A partir de questões sobre o corpo, a imagem e as tecnologias digitais, juntamente com uma análise de instalações interativas que apresentam como característica principal a transformação do espectador em uma espécie de espectador performer,foi identificado um contexto marcado por relações significativas dentro do âmbito artístico que privilegiam situações experimentais e novos sistemas de imagens que projetam o corpo do espectador enquanto imagem da obra. Este trabalho realiza então uma espécie de atualização de relações feitas por Deleuze em seus estudos sobre o cinema, privilegiando as instalações interativas contemporâneas como continuidades de processos cinematográficos. Percebeu-se que o corpo não só experimenta, mas também provoca alterações, a partir da maneira como o espectador se insere em sistemas de dispositivos, principalmente através das atividades criativas possibilitadas nestes sistemas.
Corpo para-mostrar-o-autorretrato-nas-redes-sociaisArtetudo
O documento discute o autorretrato nas redes sociais. Analisa como os usuários se representam nas fotos postadas com o objetivo de serem vistos de forma favorável por outros. Também examina como os indivíduos se modelam física e digitalmente de acordo com padrões de beleza difundidos pela mídia para construírem uma imagem idealizada de si mesmos online.
Mundos de Significação no Natural e no Artificial (Isabel Ferreira)maquina.especulativa
Este documento discute os conceitos fundamentais da cognição e como ela ocorre em agentes cognitivos naturais e artificiais. Apresenta quatro tipos de cognição dependendo do agente e ambiente envolvidos, e discute como a capacidade de atribuir significado ao ambiente é essencial para a adaptação e sobrevivência. Também destaca a complexidade adicional da cognição humana, mediada por sistemas simbólicos como a linguagem.
“Quanto custa mudar o mundo?” análise da dimensão discursiva do ciberativismo...Willian Araújo
Este artigo tem como objetivo estabelecer uma reflexão sobre como as estratégias discursivas são usadas como práticas ciberativistas. Discute-se também o conceito de ciberativismo. Para tal, realiza-se a análise de discurso do vídeo “What does it cost to change the world?”, da organização ciberativista Wikileaks, buscando identificar quais estratégias discursivas são empregadas e com qual finalidade. Faz-se a análise do discurso de base Semiolinguística, calcada na obra de Patrick Charaudeau (2005, 2006, 2008, 2010). Constatou-se que o enunciador utiliza-se da enunciação elocutiva e a persuasão argumentativa por meio de recursos descritivos (efeito de saber, de confidência e de gênero) com a finalidade de incitar, ou seja, fazer-fazer, ou melhor, fazer-colaborar e de colocar no debate social os seus valores de crença.
[1] A interação é definida como uma ação entre entes que estabelece uma relação de reciprocidade; [2] Existem diferentes enfoques para entender a interação mediada por computador, como os enfoques transmissivo, informacional e tecnicista que não contemplam a dinâmica de mudança recíproca; [3] O enfoque sistêmico-relacional propõe dois tipos de interação mediada - interação mútua e reativa - considerando contextos sociais e mudanças de comportamento.
Análise da dimensão discursiva do ciberativismo na wiki leaksWillian Araújo
Este documento discute o uso do discurso pela organização ciberativista Wikileaks para promover mudanças. Analisa o vídeo "Quanto custa mudar o mundo?" usando a teoria semiolinguística para mostrar que a Wikileaks busca estabelecer uma relação de incitação com seus espectadores para apoiar sua causa. Também discute a importância do discurso e da identidade para movimentos ciberativistas.
IDENTIDADE VIRTUAL NA ERA DO COMPARTILHAMENTOMichelle Ferraz
Este artigo discute a relação entre o compartilhamento em redes sociais e a construção da identidade no ambiente virtual. Argumenta-se que as pessoas compartilham para se expressarem e serem compreendidas, além de buscarem sociabilidade. Também explora como a identidade se tornou fluida e múltipla na era digital, conforme a teoria pós-moderna.
O documento apresenta uma introdução sobre a importância da ideia de expressão em Espinosa e sua abordagem da substância, atributos e modos. A primeira parte discute as tríades da substância e como os atributos expressam a substância. A segunda parte analisa como a ideia de expressão é transferida no paralelismo e na imanência. A terceira parte examina a teoria do modo finito através da essência, existência e poderes dos modos.
Corpo para-mostrar-o-autorretrato-nas-redes-sociaisArtetudo
O documento discute o autorretrato nas redes sociais. Analisa como os usuários se representam nas fotos postadas com o objetivo de serem vistos de forma favorável por outros. Também examina como os indivíduos se modelam física e digitalmente de acordo com padrões de beleza difundidos pela mídia para construírem uma imagem idealizada de si mesmos online.
Mundos de Significação no Natural e no Artificial (Isabel Ferreira)maquina.especulativa
Este documento discute os conceitos fundamentais da cognição e como ela ocorre em agentes cognitivos naturais e artificiais. Apresenta quatro tipos de cognição dependendo do agente e ambiente envolvidos, e discute como a capacidade de atribuir significado ao ambiente é essencial para a adaptação e sobrevivência. Também destaca a complexidade adicional da cognição humana, mediada por sistemas simbólicos como a linguagem.
“Quanto custa mudar o mundo?” análise da dimensão discursiva do ciberativismo...Willian Araújo
Este artigo tem como objetivo estabelecer uma reflexão sobre como as estratégias discursivas são usadas como práticas ciberativistas. Discute-se também o conceito de ciberativismo. Para tal, realiza-se a análise de discurso do vídeo “What does it cost to change the world?”, da organização ciberativista Wikileaks, buscando identificar quais estratégias discursivas são empregadas e com qual finalidade. Faz-se a análise do discurso de base Semiolinguística, calcada na obra de Patrick Charaudeau (2005, 2006, 2008, 2010). Constatou-se que o enunciador utiliza-se da enunciação elocutiva e a persuasão argumentativa por meio de recursos descritivos (efeito de saber, de confidência e de gênero) com a finalidade de incitar, ou seja, fazer-fazer, ou melhor, fazer-colaborar e de colocar no debate social os seus valores de crença.
[1] A interação é definida como uma ação entre entes que estabelece uma relação de reciprocidade; [2] Existem diferentes enfoques para entender a interação mediada por computador, como os enfoques transmissivo, informacional e tecnicista que não contemplam a dinâmica de mudança recíproca; [3] O enfoque sistêmico-relacional propõe dois tipos de interação mediada - interação mútua e reativa - considerando contextos sociais e mudanças de comportamento.
Análise da dimensão discursiva do ciberativismo na wiki leaksWillian Araújo
Este documento discute o uso do discurso pela organização ciberativista Wikileaks para promover mudanças. Analisa o vídeo "Quanto custa mudar o mundo?" usando a teoria semiolinguística para mostrar que a Wikileaks busca estabelecer uma relação de incitação com seus espectadores para apoiar sua causa. Também discute a importância do discurso e da identidade para movimentos ciberativistas.
IDENTIDADE VIRTUAL NA ERA DO COMPARTILHAMENTOMichelle Ferraz
Este artigo discute a relação entre o compartilhamento em redes sociais e a construção da identidade no ambiente virtual. Argumenta-se que as pessoas compartilham para se expressarem e serem compreendidas, além de buscarem sociabilidade. Também explora como a identidade se tornou fluida e múltipla na era digital, conforme a teoria pós-moderna.
O documento apresenta uma introdução sobre a importância da ideia de expressão em Espinosa e sua abordagem da substância, atributos e modos. A primeira parte discute as tríades da substância e como os atributos expressam a substância. A segunda parte analisa como a ideia de expressão é transferida no paralelismo e na imanência. A terceira parte examina a teoria do modo finito através da essência, existência e poderes dos modos.
1. Bergson apresenta três teses sobre o movimento em seu primeiro comentário. A primeira tese diz que o movimento não é o espaço percorrido, mas o ato de percorrer. A segunda tese distingue duas ilusões sobre o movimento: a antiga, que o vê como passagem entre formas imóveis, e a moderna.
2. Inicialmente, Bergson critica a tentativa de reconstituir o movimento com cortes imóveis e tempo abstrato, como faz o cinema. Porém, em Matéria e Memória, ele já havia descoberto a
Relatório sobre os Direitos Humanos e a Administração da Justiça Penal em Ang...SOS Habitat
Este relatório da Associação Justiça, Paz e Democracia analisa a situação dos direitos humanos e da administração da justiça penal em Angola entre 2006-2009. O relatório descreve os progressos e retrocessos do sistema de justiça criminal, incluindo desafios como a independência do judiciário, direitos de detidos, e uso excessivo da força. O relatório termina com recomendações para melhorar o respeito pelos direitos humanos e o Estado de Direito.
(1) O documento descreve a crise de Darfur no Sudão, incluindo o início do conflito em 2003 e as respostas internacionais iniciais. (2) Apesar de reconhecerem a gravidade da situação, organizações como a ONU e UE limitaram-se a medidas diplomáticas e humanitárias em vez de intervenção militar. (3) Fatores como ceticismo sobre intervenção após a guerra do Iraque e interesses estratégicos de potências contribuíram para a falta de vontade política de intervir.
O documento discute as ideias de Gilles Deleuze sobre o pensamento, a filosofia e sua relação com a arte e ciência. Deleuze acreditava que pensar é criar conceitos e que a criação depende de ter uma idéia original, como os diretores de cinema que criam perceptos através de sensações visuais e sonoras em seus filmes.
O documento discute os fundamentos da ética e dos direitos humanos. Aborda conceitos como ética, moralidade e cidadania na filosofia grega e como esses conceitos evoluíram ao longo do tempo. Também discute a relação entre ética, leis, costumes e educação na formação do caráter dos indivíduos e da sociedade.
O documento discute conceitos de ética e moral, definindo ética como uma reflexão crítica sobre a moralidade voltada para a ação. A ética está relacionada a questões sobre o que queremos, devemos e podemos fazer. Os fundamentos da ética incluem ações exemplares, princípios sociais, regulamentações jurídicas e princípios religiosos e filosóficos. As tarefas da ética são servir como regulador do desenvolvimento humano, promover a coesão social e tornar as pessoas reflexivas sobre valores e ações. A ética
O capítulo discute o controle organizacional, definindo-o como a função de assegurar que os planos sejam executados e os objetivos alcançados. Apresenta os fundamentos, tipos, processo e sistemas de controle, além de instrumentos como controle financeiro, sistemas de informação, auditoria e benchmarking. Por fim, aborda o controle comportamental e técnicas para influenciar o comportamento dos funcionários.
Declaração universal dos direitos humanosRobsonBravo
O documento descreve os direitos humanos universais, incluindo que todas as pessoas nascem livres e iguais, sem distinção de raça, sexo ou religião. Todos têm direito à liberdade, à não escravidão e a serem reconhecidos perante a lei, e o governo deve ser baseado na vontade popular expressa por eleições.
Direitos Humanos e Direito Internacional Humanitário para as Forças Policiais...direitoshumanosbm
Este manual para instrutores aborda os principais conceitos e normas do direito internacional dos direitos humanos e do direito internacional humanitário aplicáveis às forças policiais e de segurança. O documento é dividido em seções que cobrem os fundamentos jurídicos, as responsabilidades e poderes básicos na aplicação da lei, assim como questões relacionadas a grupos vulneráveis. O objetivo é fornecer informações e apoio para o desenvolvimento de estruturas e práticas de aplicação da lei que sejam profissionais, éticas e protetor
Kant defende que a moralidade se baseia na razão e no dever, não nos sentimentos ou consequências das ações. As pessoas devem agir de acordo com um "Imperativo Categórico" de sempre agir de tal forma que a máxima da ação possa tornar-se uma lei universal. Isto pode levar a dilemas morais difíceis de resolver.
Kant estabelece critérios para avaliar a moralidade das ações. Uma ação só é moralmente boa se a intenção for pura, ou seja, se for motivada apenas pelo respeito pelo dever e não por inclinações sensíveis. O critério é se a máxima subjacente à ação puder ser universalizada como uma lei universal da natureza. A autonomia da vontade, ou seja, a capacidade de agir de acordo com leis morais racionais que a própria razão estabelece, é o fundamento da moralidade segundo Kant.
Trabalho efetuado no âmbito da disciplina de Filosofia. Foi uma apresentação que fiz com dois colegas do 10º Ano (ano letivo 2009/2010) na Escola Secundária Alves Martins de Viseu.
Este documento resume a teoria ética utilitarista de John Stuart Mill. De acordo com Mill, uma ação é moralmente correta se tiver boas consequências, ou seja, se aumentar a felicidade geral. O princípio central do utilitarismo é o "princípio da maior felicidade", que defende que devemos agir de modo a promover o maior bem-estar possível para o maior número de pessoas afetadas pela ação.
Interação e aprendizagem em ambientes virtuaisJoao Mattar
O documento discute como a interação e a aprendizagem são afetadas em ambientes virtuais. Aborda como a ausência do corpo influencia a interação e como processos inconscientes podem influenciar a aprendizagem. Também examina diferentes tipos de interação que podem ocorrer em situações de aprendizagem virtual e teorias sobre design instrucional e de jogos aplicadas a ambientes virtuais.
Subjetividades e identidades múltiplas na era da comunicação digital e das r...62 comunicação
1) O documento discute as subjetividades e identidades múltiplas dos indivíduos na era digital e das redes sociais.
2) Analisa como as mídias e tecnologias influenciam a formação das subjetividades e identidades, citando autores como Negri e Santaella.
3) Discutem conceitos de Foucault sobre como a vigilância e normatização na sociedade moderna produzem indivíduos "doces" com identidades descentralizadas.
Este documento discute como os significados atribuídos aos objetos mudam ao longo do tempo devido a mudanças sociais e culturais. Ele explora como os seres humanos deram novos significados a coisas existentes para progredir tecnologicamente e como a globalização e mídia estão homogeneizando as identidades culturais, permitindo que as pessoas deem novos significados compartilhados a objetos. Finalmente, discute como os designers podem planejar a atribuição de novos significados aos objetos.
[1] O documento discute as representações sociais da escola na perspectiva de pais de alunos do ensino fundamental do Distrito Federal. [2] Aborda conceitos de representações sociais segundo autores como Moscovici e analisa como a escola é vista por diferentes grupos sociais. [3] Destaca a importância de entender as representações sociais da escola para compreender melhor as interações no ambiente escolar.
Articulando ideias nos/com os Softwares SociaisAlice Costa
Este documento discute as possibilidades educacionais dos softwares sociais como Facebook, Orkut e blogs. Resume que esses softwares ampliam a circulação de informações entre redes sociais e viabilizam o aprendizado fora da escola. Também argumenta que eles permitem novas formas de pensar e construir conhecimento de forma colaborativa.
O documento resume uma análise da performance artística "Homem Vitruviano" realizada no Museu Universitário de Arte por um grupo de artistas de Goiás. A performance questionou os padrões de beleza impostos pela sociedade ao redesenhar as proporções do corpo humano usando o sangue de um artista. A obra transmite reflexões sobre a busca pela perfeição e os sofrimentos enfrentados para alcançá-la.
APRESENTAÇÃO - Coloquio Coimbra Portugal 26.11.15.pdfRegileneSarzi
O documento discute a relação entre performance artística e vídeo no Brasil nas décadas de 1970 e 1990. Analisa o vídeo "Entre", da artista Nina Galanternick, e como o corpo performático é representado através da linguagem fragmentada do vídeo. Também explora como o dispositivo de vídeo pode tornar visíveis e questionar aspectos sociais do corpo.
1. Bergson apresenta três teses sobre o movimento em seu primeiro comentário. A primeira tese diz que o movimento não é o espaço percorrido, mas o ato de percorrer. A segunda tese distingue duas ilusões sobre o movimento: a antiga, que o vê como passagem entre formas imóveis, e a moderna.
2. Inicialmente, Bergson critica a tentativa de reconstituir o movimento com cortes imóveis e tempo abstrato, como faz o cinema. Porém, em Matéria e Memória, ele já havia descoberto a
Relatório sobre os Direitos Humanos e a Administração da Justiça Penal em Ang...SOS Habitat
Este relatório da Associação Justiça, Paz e Democracia analisa a situação dos direitos humanos e da administração da justiça penal em Angola entre 2006-2009. O relatório descreve os progressos e retrocessos do sistema de justiça criminal, incluindo desafios como a independência do judiciário, direitos de detidos, e uso excessivo da força. O relatório termina com recomendações para melhorar o respeito pelos direitos humanos e o Estado de Direito.
(1) O documento descreve a crise de Darfur no Sudão, incluindo o início do conflito em 2003 e as respostas internacionais iniciais. (2) Apesar de reconhecerem a gravidade da situação, organizações como a ONU e UE limitaram-se a medidas diplomáticas e humanitárias em vez de intervenção militar. (3) Fatores como ceticismo sobre intervenção após a guerra do Iraque e interesses estratégicos de potências contribuíram para a falta de vontade política de intervir.
O documento discute as ideias de Gilles Deleuze sobre o pensamento, a filosofia e sua relação com a arte e ciência. Deleuze acreditava que pensar é criar conceitos e que a criação depende de ter uma idéia original, como os diretores de cinema que criam perceptos através de sensações visuais e sonoras em seus filmes.
O documento discute os fundamentos da ética e dos direitos humanos. Aborda conceitos como ética, moralidade e cidadania na filosofia grega e como esses conceitos evoluíram ao longo do tempo. Também discute a relação entre ética, leis, costumes e educação na formação do caráter dos indivíduos e da sociedade.
O documento discute conceitos de ética e moral, definindo ética como uma reflexão crítica sobre a moralidade voltada para a ação. A ética está relacionada a questões sobre o que queremos, devemos e podemos fazer. Os fundamentos da ética incluem ações exemplares, princípios sociais, regulamentações jurídicas e princípios religiosos e filosóficos. As tarefas da ética são servir como regulador do desenvolvimento humano, promover a coesão social e tornar as pessoas reflexivas sobre valores e ações. A ética
O capítulo discute o controle organizacional, definindo-o como a função de assegurar que os planos sejam executados e os objetivos alcançados. Apresenta os fundamentos, tipos, processo e sistemas de controle, além de instrumentos como controle financeiro, sistemas de informação, auditoria e benchmarking. Por fim, aborda o controle comportamental e técnicas para influenciar o comportamento dos funcionários.
Declaração universal dos direitos humanosRobsonBravo
O documento descreve os direitos humanos universais, incluindo que todas as pessoas nascem livres e iguais, sem distinção de raça, sexo ou religião. Todos têm direito à liberdade, à não escravidão e a serem reconhecidos perante a lei, e o governo deve ser baseado na vontade popular expressa por eleições.
Direitos Humanos e Direito Internacional Humanitário para as Forças Policiais...direitoshumanosbm
Este manual para instrutores aborda os principais conceitos e normas do direito internacional dos direitos humanos e do direito internacional humanitário aplicáveis às forças policiais e de segurança. O documento é dividido em seções que cobrem os fundamentos jurídicos, as responsabilidades e poderes básicos na aplicação da lei, assim como questões relacionadas a grupos vulneráveis. O objetivo é fornecer informações e apoio para o desenvolvimento de estruturas e práticas de aplicação da lei que sejam profissionais, éticas e protetor
Kant defende que a moralidade se baseia na razão e no dever, não nos sentimentos ou consequências das ações. As pessoas devem agir de acordo com um "Imperativo Categórico" de sempre agir de tal forma que a máxima da ação possa tornar-se uma lei universal. Isto pode levar a dilemas morais difíceis de resolver.
Kant estabelece critérios para avaliar a moralidade das ações. Uma ação só é moralmente boa se a intenção for pura, ou seja, se for motivada apenas pelo respeito pelo dever e não por inclinações sensíveis. O critério é se a máxima subjacente à ação puder ser universalizada como uma lei universal da natureza. A autonomia da vontade, ou seja, a capacidade de agir de acordo com leis morais racionais que a própria razão estabelece, é o fundamento da moralidade segundo Kant.
Trabalho efetuado no âmbito da disciplina de Filosofia. Foi uma apresentação que fiz com dois colegas do 10º Ano (ano letivo 2009/2010) na Escola Secundária Alves Martins de Viseu.
Este documento resume a teoria ética utilitarista de John Stuart Mill. De acordo com Mill, uma ação é moralmente correta se tiver boas consequências, ou seja, se aumentar a felicidade geral. O princípio central do utilitarismo é o "princípio da maior felicidade", que defende que devemos agir de modo a promover o maior bem-estar possível para o maior número de pessoas afetadas pela ação.
Semelhante a O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cenário contemporâneo – Revista Eletrônica E-Compós (Brasília) – 2010
Interação e aprendizagem em ambientes virtuaisJoao Mattar
O documento discute como a interação e a aprendizagem são afetadas em ambientes virtuais. Aborda como a ausência do corpo influencia a interação e como processos inconscientes podem influenciar a aprendizagem. Também examina diferentes tipos de interação que podem ocorrer em situações de aprendizagem virtual e teorias sobre design instrucional e de jogos aplicadas a ambientes virtuais.
Subjetividades e identidades múltiplas na era da comunicação digital e das r...62 comunicação
1) O documento discute as subjetividades e identidades múltiplas dos indivíduos na era digital e das redes sociais.
2) Analisa como as mídias e tecnologias influenciam a formação das subjetividades e identidades, citando autores como Negri e Santaella.
3) Discutem conceitos de Foucault sobre como a vigilância e normatização na sociedade moderna produzem indivíduos "doces" com identidades descentralizadas.
Este documento discute como os significados atribuídos aos objetos mudam ao longo do tempo devido a mudanças sociais e culturais. Ele explora como os seres humanos deram novos significados a coisas existentes para progredir tecnologicamente e como a globalização e mídia estão homogeneizando as identidades culturais, permitindo que as pessoas deem novos significados compartilhados a objetos. Finalmente, discute como os designers podem planejar a atribuição de novos significados aos objetos.
[1] O documento discute as representações sociais da escola na perspectiva de pais de alunos do ensino fundamental do Distrito Federal. [2] Aborda conceitos de representações sociais segundo autores como Moscovici e analisa como a escola é vista por diferentes grupos sociais. [3] Destaca a importância de entender as representações sociais da escola para compreender melhor as interações no ambiente escolar.
Articulando ideias nos/com os Softwares SociaisAlice Costa
Este documento discute as possibilidades educacionais dos softwares sociais como Facebook, Orkut e blogs. Resume que esses softwares ampliam a circulação de informações entre redes sociais e viabilizam o aprendizado fora da escola. Também argumenta que eles permitem novas formas de pensar e construir conhecimento de forma colaborativa.
O documento resume uma análise da performance artística "Homem Vitruviano" realizada no Museu Universitário de Arte por um grupo de artistas de Goiás. A performance questionou os padrões de beleza impostos pela sociedade ao redesenhar as proporções do corpo humano usando o sangue de um artista. A obra transmite reflexões sobre a busca pela perfeição e os sofrimentos enfrentados para alcançá-la.
APRESENTAÇÃO - Coloquio Coimbra Portugal 26.11.15.pdfRegileneSarzi
O documento discute a relação entre performance artística e vídeo no Brasil nas décadas de 1970 e 1990. Analisa o vídeo "Entre", da artista Nina Galanternick, e como o corpo performático é representado através da linguagem fragmentada do vídeo. Também explora como o dispositivo de vídeo pode tornar visíveis e questionar aspectos sociais do corpo.
No decorrer da luta você vai se descobrindo:
Experiências com o vídeo etnográfico na representação de processos sociais, por Ana Lúcia Marques Camargo Ferraz
1) O documento discute representações do erotismo em blogs íntimos e como esses blogs constroem identidades dos usuários e simulacros da realidade.
2) Ele analisa como os blogs íntimos constroem subjetividades dos usuários através de mecanismos linguísticos e discursivos em um contexto de interatividade online.
3) O documento propõe analisar os blogs sob a perspectiva da Teoria da Enunciação e Análise do Discurso para compreender como identidades, memórias e concepções de suje
MORAIS, Líria de A. A conectividade entre dançarinos na cena de dança improvi...liriamorays
Este artigo discute a conectividade entre dançarinos na cena de dança improvisação. Sugere que a imitação, o contraponto e a novidade são formas de conexão que potencializam a criação compartilhada na cena, gerando coerência e sentidos na composição em tempo real.
As Redes Sociais Na Era De Sua Reprodutibilidade TéCnica Por FáBio Bito TelesFábio Bito Teles
Este documento discute como as redes sociais digitais foram massificadas e despojadas de autenticidade, comparando-as às obras de arte na era da reprodutibilidade técnica de acordo com Walter Benjamin. A reprodutibilidade técnica destruiu a aura e o valor de eternidade das relações sociais, substituindo-as por conexões superficiais. No entanto, algumas redes sociais ainda preservam a autenticidade por meio da colaboração e transformação social.
Educação hipertextual e complexidade humanaKa Menezes
O documento discute como a educação hipertextual, caracterizada por múltiplas conexões e significados, pode contribuir para romper com o modelo tradicional de educação e reconhecer a complexidade humana. A autora defende que os seres humanos são constituídos por redes de interações internas e externas e que a educação deve levar em conta essa natureza complexa e em constante mudança.
O documento discute a evolução do conceito de arte ao longo dos séculos e a emergência da arte de sistemas. A arte de sistemas enfatiza processos em vez de produtos acabados e inclui diagramas, fotos e colaborações entre artistas e cientistas. O documento também explora a noção de "sistema como obra de arte", onde a própria natureza do sistema permite vê-lo como arte.
Este documento discute como os cibergêneros permitem a investigação de gêneros literários que surgem na internet e como isso possibilita a atualização dos mitos literários. O documento também analisa a função do ethos nas narrativas virtuais, que é a construção de uma imagem do autor para causar boa impressão no público.
A cidade, as fotos e suas inscrições: a formatação de mapas através de regist...Paulo Victor Sousa
1. O artigo explora como mapas urbanos podem ser formatados a partir de registros de fotos feitas por usuários em sites de compartilhamento.
2. Analisa como redes heterogêneas compostas por variáveis sociais e técnicas se associam para resultar em inscrições nas cidades a partir de informações de localização no Flickr.
3. Estuda o projeto "Locals and Tourists" do artista Eric Fischer, que mapeia como moradores e visitantes registram lugares nas cidades por meio de fotos em redes sociais.
Este artigo relaciona o conceito de representações sociais com os estudos do cinema. Discute como o cinema pode representar e modificar a realidade social através de seus discursos. Também aborda visões clássicas sobre representação de autores como Durkheim, Moscovici e Jodelet, e como essas visões se relacionam com o desenvolvimento teórico do cinema.
1. O livro busca capturar as implicações mútuas entre as práticas humanas e a forma e espacialidade das cidades, indo além de simples relações de coincidência.
2. As cidades são vistas como sistemas que mediam a experiência humana do mundo e do Outro, moldando profundamente a percepção social.
3. O autor argumenta que há entrelaces profundos entre cidade e sociedade que revelam as contradições e fissuras desta última, e busca compreender essas relações não contingenciais.
7.1 latour, bruno jamais fomos modernos - resenhaJéssica Alves
1) Bruno Latour defende uma abordagem antropológica da sociedade moderna que trate a natureza e a cultura como integradas, ao contrário da visão tradicional que separa os dois.
2) Latour argumenta que o moderno envolve duas práticas: tradução/mediação, que cria híbridos de natureza e cultura, e purificação, que separa humanos e não-humanos.
3) A ligação dessas duas práticas permite que a mediação se prolifere enquanto a purificação a torna invisível,
Semelhante a O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cenário contemporâneo – Revista Eletrônica E-Compós (Brasília) – 2010 (20)
Internet, câmera, improvisação: a exposição de si no cenário das tecnologias ...Fernanda Gomes
Este documento discute como as tecnologias digitais estão transformando a exposição de si na sociedade contemporânea. A internet e câmeras facilitaram novas formas de criação e compartilhamento de vídeos performáticos, permitindo que pessoas comuns ganhem visibilidade global. Ao longo da história, as normas de exibição de si mudaram, com uma ênfase crescente na autoexpressão e exibição do eu no espaço público e nas redes sociais.
El documento discute la expresividad del espacio, tanto en la naturaleza como en el arte. Explica que los espacios tienen una expresividad propia independiente de los seres humanos, como los cristales. También explora cómo los animales y el arte modifican la expresividad del espacio a través de la luz, sombras y comportamientos. Finalmente, analiza las obras de Rafael Lozano-Hemmer y cómo transforman las posibilidades de uso de los espacios públicos a través de la tecnología.
Beyond the Network: Experiential Fields and Urban Media EcologiesFernanda Gomes
The document discusses the paper "Beyond the network: experiential fields and urban media ecologies" by Christoph Brunner and Jonas Fritsch, which was published in 2013 in the book Mediacities by the University at Buffalo. The paper examines how urban media ecologies go beyond networks to include experiential fields, and was published on pages 277-287.
Ars Electronica 2001 - Entrevista com Rafael Lozano-HemmerFernanda Gomes
This summary provides an overview of an interview with artist Rafael Lozano-Hemmer about his work and use of technology in art. Lozano-Hemmer discusses how technology has become an inevitable part of contemporary identity and globalization. He sees artists using technology to understand and critique paradoxes in media culture. While some adopt technology just to leverage their work, he aims to create new experiences and "corrupt the inevitability of corporate technologies" through simulations, misuse of technology, and resistance. He also discusses how his interactive installations depend on public participation, and strategies for increasing participation through intimacy, familiar interfaces, and allowing diverse entry points.
A recepção coletiva e suas transformações: Da participação afetiva em salas d...Fernanda Gomes
1) O documento discute a transformação da recepção coletiva no cinema, de uma participação afetiva passiva para uma participação efetiva em instalações interativas.
2) Originalmente, os espectadores de cinema eram passivos, observando em silêncio as imagens projetadas. Agora, instalações interativas permitem que os espectadores participem de forma criativa.
3) A interatividade é definida como a forma como nossas ações são refletidas de volta, como em um espelho, permitindo uma representação performática dos
O retrato e a relacao com os dispositivos: de constrangidos a constrangedores...Fernanda Gomes
1) O documento discute as transformações nas relações entre sujeitos e dispositivos fotográficos, desde as primeiras sessões do século XIX até as produções de imagens contemporâneas.
2) Nas primeiras fotografias, os sujeitos eram constrangidos pelas longas poses e especificidades técnicas, mas isso permitia viver dentro do instante. Agora, os sujeitos apropriam-se dos dispositivos e produzem suas próprias imagens.
3) A autora analisa como as técnicas fotogr
The invisible reality show: a intervenção performática urbana na produção e r...Fernanda Gomes
O documento descreve uma intervenção performática urbana realizada pelo grupo dinamarquês Udflugt no Rio de Janeiro, chamada de "The Invisible Reality Show". O grupo mapeou a região da Lapa e criou uma experiência performática guiada por dispositivos que levou os espectadores a redescobrirem a Lapa por meio de estímulos sensoriais inusitados. A intervenção explorou como a percepção do espaço urbano pode ser alterada por meio da arte performática site-specific.
O que pode um corpo? Instalações interativas e experiências possíveis no cenário contemporâneo – Revista Eletrônica E-Compós (Brasília) – 2010
1. RevistadaAssociaçãoNacionaldosProgramasdePós-GraduaçãoemComunicação|E-compós,Brasília,v.13,n.1,jan./abr.2010.
www.e-compos.org.br
| E-ISSN 1808-2599 |
O que pode um corpo? Instalações
interativas e experiências possíveis
no cenário contemporâneo
Fernanda de Oliveira Gomes
Resumo
A partir de questões sobre o corpo, a imagem
e as tecnologias digitais, juntamente com uma
análise de instalações interativas que apresentam
como característica principal a transformação
do espectador em uma espécie de espectador
performer, foi identificado um contexto marcado
por relações significativas dentro do âmbito
artístico que privilegiam situações experimentais
e novos sistemas de imagens que projetam o corpo
do espectador enquanto imagem da obra. Este
trabalho realiza então uma espécie de atualização
de relações feitas por Deleuze em seus estudos sobre
o cinema, privilegiando as instalações interativas
contemporâneas como continuidades de processos
cinematográficos. Percebeu-se que o corpo não só
experimenta, mas também provoca alterações, a
partir da maneira como o espectador se insere em
sistemas de dispositivos, principalmente através das
atividades criativas possibilitadas nestes sistemas.
Palavras-chave
Corpo. Imagem. Dispositivo. Experiência.
1 Um corpo no meio do caminho?
No centro deste trabalho há um corpo. Um corpo
que reage ao mundo que o envolve. Um corpo
que vê e que dialoga com o que chega aos seus
olhos. Um corpo que ouve e que se movimenta, a
partir de estímulos sonoros. Um corpo que fala
e que sofre as consequências de suas palavras.
Enfim, um corpo que experimenta. Por fora,
um invólucro chamado pele, território sensorial
que o separa e o conecta ao seu universo
interior, complexo organismo marcado por
movimentos repetitivos. E no comando de todas
estas atividades, o cérebro, invólucro elétrico
e cinzento dos processos mentais, gerando
incessantemente respostas por todo o corpo.
Corpo e mente, conectados, permitem ao humano
ser o que é: humano.
Em sua reflexão sobre a separação entre corpo
e cérebro, Deleuze se refere ao pensamento de
Antonioni, que indica dois passos bem diferentes:
um para o corpo, e outro para o cérebro. Sua
crítica está relacionada à coexistência de um
cérebro moderno e de um corpo esgotado. Isso
se reflete em um dualismo em sua obra, que
Fernanda de Oliveira Gomes | infernanda@gmail.com
Mestre em Comunicação e Cultura pelo Programa de Pós Graduação
em Comunicação e Cultura da Universidade Federal do Rio de Janeiro.
Doutoranda do Programa de Pós Graduação em Comunicação
e Cultura da Universidade Federal do Rio de Janeiro. Professora
substituta da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio
de Janeiro. Bolsista do CNPQ. Artista de instalações interativas.
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2. RevistadaAssociaçãoNacionaldosProgramasdePós-GraduaçãoemComunicação|E-compós,Brasília,v.13,n.1,jan./abr.2010.
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corresponde aos dois aspectos da imagem-tempo:
um cinema que coloca o peso no corpo; e um
cinema do cérebro, que descobre a criatividade
do mundo e suas potências multiplicadas pelos
cérebros artificiais. Mais uma razão, porém,
para prestar atenção nos corpos, pois, segundo o
próprio Deleuze, “os corpos não estão destinados
ao desgaste, tampouco o cérebro à novidade”
(DELEUZE, 2005, p. 245). Para ele, o que conta
é a possibilidade de um cinema do cérebro que
reúna todas as potências, da mesma forma que
o cinema do corpo as reunia. A indicação de
Deleuze para o cinema é importantíssima para
pensarmos como as instalações interativas podem
dar um próximo passo, explorando a criatividade
corporal na esfera da recepção, a partir da
evolução da atividade cerebral, em contato com a
tecnologia, na esfera da produção.
É importante pensarmos que tipo de interrupção
o corpo poderia representar, segundo alguns
autores que discutem essa relação entre corpo
e cérebro na contemporaneidade. Paula Sibilia
(2002) identifica um direcionamento de saberes
hegemônicos contemporâneos para um caminho
comum, no qual a materialidade e a organicidade
são rejeitadas. O corpo se apresenta como um
obstáculo, principalmente para a tecnociência,
que almeja ultrapassar as limitações biológicas
ligadas à materialidade. O ideal a ser buscado é
ascético, artificial, virtual, imortal.
Alguns artistas, na busca pela transcendência,
caminham lado a lado com essas ambições e
suas obras apresentam mundos idealizados
e simulados, onde é possível experimentar
uma não-corporeidade, através do mergulho
em ciberespaços. Seria o sublime tecnológico,
apontado por Mário Costa (apud SIBILIA, 2002,
p. 102) como uma nova forma pós-moderna do
sublime kantiano, que transcende os limites da
condição humana. Para Roy Ascott (apud SIBILIA,
2002, p. 102) – um dos artistas mais entusiastas
desta linha –, na nova cultura o corpo não tem
peso, nem dimensão em qualquer sentido exato e
sua medida se dá pela sua conectividade.
Autores como Jonathan Crary (1990) e Paul Virilio
(2007) têm dirigido sua atenção para o poder
da manipulação inerente às novas tecnologias
de visualização e à tendência da imagem digital
de separar o observador de sua corporeidade.
Paul Virilio, por exemplo, afirma que o principal
acontecimento do século XX é a superação da
matéria. E os cientistas da atualidade reforçam:
a definição do ser humano se apoia em seu lado
incorpóreo, a mente. Para eles, o corpo é um
mero empecilho para a sua expansão ilimitada
no tempo e no espaço. A tecnologia superaria tal
limitação, concedendo imortalidade à mente na
sua hibridização com o software.
2 O que pode um corpo?
Nossa proposta então se volta para o corpo e
pretende explorar suas relações com imagens e
potencialidades, tendo como ponto de partida
uma questão fundamental colocada por Espinosa
(apud DELEUZE, 2002): O que pode um corpo?
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Segundo Deleuze (2002), em sua obra Espinosa:
filosofia prática, o autor foi o primeiro a
valorizar o corpo, que aparece como poder de ser
afetado. A ideia de afecção remete à modificação
produzida no corpo, a uma relação de causa e
efeito. Os corpos que se misturam podem se
conciliar e se compor entre si, deslizando por
entre, introduzindo-se no meio, constituindo
relações de características e valorizando a
individualidade e a singularidade.
Na perspectiva de Espinosa, quando acontecem
bons encontros entre os corpos, as potências de
ser, agir e pensar aumentam. Como a potência de
agir é o que abre o poder de ser afetado ao maior
número de coisas, é bom “aquilo que dispõe o
corpo de tal maneira que possa ser afetado pelo
maior número de modos. Ou então aquilo que
mantém a relação de movimento e de repouso
que caracteriza o corpo” (DELEUZE, 2002, p. 61).
Este trabalho identifica algumas instalações
interativas como situações de bons encontros
entre os corpos da obra e os corpos dos
espectadores, assim como as imagens da obra
e as imagens dos espectadores. Dessa forma,
um todo mais potente é constituído, ou seja,
uma totalidade superior que inclui todos os
elementos. Os artistas são aqueles que organizam
estes encontros, compondo relacionamentos
vivenciados e procurando aumentar as potências
daqueles que estão envolvidos no seu processo.
“O artifício faz parte completamente da
Natureza, já que toda coisa, no plano imanente
da Natureza, define-se pelos agenciamentos de
movimentos e de afetos nos quais ela entra, quer
esses agenciamentos sejam artificiais e naturais”
(DELEUZE, 2002, p. 129).
A partir de Espinosa, Deleuze afirma que não
podemos nos separar de nossas relações com
o mundo: o interior é somente um exterior
selecionado; o exterior um interior projetado; a
velocidade ou a lentidão das percepções, ações
e reações entrelaçam-se para constituir tal
indivíduo no mundo. É necessário observar as
diversas possibilidades de como essas relações
são efetuadas conforme as circunstâncias
ou os poderes de ser afetado. Esse tipo de
direcionamento pode ser bem útil no momento
de identificar as qualidades das instalações
interativas. Que possibilidades de relações elas
oferecem para seus espectadores? Como elas
aumentam a potência de agir dos corpos que as
preenchem? Elas permitem uma composição
destes corpos com a obra e com os outros corpos
que participam de suas interações? Enquanto
“desencadeadoras de relações”, as instalações
interativas podem formar relações mais extensas?
Deleuze (2002, p. 131) afirma que “não se trata
mais de utilizações ou de capturas, mas das
sociabilidades e comunidades”. Aparece aí a
noção de rede, que comporta vários usuários/
produtores/emissores. Seguindo este raciocínio,
os autores Francisco Varella, Evan Thompson
e Eleanor Rosch (2001), chamam a atenção
para o processo de cognição não como uma
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atividade individual, mas como um processo
coletivo. A nossa inteligência não se reduz a uma
interioridade, mas compreende uma partilha. E
o caráter sócio-técnico implica na verdade uma
partilha das atividades com os meios técnicos.
Um dos grandes desafios para a obra artística é
se transformar em um espaço de intensidades,
no qual os indivíduos e suas partes variam de
infinitas formas. Os dispositivos tecnológicos
podem ser vistos, então, como corpos que
aumentam a potência de agir dos corpos dos
espectadores ativos na obra.
Podemos afirmar que nas obras contemporâneas
o corpo não se restringe a ser um articulador de
sentido, mas um produtor de sentido. Observamos
muito mais uma lógica corporal do que uma
lógica significativa. Conseguimos então voltar
a Bergson (2006), considerar o corpo como
um tipo especial de imagem e a ação, como
um ponto de partida em um espaço específico.
Segundo o autor, a percepção subjetiva é a parte
crescente de indeterminação deixada à escolha
do ser vivo, em sua relação variável com as
influências mais ou menos distantes dos objetos
que o interessam. O autor caracterizou o mundo
externo como um “fluxo universal de imagens”. A
dedução de Bergson do corpo como um “centro
de indeterminação” o leva a reconhecer no corpo
fortes capacidades criativas.
Ainda segundo Bergson, na imagem especial que
é o corpo, destaca-se o cérebro, instrumento de
análise com relação ao movimento recolhido
– percepção – e instrumento de seleção com
relação ao movimento executado. Porém, um
corpo não se limita a refletir a ação de fora, ele
absorve algo dessa ação. Aí estaria a origem da
afecção para Bergson, que seria o conjunto de
sentimentos e sensações localizadas em nosso
próprio corpo. As afecções se produzem entre
estímulos recebidos de fora e movimentos que
serão executados, constituindo-se como um
convite a agir. Essa poderia ser uma das questões
de Bergson para os artistas contemporâneos: que
vantagens suas obras podem oferecer? Ou seja,
que imagens e sistemas dispositivos efetivamente
podem possibilitar experiências significativas
para os corpos que as frequentam? E ainda: Como
as instalações podem realizar convites à ação
através de um envolvimento criativo?
3 A tecnologia e o retorno sensorial
Uma investigação que privilegia o corpo e
como ele é modificado através das interações
facilitadas pelas novas tecnologias é realizada
por Mark Hansen (2004). O autor faz uma espécie
de atualização de alguns conceitos bergsonianos,
chamando a atenção para o fato de que Bergson
não encontrou muito material relevante na sua
teoria da percepção no primeiro cinema, que
estava em seu princípio exatamente no momento
em que ele estava escrevendo.
Seguindo por este mesmo caminho, Ivana
Bentes aponta que a teoria de Bergson “antecipa
e reafirma, de certa forma, o que as novas
tecnologias interativas vêm explicitando sobre
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o estatuto da percepção enquanto momento
privilegiado do agir” (BENTES, 2006, p. 94). Em
suas considerações sobre a teoria bergsoniana,
a autora destaca que um de seus pontos
fundamentais trata da interação entre ver e
agir, quando se torna possível misturar imagens
do corpo do espectador com outras imagens, ou
então fazer da presença do corpo, ou da imagem
do corpo um disparador de imagens.
No ponto de vista de Hansen (2004), no
cinema o corpo se torna relativamente passivo,
constituindo-se como um lugar de inscrição
técnica de imagens em movimento ao invés de ser
uma fonte ativa que pode formar outros tipos de
informações. De um lado está o mundo de imagens
performatizadas, tecnicamente montadas como
imagens movimento. Do outro está o aparato
sensório motor do indivíduo que passivamente as
correlaciona. Porém, a dimensão sensório-motora
do corpo contemporâneo compreende muito mais
do que a correlação passiva das conexões entre
imagens e serve para outorgar as capacidades
criativas do corpo. Hansen se volta então para os
recentes desenvolvimentos nas novas mídias e na
neurociência para retomar o entendimento de
Bergson de corporeidade no aspecto de como o
corpo constrói a informação. O autor argumenta
que a convergência da mídia aumenta
a centralidade do corpo como um formador
da informação. A partir do momento em que a
mídia perde sua especificidade material, o
corpo ganha uma maior função de seletor na
criação de imagens.
Em algumas instalações interativas, um
papel criativo pode ser designado ao corpo,
transformando-o na fonte de uma nova forma
de aura: a aura que pertence a uma singular
atualização na experiência corpórea. Hansen
chama de afetividade a capacidade do corpo
de se experimentar mais do que ele mesmo e
então posicionar seu poder sensório-motor para
criar o imprevisível, o experimental, o novo,
a partir de sua capacidade de experimentar
sua própria intensidade, sua própria margem
de indeterminação. Os artistas midiáticos
contemporâneos parecem estar adaptando
a vocação bergsoniana para as demandas da
era da informação: espacializando a imagem
e posicionando o corpo do participante em
um circuito de informação, as instalações e
ambientes criados funcionam como laboratórios
para a conversão da informação em imagens
corpóreas que podem ser apreendidas. Quando
o corpo age para formar uma informação digital,
o que ele forma de fato é ele mesmo: sua própria
sensação afetiva experimentada em contato com
o digital. Seguindo e estendendo o investimento
de Bergson na afecção corpórea, os artistas
contemporâneos têm operado no deslocamento de
uma estética dominante ocular para uma estética
háptica enraizada na afetividade corpórea.
4 Imagens, movimentos, apropriações
Para entender como as imagens são e devem
ser trabalhadas em instalações interativas, é
importante considerar os estudos que foram
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feitos para o cinema como pontos de partida
para novas perspectivas. Este trabalho se
lança então em uma série de exercícios de
apropriações, retomando considerações e
análises fundamentais realizadas por Deleuze
em suas obras dedicadas ao cinema: Imagem
tempo e Imagem movimento. O que propomos a
seguir é uma “releitura deslocada” para imagens
e experiências de instalações interativas. É
um experimento que provavelmente o próprio
Deleuze aprovaria, já que ele assumidamente se
apropriava de outros autores para construir
o seu pensamento.
Primeiramente, é importante retomar a ideia de
um todo que muda a partir de um movimento,
que Deleuze já havia apropriado de Bergson.
Este pensamento é essencial na observação
da recepção de instalações interativas, já
que os espectadores podem afetar não só as
imagens, mas também uns aos outros com
seus movimentos. Cada movimento assegura a
circulação e instaura uma nova perspectiva no
conjunto de uma instalação interativa. Cada
sub-duração – ou seja, a duração da experiência
de cada espectador – vai compor a duração
da instalação como um todo, incluindo as
durações dos fragmentos de vídeos que estão
“armazenados” nas programações que fazem
parte dos dispositivos.
É importante ressaltar que Deleuze aponta
que Bergson já considerava o cinema incapaz
de extrair o movimento puro dos corpos, tendo
em vista que o que era levando em conta era
apenas o que se passava no aparelho. Ou seja,
Bergson já identificava a passividade relegada
aos corpos dos espectadores que recebiam as
imagens cinematográficas sem poder dar nenhum
movimento significativo como resposta.
Ao indicar os três níveis bergsonianos
relacionados à imagem em movimento – a
determinação dos sistemas fechados, a do
movimento que se estabelece entre as partes
do sistema e a do todo que muda a partir do
movimento –, Deleuze afirma que “[...] há
tamanha circulação entre os três que cada um
pode conter ou prefigurar os outros” (DELEUZE,
1983, p.44). Porém, se deslocarmos estas relações
para os movimentos implicados em instalações
interativas, percebemos a possibilidade de uma
circulação e uma transformação ainda maiores,
pois estão envolvidas não só as imagens pré-
produzidas, mas também as imagens possíveis
que podem ser formadas no próprio ambiente de
recepção. Entretanto, os artistas contemporâneos
dificilmente conseguem uma experiência que
atinja este nível, justamente pela necessidade
de organização e composição de imagens,
dispositivos e possibilidades de interação. Uma
de nossas hipóteses indica que assim como o
cinema foi evoluindo em experimentações a
partir do domínio dos dispositivos próprios de
suas dinâmicas de produção e recepção, as
instalações interativas também apresentam
uma série de aspectos que podem ser mais bem
explorados, em seus movimentos evolutivos.
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O processo de montagem, por exemplo, envolve
diversas “sub-montagens”, implicadas tanto nas
relações possíveis entre as imagens armazenadas,
à espera de interações, fusões ou incorporações
por parte do espectador, quanto nas próprias
relações que podem surgir entre os espectadores
no espaço de recepção. Ao analisar o cinema,
o próprio Deleuze afirmou que “[...] é preciso
ainda que as partes ajam e reajam umas sobre as
outras” (DELEUZE, 1983, p.45). Tendo em vista as
camadas presentes em uma instalação interativa,
podemos já concluir como isso se torna um
desafio ainda maior.
Ao instituir a imagem-ação como uma relação
entre meios e comportamentos, Deleuze abre
novamente um caminho a ser trilhado para as
instalações interativas, nas quais são possíveis
contínuas variedades destas relações: meios
que sempre atualizam qualidades e potências;
comportamentos que respondem a estes meios. O
que podemos observar no conjunto de instalações
interativas contemporâneas é que elas ainda se
encontram em um estágio bem aquém de suas
potencialidades. Ainda há um sub-aproveitamento
da imagem em ação e da forma como ela pode se
relacionar com o corpo em ação no ambiente da
recepção. Por isso a importância de trazer um novo
foco ao que Deleuze havia apontado. Por exemplo,
que o essencial é que “[...] a ação, e também
a percepção e a afecção, sejam enquadradas
num tecido de relações” (DELEUZE, 1983, p.
246). E também: “A relação (a troca, a dádiva, a
devolução) não se limita a cercar a ação, ela a
penetra antecipadamente e por todas as partes, e
a transforma em ato necessariamente simbólico”
(DELEUZE, 1983, p. 247).
5 Evoluindo na imagem em ação
Hitchcock foi apontado por Deleuze como o
diretor que primeiro concebe a constituição do
filme em função de três termos: o diretor, o filme
e o público. Ao traçar um movimento de relações
do espectador com as imagens, Deleuze aponta
que no cinema-ação o espectador percebia uma
imagem sensório-motora da qual participava mais
ou menos, por identificação com as personagens.
A reversão deste ponto de vista foi inaugurada
justamente por Hitchcock, que incluiu o
espectador no filme a partir da possibilidade da
instituição de uma relação mental.
E é a partir daí que Deleuze começa a traçar
a crise da imagem ação e o início de um novo
cinema: o neo-realismo e o cinema da imagem
tempo. O que propomos aqui é que esta crise que
fez com que o cinema buscasse novas relações,
principalmente entre tempo e movimento,
é recolocada em questão nas instalações
interativas, que buscam uma nova perspectiva
de ações e reações a partir dos movimentos
recebidos pelos corpos dos espectadores. De
acordo com Deleuze (1983, p. 252), o cinema
era “[...] necessariamente obrigado a atingir o
acontecimento enquanto está se dando, seja indo
de encontro a uma atualidade, seja provocando-a
ou produzindo-a”. E é isso que efetivamente pode
acontecer nas instalações interativas, nas quais
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o imprevisível, a improvisação e o presente vivo
apresentam de fato a totalidade aberta que havia
sido proposta por Bergson.
Quando o cinema começa a exigir cada vez
mais a atividade mental de seu espectador,
ele está justamente tentando atingir um nível
de interação, porém, uma interação que está
muito distante de uma composição proposta
por Bergson. O pensamento foi a forma de
interatividade encontrada pelo cinema. Com
as instalações interativas, os encadeamentos
situação-ação, ação-reação, excitação-resposta,
ou seja, os vínculos sensórios motores que
constituíam a imagem-ação (DELEUZE, 1983,
p.253), são retomados.
A tentativa do cinema europeu de romper com os
limites americanos da imagem-ação era também
uma tentativa de unir a imagem, o pensamento e
a câmera no interior de uma mesma subjetividade
automática, em oposição à concepção demasiado
objetiva dos americanos. Imerso nestas imagens,
o personagem se via exposto a sensações visuais
e sonoras, ou até mesmo táteis e sinestésicas
(DELEUZE, 2005, p. 71). Porém, estas sensações
visuais e sonoras perdiam seu prolongamento
motor. Podemos dizer então que, nas instalações
interativas, essas sensações são reconectadas
ao prolongamento motor, podendo ainda ganhar
um aspecto subjetivo desde que haja uma
“[...] separação entre movimento recebido e
movimento executado, entre ação e reação,
excitação e resposta, imagem percepção e
imagem ação” (DELEUZE, 2005, p. 63). Deleuze
se refere ao cinema de revelação, no qual a
única lógica é a dos encadeamentos de atitudes:
as personagens se constituem por seus gestos
à medida que o filme avança, fabricando-se a si
próprias e a filmagem agindo sobre elas como um
revelador. Cada progresso do filme permite um
novo desenvolvimento de seu comportamento. O
papel do artista da instalação interativa é bem
parecido: fazer emergir estes aspectos criativos,
subjetivos e humanos, despertando as potências
dos corpos envolvidos no encadeamento formado
pela sua obra.
6 A instalação interativa
e a comédia musical
Na comédia musical, a ação individualizada
é vista por Deleuze como fonte criadora do
movimento. Em seu “acontecimento”, ela
começa por oferecer imagens sensório-motoras
comuns, nas quais os personagens se veem em
situações que pedem ações como respostas.
Mais ou menos progressivamente, suas ações e
movimentos pessoais se transformam, pela dança,
em movimentos de mundo que ultrapassam
a situação motora. Dentro desta dinâmica, o
autor Philip Rosen (2001, p. 346) indica ainda
que o explícito artifício deste gênero expõe
um manifesto à virtualidade e artificialidade
cinematográfica, que pode autorizar o espectador
a avaliá-la como performance e construção.
A dança surge diretamente como potência
onírica que abre o espaço e oferece um mundo
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fluido às imagens: “[...] a dança já não é apenas
movimento de mundo, mas passagem de um
mundo a outro, entrada em outro mundo, refração
e exploração” (DELEUZE, 2005, p. 79). A dança
passa a ser um meio de entrar no mundo do
outro, de introduzir o personagem no sonho do
outro, assim como a relação entre o cenário e
o movimento possibilita a passagem entre os
mundos, o compartilhamento. Na exaltação das
situações sensório-motoras, encadeamentos
são intensificados, prolongados e multiplicados,
formando um conjunto prolífero. Podemos então
nos apropriar desta descrição que Deleuze
faz do gênero da comédia musical e deslocá-
la para a instalação interativa, que possibilita
justamente essa entrada no mundo onírico do
outro, seja este outro o conjunto formado pelas
imagens armazenadas, à espera da interação,
ou o conjunto de imagens formado pela própria
experimentação do outro espectador, que
faz parte de um conjunto maior, do todo da
instalação interativa. Através de situações óticas
e sonoras e da possibilidade do prolongamento
de ações, nossos movimentos ganham outras
dimensões, outros sentidos, e passam a ser como
danças improvisadas em um cenário receptivo
às transformações de atos ordinários em
experiências extraordinárias.
Podemos observar, em algumas instalações
interativas que apresentam um caráter
extremamente lúdico, experiências que guardam
muitas semelhanças com a experiência do
indivíduo da comédia musical que redescobre
seus movimentos, seu espaço e os objetos que
o rodeiam. Uma obra que pode ser citada é a
instalação interativa Oups! (fig. 1) de Márcio
Ambrósio, que foi exposta e premiada em
diversos festivais e espaços destinados à arte
interativa, como o Festival Internacional de
Linguagem Eletrônica1
. A obra surgiu do desejo do
artista de misturar novas tecnologias e animações
tradicionais em uma proposta artística.
Cada sequência animada tem um roteiro e o
espectador interage e se transforma em um
ator desta estória. Quando o espectador entra
no espaço da instalação, uma câmera grava sua
imagem e a projeta em uma tela diante dele,
como um espelho, em tempo e tamanho reais.
O espectador vê a si mesmo integrado em uma
cena que segue seus movimentos, encontrando-
se imerso em um universo criativo de imagens e
sons. As sequências de animação que alimentam
esse universo estão armazenadas em um banco
de vídeos, sendo que novas animações sempre vão
sendo acrescentadas, enriquecendo o projeto e as
experiências possibilitadas aos espectadores.
7 A imagem especular
Em diversas instalações contemporâneas
como a Oups!, podemos observar a formação
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1 O FILE – Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – acontece todos os anos em São Paulo e já é considerado um dos
festivais mais importantes dentro da produção contemporânea.
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de imagens especulares alteradas. Ou seja, as
imagens dos espectadores são projetadas em
fusão com imagens pré-programadas ou alteradas
simultaneamente, de acordo com os movimentos.
Segundo Deleuze, o próprio circuito é uma troca.
“Aquele que tomar consciência do contínuo
desdobramento de seu presente em percepção
será comparável ao ator que desempenha
automaticamente seu papel, se escutando e
olhando encenar” (DELEUZE, 2005, p. 99).
Submeter a imagem a um poder de repetição-
variação, que foi bastante explorado por Buñuel,
possibilita uma sucessão de ciclos, dá lugar a
uma pluralidade de mundos simultâneos, a uma
simultaneidade de presentes em diferentes
mundos. Algo bastante interessante no cinema
e que também pode se tornar uma experiência
significativa em algumas instalações interativas.
A instalação Jump! (fig. 2), de Yacine Sebti,
exposta no Festival Internacional de Linguagem
Eletrônica de 2007, convida o espectador a
estabelecer diálogos com sua própria imagem
e com as imagens de outros espectadores.
Como na maioria das instalações interativas
atuais, para participar, ele deve seguir algumas
“regras”. A primeira é “pule para ser gravado”.
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Figura 1 – Instalação Oups! de Márcio Ambrósio
Fonte: http://www.zzzmutations.com/marcioambrosio/index.php?/instalation/oups/
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Ao entrar na instalação, o espectador encontra
sua imagem espelhada sobre a imagem de uma
multidão de pessoas que pulam todas juntas. A
partir daí, ele poderá interferir nesta imagem:
enquanto pula, ele lentamente desloca os pulos
dos visitantes anteriores. Além do aspecto
lúdico, este trabalho oferece ao visitante uma
criação visual do espaço: o seu corpo se torna o
pincel da tela animada.
Ao descrever o cinema, Deleuze oferece o melhor
relato para este tipo de instalação. De acordo
com o autor, em uma descrição orgânica, o real
é reconhecido por sua continuidade, mesmo
interrompida, pelas leis que determinam as
sucessões, as simultaneidades e as permanências.
“O que resta? Restam os corpos, que são forças,
nada mais que forças” (DELEUZE, 2005, p.174).
Apesar de as experimentações nos espaços
artísticos serem efêmeras, que duram apenas
poucos minutos ou até mesmo segundos, elas
acabam gerando uma espécie de sensação de
conexão, que é uma das principais características
da experiência tipicamente contemporânea.
Porém, mais uma vez é importante ressaltar
que as instalações interativas podem explorar
de forma ainda mais rica as relações, conexões
e apropriações de imagens e corpos em seus
ambientes especulares de recepção.
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Figura 2 – Jump! de Yacine Sebti
Fonte: http://www.imal.org/yacine/Jump/
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8 A inscrição do sujeito na imagem
Em uma convenção que só ocorre no cinema,
chama-se objetivo o que a câmera vê, e subjetivo
o que a personagem vê. Deleuze observa que
o cinema de realidade passou a experimentar
objetivamente meios, situações e personagens
reais, ao mesmo tempo em que tentava mostrar
subjetivamente as maneiras de ver das próprias
personagens, a maneira pela qual elas viam sua
situação, seu meio, seus problemas. Justamente,
o documentário é cada vez mais valorizado, por
mostrar o homem comum em suas formas e
expressões comuns e incomuns. Para Deleuze, o
que o cinema deve apreender não é a identidade
de uma personagem, real ou fictícia, através de
seus aspectos objetivos e subjetivos. É o devir
da personagem real quando ela própria se põe
a “ficcionar”. A personagem não é separável de
um antes e de um depois, ela se encontra na
passagem de um estado a outro. Ao tornar visível
cada vez mais os homens comuns, o cinema
prepara o terreno para a passagem do espectador
para o centro da obra.
A pedagogia dos dispositivos de hoje se difere
daquela pedagogia típica da modernidade,
que ensinava aos espectadores como reagir
às imagens, como se comportar e seguir uma
disciplina no ambiente da recepção, tendo
o cinema como modelo. De acordo com
Ivana Bentes (2006), somos constantemente
solicitados como performers ou atores. Há uma
necessidade explícita de observar e cuidar de
nossas atuações em sociedade, viver identidades,
experimentar possibilidades performáticas.
No mundo contemporâneo, o que se evidencia
é a performance, ou seja, os meios ajudam à
construção de subjetividades e explicitam a
imagem como construto. “Onde somos ‘imagens
entre imagens’ se construindo, experimentando
o mundo de muitos lugares, tornados interfaces,
mediadores ou ainda figuras de controle”
(BENTES, 2006, p. 101).
A relação entre corpo e imagem é artisticamente
identificada no encontro da arte da performance
com a arte do vídeo, nos anos 50. É possível
perceber uma contínua intensificação da
concepção da liberdade corporal, da necessidade
de uma conexão entre artista, obra, ambiente
e público, principalmente com a progressiva
midiatização da cultura audiovisual e da
reconfiguração da presença. Segundo Fernando
Salis (2009, p. 224), “[...] é a própria noção
de corporalidade que se refaz”. Estas ideias
acompanham a atitude de artistas que passaram
a valorizar mais o processo do que a obra; mais
a ação do que o objeto; mais o corpo do que o
discurso; e, finalmente, mais a apresentação do
que a representação. O autor retoma a teoria
da performance, que implica em estados de
passagem entre ações e comportamentos, a
suspensão de normas sociais e o convite de
transformação de valores feito aos espectadores.
Phillipe Dubois (2004, p. 37) levanta como
questão fundamental do processo artístico
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a inscrição do sujeito na imagem, ou seja, a
dimensão do humano no artístico, a identificação
da personalidade do artista, seu estilo, sua
genialidade expressa manualmente na obra.
O que nos leva a questionar como acontece
essa inscrição em instalações interativas. Sim,
podemos definir o estilo de um artista a partir
de sua proposta. O artista mexicano Rafael
Lozano-Hemmer, por exemplo, realiza instalações
interativas em espaços comuns que convocam
uma participação coletiva em grande escala,
muitas vezes através de projeções das imagens
dos participantes “performando” em tempo real.
Porém, o artista se ausenta e coloca em seu lugar
o espectador, que ao se inscrever na obra, exibe
suas imagens e composições possíveis.
Para Dubois (2004, p. 38), as máquinas como
instrumentos são elementos intermediários,
inseridas entre o homem e o mundo, dentro do
processo de construção simbólica. A técnica
fotográfica, por exemplo, intervém no processo
de constituição da imagem e o gesto humano
passa a ser um gesto de condução da máquina.
A imagem se faz praticamente sozinha.
Porém, essa tendência à “desumanização” do
dispositivo de fabricação de imagens, apontada
por Dubois, não “engole” todas as propostas
artísticas, principalmente quando o espectador
é efetivamente convocado a deixar sua marca na
obra. É o próprio conceito de “artisticidade” que
deve ser revisto, a partir da natureza das relações
entre espectadores, artistas e obras. O autor
afirma que a evolução do maquínico e o problema
do humanismo ou da “artisticidade” são bem
diferentes, sendo que o desenvolvimento de um
não implica na regressão do outro (DUBOIS,
2004, p. 42).
9 O corpo é o meio
O corpo então persiste em sua materialidade e
resiste à digitalização, negando-se a se submeter
por completo às modelagens das tecnologias da
virtualidade. Como bem disse Francisco Varella,
“[...] o cérebro existe no corpo e o corpo existe
no mundo” (apud SIBILIA, 2002, p. 103). É neste
ponto que a instalação interativa aparece: com o
corpo em ação bem no centro.
Na perspectiva de Hansen (2004), tecnologias
alteram a base da nossa experiência sensorial
e afetam drasticamente o que significa
viver como agentes humanos corporificados,
principalmente em relações interativas. O
artista David Rokeby (1997) resume bem a arte
interativa ideal, como uma combinação entre
o abstrato mundo da linguagem e o mundo
físico do corpo. Para ele, já que o computador
é pura lógica, a linguagem da interação deve
ser intuitiva. E já que o computador retira, de
certa forma, o indivíduo de seu próprio corpo, é
o corpo que deve ser fortemente estimulado. A
presença do corpo é reafirmada e responsável
pela vida naquele ambiente. As experiências
interativas estendem os gestos para além dos
limites do corpo, apresentando-se como um
outro espaço cognitivo, extensão de nosso
espaço sensorial.
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É importante então que tais dispositivos atendam
a objetivos artísticos específicos e que não sejam
simplesmente “brinquedinhos” novos a serem
experimentados. Quando artistas se lançam
nessa busca incessante por descobertas técnicas,
podem perder a redescoberta do próprio mundo,
com tantas novas percepções possíveis sobre
gestos e novas sensações a partir da própria
realidade. Segundo Hansen (2004), alguns artistas
contemporâneos vêm focando em primeiro
plano a fundação da visão em modalidades dos
sentidos corpóreos: ao catalisar um despertar dos
observadores para suas constituições corpóreas,
as obras podem ser entendidas como reforços para
especificar o que permanece de humano nessa era
de convergência digital.
O interesse aqui então é deixar a tecnologia nos
bastidores. Que o participante praticamente
não perceba a complexidade tecnológica por
trás da obra e que, através de sua interação no
espaço artístico, passe por uma experiência
realmente significativa, mesmo que efêmera. É
o fazer humano que está no centro das obras,
não o fazer tecnológico. Mais do que conectado
à máquina, o corpo está conectado à obra, à sua
visibilidade, ao seu aqui e agora e às
descobertas possibilitadas na duração de
suas experimentações.
Como renegar o corpo se ele é o principal
veículo de nossas experiências? Em algumas
instalações interativas podemos perceber o
quanto é rico o encontro dos sistemas artificiais
e biológicos, da performance do corpo com a
performance dos sistemas.
Um dos artistas mais bem sucedidos nesse
sentido é o já citado Rafael Lozano-Hemmer, que
possibilita trocas entre espectadores, seus corpos,
suas imagens e espaços públicos, em propostas
que apresentam grandes complexidades técnicas.
Como a obra Body Movies, que transforma o
espaço público a partir de projeções interativas
em grande escala. Diversos retratos fotográficos,
previamente tirados nas ruas das cidades onde
o projeto é apresentado, são mostrados através
de projetores controlados roboticamente. Os
retratos aparecem somente dentro das sombras
projetadas pelas pessoas que passam pela
instalação e suas dimensões dependem da
distância em que se encontram das poderosas
fontes de luz colocadas no solo. Uma obra que
proporciona uma interação entre corpo e espaço
público, entre corpo e imagem e entre corpos de
transeuntes que se transformam em espectadores
e em performers a partir do momento em que
se relacionam com os dispositivos espaciais
e tecnológicos. O projeto teve apoio de seis
desenvolvedores, que ajudaram a criar um
sistema de seguimento por análise de vídeo que
constantemente lançava novos retratos.
Na obra posterior, Under Scan, o artista passou a
projetar “vídeo-retratos” em pisos de praças. Em
um primeiro momento, estes retratos não podem
ser vistos, já que estão apagados por um potente
projetor. Quando caminham na área coberta pelo
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sistema dispositivo, as pessoas descobrem os
retratos, que são projetados em suas sombras.
As sequências de vídeo começam com as pessoas
retratadas olhando para um lado. A partir do
momento em que aparecem projetados nas
sombras dos transeuntes, os retratos se movem e
se voltam para eles. Devido à sua complexidade,
o projeto teve apoio de um grande número
de desenvolvedores. Porém, os dispositivos
praticamente não são visíveis e a experiência se
torna extremamente orgânica.
Talvez este seja o grande desafio para os
artistas contemporâneos que se propõem a
criar situações de experiência em suas obras
interativas: encontrar este caminho do meio,
que também convoca um “estar no mundo”, um
compartilhamento de experiências. Algo deve,
enfim, ser preenchido pelo espectador, que já
é parte da obra. O espectador é colocado numa
posição de produção no jogo artístico e não
apenas como um refém de softwares.
Para Couchot (1997), quando o espectador é
instalado no centro da obra, ele é convidado pelo
artista a adotar uma atitude diferente diante
dela. É o corpo inteiro do observador e não mais
somente o seu olhar que se inscreve na obra,
enquanto esta ganha em extensão. A significação
da obra passa a depender da intervenção do
espectador, a partir da confrontação dramática
com uma situação perceptiva. É aí que a obra se
abre e o tempo de sua criação entra em sintonia
com o tempo de sua socialização.
O “caminho do meio” permite a superação da
oposição entre o universo orgânico do corpo e o
universo mecânico da tecnologia. Não se trata
apenas de tornar a natureza artificial, mas também
de fazer o processo inverso, ou seja, naturalizar o
artificial. Este é o horizonte da coexistência das
diferenças, onde predomina a possibilidade de
relação, conexão e interação. O corpo invadido e
dilatado pelas tecnologias surge como um novo
modelo de sensibilidade, flexibilidade, inteligência
e capacidades comunicativas.
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What can a body do? Interactive
installations and possible
experiences in the
contemporary scenario
Abstract
From questions about the body, the image and
digital technologies, along with an analysis of
interactive installations that have as main feature
the transformation of the spectator into a kind of
performer spectator, it was identified a context
marked by significant relationships in the artistic
focus of experimental and new image systems
that project the spectator’s body as an image of
the work. This article develops a kind of update of
the relations made by Deleuze in his film studies,
focusing interactive installations as contemporary
continuities of film processes. It was noticed that the
body not only experiences but also causes changes,
from the way it lets the viewer fall in system devices,
especially through creative activities made possible
by these systems.
Keywords
Body. Image. Dispositive. Experience.
¿Qué puede un cuerpo?
Instalaciones interactivas y
experiencias posibles en el
escenario contemporáneo
Resumen
A partir de cuestiones sobre el cuerpo, la imagen
y las tecnologías digitales, juntamente con un
análisis de instalaciones interactivas que presentan
como principal característica la transformación
del espectador en una especie de espectador
performer, ha sido identificado un contexto
marcado por relaciones significativas en la esfera
artística que privilegian situaciones experimentales
y nuevos sistemas de imágenes que proyectan el
cuerpo del espectador como imagen de la obra.
Este trabajo realiza una especie de actualización
de relaciones hechas por Deleuze en sus estudios
sobre el cine, privilegiando las instalaciones
interactivas contemporáneas como continuidades
de procesos cinematográficos. Ha sido percibido
que el cuerpo no sólo experimenta, pero también
provoca alteraciones, a partir de la manera como el
espectador está inserido en sistemas dispositivos,
principalmente a través de las actividades creativas
posibilitadas en estos sistemas.
Palabras clave
Cuerpo. Imagen. Dispositivo. Experiencia.
Recebido em:
06 de outubro de 2009
Aceito em:
11 de janeiro de 2010
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