O documento resume como integrar Lua e C++, incluindo: 1) Uma introdução à linguagem Lua, suas vantagens e tipos de dados; 2) Como usar a API C para carregar e executar código Lua em C++; 3) Como exportar funções e classes C++ para Lua usando toLua++.
O documento descreve conceitos sobre ponteiros, structs e buffers circulares em C. Especificamente, apresenta: 1) como ponteiros armazenam endereços de memória e apontam para variáveis; 2) como structs agrupam variáveis de diferentes tipos; e 3) como buffers circulares implementam filas FIFO usando um vetor com ponteiros de início e fim.
Este documento fornece um resumo da linguagem de programação C. Apresenta seu contexto histórico, características, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e outras construções importantes da linguagem.
Linguagens de Script
Este documento apresenta conceitos sobre linguagens de script, com foco na linguagem Lua. Aborda tópicos como pragmática, conceitos-chave e aplicações de Lua.
- R é uma linguagem e ambiente de desenvolvimento para estatística e gráficos criada originalmente por Ross Ihaka e Robert Gentleman e desenvolvida colaborativamente por pessoas em vários locais.
- Sua estrutura de código aberto e gratuita atraiu muitos desenvolvedores, resultando em inúmeros pacotes que expandem suas funcionalidades.
- R se tornou padrão na mineração de dados de empresas devido à sua capacidade de análise e modelagem de grandes conjuntos de dados.
O documento discute os principais tópicos da geração de código em compiladores, incluindo:
1) A geração de código intermediário, como código de três endereços e notação pós-fixa.
2) Otimização de código através de heurísticas como eliminação de subexpressões comuns.
3) A geração de código na linguagem simbólica do processador-alvo.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de variáveis do tipo ponteiro em C. Em 3 frases:
1) Ponteiros armazenam endereços de memória de outras variáveis e podem ser usados para acessar e modificar seus valores. 2) Operações como incremento, decremento e aritmética permitem navegar entre posições de memória usando ponteiros. 3) Ponteiros também podem apontar para estruturas, permitindo acessar e modificar seus campos.
O documento discute funções em C, incluindo: 1) Como funções dividem tarefas em unidades menores; 2) A importância de prototipos de função; 3) Exemplos de funções matemáticas da biblioteca padrão.
Programando em C++ // Estrutura Básica Yuri Camelo
O documento discute a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função main, variáveis, constantes e impressão utilizando cout. Ele também cobre tópicos como tipos de variáveis, inicialização de variáveis, códigos especiais e a diretiva #include.
O documento descreve conceitos sobre ponteiros, structs e buffers circulares em C. Especificamente, apresenta: 1) como ponteiros armazenam endereços de memória e apontam para variáveis; 2) como structs agrupam variáveis de diferentes tipos; e 3) como buffers circulares implementam filas FIFO usando um vetor com ponteiros de início e fim.
Este documento fornece um resumo da linguagem de programação C. Apresenta seu contexto histórico, características, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e outras construções importantes da linguagem.
Linguagens de Script
Este documento apresenta conceitos sobre linguagens de script, com foco na linguagem Lua. Aborda tópicos como pragmática, conceitos-chave e aplicações de Lua.
- R é uma linguagem e ambiente de desenvolvimento para estatística e gráficos criada originalmente por Ross Ihaka e Robert Gentleman e desenvolvida colaborativamente por pessoas em vários locais.
- Sua estrutura de código aberto e gratuita atraiu muitos desenvolvedores, resultando em inúmeros pacotes que expandem suas funcionalidades.
- R se tornou padrão na mineração de dados de empresas devido à sua capacidade de análise e modelagem de grandes conjuntos de dados.
O documento discute os principais tópicos da geração de código em compiladores, incluindo:
1) A geração de código intermediário, como código de três endereços e notação pós-fixa.
2) Otimização de código através de heurísticas como eliminação de subexpressões comuns.
3) A geração de código na linguagem simbólica do processador-alvo.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de variáveis do tipo ponteiro em C. Em 3 frases:
1) Ponteiros armazenam endereços de memória de outras variáveis e podem ser usados para acessar e modificar seus valores. 2) Operações como incremento, decremento e aritmética permitem navegar entre posições de memória usando ponteiros. 3) Ponteiros também podem apontar para estruturas, permitindo acessar e modificar seus campos.
O documento discute funções em C, incluindo: 1) Como funções dividem tarefas em unidades menores; 2) A importância de prototipos de função; 3) Exemplos de funções matemáticas da biblioteca padrão.
Programando em C++ // Estrutura Básica Yuri Camelo
O documento discute a estrutura básica de um programa em C++, incluindo a função main, variáveis, constantes e impressão utilizando cout. Ele também cobre tópicos como tipos de variáveis, inicialização de variáveis, códigos especiais e a diretiva #include.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos da linguagem de programação Go. Ele discute valores e tipos, armazenamento, associações, abstrações, unidades de programação, sistemas de tipos, sequenciadores e concorrência em Go.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando seus principais conceitos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções printf() e scanf(), entre outros. Em 3 frases: O documento fornece uma visão geral da sintaxe da linguagem C, apresentando seus elementos básicos como declaração de variáveis, tipos de dados, funções de entrada e saída e operadores aritméticos.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. Foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para o sistema operacional Unix e padronizada pela ANSI em 1983. C é uma linguagem de baixo nível que oferece portabilidade entre sistemas e é usada em aplicações como sistemas operacionais e bancos de dados.
Este documento apresenta conceitos básicos de estruturas de dados em C, incluindo:
1) Unidades básicas de armazenamento como bits, bytes e words;
2) Tipos primitivos e complexos de dados;
3) Estruturas de dados lineares como filas e pilhas.
Compiladores na programação: compiladores traduzem programas de linguagens de alto nível para linguagens de máquina. Compiladores no processamento da informação: compiladores processam arquivos XML e páginas dinâmicas da Web. Atividades de um compilador: análise, síntese, leitura/escrita de arquivos.
O documento introduz a linguagem de programação C, descrevendo brevemente sua história, características e aplicações. Foi desenvolvida em 1973 para o sistema operacional UNIX e padronizada em 1983. C oferece velocidade e portabilidade, combinando características de alto e baixo nível. É amplamente utilizada em sistemas operacionais, bancos de dados e efeitos especiais em filmes.
O documento discute (1) a diferença entre variáveis de valor e referência, (2) como atribuir referências faz com que ambas apontem para o mesmo objeto e (3) como alocar memória dinamicamente usando new em Java/C++.
Este documento apresenta notas de aula sobre a disciplina Linguagens e Técnicas de Programação ministrada na FATEC de Santo André. O conteúdo programático aborda noções básicas de algoritmos, lógica de programação e introdução à linguagem C.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É apresentado o ambiente Dev-C++ para desenvolvimento de programas em C.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É descrito como usar o ambiente de desenvolvimento Dev-C++ para editar, compilar e executar programas em C.
O documento apresenta uma introdução sobre ponteiros em C, definindo-os como variáveis que armazenam endereços de memória e explicando como eles permitem a manipulação dinâmica de estruturas de dados. Os principais pontos apresentados são: (1) ponteiros permitem simular passagem por referência e criar estruturas dinâmicas; (2) ponteiros armazenam endereços de memória ao invés de valores; (3) os operadores & e * são usados para obter endereços e valores apontados.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento discute programação funcional em Python, apresentando expressões lambda, funções map, reduce e filter. Essas ferramentas permitem aplicar funções a sequências de dados de forma concisa, reduzindo código e aumentando velocidade em alguns casos, embora possam gerar códigos obscuros. Exemplos demonstram o uso dessas funções e geram listas de primos, Fibonacci e o fractal conjunto de Mandelbrot.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, descrevendo suas origens, características e estruturas básicas como variáveis, operadores, funções printf e scanf, e comandos de controle como if, else, while e for.
O documento discute técnicas de programação orientada a objetos, incluindo polimorfismo, sobrecarga e herança múltipla. Aborda conceitos como polimorfismo de inclusão, redefinição de métodos e exemplos de sobrecarga de métodos construtores e operadores.
O documento explica que a memória de um computador é composta de bytes, cada um com um endereço único. Objetos na memória como variáveis e strings ocupam bytes consecutivos, e cada objeto tem seu próprio endereço. Alocação dinâmica de memória permite reservar espaços de tamanho variável usando funções como malloc() e free().
Neste slide iniciamos a programação em C, apresentando a sintaxe, o escopo inicial para iniciar a programação utilizando a ferramenta DevC++ [Aula para curso técnico]
Este documento introduz alguns conceitos fundamentais da linguagem de programação C, incluindo:
1) C é uma linguagem de programação de nível médio que permite a conversão direta para código de máquina. 2) A linguagem C suporta diferentes paradigmas de programação como imperativo e orientado a objetos. 3) Programas em C podem ser compilados ou interpretados.
Este documento apresenta uma apostila sobre alocação dinâmica na linguagem C. Inicialmente, discute ponteiros e como eles são essenciais em C. Em seguida, explica como ponteiros são usados para acessar dados agregados como estruturas e arrays. Por fim, demonstra como ponteiros são usados como parâmetros de função para simular passagem por referência.
O documento resume os principais tópicos sobre estruturação de classes em Java, incluindo: 1) a estrutura geral de uma classe com atributos, construtores e métodos; 2) instanciação, construtores e herança de classes; 3) operadores this e super para acesso a atributos e métodos.
O documento discute o crescimento rápido de plataformas móveis e a necessidade de empresas desenvolverem aplicativos para vários dispositivos. Recomenda a plataforma Xamarin como uma forma de escrever código em C# e executá-lo em Android, iOS e Windows. Fornece também links para recursos sobre o Visual Studio 2013 e o desenvolvimento multiplataforma.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos da linguagem de programação Go. Ele discute valores e tipos, armazenamento, associações, abstrações, unidades de programação, sistemas de tipos, sequenciadores e concorrência em Go.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando seus principais conceitos como variáveis, tipos de dados, operadores, funções printf() e scanf(), entre outros. Em 3 frases: O documento fornece uma visão geral da sintaxe da linguagem C, apresentando seus elementos básicos como declaração de variáveis, tipos de dados, funções de entrada e saída e operadores aritméticos.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. Foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para o sistema operacional Unix e padronizada pela ANSI em 1983. C é uma linguagem de baixo nível que oferece portabilidade entre sistemas e é usada em aplicações como sistemas operacionais e bancos de dados.
Este documento apresenta conceitos básicos de estruturas de dados em C, incluindo:
1) Unidades básicas de armazenamento como bits, bytes e words;
2) Tipos primitivos e complexos de dados;
3) Estruturas de dados lineares como filas e pilhas.
Compiladores na programação: compiladores traduzem programas de linguagens de alto nível para linguagens de máquina. Compiladores no processamento da informação: compiladores processam arquivos XML e páginas dinâmicas da Web. Atividades de um compilador: análise, síntese, leitura/escrita de arquivos.
O documento introduz a linguagem de programação C, descrevendo brevemente sua história, características e aplicações. Foi desenvolvida em 1973 para o sistema operacional UNIX e padronizada em 1983. C oferece velocidade e portabilidade, combinando características de alto e baixo nível. É amplamente utilizada em sistemas operacionais, bancos de dados e efeitos especiais em filmes.
O documento discute (1) a diferença entre variáveis de valor e referência, (2) como atribuir referências faz com que ambas apontem para o mesmo objeto e (3) como alocar memória dinamicamente usando new em Java/C++.
Este documento apresenta notas de aula sobre a disciplina Linguagens e Técnicas de Programação ministrada na FATEC de Santo André. O conteúdo programático aborda noções básicas de algoritmos, lógica de programação e introdução à linguagem C.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É apresentado o ambiente Dev-C++ para desenvolvimento de programas em C.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É descrito como usar o ambiente de desenvolvimento Dev-C++ para editar, compilar e executar programas em C.
O documento apresenta uma introdução sobre ponteiros em C, definindo-os como variáveis que armazenam endereços de memória e explicando como eles permitem a manipulação dinâmica de estruturas de dados. Os principais pontos apresentados são: (1) ponteiros permitem simular passagem por referência e criar estruturas dinâmicas; (2) ponteiros armazenam endereços de memória ao invés de valores; (3) os operadores & e * são usados para obter endereços e valores apontados.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento discute programação funcional em Python, apresentando expressões lambda, funções map, reduce e filter. Essas ferramentas permitem aplicar funções a sequências de dados de forma concisa, reduzindo código e aumentando velocidade em alguns casos, embora possam gerar códigos obscuros. Exemplos demonstram o uso dessas funções e geram listas de primos, Fibonacci e o fractal conjunto de Mandelbrot.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, descrevendo suas origens, características e estruturas básicas como variáveis, operadores, funções printf e scanf, e comandos de controle como if, else, while e for.
O documento discute técnicas de programação orientada a objetos, incluindo polimorfismo, sobrecarga e herança múltipla. Aborda conceitos como polimorfismo de inclusão, redefinição de métodos e exemplos de sobrecarga de métodos construtores e operadores.
O documento explica que a memória de um computador é composta de bytes, cada um com um endereço único. Objetos na memória como variáveis e strings ocupam bytes consecutivos, e cada objeto tem seu próprio endereço. Alocação dinâmica de memória permite reservar espaços de tamanho variável usando funções como malloc() e free().
Neste slide iniciamos a programação em C, apresentando a sintaxe, o escopo inicial para iniciar a programação utilizando a ferramenta DevC++ [Aula para curso técnico]
Este documento introduz alguns conceitos fundamentais da linguagem de programação C, incluindo:
1) C é uma linguagem de programação de nível médio que permite a conversão direta para código de máquina. 2) A linguagem C suporta diferentes paradigmas de programação como imperativo e orientado a objetos. 3) Programas em C podem ser compilados ou interpretados.
Este documento apresenta uma apostila sobre alocação dinâmica na linguagem C. Inicialmente, discute ponteiros e como eles são essenciais em C. Em seguida, explica como ponteiros são usados para acessar dados agregados como estruturas e arrays. Por fim, demonstra como ponteiros são usados como parâmetros de função para simular passagem por referência.
O documento resume os principais tópicos sobre estruturação de classes em Java, incluindo: 1) a estrutura geral de uma classe com atributos, construtores e métodos; 2) instanciação, construtores e herança de classes; 3) operadores this e super para acesso a atributos e métodos.
O documento discute o crescimento rápido de plataformas móveis e a necessidade de empresas desenvolverem aplicativos para vários dispositivos. Recomenda a plataforma Xamarin como uma forma de escrever código em C# e executá-lo em Android, iOS e Windows. Fornece também links para recursos sobre o Visual Studio 2013 e o desenvolvimento multiplataforma.
The Developer's Conference 2015 - Florianópolis - Use o Xamarin.Forms e surpr...Paulo Cesar Ortins Brito
O documento discute o uso do Xamarin.Forms para desenvolver aplicativos nativos de forma mais rápida e barata do que o Xamarin Traditional. O Xamarin.Forms permite criar uma interface de usuário comum para múltiplas plataformas com apenas uma base de código, enquanto ainda oferece acesso nativo às APIs de cada plataforma. Exemplos mostram como componentes como Label, Picker e ListView podem ser usados de forma consistente entre Android, iOS e Windows Phone.
O documento discute as diferenças entre aplicativos móveis híbridos e nativos, comparando aspectos como desempenho, custo de desenvolvimento, experiência do usuário e acesso a recursos do dispositivo. Não há uma resposta única sobre qual a melhor opção, devendo analisar os requisitos do aplicativo para escolher a solução mais adequada a cada projeto.
O documento apresenta uma introdução ao framework Xamarin para desenvolvimento de aplicativos móveis cross-platform utilizando a linguagem C#. O autor descreve sua experiência com Xamarin e .NET, as vantagens do desenvolvimento cross-platform com Xamarin, como começar a usar o framework e as principais ferramentas como Visual Studio e Xamarin Studio.
This document introduces CSS Grid Layout and provides examples of how to define a grid, place items on the grid using line numbers and names, create named grid areas, and redefine the grid at different breakpoints. Key aspects covered include defining grid columns and rows using fractional units and repeat functions, creating gaps between rows and columns, positioning items on the grid using line-based placement properties, and describing layouts using grid-template-areas.
TDC Porto Alegre 2014 - Quer desenvolver aplicações nativas e cross-plataform...Paulo Cesar Ortins Brito
O mercado mobile tem crescido ano após ano e expectativa é que em 2018 tenhamos um mercado de 7 bilhões de devices, mas como entregar soluções para cada um desses devices? Nessa palestra mostro como podemos utilizar o Xamarin para entregar soluções cross-plataforma utilizando o C# e compartilhando em média 75% do código entre as diferentes soluções.
Essa palestra foi dada no TDC 2014 em Porto Alegre.
Alguns exemplos utilizados na palestra podem ser encontrados abaixo:
TaskyPortable - https://github.com/xamarin/mobile-samples/tree/master/TaskyPortable
Xuzzle - https://github.com/xamarin/xamarin-forms-samples/tree/master/Xuzzle
O documento apresenta o Application Insights, um serviço de monitoramento da Microsoft que coleta métricas de desempenho e uso de aplicações para diagnosticar problemas e melhorar o desempenho. Ele explica como o Application Insights funciona, como configurar o ambiente, exemplos de diagnósticos e alertas, e plataformas suportadas.
[1] A apresentação descreve a palestrante Letticia Nicoli de Lima, uma desenvolvedora de 20 anos que trabalha na Lambda3 e se formou em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. [2] O Application Insights é um serviço da Microsoft que coleta telemetria de aplicativos para monitoramento, diagnóstico e detecção de problemas. [3] A palestra demonstra como usar o Application Insights para aplicativos Xamarin, incluindo coleta de dados e visualização no Power BI.
Instrumentação Completa para sua Aplicação Mobile com Visual Studio Mobile Ce...Letticia Nicoli
Como antecipar problemas analisando dados reais da sua aplicação e alcançar uma melhoria contínua desde o desenvolvimento até após o lançamento de sua aplicação mobile utilizando os melhores recursos do Azure Mobile Center.
O documento apresenta o Application Insights como uma solução para problemas com feedback negativo de usuários, erros não reproduzíveis e informações vagas em aplicativos. Ele coleta telemetria de diversas camadas do aplicativo e armazena nos serviços do Application Insights, permitindo análises para detectar padrões, medir desempenho e diagnosticar erros através de consultas.
Pensando em desenvolver um app multiplataforma? Que tenha uma experiência nativa e seja rápido?
Entenda o que é, como funciona e quais as vantagens o Xamarin.Forms tem a nos oferecer.
A apresentação introduz o Xamarin, uma plataforma que permite o desenvolvimento de aplicativos móveis multiplataforma usando C# e Visual Studio. O Xamarin permite compartilhar grande parte do código entre iOS, Android e UWP e fornece wrappers para as APIs nativas de cada plataforma. A apresentação também discute o Xamarin.Forms, que permite criar interfaces de usuário compartilhadas entre plataformas.
Xamarin - Como Otimizar o Desenvolvimento Mobile MultiplataformaXpand IT
O documento discute como otimizar o desenvolvimento multiplataforma usando o Xamarin. O Xamarin permite compartilhar código entre plataformas iOS, Android e Windows enquanto mantém a interface do usuário e o desempenho nativos. O Xamarin.Forms facilita a criação de interfaces multiplataforma com uma API compartilhada. Ferramentas como o Visual Studio fornecem integração para desenvolvimento com Xamarin.
O documento apresenta as principais novas funcionalidades do C#7, incluindo tuples, out parameters, local functions, binary literals e digit separators. A apresentação foi feita por Letticia Nicoli, desenvolvedora de 21 anos formada em Análise e Desenvolvimento de Sistemas que gosta de novas tecnologias.
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebRachel Andrew
The document discusses Rachel Andrew's experience building the modern web. It summarizes that Rachel found community and a new career through learning HTML and sharing her knowledge of building websites. Over time, the web became more standardized and accessible, though complexity has also increased with various frameworks abstracting the core technologies of HTML, CSS, and JavaScript. Rachel advocates for developing strong fundamental skills in the core technologies rather than relying too heavily on frameworks.
O documento apresenta o currículo e experiência de um desenvolvedor de software, incluindo suas habilidades em programação funcional e protocolos/conceitos como Monoid, Functor e Monad. O autor também fornece referências adicionais sobre tópicos de programação funcional.
O documento discute o software Winplot, que permite plotar gráficos de funções matemáticas. Apresenta brevemente a história do software, suas características, comandos básicos e como pode ser útil no ensino de funções para estudantes de graduação. Uma ferramenta alternativa é o Wolfram Alpha, que tem funcionalidades semelhantes.
O documento descreve a origem e usos da linguagem de programação Lua, destacando sua rapidez, portabilidade e capacidade de ser embutida em outros sistemas. Lua foi criada no Tecgraf da PUC-Rio e é amplamente usada em jogos, sistemas embarcados e como linguagem de extensão. Sua sintaxe simples e tipagem dinâmica tornam a linguagem flexível e fácil de aprender.
O documento discute funções em Python, incluindo: 1) definição e uso de variáveis locais e globais; 2) uso de listas em funções; 3) exemplos de exercícios resolvidos envolvendo funções.
O documento discute conceitos básicos sobre funções, incluindo: (1) a definição formal de função; (2) variáveis dependentes e independentes, domínio e contradomínio; (3) diagramas de Venn para representar funções; (4) funções polinomiais e raízes; (5) análise de gráficos de funções.
O documento apresenta um resumo de 5 aulas sobre a linguagem de programação C. A primeira aula introduz conceitos básicos como variáveis, constantes, operadores e expressões. A segunda aula aborda estruturas de controle de fluxo e arrays. A terceira aula trata de ponteiros e funções. A quarta aula discute diretivas de compilação e entrada/saída padronizada. A quinta e última aula apresenta tópicos avançados como tipos de dados definidos pelo usuário.
Scala: unindo programação funcional e orientação a objetosFelipe Hummel
Nos últimos anos, vários conceitos antes restritos a linguagens funcionais vêm ganhando espaço nas linguagens mais utilizadas no mercado. Scala vem liderando essa tendência, sendo a linguagem escolhida por gigantes da tecnologia como Twitter, Linkedin, Foursquare, Tumblr e Coursera.
Nesta palestra, veremos como Scala, ao unir programação funcional e orientação a objetos, consegue ser ao mesmo tempo extremamente familiar para programadores em geral e introduzir conceitos que podem melhorar a forma como programamos. Daremos uma ideia geral das vantagens e desvantagens de Scala, e ainda veremos conceitos básicos da linguagem, como por exemplo: funções anônimas, imutabilidade, option types, pattern matching, lazyness e recursão.
1) O documento descreve como usar o programa Winplot para criar gráficos 2D e 3D, incluindo como instalá-lo e suas principais funções. 2) Ele fornece detalhes sobre como criar diferentes tipos de gráficos 2D como explícitas, paramétricas e polares, além de explicar as operações e funções matemáticas suportadas. 3) O documento também aborda a criação de gráficos 3D e os recursos adicionais do Winplot.
O documento apresenta exemplos de como usar a linguagem Python para desenvolvimento de aplicações Java EE, incluindo um relógio em Swing e acesso a atributos privados de objetos Java usando reflexão.
1) O documento introduz os conceitos de função matemática, domínio, imagem e contradomínio.
2) Funções em computação podem ter efeitos colaterais ao contrário de funções matemáticas puras. Isto as torna procedimentos.
3) Em C, funções recebem valores como parâmetros e retornam valores, mas procedimentos podem alterar variáveis externas.
O documento discute funções em programação C, incluindo introdução a funções, definição de funções, protótipos de funções, conversão de tipos, chamada por valor e referência, e tipo de funções. Ele fornece exemplos e dicas sobre o uso correto de funções em C.
Este documento descreve as funções de uma variável no cálculo diferencial. Apresenta definições de função, gráficos e exemplos de funções polinomiais, racionais, exponenciais e logarítmica. Também define máximos, mínimos e zeros de funções, além de propriedades como monotonia.
Cartilha de Octave para Matematica Computacional.pdfEdkallenn Lima
Este documento apresenta uma introdução ao software livre GNU Octave, que possui funcionalidades similares ao Matlab para computação científica e numérica. O documento descreve como instalar e usar o Octave, incluindo operações matemáticas básicas, vetores, matrizes, strings e estruturas de dados.
O documento apresenta exemplos de funções em Python. Discute como funções organizam o código em blocos autônomos com nomes específicos que podem receber parâmetros e retornar valores. Apresenta sintaxes básicas de funções e exercícios resolvidos que demonstram o uso de funções para resolver problemas como cálculos matemáticos e análise de listas.
Design de código: princípios e práticas para ter um código sustentávelAndrews Medina
Escrever código é algo fácil o difícil é manter seu código limpo, legível por muito tempo sem transformá-lo em um código legado. Irei abordar várias práticas, princípios e padrões que nos ajudam a escrever e manter o código limpo.
IEEEweek 2017 @ DETI Univ. Aveiro - Workshop PythonDiogo Gomes
O documento apresenta uma introdução ao workshop de Python realizado na IEEE Week '17. Apresenta brevemente conceitos fundamentais da linguagem como variáveis, funções, listas, dicionários e operações com strings. Explica também como ler e processar dados de ficheiros e da internet usando bibliotecas como urllib e json.
Este documento apresenta um tutorial introdutório sobre o uso do aplicativo Gnuplot para visualização de gráficos e superfícies. Ele descreve comandos básicos para plotagem de funções, modificação de atributos como cores e estilos de linhas, leitura de dados de arquivos e definição de funções pelo usuário. O tutorial também aborda tópicos como operadores ternários, superfícies, representação de ângulos e uso de scripts.
O documento apresenta Python como linguagem de programação, discutindo seus objetivos, características e exemplos de programação. As principais seções incluem uma introdução à linguagem, características como tipagem dinâmica e multiplataforma, e exemplos de controle de fluxo, orientação a objetos, módulos e programas que utilizam Python.
1. Integrando Lua & C++
Vinicius Jarina (viniciusjarina@gmail.com)
@viniciusjarina
Saturday, September 17, 2011
2. Overview linguagem Lua
Vantagens de utilizar Lua
Entendendo melhor o Lua
Introdução a API C
Chamando funções Lua do C
Chamando funções C do Lua
Usando modelo OO
Utilizando geradores de código (toLua++)
Saturday, September 17, 2011
3. Lua
Normalized fraction of total hits (%)
Linguagem leve e rápida
2
Portável (ANSI C)
1.5
Facilmente embarcável
1
Licença livre (MIT) 0.5
2003
2006
Projeto ativo e crescendo 2009 0
2011/Q2
Saturday, September 17, 2011
4. Lua
Alguns exemplos de projetos que usam Lua
SimCity / The Sims
World of Warcraft
Adobe Lightroom
CryENGINE
Saturday, September 17, 2011
5. Vantagens
Mas afinal para que utilizar uma linguagem
script na minha aplicação?
Isolamento
Abstração
Extensão e personalização
Saturday, September 17, 2011
6. Primeiros Passos
Exemplo código Lua:
local count = 10
-- comentário
g = 2*count
print("count = ", count, " g = ", g)
http://www.lua.org/demo.html
Saturday, September 17, 2011
7. Tipos de dado
Lua suporta 8 tipos básico de dado: nil,
boolean, number, string, userdata, function,
thread, table
print(type(x)) -- nil (variáveis nascem nil)
x = "farandula"
print(type(x)) -- string
x = 10
print(type(x)) -- number
x = print
x(type(x)) -- function
Saturday, September 17, 2011
8. Tabelas
Tabelas são arrays associativos, podem ser
indexados por qualquer valor, exceto nil.
t = {} -- cria uma tabela, associa uma ref. a t
t2 = { x = 20, y = "foo" }
t["bar"] = "value" -- sintáxe dicionário
t.campo = 10 -- sintáxe registro
print(t.bar) -- value
print(t["campo"]) -- 10
print(t2.x, t2["y"])-- 20 foo
Saturday, September 17, 2011
9. Funções
Definindo funções:
function soma(a, b) soma = function(a, b)
return a + b return a + b
end end
Retornando múltiplos resultados:
function func(a, b)
return b, a, 10
end
x, y, z = func(15, 20) -- x = 20, y = 15 , z = 10
p, q, r, s = func(2,1) -- p = 1,q = 2,r = 10, s = nil
Saturday, September 17, 2011
10. +Funções
Funções anônimas:
function inverso(f)
return function(x) return 1/(f(x)) end
end
Exemplo:
function square(x) return x*x end
f = inverso(square)
print(f(2), f(3)) -- 0.25 0.11111111111111
Saturday, September 17, 2011
11. Closures
Exemplo de closure (usando up-values):
function fibbo_gen()
local i = 0
local j = 1
return function()
local k = i + j
i = j
j = k
return k
end
end
Exemplo:
f1 = fibbo_gen()
print(f1()) -- 1
print(f1()) -- 2
print(f1()) -- 3
print(f1()) -- 5
Saturday, September 17, 2011
12. Metatabelas
Permitem alterar comportamento através de
metametodos ex: __tostring, __index,
__add, __eq, etc...
t = {}
mt = { __index = function(table, key)
return "fixo"
end
}
setmetatable(t, mt)
Exemplo:
print(t[1]) -- fixo (não encontrou 1, invoca __index)
t[1] = "casa"
print(t[1]) -- casa
Saturday, September 17, 2011
13. Objetos
Usando tabela com cara de objeto:
t = { }
t.func = function (a, ...)
print("func:", a, ...)
end
t.membro = 10
function t:getmembro() return self.membro end
-- t.getmembro = function(self) return self.membro end
Exemplo:
t.func(10) -- func:! 10
t:func(11) -- func:! table: 0x256a3f0! 11
t.func(t, 12) -- func:! table: 0x256a3f0! 12
print(t:getmembro()) -- 10
Saturday, September 17, 2011
14. Módulos
Definindo um módulo:
module (..., package.seeall) -- size.lua
function new (x, y)
return {x = x, y = y}
end
function area(s)
return s.x * s.y
end
Usando módulo:
require ‘size’
local s1 = size.new(10,20)
print(size.area(s1)) -- 200
Saturday, September 17, 2011
15. Compilação Dinâmica
Compilando uma string:
i = 10 -- global i
f = loadstring(“i = i + 10; print(i)”)
g = function() i = i + 10; print(i) end
f() -- 20
Compilando uma arquivo Lua:
-- file_foo.lua
function foo() print(“inside foo”) end
f = loadfile(“file_foo.lua”) -- compilou foo mas não executou
print(foo) -- nil, pois foo ainda nao existe
f() -- definiu foo
foo() -- inside foo
Saturday, September 17, 2011
16. Tratando Erros
Usando pcall e error
i = 101
status, err = pcall( function() -- pcall (try)
i = i + 1
if(i > 100) then
error(“i maior que 100”) -- error (throw)
end
print(“i = “,i ) -- i será sempre menor que 100
end)
if not status then -- (catch, se pcall false, houve erro)
print(err) -- i maior que 100
end
Saturday, September 17, 2011
17. Overview linguagem Lua
Vantagens de utilizar Lua
Entendendo melhor o Lua
Introdução a API C
Chamando funções Lua do C
Chamando funções C do Lua
Utilizando geradores de código (toLua++)
Saturday, September 17, 2011
18. API C
Funções API Lua lua_* e luaL_*
#include “lua.h” /* header principal do Lua */
#include “lauxlib.h” /* header lib auxiliar do lua (luaL) */
#include “lualib.h” /* header para usar std libs do lua */
int main() {
lua_State * L = luaL_newstate(); /* */
luaL_openlibs(L); /* carrega libs std (string, table, etc*/
const char * szScript = “ i = 0 ; function test(a) n“
“ return 2*a + 1 n end n“
“ print(test(i)) n”
int nErr = luaL_loadstring(L,szScript) ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(nErr) {
printf(lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
return 0;
}
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25. Fim
http://lua-users.org/wiki/
Programming in Lua, 2Nd Edition @viniciusjarina
http://www.lua.org/docs.html viniciusjarina@gmail.com
Saturday, September 17, 2011