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A criatividade pessoal do designer pode
garantir o sucesso de um produto de design?
“O que pode ajudar” a compreender
 melhor como resolver problemas do
design de forma mais criativa e eficaz ?
Estudo de Caso

• ORIGINAL, sem precedente óbvio.
• SIMPLES, criado por uma pessoa
  autônoma e não de esforço social.
• BEM SUCEDIDO, em termos de número de
  unidades vendidas.
• Projeto DISTINTO, ESPECÍFICO e
  SINGULAR.
Espremedor
de limão do
Philippe Starck

• 550 000
  unidades
  vendidas

• 50 000 por
  ano desde
  seu
  lançamento
O designer “onipotente”

• Aspirador P30
  de James Dyson
O que pensava Philippe Starck?
  … quando projetou seu Espremedor de Limões?
Philippe Starck
•   Ainda pequenho adormecia vendo os
    desenhos de seu pai. Geralmente de design
    aeronaves.

•   Philippe sonhava estar voando longe no seu
    próprio pequeno avião.

•   Gosta de ficção científica.

•   Gosta de olhar os cartoons Sci-Fi

•   Gasta muito do seu tempo re-desenhando
    personagens e objetos a partir de tiras.

•   Particularmente as naves espaciais, que lhe
    fazem lembrar do seu pai.
A Empresa Alessi
  encarrega Starck de projetar
um produto para a cozinha italiana.
• Na manhã seguinte, ele liga
  para Alessi quot;Eu tenho um
  espremedor de limão para
  vocêsquot;.

• O projeto é feito. Philippe
  gosta, é o que ele pretendia.

• Mas as pessoas começam
  a CRITICÁ-LO. Dizem que
  não funciona. Que não
  cumpre a função de
  espremedor de limão.
Iniciador de Conversa
A forma em si não é original, mas a forma de como
realizar um espremedor de limão poderia ser. Talvez
isto possa permitir-nos crer no atributo pessoal da
criatividade de Stark como uma condição necessisária
para o sucesso do projeto.


A questão então é saber se poderia
também formar uma condição suficiente.
O morte do designer ?

• Estamos agora no ano 4000, o nome de Philippe Starck
  está esquecido.

• poderíamos tentar esclarecer qual teria sido a intenção
  original do designer para o sucesso do produto.
A intenção inicial sobre o produto deve
ser algo pensado antes do produto
acabado,

mas uma explicação de intenção será
sempre relacionado com o produto
acabado.
• Forty defende que o produto diz mais sobre as
  pessoas que compram e o utilizam do que as
  intenções originais do designer.
“Trabalho de Apropriação”

• GRAVADOR DE VIDEO

• SOFTWARE

• PACOTE DE AÇUCAR

• Podemos sentir que o produto esta
  “oferecendo os seus segredosquot; para
  nós.
Voltamos para o espremedor de limão
de Starck, para considerar o que ele
poderia ter incorporado e o que
expressa, e se isso poderia nos
fornecer um número suficiente de
fatores para o seu sucesso inicial.
O que o espremedor pôde
personificar e expressar ?
• Temos, então, possíveis maneiras de
  interpretar o espremedor de limão como um
  objeto que manifesta ou incorpora idéias.

• São tentativas de descobrir a intenção de
  Philippe Starck para o espremedor.

• Podemos dizer que tal interpretação é quase
  tão quot;criativaquot;, como o próprio design.
O destino do designer: onipotência
ou impotência, a vida ou a morte?

   Iniciamos este artigo com duas alegações de Adrian Forty.


   1. O êxito de um projeto não é inteiramente
devido à criatividade pessoal do designer.

    2. Não se projeta obras a menos que se
incorpore idéias em comum das pessoas para
quem o objeto se destina”.
• As evidências sugerem que Starck sentou-se com a
  intenção de criar um espremedor de limão, um objeto
  para espremer limões e, provavelmente, fazer algo
  provocador e com algum estilo. O espremedor de
  limão claramente não só espreme limões. Ele faz
  também iniciar conversas, intenção dita por para o
  projeto;


• Estas poderiam ser simples intenções ou uma
  condição suficiente para o sucesso do produto?
Os consumidores escolhem um produto
adequado a sua forma de vida, ou
metas na vida.

O sucesso do produto, então,
só se dá através do envolvimento
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O artigo defende que a criatividade
pessoal um designer é uma
condição necessária para um
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Philippe Starck

  • 1. A criatividade pessoal do designer pode garantir o sucesso de um produto de design?
  • 2. “O que pode ajudar” a compreender melhor como resolver problemas do design de forma mais criativa e eficaz ?
  • 3. Estudo de Caso • ORIGINAL, sem precedente óbvio. • SIMPLES, criado por uma pessoa autônoma e não de esforço social. • BEM SUCEDIDO, em termos de número de unidades vendidas. • Projeto DISTINTO, ESPECÍFICO e SINGULAR.
  • 4. Espremedor de limão do Philippe Starck • 550 000 unidades vendidas • 50 000 por ano desde seu lançamento
  • 5.
  • 6. O designer “onipotente” • Aspirador P30 de James Dyson
  • 7. O que pensava Philippe Starck? … quando projetou seu Espremedor de Limões?
  • 8. Philippe Starck • Ainda pequenho adormecia vendo os desenhos de seu pai. Geralmente de design aeronaves. • Philippe sonhava estar voando longe no seu próprio pequeno avião. • Gosta de ficção científica. • Gosta de olhar os cartoons Sci-Fi • Gasta muito do seu tempo re-desenhando personagens e objetos a partir de tiras. • Particularmente as naves espaciais, que lhe fazem lembrar do seu pai.
  • 9. A Empresa Alessi encarrega Starck de projetar um produto para a cozinha italiana.
  • 10.
  • 11.
  • 12. • Na manhã seguinte, ele liga para Alessi quot;Eu tenho um espremedor de limão para vocêsquot;. • O projeto é feito. Philippe gosta, é o que ele pretendia. • Mas as pessoas começam a CRITICÁ-LO. Dizem que não funciona. Que não cumpre a função de espremedor de limão.
  • 14. A forma em si não é original, mas a forma de como realizar um espremedor de limão poderia ser. Talvez isto possa permitir-nos crer no atributo pessoal da criatividade de Stark como uma condição necessisária para o sucesso do projeto. A questão então é saber se poderia também formar uma condição suficiente.
  • 15. O morte do designer ? • Estamos agora no ano 4000, o nome de Philippe Starck está esquecido. • poderíamos tentar esclarecer qual teria sido a intenção original do designer para o sucesso do produto.
  • 16. A intenção inicial sobre o produto deve ser algo pensado antes do produto acabado, mas uma explicação de intenção será sempre relacionado com o produto acabado.
  • 17. • Forty defende que o produto diz mais sobre as pessoas que compram e o utilizam do que as intenções originais do designer.
  • 18. “Trabalho de Apropriação” • GRAVADOR DE VIDEO • SOFTWARE • PACOTE DE AÇUCAR • Podemos sentir que o produto esta “oferecendo os seus segredosquot; para nós.
  • 19. Voltamos para o espremedor de limão de Starck, para considerar o que ele poderia ter incorporado e o que expressa, e se isso poderia nos fornecer um número suficiente de fatores para o seu sucesso inicial.
  • 20. O que o espremedor pôde personificar e expressar ?
  • 21. • Temos, então, possíveis maneiras de interpretar o espremedor de limão como um objeto que manifesta ou incorpora idéias. • São tentativas de descobrir a intenção de Philippe Starck para o espremedor. • Podemos dizer que tal interpretação é quase tão quot;criativaquot;, como o próprio design.
  • 22. O destino do designer: onipotência ou impotência, a vida ou a morte? Iniciamos este artigo com duas alegações de Adrian Forty. 1. O êxito de um projeto não é inteiramente devido à criatividade pessoal do designer. 2. Não se projeta obras a menos que se incorpore idéias em comum das pessoas para quem o objeto se destina”.
  • 23. • As evidências sugerem que Starck sentou-se com a intenção de criar um espremedor de limão, um objeto para espremer limões e, provavelmente, fazer algo provocador e com algum estilo. O espremedor de limão claramente não só espreme limões. Ele faz também iniciar conversas, intenção dita por para o projeto; • Estas poderiam ser simples intenções ou uma condição suficiente para o sucesso do produto?
  • 24. Os consumidores escolhem um produto adequado a sua forma de vida, ou metas na vida. O sucesso do produto, então, só se dá através do envolvimento do consumidor com esse produto.
  • 25. O artigo defende que a criatividade pessoal um designer é uma condição necessária para um projeto de sucesso, mas nunca será uma condição suficiente...