O documento discute como jogos violentos podem influenciar o comportamento de crianças e adolescentes. Relata o caso de um adolescente que cometeu um crime violento e disse que "a vida é como um videogame". Apresenta o jogo GTA como exemplo de um jogo que simula ações criminosas. Conclui que os jogos podem levar os jovens a acreditar que a vida é como um jogo sem consequências.