Jogos Eletrônicos
e Violência

Nomes: Fernanda Verri Rodrigues n 10
Monique Gabrielle de S. Sobrinho n 31
Turma Beatles
Introdução
Uma pessoa, principalmente uma criança,
age com o meio em que esta exposta, assim,
quando uma criança passa muito tempo
jogando jogos violentos ela tem uma
tendência a ser uma pessoa violenta,
principalmente quando estão em fase de
desenvolvimento da personalidade.
Desenvolvimento
Em junho de 2003, um adolescente chamado Devin Moore foi preso suspeito de
ter roubado um carro. O jovem não tinha antecedentes criminais e provavelmente
seria liberado com uma advertência. Porém ao chegar na delegacia, Devin
roubou a arma de um policial, atirou em dois deles e ainda atingiu um atendente
do serviço de emergência 911.
Ele ainda tentou escapar roubando uma viatura da polícia, mas foi recapturado
sem maiores dificuldades. Após ser preso novamente, ele não demonstrou
qualquer arrependimento pelas suas ações, dizendo: “A vida é como um
videogame. Todos têm que morrer em algum momento”.
Exemplos Pessoais


GTA – Este jogo se assemelha muito com
os dias de hoje, por exemplo, no GTA o
“personagem” é um bandido na qual
realiza missões criminosas, rouba e mata
para vencer seus objetivos.
Conclusão:
Concluímos que muitas pessoas,
principalmente os adolescentes, levam à
vida uma noção de que é um jogo de
videogame no qual há a possibilidade de
realizar tudo o que quer sem pensar nas
consequências. Por exemplo, nos jogos,
quando matamos ou morremos, podemos
apertar “replay” e tudo se inicia
novamente, como antes, diferentemente
da vida real.

Jogos eletrônicos

  • 1.
    Jogos Eletrônicos e Violência Nomes:Fernanda Verri Rodrigues n 10 Monique Gabrielle de S. Sobrinho n 31 Turma Beatles
  • 2.
    Introdução Uma pessoa, principalmenteuma criança, age com o meio em que esta exposta, assim, quando uma criança passa muito tempo jogando jogos violentos ela tem uma tendência a ser uma pessoa violenta, principalmente quando estão em fase de desenvolvimento da personalidade.
  • 3.
    Desenvolvimento Em junho de2003, um adolescente chamado Devin Moore foi preso suspeito de ter roubado um carro. O jovem não tinha antecedentes criminais e provavelmente seria liberado com uma advertência. Porém ao chegar na delegacia, Devin roubou a arma de um policial, atirou em dois deles e ainda atingiu um atendente do serviço de emergência 911. Ele ainda tentou escapar roubando uma viatura da polícia, mas foi recapturado sem maiores dificuldades. Após ser preso novamente, ele não demonstrou qualquer arrependimento pelas suas ações, dizendo: “A vida é como um videogame. Todos têm que morrer em algum momento”.
  • 4.
    Exemplos Pessoais  GTA –Este jogo se assemelha muito com os dias de hoje, por exemplo, no GTA o “personagem” é um bandido na qual realiza missões criminosas, rouba e mata para vencer seus objetivos.
  • 5.
    Conclusão: Concluímos que muitaspessoas, principalmente os adolescentes, levam à vida uma noção de que é um jogo de videogame no qual há a possibilidade de realizar tudo o que quer sem pensar nas consequências. Por exemplo, nos jogos, quando matamos ou morremos, podemos apertar “replay” e tudo se inicia novamente, como antes, diferentemente da vida real.