O documento discute jogos eletrônicos violentos e seu possível impacto no comportamento humano. Ele apresenta exemplos de jogos populares com violência, como God of War, Mortal Kombat e Call of Duty, e cita estudos indicando que o excesso desses jogos pode alterar funções cerebrais e aumentar comportamentos agressivos. O texto também relaciona alguns ataques violentos ao vício dos criminosos em jogos com temas de terrorismo e violência.