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Este documento apresenta um anteprojeto de pesquisa sobre a influência dos videogames no comportamento humano. Ele introduz a história dos videogames desde o primeiro jogo eletrônico em 1958 até os jogos modernos com gráficos realistas. O documento também discute se videogames violentos podem influenciar o comportamento das pessoas e lista os objetivos da pesquisa como entender esta influência e se ela é boa ou ruim.




