1) O documento descreve um estudo realizado por um aluno sobre o uso de recursos educacionais abertos, software livre e aprendizagem baseada em jogos. O estudo envolveu a aplicação de um questionário online a alunos e professores.
2) Os resultados do questionário mostraram que a maioria dos respondentes utiliza a internet para jogar, estudar e pesquisar. A maioria também acredita que os jogos digitais podem contribuir para a aprendizagem e que esses recursos deveriam ser usados na escola profissional.
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