1) O documento descreve um jogo educacional em que os jogadores eliminam pontos de um plano cartesiano ao acertá-los com trajetórias definidas por equações algébricas;
2) Restam 4 pontos para serem eliminados e a equação de uma circunferência passando pelo ponto (2,1) daria a maior pontuação por acertar 3 pontos.