 
um grupo de e­mail a ser criado pela gerente do projeto e composto por todos os                               
membros da equipe. 
 
5.3 Uso do Edu­blog como ferramenta de apoio 
 
A utilização do Edu­blog fez com que nossa equipe compreendesse as                     
principais metodologias ágeis que são utilzidas diariamente por várias empresas.                   
E a partir deste aprendizado adquirido tentamos encaixá­lo na execução deste                     
projeto. 
O Edu­blog facilitou também na interação entre nossa equipe e as outras                       
esquipes da disciplina, fazendo com que adiquiríssemoos conhecimento sobre os                   
assuntos abordados pelas outras equipes. Como por exemplo, a utilização de                     
ferramentas para o gerenciamento de um projeto, ou a utilização da computação                       
em nuvem para auxiliar no desenvolvimento de um produto de software.  
Este jeito fácil e empolgante de aprender sobre outros assuntos de diversas                       
áreas por meio de uma ferramenta deste tipo só veio a somar no aprendizado desta                             
equipe. 
 
 
 
 
 
 ​6.0 Precauções tomadas para assegurar e controlar a qualidade do produto de                       
software  
 
Dentre as medidas utilizadas para assegurar e controlar a qualidade do                     
produto de SW, destacam­se a utilização da ferramenta SVN para controle de                       
versão e a utilização de conceitos presentes na metodologia ágil Scrum.  
A ferramenta SVN foi utilizada para garantir o controle de todas as                       
versões do produto e para o trabalho em conjunto de toda a equipe.  
Na utilização de conceitos presentes no Scrum, foi possível interagir de                     
forma efetiva com o cliente, desde a análise de requisitos até a validação das 4                             
sprints ​(partes entregáveis do produto de sw). Cada ​sprint ​passou por revisão,                       
testes e validação do usuário.  
 
 
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22 
 
 
 
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