E.M.E.F. CAIC “Luizinho de Grandi”
Informática como ferramenta,
          Arte como princípio.
Professores envolvidos no Projeto:
 Neida Regina Carnelosso (Artes),
 Angelita Tomazetti Scalamato (Coord. L.I),
 Malize Lourdes Oliveira (Coord. Pedagógica – T)

 Turmas envolvidas: 8ª e 9º Anos
Introdução

     A utilização dos laboratórios escolares, dentre eles o
de informática, dinamizam o acesso dos alunos a uma gama
de informações e estímulos que quando adequados os
permitem uma interação com os conteúdos abordados. As
riquezas de recursos desta tecnologia possibilitam de forma
interativa o processo de ensino-aprendizagem, permitindo
a solidificação de seu processo de construção do
conhecimento.
     A viagem pelo mundo virtual das obras de arte, pelo
acesso de acervos de museus, galerias, vídeos e até mesmo
coleções particulares desvelam um novo horizonte de saber
e satisfação. Alargando-se a compreensão das belezas e
possibilidades do universo infinito que nos cerca.
Objetivo Geral

Através da informática, como ferramenta, exercitamos a
autonomia do aluno para busca do conhecimento: pela
seleção de imagens, textos e sites, relacionados aos
conteúdos relativos à arte que lhe são apresentados em
aula.
Objetivos Específicos

Oferecer situações de
aprendizagem que
proporcionem o exercício da
autonomia na busca do
conhecimento.

Construir o conhecimento
da Arte a partir da interação
entre o professor, aluno e a
informática.

Inserir aos alunos aos bens
culturais produzidos pela
humanidade.
Rendimento:

  A PESQUISA PROPORCIONOU A ELABORAÇÃO DE
TRABALHOS ARTÍSTICOS, OS QUAIS FORAM
EXPOSTOS EM MOSTRA PEDAGÓGICA E NO BLOG.
Resultados obtidos:
 Acervo dos trabalhos dos alunos criados através de releituras de obras
de artistas renomados e trabalhos criados e inspirados nos
conhecimentos adquiridos da compreensão e analise destas obras.

Perspectivas:
Despertar o interesse do aluno pela busca do conhecimento e pela arte.
Neida artes
Neida artes
Neida artes
Neida artes
Neida artes

Neida artes

  • 1.
  • 2.
    Informática como ferramenta, Arte como princípio. Professores envolvidos no Projeto: Neida Regina Carnelosso (Artes), Angelita Tomazetti Scalamato (Coord. L.I), Malize Lourdes Oliveira (Coord. Pedagógica – T)  Turmas envolvidas: 8ª e 9º Anos
  • 3.
    Introdução A utilização dos laboratórios escolares, dentre eles o de informática, dinamizam o acesso dos alunos a uma gama de informações e estímulos que quando adequados os permitem uma interação com os conteúdos abordados. As riquezas de recursos desta tecnologia possibilitam de forma interativa o processo de ensino-aprendizagem, permitindo a solidificação de seu processo de construção do conhecimento. A viagem pelo mundo virtual das obras de arte, pelo acesso de acervos de museus, galerias, vídeos e até mesmo coleções particulares desvelam um novo horizonte de saber e satisfação. Alargando-se a compreensão das belezas e possibilidades do universo infinito que nos cerca.
  • 4.
    Objetivo Geral Através dainformática, como ferramenta, exercitamos a autonomia do aluno para busca do conhecimento: pela seleção de imagens, textos e sites, relacionados aos conteúdos relativos à arte que lhe são apresentados em aula.
  • 5.
    Objetivos Específicos Oferecer situaçõesde aprendizagem que proporcionem o exercício da autonomia na busca do conhecimento. Construir o conhecimento da Arte a partir da interação entre o professor, aluno e a informática. Inserir aos alunos aos bens culturais produzidos pela humanidade.
  • 6.
    Rendimento: APESQUISA PROPORCIONOU A ELABORAÇÃO DE TRABALHOS ARTÍSTICOS, OS QUAIS FORAM EXPOSTOS EM MOSTRA PEDAGÓGICA E NO BLOG.
  • 7.
    Resultados obtidos: Acervodos trabalhos dos alunos criados através de releituras de obras de artistas renomados e trabalhos criados e inspirados nos conhecimentos adquiridos da compreensão e analise destas obras. Perspectivas: Despertar o interesse do aluno pela busca do conhecimento e pela arte.