O documento descreve conceitos sobre ponteiros, structs e buffers circulares em C. Especificamente, apresenta: 1) como ponteiros armazenam endereços de memória e apontam para variáveis; 2) como structs agrupam variáveis de diferentes tipos; e 3) como buffers circulares implementam filas FIFO usando um vetor com ponteiros de início e fim.
Este documento apresenta uma simulação de algoritmos de roteamento unicast utilizando o simulador NS-2. O trabalho descreve algoritmos como Dijkstra, Vetor de Distância e Estado de Enlace, e realiza simulações desses algoritmos em diferentes topologias de rede, analisando o desempenho em situações normais e com falhas. Os resultados mostram como cada algoritmo lida com mudanças na rede e ajudam a escolher o mais adequado para cada situação.
מצגת הקורס בלוגיקה למדעי המחשב, שנה ב'.
במצגת המקורית היו הרבה סימני שאלה [?] אשר נועדו לרמוז שיש צורך בהסבר נוסף.
זוהי גירסה מלאה של המצגת, כל השאלות נפתרו וכל הדפים פורמטו מחדש על ידי.
This document provides a 3-sentence summary of the given document:
The document is a tutorial introduction to high-performance Haskell that covers topics like lazy evaluation, reasoning about space usage, benchmarking, profiling, and making Haskell code run faster. It explains concepts like laziness, thunks, and strictness and shows how to define tail-recursive functions, use foldl' for a strict left fold, and force evaluation of data constructor arguments to avoid space leaks. The goal is to help programmers optimize Haskell code and make efficient use of multiple processor cores.
O documento apresenta os principais conceitos da disciplina de Matemática Discreta, incluindo sua definição, ramos e tipos de conjuntos estudados. A matemática discreta analisa estruturas abstratas discretas e enumeráveis aplicando conceitos como teoria dos conjuntos, relações, funções e álgebra de Boole.
Este documento discute relações matemáticas. Apresenta três categorias de modelos matemáticos usados para representar fenômenos da natureza: estruturas de ordem, estruturas algébricas e estruturas topológicas. Também define relações binárias e n-árias, e discute propriedades como reflexividade, simetria e transitividade.
Infix to Prefix (Conversion, Evaluation, Code)Ahmed Khateeb
The document summarizes an assignment on converting infix to prefix notation, evaluating infix expressions, and providing pseudocode to perform the conversion. It includes an example infix expression converted to prefix notation, evaluates the expression to verify the conversion is correct, and provides pseudocode that uses a stack to pop operators and operands off an infix string into a prefix notation string.
Este documento apresenta uma simulação de algoritmos de roteamento unicast utilizando o simulador NS-2. O trabalho descreve algoritmos como Dijkstra, Vetor de Distância e Estado de Enlace, e realiza simulações desses algoritmos em diferentes topologias de rede, analisando o desempenho em situações normais e com falhas. Os resultados mostram como cada algoritmo lida com mudanças na rede e ajudam a escolher o mais adequado para cada situação.
מצגת הקורס בלוגיקה למדעי המחשב, שנה ב'.
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This document provides a 3-sentence summary of the given document:
The document is a tutorial introduction to high-performance Haskell that covers topics like lazy evaluation, reasoning about space usage, benchmarking, profiling, and making Haskell code run faster. It explains concepts like laziness, thunks, and strictness and shows how to define tail-recursive functions, use foldl' for a strict left fold, and force evaluation of data constructor arguments to avoid space leaks. The goal is to help programmers optimize Haskell code and make efficient use of multiple processor cores.
O documento apresenta os principais conceitos da disciplina de Matemática Discreta, incluindo sua definição, ramos e tipos de conjuntos estudados. A matemática discreta analisa estruturas abstratas discretas e enumeráveis aplicando conceitos como teoria dos conjuntos, relações, funções e álgebra de Boole.
Este documento discute relações matemáticas. Apresenta três categorias de modelos matemáticos usados para representar fenômenos da natureza: estruturas de ordem, estruturas algébricas e estruturas topológicas. Também define relações binárias e n-árias, e discute propriedades como reflexividade, simetria e transitividade.
Infix to Prefix (Conversion, Evaluation, Code)Ahmed Khateeb
The document summarizes an assignment on converting infix to prefix notation, evaluating infix expressions, and providing pseudocode to perform the conversion. It includes an example infix expression converted to prefix notation, evaluates the expression to verify the conversion is correct, and provides pseudocode that uses a stack to pop operators and operands off an infix string into a prefix notation string.
13.2 derivadas e integrais de funções vetoriais (1)pricilasantos2015
1) O documento discute derivadas e integrais de funções vetoriais, definindo-as de forma análoga às funções reais.
2) Apresenta regras para calcular a derivada de uma função vetorial, derivando cada um de seus componentes.
3) Explica que a integral de uma função vetorial é definida como a integral de cada um de seus componentes e relaciona-a ao Teorema Fundamental do Cálculo para funções vetoriais.
Functional Programming by Examples using Haskellgoncharenko
The document discusses functional programming concepts in Haskell compared to traditional imperative languages like C++. It provides:
1) An example of quicksort implemented in both C++ and Haskell to illustrate the differences in approach and syntax between the two paradigms. The Haskell version is much more concise, using only 5 lines compared to 14 lines in C++.
2) Explanations of key functional programming concepts in Haskell including pure functions, recursion, pattern matching, and higher-order functions like map and fold.
3) Examples and definitions of commonly used Haskell functions and data types to summarize lists, sorting, and traversing elements - highlighting the more declarative style of functional programming.
Aula 2 prática computacional de estatística descritivaRodrigo Rodrigues
1) O documento apresenta uma aula sobre aplicações computacionais da estatística que inclui tópicos como softwares estatísticos, linguagem R, tipos de dados, importação de dados, limpeza de dados, plotagem de gráficos e correlação.
2) A linguagem R é apresentada como uma opção gratuita e multiplataforma para análises estatísticas que possui diversas bibliotecas.
3) Os principais tipos de dados no R incluem numéricos, caracteres, lógicos e complexos, que pode
1) O documento discute o conceito de variável aleatória e apresenta modelos de distribuição de probabilidade para variáveis aleatórias discretas, como a distribuição binomial e de Poisson.
2) É definido o que é uma variável aleatória, valor esperado, variância, distribuição de probabilidade e função de distribuição.
3) São apresentados exemplos para ilustrar esses conceitos e propriedades matemáticas associadas.
Este documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. As principais ideias apresentadas são:
1) Python é uma linguagem de uso geral amplamente utilizada em diversas áreas como internet, computação gráfica, desktop, operações de empresas e computação científica.
2) Existem diversas implementações de Python como CPython, Jython, IronPython e PyPy. CPython é a implementação principal escrita em C.
3) Python tem evoluído gradualmente ao longo dos anos com novas versões lançadas a cada alguns anos que trazem melhor
Este documento apresenta uma introdução à análise de regressão. Discute conceitos como natureza da regressão, conceitos de regressão para população e amostra, estimação e hipóteses. Também fornece exemplos ilustrativos sobre regressão linear.
The concept of an intuitionistic fuzzy number (IFN) is of importance for representing an ill-known quantity. Ranking fuzzy numbers plays a very important role in the decision process, data analysis and applications. The concept of an IFN is of importance for quantifying an ill-known quantity. Ranking of intuitionistic fuzzy numbers plays a vital role in decision making and linear programming problems. Also, ranking of intuitionistic fuzzy numbers is a very difficult problem. In this paper, a new method for ranking intuitionistic fuzzy number is developed by means of magnitude for different forms of intuitionistic fuzzy numbers. In Particular ranking is done for trapezoidal intuitionistic fuzzy numbers, triangular intuitionistic fuzzy numbers, symmetric trapezoidal intuitionistic fuzzy numbers, and symmetric triangular intuitionistic fuzzy numbers. Numerical examples are illustrated for all the defined different forms of intuitionistic fuzzy numbers. Finally some comparative numerical examples are illustrated to express the advantage of the proposed method.
O documento discute sobre memória de computadores e ponteiros em C. Explica que cada byte na memória tem um endereço numérico e cada objeto ocupa bytes consecutivos, tendo um endereço associado. Também define ponteiros como variáveis que armazenam endereços de memória e discute operações com ponteiros.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é sobre funções em C.
13.2 derivadas e integrais de funções vetoriais (1)pricilasantos2015
1) O documento discute derivadas e integrais de funções vetoriais, definindo-as de forma análoga às funções reais.
2) Apresenta regras para calcular a derivada de uma função vetorial, derivando cada um de seus componentes.
3) Explica que a integral de uma função vetorial é definida como a integral de cada um de seus componentes e relaciona-a ao Teorema Fundamental do Cálculo para funções vetoriais.
Functional Programming by Examples using Haskellgoncharenko
The document discusses functional programming concepts in Haskell compared to traditional imperative languages like C++. It provides:
1) An example of quicksort implemented in both C++ and Haskell to illustrate the differences in approach and syntax between the two paradigms. The Haskell version is much more concise, using only 5 lines compared to 14 lines in C++.
2) Explanations of key functional programming concepts in Haskell including pure functions, recursion, pattern matching, and higher-order functions like map and fold.
3) Examples and definitions of commonly used Haskell functions and data types to summarize lists, sorting, and traversing elements - highlighting the more declarative style of functional programming.
Aula 2 prática computacional de estatística descritivaRodrigo Rodrigues
1) O documento apresenta uma aula sobre aplicações computacionais da estatística que inclui tópicos como softwares estatísticos, linguagem R, tipos de dados, importação de dados, limpeza de dados, plotagem de gráficos e correlação.
2) A linguagem R é apresentada como uma opção gratuita e multiplataforma para análises estatísticas que possui diversas bibliotecas.
3) Os principais tipos de dados no R incluem numéricos, caracteres, lógicos e complexos, que pode
1) O documento discute o conceito de variável aleatória e apresenta modelos de distribuição de probabilidade para variáveis aleatórias discretas, como a distribuição binomial e de Poisson.
2) É definido o que é uma variável aleatória, valor esperado, variância, distribuição de probabilidade e função de distribuição.
3) São apresentados exemplos para ilustrar esses conceitos e propriedades matemáticas associadas.
Este documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. As principais ideias apresentadas são:
1) Python é uma linguagem de uso geral amplamente utilizada em diversas áreas como internet, computação gráfica, desktop, operações de empresas e computação científica.
2) Existem diversas implementações de Python como CPython, Jython, IronPython e PyPy. CPython é a implementação principal escrita em C.
3) Python tem evoluído gradualmente ao longo dos anos com novas versões lançadas a cada alguns anos que trazem melhor
Este documento apresenta uma introdução à análise de regressão. Discute conceitos como natureza da regressão, conceitos de regressão para população e amostra, estimação e hipóteses. Também fornece exemplos ilustrativos sobre regressão linear.
The concept of an intuitionistic fuzzy number (IFN) is of importance for representing an ill-known quantity. Ranking fuzzy numbers plays a very important role in the decision process, data analysis and applications. The concept of an IFN is of importance for quantifying an ill-known quantity. Ranking of intuitionistic fuzzy numbers plays a vital role in decision making and linear programming problems. Also, ranking of intuitionistic fuzzy numbers is a very difficult problem. In this paper, a new method for ranking intuitionistic fuzzy number is developed by means of magnitude for different forms of intuitionistic fuzzy numbers. In Particular ranking is done for trapezoidal intuitionistic fuzzy numbers, triangular intuitionistic fuzzy numbers, symmetric trapezoidal intuitionistic fuzzy numbers, and symmetric triangular intuitionistic fuzzy numbers. Numerical examples are illustrated for all the defined different forms of intuitionistic fuzzy numbers. Finally some comparative numerical examples are illustrated to express the advantage of the proposed method.
O documento discute sobre memória de computadores e ponteiros em C. Explica que cada byte na memória tem um endereço numérico e cada objeto ocupa bytes consecutivos, tendo um endereço associado. Também define ponteiros como variáveis que armazenam endereços de memória e discute operações com ponteiros.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é sobre funções em C.
O documento descreve a linguagem de programação COBOL, incluindo suas divisões, regras básicas e estruturas. COBOL é uma linguagem orientada para negócios criada em 1959 que utiliza palavras em inglês em vez de códigos. Os programas COBOL consistem em 4 divisões obrigatórias (IDENTIFICATION, ENVIRONMENT, DATA e PROCEDURE) que descrevem respectivamente a identificação, ambiente, dados e procedimentos do programa.
Dicas para aumentar a performance de um software PHPAlmir Neto
Evitar utilizar funções em laços de repetição, utilizar aspas simples quando a string não precisa ser interpretada, utilizar um bom sistema de cache... Essas e outras várias atitudes podem significar um grande ganho de performance em softwares desenvolvidos em PHP e colaborar para o sucesso de um projeto.
Los tres programas describen diferentes formas de controlar LEDs usando BASIC. El primer programa identifica la dirección del puerto paralelo. El segundo programa enciende los LEDs secuencialmente en una dirección u otra. El tercer programa enciende los LEDs saltando uno para crear un patrón diferente.
[1] O documento apresenta um curso de introdução à linguagem assembly para arquitetura PC (Intel 80XXX). [2] O curso é prático e apresenta os fundamentos da linguagem de forma não sequencial, com explicações e exemplos práticos em cada seção. [3] A primeira lição prática apresenta instruções assembly básicas para exibir uma mensagem "Hello World" diretamente na memória usando o programa DEBUG do Windows XP.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é sobre recursividade.
Este documento resume uma apresentação sobre o plugin CakePtbr para o framework PHP CakePHP. O plugin adiciona recursos em português brasileiro ao CakePHP, como tradução de mensagens, geração de arquivos em português com o comando "bake", ajuste de formato de datas e números, integração com estados e cidades brasileiras e cálculo de frete com os Correios. Futuras melhorias incluem geração de boletos, integração com PagSeguro e NFe.
Este documento fornece uma introdução à análise assintótica de algoritmos, definindo conceitos como tipos de dados, algoritmos, complexidade e ordens de crescimento. Ele explica como analisar algoritmos para determinar seus melhores, piores e casos médios, além de apresentar exemplos para ilustrar esses conceitos.
O documento apresenta um resumo de uma aula sobre PHP. Aborda tópicos como instalação do EasyPHP, sintaxe básica da linguagem, variáveis, constantes, objetos, operadores, comandos de decisão e formulários. Explica como recuperar dados de um formulário HTML através do PHP para realizar cálculos e exibir resultados.
Este documento fornece uma introdução ao framework PHP CakePHP. Resume as seguintes informações essenciais:
1) O CakePHP é um framework popular e flexível para desenvolvimento web com PHP usando o padrão MVC.
2) Ele fornece muitos recursos prontos como scaffolding, helpers, componentes e internacionalização.
3) O CakePHP usa uma estrutura de pastas padronizada e segue convenções claras para desenvolvimento rápido.
O documento apresenta conceitos básicos de programação como tipos de dados, variáveis, vetores, estruturas de dados, funções, alocação de memória e algoritmos. Também discute análise da complexidade de algoritmos, comparando diferentes métodos de busca como busca linear, binária e outros algoritmos de busca.
Este documento presenta un glosario de comandos y funciones del lenguaje de programación QBasic. Explica que QBasic es un entorno de programación que permite convertir la computadora en una máquina de escribir sofisticada para construir programas. Incluye definiciones de comandos como CLS para limpiar la pantalla, PRINT para imprimir texto, INPUT para entrada de datos, y COLORES para especificar colores del 0 al 15 en la pantalla.
Uniões permitem compartilhar espaço de memória entre variáveis de tipos de dados diferentes. Uma união armazena apenas um membro de cada vez, usando espaço suficiente para o maior tipo de dado membro. Isso economiza memória em situações onde variáveis diferentes não são necessárias ao mesmo tempo. O programador deve garantir que os dados na união sejam acessados usando o tipo correto.
CakePHP - Aprendendo a fazer o primeiro boloelliando dias
O documento discute o framework PHP CakePHP e fornece uma introdução sobre como ele implementa o padrão MVC. O documento explica que o CakePHP separa a lógica da aplicação em três partes - modelo, visão e controle - para melhorar a produtividade, consistência e manutenção. O CakePHP também fornece ferramentas e classes que servem de base funcional para toda a aplicação.
O documento descreve conceitos e definições relacionados a estruturas em C, incluindo:
1) Estruturas agrupam variáveis de diferentes tipos sob um único nome e são usadas para armazenar registros em arquivos;
2) A declaração de estruturas define os membros mas não aloca memória, enquanto variáveis de estrutura alocam memória;
3) Os membros de uma estrutura podem ser acessados usando o operador ponto ou seta.
O documento descreve o framework PHP CakePHP. Ele fornece um resumo sobre o que é CakePHP, quem o está usando e por que estão usando, além de abordar tópicos como MVC, ORM, validação, internacionalização e rotas.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é sobre relações de recorrência em relação com a análise e complexidade de algoritmos.
O documento discute técnicas para otimizar o desempenho de websites desenvolvidos em PHP. Ele aborda ajustes que podem ser feitos no servidor web e no banco de dados para melhorar a performance, como utilização de módulos do Apache, configuração do MySQL e uso de cache. Além disso, apresenta técnicas de profiling em PHP para identificar gargalos e otimizações como compactação de arquivos e static assets.
O documento explica que a memória de um computador é composta de bytes, cada um com um endereço único. Objetos na memória como variáveis e strings ocupam bytes consecutivos, e cada objeto tem seu próprio endereço. Alocação dinâmica de memória permite reservar espaços de tamanho variável usando funções como malloc() e free().
O documento apresenta uma introdução sobre ponteiros em C, abordando tópicos como:
1) Ponteiros armazenam endereços de memória e permitem acessar variáveis indiretamente;
2) Operadores como & e * são usados para obter endereços e valores de variáveis apontadas;
3) Ponteiros devem ser inicializados antes do uso para evitar resultados inesperados.
1. O programa recebe como entrada as coordenadas de três pontos que formam um triângulo e calcula o perímetro do triângulo.
2. O perímetro é calculado somando as distâncias entre os pares de pontos, utilizando a fórmula da distância euclidiana para cada par de pontos.
3. Os resultados são mostrados na tela dentro de uma moldura.
O documento apresenta uma introdução sobre ponteiros em C, definindo-os como variáveis que armazenam endereços de memória e explicando como eles permitem a manipulação dinâmica de estruturas de dados. Os principais pontos apresentados são: (1) ponteiros permitem simular passagem por referência e criar estruturas dinâmicas; (2) ponteiros armazenam endereços de memória ao invés de valores; (3) os operadores & e * são usados para obter endereços e valores apontados.
O documento discute a sobrecarga de operadores em C++. Ele explica que sobrecarregar um operador permite aplicá-lo a tipos de dados definidos pelo usuário como classes e estruturas. Em seguida, apresenta exemplos de sobrecarga de operadores unários, binários e de acesso a elementos de vetores e matrizes.
O documento descreve um exercício para implementar um buffer circular para armazenar estruturas contendo ponteiros de função. O objetivo é permitir que funções sejam adicionadas ao buffer e executadas via chamada à função apontada pelo ponteiro de função armazenado.
O documento fornece uma introdução às principais características da linguagem C++, incluindo sua história, compilação, tipos de dados, ponteiros, referências, arrays, estruturas de controle e namespaces. É destacado que C++ é uma linguagem multi-paradigma que oferece programação procedural, orientada a objetos e metaprogramação.
O documento descreve conceitos de alocação dinâmica de memória em C, incluindo o uso das funções malloc(), calloc(), realloc() e free(). Explica como alocar e libertar memória para estruturas e vetores, e como redimensionar blocos de memória alocados.
F# é uma linguagem funcional multi-paradigma que soluciona problemas complexos com códigos simples e elegantes através do uso extensivo de funções. Ela encoraja a imutabilidade do código e é compatível com bibliotecas .NET, sendo multiplataforma.
O documento descreve os tipos primitivos em Java, incluindo seus tamanhos e faixas de valores. Também discute literais, conversões entre tipos, operadores aritméticos e bitwise.
O documento resume conceitos fundamentais sobre vetores, matrizes e funções (subrotinas) em linguagem de programação C, incluindo declaração, atribuição, preenchimento e impressão de vetores e matrizes, além de tipos de funções com e sem passagem de parâmetros e retorno de valores.
O documento descreve conceitos sobre apontadores na linguagem C, incluindo: (1) Apontadores armazenam endereços de memória de outras variáveis; (2) Operadores & e * são usados para obter e acessar endereços e conteúdo; (3) É possível realizar aritmética e indexação com apontadores.
Este documento apresenta uma agenda para um mini-curso gratuito sobre a linguagem de programação Go. A agenda inclui tópicos como motivação, configuração de ambiente, estrutura da linguagem, funções, valores compostos, tipos personalizados, módulos, execução concorrente e utilitários. O objetivo é fornecer uma introdução abrangente aos principais recursos e conceitos da linguagem Go.
1. O documento introduz os principais conceitos do paradigma funcional e da linguagem Scala.
2. É destacado que no paradigma funcional a computação é baseada em avaliações de expressões imutáveis, diferentemente do paradigma imperativo que permite mudanças de estado.
3. Características como funções de primeira classe, recursividade, avaliação preguiçosa e tipagem são apresentadas como fundamentais no paradigma funcional e implementadas na linguagem Scala.
Material de apoio das aulas de tutoria de Algoritmos e Estrutura de dados da Universidade Federal de Ouro Preto, Campus João Monlevade. O conteúdo abordado é uma revisão sobre ponteiros na linguagem de programação C.
O documento discute funções em Python, incluindo: 1) definição e uso de variáveis locais e globais; 2) uso de listas em funções; 3) exemplos de exercícios resolvidos envolvendo funções.
1. Introdução a estruturas de dados, incluindo Tipos de Dados Abstractos (TDA), ponteiros, funções e estruturas definidas pelo programador.
2. Listas lineares como listas sequenciais, ligadas, circulares e duplamente ligadas e implementações de pilhas e filas.
3. Árvores, incluindo representação, terminologia e tipos como binárias e balanceadas.
4. Ordenação com métodos como seleção, inserção, shellsort e quicksort.
5. Pesquisa com métodos sequencial, binária e em
Apresentação para o Hack Thursday (http://hackthursday.com/) sobre a linguagem C. Pode servir como uma introdução para a linguagem. O material é inspirado nesse curso aqui: http://www.cs.cf.ac.uk/Dave/C/ Para quem não participou da apresentação pode ser mais didático olhar o link.
O documento fornece um resumo sobre funções no PHP. Ele discute como definir funções, chamá-las, passar parâmetros, escopo de variáveis, retornar valores e outros aspectos importantes sobre funções no PHP.
Semelhante a Conceitos de ponteiros struct e buffers (20)
The document discusses developing an embedded system kernel project. It explains that a kernel manages processes, memory, and communication between hardware and processes. While developing one's own kernel allows for full control, it is also very time intensive. Alternatives like FreeRTOS are discussed. The document also covers the differences between monolithic and micro kernels. It states that this project will use a non-preemptive, cooperative microkernel that schedules processes and does not include memory management.
This document provides an overview of a workshop on embedded system design that covers topics ranging from electronics to microkernel development. The workshop schedule includes sessions on electronic building, board programming, and kernel development. Specific topics within the electronics building section include a review of electronics concepts, schematics, prototyping boards, system design procedures, microcontrollers, LCD displays, and potentiometers. The board programming section will cover programmers, integrated development environments, basic programming concepts, and examples. The final section on kernel development does not provide any details.
O documento discute as diferentes engenharias existentes, listando as principais engenharias de acordo com o INEP e o Crea. O INEP lista 218 engenharias, incluindo engenharia mecânica, elétrica, civil, produção e computação. O Crea lista 88 engenharias, incluindo engenheiro civil, elétrico, mecânico, de produção, químico e de minas. O documento também descreve as competências gerais de um engenheiro.
Troca de contexto segura em sistemas operacionais embarcados utilizando de té...Rodrigo Almeida
A segurança e a confiabilidade em sistemas embarcados são áreas críticas e de recente desenvolvimento. Além das complicações inerentes à área de segurança, existem restrições quanto a capacidade de processamento e de armazenamento destes sistemas. Isto é agravado em sistemas de baixo custo. Neste trabalho, é apresentada uma técnica que, aplicada à troca de contexto em sistemas operacionais, aumentando a segurança destes. A técnica é baseada na detecção e correção de erros em sequência de valores binários. Para realização dos testes, foi desenvolvido um sistema operacional de tempo real e implementado numa placa de desenvolvimento. Observou-se que o consumo de processamento das técnicas de detecção de erro são inferiores às de correção, cerca de 2% para CRC e 8% para Hamming. Objetivando-se minimizar o tempo de processamento optou-se por uma abordagem mista entre correção e detecção. Esta abordagem reduz o consumo de processamento medida que os processos que exigem tempo real apresentem uma baixa taxa de execução, quando comparados com o período de troca de contexto. Por fim, fica comprovada a possibilidade de implementação desta técnica em qualquer sistema embarcado, inclusive em processadores de baixo custo.
Troca de contexto segura em sistemas operacionais embarcados utilizando técni...Rodrigo Almeida
A segurança e a confiabilidade em sistemas embarcados são áreas críticas e de recente desenvolvimento. Além das complicações inerentes à área de segurança, existem restrições quanto a capacidade de processamento e de armazenamento destes sistemas. Isto é agravado em sistemas de baixo custo. Neste trabalho, é apresentada uma técnica que, aplicada à troca de contexto em sistemas operacionais, aumentando a segurança destes. A técnica é baseada na detecção e correção de erros em sequência de valores binários. Para realização dos testes, foi desenvolvido um sistema operacional de tempo real e implementado numa placa de desenvolvimento. Observou-se que o consumo de processamento das técnicas de detecção de erro são inferiores às de correção, cerca de 2% para CRC e 8% para Hamming. Objetivando-se minimizar o tempo de processamento optou-se por uma abordagem mista entre correção e detecção. Esta abordagem reduz o consumo de processamento medida que os processos que exigem tempo real apresentem uma baixa taxa de execução, quando comparados com o período de troca de contexto. Por fim, fica comprovada a possibilidade de implementação desta técnica em qualquer sistema embarcado, inclusive em processadores de baixo custo.
Troca de contexto segura em sistemas operacionais embarcados utilizando técni...Rodrigo Almeida
A segurança e a confiabilidade em sistemas embarcados são áreas criticas e de recente desenvolvimento. Além das complicações inerentes a área de segurança, existem restrições quanto a capacidade de processamento e de armazenamento destes sistemas. Isto é agravado em sistemas de baixo custo. Neste trabalho é apresentada uma técnica que, aplicada à troca de contexto em sistemas operacionais, aumenta a segurança destes. A técnica é baseada na detecção e correção de erros em sequência de valores binários. Para realização dos testes foi desenvolvido um sistema operacional de tempo real e implementado numa placa de desenvolvimento. Observou-se que o consumo de processamento das técnicas de detecção de erro são inferiores às de correção, cerca de 2\% para CRC e 8\% para Hamming. Objetivando-se minimizar o tempo de processamento optou-se por uma abordagem mista entre correção e detecção. Esta abordagem se mostrou mais interessante a medida que os processos que exijam tempo real apresentem uma baixa taxa de execução, quando comparados com o período de troca de contexto. Por fim, fica comprovada a possibilidade de implementação desta técnica em qualquer sistema embarcado, inclusive em processadores de baixo custo.
O documento descreve uma controladora de drivers para gerenciar drivers de dispositivos de forma padronizada. A controladora inicializa e mantém os drivers carregados, armazenando informações sobre eles. Ela funciona como uma camada de segurança entre o kernel e os drivers, evitando comandos incorretos. A controladora também suporta callbacks para que drivers possam registrar funções a serem chamadas assincronamente, como em interrupções.
Desenvolvimento de drivers para sistemas embarcadosRodrigo Almeida
Este documento discute:
1. Sistemas em tempo real e seus requisitos temporais, como garantir a periodicidade de tarefas e determinismo.
2. Como implementar um sistema que trabalhe com requisitos temporais, necessitando de um relógio preciso, informar a frequência de cada processo e garantir que os tempos de execução cabem no tempo disponível.
3. A criação de drivers para dispositivos, como o driver para LCD utilizando funções de inicialização, escrita e acesso.
O documento descreve um exemplo de kernel cooperativo para gerenciar processos em um sistema embarcado. O kernel implementa um buffer circular para armazenar os processos, funções para adicionar e remover processos, e um loop infinito que executa os processos de forma cooperativa, reagendando aqueles que precisam ser executados repetidamente. O exercício propõe adaptar o código para a placa e testar o reagendamento e execução de processos que acionam saídas digitais.
O documento descreve um sistema de processos cooperativos implementado através de um buffer circular. O buffer armazena estruturas de processo contendo um ponteiro de função a ser executada. Há funções para adicionar, remover e executar processos no buffer mantendo a ordem de inserção.
Introdução aos sistemas operacionais embarcadosRodrigo Almeida
O documento discute sistemas operacionais embarcados, apresentando o cronograma do curso e considerações sobre projeto de kernels, incluindo vantagens e desvantagens de desenvolver seu próprio kernel versus utilizar alternativas existentes. É apresentado o microcontrolador KL02 da Freescale e discutidas alternativas como Windows Embedded Compact, VxWorks, FreeRTOS e decisões importantes no projeto de kernels.
Segurança de sistemas: invasões, engenharia reversa e análise de virusRodrigo Almeida
Este documento resume conceitos sobre invasão de sistemas computacionais, incluindo exemplos de ataques como Stuxnet e SQL injection. Ele discute vulnerabilidades, métodos de ataque ativos e passivos, e técnicas de engenharia reversa para acessar portas seriais. O documento também fornece fontes de informação sobre segurança cibernética.
Este documento descreve protocolos de comunicação serial, incluindo I2C, RS232 e LCD. Ele fornece detalhes sobre como implementar comunicação I2C, como criar uma biblioteca I2C e rotinas para escrita e leitura de bytes. Além disso, explica como enviar dados e comandos para um display LCD.
O documento discute três tópicos principais: 1) leitura de teclas e problemas de bouncing, resolvidos por hardware ou software; 2) leitura matricial de teclado; 3) exibição em display LCD, incluindo conexões, comandos e biblioteca de controle.
O documento discute técnicas de leitura de teclas e teclados matriciais, incluindo displays de 7 segmentos multiplexados, debounce de teclas e leitura matricial.
1) O documento discute displays de 7 segmentos, incluindo como representar números e letras usando os 7 segmentos e a multiplexação de vários displays.
2) É apresentado o mapeamento hexadecimal para cada algarismo e como ligar/desligar os segmentos correspondentes.
3) É explicado como multiplexar temporalmente 4 displays usando linhas de controle individuais para cada display e alternando rapidamente entre eles.
Teoria de redes de computadores redes .docanpproferick
O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
Em resumo, o documento "Teoria de redes de computadores redes" serve como um guia completo para entender os conceitos básicos e os componentes essenciais das redes de computadores, desde os diferentes tipos de redes até os equipamentos que as compõem e os protocolos que regem a comunicação entre dispositivos.O documento "Teoria de redes de computadores redes" oferece uma visão abrangente dos princípios e elementos fundamentais das redes de computadores. Começando com uma introdução sobre o que constitui uma rede, seus componentes e mecanismos de comunicação, o texto explora a diversidade de redes existentes, desde as redes pessoais de curto alcance (PAN) até as extensas redes de longa distância (WAN), incluindo redes metropolitanas (MAN) e redes de armazenamento (SAN).
Além disso, o documento aprofunda a análise dos tipos de redes cliente-servidor e ponto a ponto, elucidando suas vantagens e desvantagens em diferentes cenários. A transmissão de dados é outro ponto crucial abordado no texto, que detalha os meios físicos de transmissão, como cabos de par trançado, cabos coaxiais e fibra óptica, além das tecnologias sem fio que permitem a comunicação sem a necessidade de cabos.
O documento também apresenta os principais equipamentos de rede, como repetidores, modems, hubs, switches, roteadores, bridges e gateways, detalhando suas funções e a importância de cada um para o funcionamento eficiente de uma rede. Adicionalmente, o texto introduz o conceito de comutação de pacotes, um mecanismo essencial para a transmissão de dados em redes modernas, que permite que múltiplos usuários compartilhem recursos de rede de forma eficiente.
Ferramentas e Técnicas para aplicar no seu dia a dia numa Transformação Digital!Annelise Gripp
Você vai encontrar nessa apresentação ferramentas e técnicas que podem ser usadas em todo o processo de Engenharia de Software ponta a ponta, com seu time.
Gestão de dados: sua importância e benefíciosRafael Santos
O gerenciamento de dados abrange todos os aspectos do gerenciamento de dados ao longo de seu ciclo de vida — desde a criação até a exclusão ou arquivamento. Isso inclui atividades como entrada de dados, transformação de dados, armazenamento de dados, gerenciamento de metadados e governança de dados.
Esses tópicos de gerenciamento de dados são extremamente importantes. Pense no gerenciamento de dados como a infraestrutura — a espinha dorsal das organizações — permitindo que você tome decisões acertadas com base em dados confiáveis.
PRATICANDO O SCRUM Scrum team, product owneranpproferick
Scrum: Uma Estrutura Ágil para Projetos Complexos
Scrum é uma estrutura ágil amplamente utilizada para gerenciar e concluir projetos complexos. Sua abordagem iterativa e incremental permite que equipes multifuncionais colaborem de forma eficaz, respondam a mudanças e entreguem produtos de alta qualidade que atendam às necessidades dos clientes.
Princípios Fundamentais do Scrum
Transparência: Todos os aspectos do projeto, incluindo metas, progresso e desafios, são visíveis para todos os membros da equipe e partes interessadas.
Inspeção: O trabalho em andamento é revisado regularmente para identificar desvios do plano e oportunidades de melhoria.
Adaptação: As mudanças necessárias são feitas com base nas informações coletadas durante a inspeção, garantindo que o projeto permaneça no caminho certo.
Papéis no Scrum
Product Owner: Responsável por definir a visão do produto, priorizar as funcionalidades e garantir que o produto entregue valor ao cliente.
Scrum Master: Facilita a implementação do Scrum, remove obstáculos e garante que a equipe siga os princípios e práticas do Scrum.
Equipe de Desenvolvimento: Um grupo multifuncional responsável por entregar um incremento de produto "Pronto" potencialmente utilizável ao final de cada Sprint.
Eventos do Scrum
Sprint: Um período de tempo fixo (normalmente de 1 a 4 semanas) durante o qual um incremento de produto utilizável é criado.
Sprint Planning: Uma reunião no início de cada Sprint para definir as metas da Sprint e planejar o trabalho a ser realizado.
Daily Scrum: Uma breve reunião diária de 15 minutos onde os membros da equipe discutem o progresso, os desafios e o plano para o dia seguinte.
Sprint Review: Uma reunião no final de cada Sprint para apresentar o incremento de produto às partes interessadas e obter feedback.
Sprint Retrospective: Uma reunião após a Sprint Review para que a equipe reflita sobre o processo e identifique oportunidades de melhoria.
Artefatos do Scrum
Product Backlog: Uma lista ordenada de tudo o que é necessário para desenvolver e entregar o produto.
Sprint Backlog: Uma lista de itens do Product Backlog selecionados para serem concluídos durante a Sprint.
Incremento de Produto: Um resultado concreto do trabalho realizado durante a Sprint, que deve ser utilizável e agregar valor ao produto.
Benefícios do Scrum
Maior adaptabilidade a mudanças: O Scrum permite que as equipes respondam rapidamente às mudanças nas necessidades do cliente ou do mercado.
Melhora na qualidade do produto: A ênfase na entrega de incrementos de produto utilizáveis em cada Sprint garante que o produto seja testado e validado regularmente.
Maior satisfação do cliente: O envolvimento do cliente em todo o processo de desenvolvimento garante que o produto final atenda às suas necessidades e expectativas.
Maior produtividade da equipe: O Scrum promove a colaboração, a comunicação e a autonomia da equipe, resultando em maior produtividade e motivação.
Redução de riscos: A abordagem iterativa e incrementa
Como fui de 0 a lead na gringa em 3 anos.pptxtnrlucas
Esse documento conta a história do autor em sua jornada na área de Desenvolvimento de Software e como ele conseguiu chegar numa vaga de liderança numa empresa internacional em um curto período de tempo.
3. Ponteiros
● São variáveis que guardam o endereço (localização)
de memória.
● Nestes endereços da memória é possível colocar
valores e utilizá-los.
● Os tipos de valores colocados nos endereços de
memória são definidos na declaração de um ponteiro.
● É esse tipo que indica ao compilador a quantidade de
memória necessária para armazenar os valores.
● Uma variável do tipo ponteiro aponta para uma
variável de um determinado tipo (char, int, float,
double, . . .).
4. Ponteiros
● É necessário na ● Sintaxe:
declaração de um tipo *nomeVariavel;
ponteiro, especificar
para qual tipo de
variável ele irá
apontar.
● Os ponteiros são
declarados com um
* antes do nome da
variável.
5. Ponteiros
int *aux; ● aux, temp e pont são
float *temp; variáveis que
armazenam endereços
char *pont; de memória e não
valores do tipo int, float
ou char.
● * é usado quando
deseja-se acessar o
valor que está na
posição de memória e
não ao endereço da
memória.
7. Ponteiros
● Operador &: ● Operador *:
● Obtém sempre o ● O operador * faz o
endereço de uma contrário do operador
variável &.
● Como os ponteiros ● Dado um ponteiro, o
também são variáveis operador * acessa o
eles também ocupam conteúdo apontado
memória. por ele.
– Pode-se obter o
endereço do ponteiro
e ter ponteiros para
ponteiros (múltiplos *).
9. Exemplo
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int x=10;
int *p1=&x; //ponteiro para um inteiro
printf("x = %dnn", x);
*p1=20; //ou p1[0]=20;
printf("p1 = %un", p1);
printf("x = %dn", x);
printf("*p1 = %dn", *p1);
printf("p1[0] = %dnn", p1[0]);
return 0;
} //end main
10. Passagem de parâmetros
● As funções em linguagem C podem receber
vários parâmetros e pode retornar um.
● O método de envio dos parâmetros pode
ser feito na pilha ou nos registradores.
● A pilha permite que diversos parâmetros sejam
passados de uma única vez
● Os registros possuem menor overhead, sendo
portanto mais rápidos e com menor tamanho
de código
11. Passagem de parâmetros
● No envio, os parâmetros são copiados para uma
variável temporária, de modo que as alterações
em seu valor são perdidas após o fim da função.
● A variável inicial não é alterada
● Para evitar esta situação é comum realizar a
passagem de parâmetro por referência.
● Na passagem por referência é passado o
endereço da variável de modo que a função
consiga alterar o valor da variável original.
12. void incrementa(int a){
a += 1;
}
int main(int argc, char *argv[]){
int x = 10;
incrementa(x);
return 0;
}
13. Rotina Principal Função
void main(void){
int x = 10;
incrementa(x); void incrementa(int a)
{
a+=1;
return;
}
return 0;
}
14. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
inc(x); void inc(int a){
a += 1;
return;
}
return 0;
}
15. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
a=10
inc(x); void inc(int a){
a += 1;
return;
}
return 0;
}
16. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
a=11
inc(x); void inc(int a){
a += 1;
return;
}
return 0;
}
17. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
descartado
inc(x); void inc(int a){
a += 1;
return;
}
return 0;
}
18. void incrementaptr(int* a){
(*a) += 1;
}
int main(int argc, char *argv[]){
int x = 10;
incrementaptr(&x);
return 0;
} //end main
19. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
incptr(&x); void incptr
(int* a){
(*a) += 1;
return;
}
return 0;
}
20. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
temp=&x
incptr(&x); void incptr
(int* a){
(*a) += 1;
return;
}
return 0;
}
21. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=10
a=&x
incptr(&x); void incptr
(int* a){
(*a) += 1;
return;
}
return 0;
}
22. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=11
incptr(&x); void incptr
a=&x *
(int* a){
(*a) += 1;
return;
}
return 0;
}
23. Rotina Principal Função Variáveis
void main(void)
{
int x = 10; x=11
descartado
incptr(&x); void incptr
(int* a){
(*a) += 1;
return;
}
return 0;
}
24. Passagem de parâmetros
● A passagem de parâmetros por referência
permite que uma função “retorne” mais de
um parâmetro por vez.
● Isto é feito passando-se uma variável via
referência para que a função possa
escrever nela.
25. Structs
● As estruturas (structs) são a ferramenta
pela qual o programador pode agrupar
diversas variáveis de tipos diferentes num
mesmo conjunto.
● Utilizando-se a diretiva typedef é possível
definir-se um novo tipo de variável.
26. Structs
typedef struct{
char titulo[30];
char producao[20];
char dataCompra[8];
int temporada;
float preco;
}t_serietv;
t_serietv s1 = {"Big Bang Theory", "Warner",
"25/05/10", 3, 55.50};
strcpy(s1.titulo,"The Big Bang Theory");
strcpy(s1.producao, "Warner Bros");
s1.temporada = 6;
printf("A serie foi produzida pela %s,", s1.producao);
printf(" e esta na temporada %dn", s1.temporada);
27. Structs
● O acesso dos typedef struct{
char nome[20];
membros internos int idade;
de estruturas }t_aluno;
apontadas por
ponteiros pode ser t_aluno *a1;
feito através do (*a1).nome = "Joao";
operador -> (*a1).idade = 18;
a1->nome = "Joao";
a1->idade = 18;
28. Buffers
● Buffers são regiões de memória para
armazenamento temporário de
informações.
● Podem ser implementados em SW ou HW.
● Muito comuns em protocolos de
comunicação.
29. Buffers
● Buffers circulares auxiliam na
implementação de filas do tipo FIFO (first
in, first out)
● Em geral são implementados em cima de
um vetor com funções para a manipulação
deste.
● É necessário possuir ponteiros/variáveis
que indiquem o começo e fim do buffer.
● Deve-se tomar cuidado na escolha
30. Exercício
● Implementar um buffer circular
● Utilizar um vetor de 10 posições
● Cada elemento do vetor é uma estrutura
com duas variáveis
● char NomeDoProcesso
● int Prioridade
● Criar uma função para adicionar novos
elementos e uma para retirar os mais
antigos.
31. Ponteiros para void
● Aponta para uma região de memória sem
especificar o tipo.
● Não pode ser utilizado sem casting
● Abstração que permite ao programador
passar parâmetros de diferentes tipos para
a mesma função.
● A função que os receber deve saber como
tratar cada tipo.
32. Ponteiros para void
char *name = "Paulo";
double weight = 87.5;
unsigned int children = 3;
void main (void){
//não confundir com printf
print(0, name);
print(1, &weight);
print(2, &children);
}
33. Ponteiros para void
void print(int option; void *parameter){
switch(option){
case 0:
printf("%s",(char*)parameter);
break;
case 1:
printf("%f",*((double*)parameter));
break;
case 2:
printf("%d",*((unsigned int*)parameter));
break;
}
}
34. Exercício (cont)
● Implementar um buffer circular
● Utilizar um vetor de 10 posições
● Cada elemento do vetor é uma estrutura com
duas variáveis
● char tipo
● void* ptr
● Criar uma função para adicionar novos elementos
e uma para retirar os mais antigos.
● Add(char tipo, void* var);
● Remove(void);