O documento resume 10 mitos sobre front-end desconstruídos por um professor e analista de TI. Os mitos incluem que as pessoas não leem na web, que todas as páginas precisam ser acessíveis em até 3 cliques, e que acessibilidade é cara e difícil de alcançar. O documento discute estudos que refutam esses mitos e argumenta a favor de práticas como usar convenções conhecidas, testar designs e usar espaço em branco.
Essa apresentação mostra como foi possível desenvolver o site da UFSM e ser capaz de atingir 700 requisições por segundo, sem muito esforço. Foram utilizadas tecnologias open source como o framework django e o nginx
Não é uma palestra sobre Python. Pode ser sobre muitas outras coisas legais: php, java, css, html5, jquery, react, angular, polymer, js, web, ftp, ssh, html...
Essa apresentação mostra como foi possível desenvolver o site da UFSM e ser capaz de atingir 700 requisições por segundo, sem muito esforço. Foram utilizadas tecnologias open source como o framework django e o nginx
Não é uma palestra sobre Python. Pode ser sobre muitas outras coisas legais: php, java, css, html5, jquery, react, angular, polymer, js, web, ftp, ssh, html...
Diretrizes de Usabilidade: Como dispor os meios de relacionamento digitais?Deivid Silva
Percebe-se que com o crescente mercado da web e o aumento da competitividade, novas estratégias vêm sendo utilizadas na fomentação dos negócios em busca de melhores resultados.
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
Palestra sobre Mobile First apresentada por Edu Agni para os funcionários do Banco do Brasil, no dia 30 de julho de 2015 em Brasília. O conteúdo da palestra foi dividido em duas partes: a primeira fazendo uma contextualização sobre o universo mobile, e a segunda parte tratando mais especificamente de design e Mobile First.
Assista ao vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=XGV55AHTDa4
"Inovações Tecnológicas no Design: Navegando pelo Futuro Criativo"
No mundo dinâmico do design, este artigo destaca as emocionantes transformações proporcionadas pelas inovações tecnológicas. Começamos analisando o pano de fundo tecnológico do design contemporâneo, explorando desde a revolução digital até os avanços em inteligência artificial. Aprofundamos nossa jornada ao mergulhar na ascensão da Realidade Aumentada, revelando sua aplicação em setores como design de interiores e moda.
Adentramos o fascinante reino do design generativo e inteligência artificial, expondo como algoritmos estão redefinindo a criatividade. Em seguida, exploramos ferramentas de design imersivo, como realidade virtual, destacando seu impacto na interação dos designers com projetos. A colaboração global em tempo real surge como um tópico crucial, mostrando como plataformas online estão unindo mentes criativas, independentemente das fronteiras geográficas.
No clímax, abordamos desafios éticos, confrontando questões de privacidade e responsabilidade social. A conclusão reafirma a empolgante jornada que aguarda os designers no mar do futuro criativo, convidando os leitores a explorarem e navegarem com confiança e entusiasmo. Este artigo serve como um guia abrangente, não apenas para entender as inovações tecnológicas atuais, mas também para inspirar os designers a abraçarem o futuro com criatividade e destemor.
Python e Django ganhando espaço em uma universidade federal tem o objetivo de mostrar que é possível romper os paradigmas tradicionais de desenvolvimento e mesmo assim conseguir um elevado grau de sucesso.
Diretrizes de Usabilidade: Como dispor os meios de relacionamento digitais?Deivid Silva
Percebe-se que com o crescente mercado da web e o aumento da competitividade, novas estratégias vêm sendo utilizadas na fomentação dos negócios em busca de melhores resultados.
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
Palestra sobre Mobile First apresentada por Edu Agni para os funcionários do Banco do Brasil, no dia 30 de julho de 2015 em Brasília. O conteúdo da palestra foi dividido em duas partes: a primeira fazendo uma contextualização sobre o universo mobile, e a segunda parte tratando mais especificamente de design e Mobile First.
Assista ao vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=XGV55AHTDa4
"Inovações Tecnológicas no Design: Navegando pelo Futuro Criativo"
No mundo dinâmico do design, este artigo destaca as emocionantes transformações proporcionadas pelas inovações tecnológicas. Começamos analisando o pano de fundo tecnológico do design contemporâneo, explorando desde a revolução digital até os avanços em inteligência artificial. Aprofundamos nossa jornada ao mergulhar na ascensão da Realidade Aumentada, revelando sua aplicação em setores como design de interiores e moda.
Adentramos o fascinante reino do design generativo e inteligência artificial, expondo como algoritmos estão redefinindo a criatividade. Em seguida, exploramos ferramentas de design imersivo, como realidade virtual, destacando seu impacto na interação dos designers com projetos. A colaboração global em tempo real surge como um tópico crucial, mostrando como plataformas online estão unindo mentes criativas, independentemente das fronteiras geográficas.
No clímax, abordamos desafios éticos, confrontando questões de privacidade e responsabilidade social. A conclusão reafirma a empolgante jornada que aguarda os designers no mar do futuro criativo, convidando os leitores a explorarem e navegarem com confiança e entusiasmo. Este artigo serve como um guia abrangente, não apenas para entender as inovações tecnológicas atuais, mas também para inspirar os designers a abraçarem o futuro com criatividade e destemor.
Python e Django ganhando espaço em uma universidade federal tem o objetivo de mostrar que é possível romper os paradigmas tradicionais de desenvolvimento e mesmo assim conseguir um elevado grau de sucesso.
O mundo atual é caracterizado pela rápida proliferação de dispositivos móveis e pelo intenso uso de computadores no nosso cotidiano. Tanto a computação pervasiva quanto a computação em nuvem têm surgido como uma tendência muito promissora. Porém, para que a computação pervasiva se consolide são necessárias algumas mudanças de paradigma nos ambientes atuais da computação. Boa parte dos problemas encontrados hoje em dia na computação pervasiva não são de ordem técnica, mas sim a falta de padrões e modelos para permitir a interoperabilidade entre os dispositivos e a criação de ambientes computacionais de baixo custo. Os ambientes de computação pervasiva são caracterizados por mudanças rápidas e frequentes, sendo necessária a existência de alguma maneira para gerenciar essa informação de contexto. Essa dissertação visa apresentar uma solução para permitir a criação de ambientes de computação pervasiva utilizando serviços disponíveis no paradigma da computação em nuvem levando em consideração requisitos como a capacidade de trabalhar com dispositivos computacionais heterogêneos consumindo o mínimo possível de recursos e utilizando ontologias para a representação de informação de contexto. Nesse contexto, são apresentadas uma proposta de arquitetura para ambientes pervasivos, um estudo de caso em um cenário residencial e apresentados resultados e conclusões sobre a arquitetura proposta. Os resultados alcançados no estudo de caso permitiram a implementação de um ambiente pervasivo utilizando recursos computacionais disponíveis na nuvem e atingindo os objetivos propostos no trabalho.
Palestra sobre a importância das atividades de DevOps, e como algumas dessas atividades podem ser realizadas em Python. A palestra foi apresentada durante o 1º Software Freedom Day do Centro Universitário Franciscano.
Palestra Relâmpago que rolou no FISL10 durante o dia 27 de Junho de 2009. Essa palestra mostra o que é o bogosort, como implementá-lo e conclusões sobre esse algorítmo.
4. Mito #1: As pessoas não leem na web.
• Nielsen (1997)
• Pessoas "escaneiam" a página, pegando palavras e
frases soltas.
• Nielsen (2008)
• Usuários leem no máximo 28% do conteúdo de uma
página.
5. Mito #1: As pessoas não leem na web.
• Nielsen (2006)
• Leitura em "F"
6. Mito #1: As pessoas não leem na web.
• Nielsen (2013)
• Quando o conteúdo ajuda o usuário a focar em áreas
de interesse, os usuários param de "escanear" e
começam a ler.
• Usuários prestam mais atenção ao conteúdo que
fica no topo.
Posição do Início do Texto % de usuários que olham
1 81%
2 71%
3 63%
4 32%
8. Mito #2
Todas as páginas tem que ser acessíveis em até 3 cliques.
9. Mito #2: Todas as páginas tem que ser acessíveis em até 3 cliques.
• Porter (2003)
• Maior parte dos usuários desiste após 3 cliques.
• Satisfação quase constante mesmo após 3 cliques.
10. Mito #2: Todas as páginas tem que ser acessíveis em até 3 cliques.
• Nielsen (2006)
• Organização da informação é mais importante.
• Aumento de 600% de vendas em um site de e-
commerce ao posicionar os produtos a 4 cliques da
página inicial.
11. Mito #2: Todas as páginas tem que ser acessíveis em até 3 cliques.
• Loranger (2008)
• O número de cliques não é importante.
• Fluxo do conteúdo tem fazer sentido e ser lógico.
12. Mito #2: Todas as páginas tem que ser acessíveis em até 3 cliques.
14. Mito #3: Acessibilidade: custa caro e díficil de alcançar.
• Moss (2004)
• Um site acessível tem geralmente uma melhor
usabilidade.
• Hagans (2005)
• Acessibilidade é o primeiro passo para um bom
posicionamento em um motor de busca.
15. Mito #3: Acessibilidade: custa caro e díficil de alcançar.
• Brasil (2005)
• E-MAG
• Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico
16. Mito #3: Acessibilidade: custa caro e díficil de alcançar.
• W3C
• WAI
• Web Accessibility Taskforce
• ARIA
• HTML5
19. Mito #4: Ícones melhoram a usabilidade.
• Byttebier (2013)
• Usuários evitam elementos de interface que eles não
conseguem entender.
20. Mito #4: Ícones melhoram a usabilidade.
• Bedford (2014)
• O entendimento de um ícone depende da
experiência prévia de um usuário.
• Ícones universais são raros.
• Sempre devem estar acompanhados de um rótulo.
23. Mito #5: O design de uma página tem que ser original.
• Krug (2000)
• Don't make me think
• Convenções são suas amigas
• Use aquilo que as pessoas já conhecem
24. Mito #5: O design de uma página tem que ser original.
• UI-Patterns.com
• Soluções recorrentes, que resolvem problemas
comuns.
25. Mito #5: O design de uma página tem que ser original.
27. Mito #6: Você não precisa do conteúdo para desenhar um website.
• Lorem Ipsum
• Wroblewski (2009)
• Morte ao Lorem Ipsum
• Estéticamente agradável, porém resulta em
suposições surreais em relação ao conteúdo de
verdade.
28. Mito #6: Você não precisa do conteúdo para desenhar um website.
• Zeldman (2008)
• O conteúdo precede o design. O design na falta de
conteúdo não é design, é decoração.
• Nielsen (2009)
• Conteúdo como UI
29. Mito #6: Você não precisa do conteúdo para desenhar um website.
34. Mito #8: Se você é bom, não precisa testar seu design.
• Rosenbaum (2009)
• O comportamento de um usuário é geralmente díficil
de prever.
• Follansbee (2009)
• Testes de usabilidade revelam muito mais do que a
própria usabilidade do site.
35. Mito #8: Se você é bom, não precisa testar seu design.
• Nielsen (2009)
• O simples fato de observar 2 usuários interagindo
interagindo com um site aumenta em grande parte a
chance de fazer uma escolha correta de UI.
• Dados Empiricos > Achismos
36. Mito #8: Se você é bom, não precisa testar seu design.
42. Mito #10: Simples != Minimalista
• de Jong (2012)
• Uma UI minimalista é um caminho para a simplicidade,
mas geralmente não é o melhor.
• Redução de informação útil leva a confusão, que leva
a uma experiência ruim do usuário.
43. Mito #10: Simples != Minimalista
• Minimalismo não leva sempre a simplicidade.