O documento discute entrada e saída de dados em Java utilizando streams. Ele descreve os tipos de streams, como ler e gravar dados, e classes específicas para caracteres, bytes e serialização de objetos. Ele também fornece exemplos de código para ler do teclado, arquivos e exercícios extras.
O documento descreve os conceitos de canais de entrada e saída em Java. Em 3 frases:
Os canais em Java representam fontes genéricas de entrada e saída de dados de forma independente de dispositivos. Existem canais de caracteres e bytes, com classes base como InputStream, OutputStream, Reader e Writer. Java fornece canais padrão System.in e System.out para leitura do teclado e escrita no monitor.
Este documento fornece informações sobre operações de entrada e saída em Java, incluindo como ler e escrever em ficheiros de texto usando as classes FileReader, BufferedReader, FileWriter e BufferedWriter. Também discute como tratar erros de entrada e saída usando blocos try-catch. Dois problemas de programação são propostos como exemplos.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, introduzindo as classes do pacote java.io para entrada e saída de dados, como InputStream, OutputStream e suas subclasses para lidar com arquivos, strings e caracteres. É mostrado como ler e escrever em arquivos, tratando exceções, e formas de simplificar o código usando classes como File, FileReader e FileWriter.
1) A aula aborda arrays (vetores e matrizes), entrada e saída de dados e arquivos.
2) Arrays permitem agrupar informações em uma variável indexada. Matrizes são arrays bidimensionais que podem ser vistos como tabelas armazenadas na memória.
3) Classes como File, InputStream e OutputStream tratam entrada e saída de dados em Java. Arquivos permitem armazenar dados permanentemente no disco através de streams.
A aula apresenta a linguagem de programação Java, sua história, características e funcionamento. Cobre tópicos como compilação, máquina virtual Java, tipos primitivos, variáveis, entrada de dados, operadores e exemplos simples de programas.
O documento discute filtros em Java, que trabalham com informações lidas ou escritas para facilitar manipulação. Exemplos de filtros de leitura incluem BufferedReader e ObjectInputStream, enquanto filtros de gravação incluem BufferedWriter e ObjectOutputStream. Referências adicionais sobre filtros em Java são fornecidas.
O documento discute entrada e saída de dados em Java, abordando classes como File, InputStream, OutputStream, Reader, Writer e RandomAccessFile para manipulação de arquivos e fluxos de dados. Também apresenta tópicos como serialização de objetos, compactação com GZIP e recursos básicos de logging.
O documento discute entrada e saída de dados em Java utilizando streams. Ele descreve os tipos de streams, como ler e gravar dados, e classes específicas para caracteres, bytes e serialização de objetos. Ele também fornece exemplos de código para ler do teclado, arquivos e exercícios extras.
O documento descreve os conceitos de canais de entrada e saída em Java. Em 3 frases:
Os canais em Java representam fontes genéricas de entrada e saída de dados de forma independente de dispositivos. Existem canais de caracteres e bytes, com classes base como InputStream, OutputStream, Reader e Writer. Java fornece canais padrão System.in e System.out para leitura do teclado e escrita no monitor.
Este documento fornece informações sobre operações de entrada e saída em Java, incluindo como ler e escrever em ficheiros de texto usando as classes FileReader, BufferedReader, FileWriter e BufferedWriter. Também discute como tratar erros de entrada e saída usando blocos try-catch. Dois problemas de programação são propostos como exemplos.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, introduzindo as classes do pacote java.io para entrada e saída de dados, como InputStream, OutputStream e suas subclasses para lidar com arquivos, strings e caracteres. É mostrado como ler e escrever em arquivos, tratando exceções, e formas de simplificar o código usando classes como File, FileReader e FileWriter.
1) A aula aborda arrays (vetores e matrizes), entrada e saída de dados e arquivos.
2) Arrays permitem agrupar informações em uma variável indexada. Matrizes são arrays bidimensionais que podem ser vistos como tabelas armazenadas na memória.
3) Classes como File, InputStream e OutputStream tratam entrada e saída de dados em Java. Arquivos permitem armazenar dados permanentemente no disco através de streams.
A aula apresenta a linguagem de programação Java, sua história, características e funcionamento. Cobre tópicos como compilação, máquina virtual Java, tipos primitivos, variáveis, entrada de dados, operadores e exemplos simples de programas.
O documento discute filtros em Java, que trabalham com informações lidas ou escritas para facilitar manipulação. Exemplos de filtros de leitura incluem BufferedReader e ObjectInputStream, enquanto filtros de gravação incluem BufferedWriter e ObjectOutputStream. Referências adicionais sobre filtros em Java são fornecidas.
O documento discute entrada e saída de dados em Java, abordando classes como File, InputStream, OutputStream, Reader, Writer e RandomAccessFile para manipulação de arquivos e fluxos de dados. Também apresenta tópicos como serialização de objetos, compactação com GZIP e recursos básicos de logging.
O documento discute a API Java IO, que fornece classes e métodos para entrada e saída de dados em Java. A API permite ler e escrever arquivos, bytes e strings, usando fluxos, buffers e classes como FileInputStream, FileOutputStream, PrintStream e Scanner. Exemplos mostram como ler e escrever arquivos e do teclado usando BufferedReader, FileWriter e FileReader.
Este documento resume os principais aspectos da linguagem de programação Java, incluindo operadores, conversão de tipos, estruturas de controle, comentários, blocos de código, palavras reservadas, tipos primitivos e a classe Scanner.
O documento apresenta os fundamentos da programação concorrente em Java, abordando tópicos como threads, classes Thread e Runnable, controle de threads, deadlocks e comunicação entre threads usando wait() e notify(). É apresentado um exemplo de produtor-consumidor usando uma pilha compartilhada para ilustrar o uso desses conceitos.
Esse material tem o objetivo de ser uma introdução as principais características da linguagem Python, tais como sintaxe básica, tipos de dados, operadores, estrutura condicional, estrutura de repetição e orientação a objetos. Após a introdução a linguagem, o Django é apresentado de maneira pratica, desenvolvendo um CRUD para exemplificar suas principais características e vantagens, esse CRUD é feito passo a passo e após seu termino é feito uma introdução básica aos recursos do Admin do Django.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Laboratório de Programação II: ThreadsAlex Camargo
Este documento discute threads e sua implementação no Linux usando a API POSIX. Threads permitem paralelismo em um processo compartilhando memória e recursos de forma eficiente. A função pthread_create é usada para criar threads, passando uma função, ID e parâmetros. pthread_join espera threads terminarem.
Laboratório de Programação II: Uso do ponteiro void *Alex Camargo
1) O documento discute o uso de ponteiros void* em C, que são ponteiros genéricos que podem apontar para qualquer tipo de dado na memória.
2) Ponteiros void* armazenam endereços de memória sem um tipo de dado específico, o que traz desafios como não saber o tamanho do dado apontado.
3) Para usar ponteiros void* é necessário converter o tipo para o tipo de dado correto usando um cast de tipo.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
O documento apresenta uma introdução às principais estruturas de dados em Python, incluindo listas, tuplas, dicionários, pilhas, filas e árvores. Explica os conceitos básicos por trás de cada estrutura de dados e como implementá-las usando Python.
O documento discute classes internas em Java, incluindo suas quatro categorias (classes dentro de instruções, métodos, objetos e estáticas) e seus usos típicos como tratamento de eventos em GUI e manipulação de coleções. Classes internas podem aumentar a reutilização de código e flexibilidade, mas também a complexidade.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, descrevendo classes e métodos para entrada e saída de dados em arquivos de texto, como FileInputStream, FileOutputStream, FileReader e FileWriter. Também apresenta exemplos de código para gravação, leitura e substituição de palavras em arquivos.
Este documento fornece instruções sobre como usar o editor de texto VI no Linux, incluindo como navegar, editar, substituir texto, realizar buscas, salvar arquivos e sair do editor. Ele explica os três modos do VI (comandos, inserção e linha de comando), bem como os comandos básicos para editar, apagar, copiar e colar texto.
O documento discute operações de entrada e saída em Python utilizando arquivos. Apresenta os arquivos padrão sys.stdin, sys.stdout e sys.stderr e como redirecioná-los. Descreve como abrir arquivos com open, ler, escrever e fechar arquivos, além de tratar conversão de fins de linha.
1 exercicio funcoes com string e manipulacao com arquivoKievnny Mendonca
O documento discute funções com strings em Java e manipulação de arquivos. Ele explica métodos como length(), charAt(), toUpperCase(), substring(), trim(), replace(), e valueOf() para manipular strings. Também cobre leitura e gravação de arquivos de texto usando classes como BufferedReader, PrintWriter, FileReader e classes de entrada/saída para outros formatos de arquivo.
O documento apresenta um curso introdutório sobre a linguagem de programação Python, abordando tópicos como:
1) O que é Python, incluindo sua tipagem dinâmica e delimitação por indentação;
2) Por que aprender Python, destacando sua simplicidade, expressividade e suporte a múltiplas plataformas;
3) Conceitos básicos da linguagem como tipos numéricos e de dados, listas e métodos.
O documento descreve o conceito de anotações em Java e seus diferentes usos. As anotações fornecem metadados que não interferem no código, mas podem ser usados posteriormente para obter informações. Elas podem ser usadas pelo compilador para detectar erros, pelo processamento em tempo de compilação e execução, e para criar documentação.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo o que é Python, onde é usada, como roda, suas características, tipos de dados, controle de fluxo, funções, módulos, classes, bibliotecas padrão e sites relacionados.
O documento discute fluxos de entrada e saída (E/S) em Java, incluindo byte streams, streams de caracteres, E/S orientada a linha, buffered streams, E/S a partir da linha de comando, streams de dados e o Console.
O documento discute os conceitos de abstração, tipos abstratos de dados e modularização. A abstração envolve representar entidades através de seus atributos comuns e ocultar detalhes particulares. Tipos abstratos de dados definem operações sobre variáveis de um tipo sem expor sua implementação. Modularização divide programas em módulos lógicos para facilitar compreensão e manutenção.
1) A aula aborda arrays (vetores e matrizes), entrada e saída de dados e arquivos.
2) Arrays permitem agrupar informações em uma variável indexada. Matrizes são arrays bidimensionais que podem ser vistos como tabelas armazenadas na memória.
3) Classes como File, InputStream e OutputStream tratam entrada e saída de dados em Java. Arquivos permitem armazenar dados permanentemente no disco através de streams.
O documento introduz conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java, incluindo: (1) Java é uma linguagem obrigatoriamente orientada a objetos com classes e herança; (2) A sintaxe básica de Java como classes, atributos, métodos, construtores e tipos primitivos; (3) A criação e uso de objetos em Java.
O documento discute a API Java IO, que fornece classes e métodos para entrada e saída de dados em Java. A API permite ler e escrever arquivos, bytes e strings, usando fluxos, buffers e classes como FileInputStream, FileOutputStream, PrintStream e Scanner. Exemplos mostram como ler e escrever arquivos e do teclado usando BufferedReader, FileWriter e FileReader.
Este documento resume os principais aspectos da linguagem de programação Java, incluindo operadores, conversão de tipos, estruturas de controle, comentários, blocos de código, palavras reservadas, tipos primitivos e a classe Scanner.
O documento apresenta os fundamentos da programação concorrente em Java, abordando tópicos como threads, classes Thread e Runnable, controle de threads, deadlocks e comunicação entre threads usando wait() e notify(). É apresentado um exemplo de produtor-consumidor usando uma pilha compartilhada para ilustrar o uso desses conceitos.
Esse material tem o objetivo de ser uma introdução as principais características da linguagem Python, tais como sintaxe básica, tipos de dados, operadores, estrutura condicional, estrutura de repetição e orientação a objetos. Após a introdução a linguagem, o Django é apresentado de maneira pratica, desenvolvendo um CRUD para exemplificar suas principais características e vantagens, esse CRUD é feito passo a passo e após seu termino é feito uma introdução básica aos recursos do Admin do Django.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Laboratório de Programação II: ThreadsAlex Camargo
Este documento discute threads e sua implementação no Linux usando a API POSIX. Threads permitem paralelismo em um processo compartilhando memória e recursos de forma eficiente. A função pthread_create é usada para criar threads, passando uma função, ID e parâmetros. pthread_join espera threads terminarem.
Laboratório de Programação II: Uso do ponteiro void *Alex Camargo
1) O documento discute o uso de ponteiros void* em C, que são ponteiros genéricos que podem apontar para qualquer tipo de dado na memória.
2) Ponteiros void* armazenam endereços de memória sem um tipo de dado específico, o que traz desafios como não saber o tamanho do dado apontado.
3) Para usar ponteiros void* é necessário converter o tipo para o tipo de dado correto usando um cast de tipo.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
O documento apresenta uma introdução às principais estruturas de dados em Python, incluindo listas, tuplas, dicionários, pilhas, filas e árvores. Explica os conceitos básicos por trás de cada estrutura de dados e como implementá-las usando Python.
O documento discute classes internas em Java, incluindo suas quatro categorias (classes dentro de instruções, métodos, objetos e estáticas) e seus usos típicos como tratamento de eventos em GUI e manipulação de coleções. Classes internas podem aumentar a reutilização de código e flexibilidade, mas também a complexidade.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, descrevendo classes e métodos para entrada e saída de dados em arquivos de texto, como FileInputStream, FileOutputStream, FileReader e FileWriter. Também apresenta exemplos de código para gravação, leitura e substituição de palavras em arquivos.
Este documento fornece instruções sobre como usar o editor de texto VI no Linux, incluindo como navegar, editar, substituir texto, realizar buscas, salvar arquivos e sair do editor. Ele explica os três modos do VI (comandos, inserção e linha de comando), bem como os comandos básicos para editar, apagar, copiar e colar texto.
O documento discute operações de entrada e saída em Python utilizando arquivos. Apresenta os arquivos padrão sys.stdin, sys.stdout e sys.stderr e como redirecioná-los. Descreve como abrir arquivos com open, ler, escrever e fechar arquivos, além de tratar conversão de fins de linha.
1 exercicio funcoes com string e manipulacao com arquivoKievnny Mendonca
O documento discute funções com strings em Java e manipulação de arquivos. Ele explica métodos como length(), charAt(), toUpperCase(), substring(), trim(), replace(), e valueOf() para manipular strings. Também cobre leitura e gravação de arquivos de texto usando classes como BufferedReader, PrintWriter, FileReader e classes de entrada/saída para outros formatos de arquivo.
O documento apresenta um curso introdutório sobre a linguagem de programação Python, abordando tópicos como:
1) O que é Python, incluindo sua tipagem dinâmica e delimitação por indentação;
2) Por que aprender Python, destacando sua simplicidade, expressividade e suporte a múltiplas plataformas;
3) Conceitos básicos da linguagem como tipos numéricos e de dados, listas e métodos.
O documento descreve o conceito de anotações em Java e seus diferentes usos. As anotações fornecem metadados que não interferem no código, mas podem ser usados posteriormente para obter informações. Elas podem ser usadas pelo compilador para detectar erros, pelo processamento em tempo de compilação e execução, e para criar documentação.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo o que é Python, onde é usada, como roda, suas características, tipos de dados, controle de fluxo, funções, módulos, classes, bibliotecas padrão e sites relacionados.
O documento discute fluxos de entrada e saída (E/S) em Java, incluindo byte streams, streams de caracteres, E/S orientada a linha, buffered streams, E/S a partir da linha de comando, streams de dados e o Console.
O documento discute os conceitos de abstração, tipos abstratos de dados e modularização. A abstração envolve representar entidades através de seus atributos comuns e ocultar detalhes particulares. Tipos abstratos de dados definem operações sobre variáveis de um tipo sem expor sua implementação. Modularização divide programas em módulos lógicos para facilitar compreensão e manutenção.
1) A aula aborda arrays (vetores e matrizes), entrada e saída de dados e arquivos.
2) Arrays permitem agrupar informações em uma variável indexada. Matrizes são arrays bidimensionais que podem ser vistos como tabelas armazenadas na memória.
3) Classes como File, InputStream e OutputStream tratam entrada e saída de dados em Java. Arquivos permitem armazenar dados permanentemente no disco através de streams.
O documento introduz conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java, incluindo: (1) Java é uma linguagem obrigatoriamente orientada a objetos com classes e herança; (2) A sintaxe básica de Java como classes, atributos, métodos, construtores e tipos primitivos; (3) A criação e uso de objetos em Java.
Este documento apresenta os conteúdos e objetivos do curso 0789 - Fundamentos de Programação em Java. Os tópicos incluem programação orientada a objetos, princípios da linguagem Java, objetos, estruturas de dados, estruturas lógicas e classes. O objetivo é reconhecer os princípios fundamentais da linguagem Java.
O documento discute vários tópicos avançados de desenvolvimento Java, incluindo composição e agregação de objetos, testes unitários com JUnit, classes File e Streams de entrada/saída, parsing de XML, acesso a bancos de dados com JDBC e geração de templates XML com FreeMarker.
Desenvolvimento de Apps e Games para Android - Parte 5Erisvaldo Junior
O documento discute vários tópicos sobre desenvolvimento para Android, incluindo:
1) Armazenamento de logs e internacionalização de aplicativos
2) Diferentes opções para armazenamento de dados em dispositivos Android
3) Uso de Intents para navegação entre activities e acesso a outros aplicativos
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
1) O documento discute sistemas de arquivos e classes utilizadas para manipulação de arquivos em .NET, incluindo FileStream, BinaryReader, StreamReader e StreamWriter.
2) É explicado como ler e escrever arquivos de texto usando StreamReader e StreamWriter, respectivamente.
3) Métodos úteis como Create, Open, Copy e Delete são discutidos para manipulação de arquivos e pastas.
O documento discute diferentes tipos de dados, incluindo primitivos como inteiros e caracteres, e tipos definidos pelo usuário como matrizes e registros. Ele explica como cada tipo é representado e operado em linguagens de programação, além de questões de projeto relacionadas a cada tipo.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, portável, robusta e segura. Pode ser usada para desenvolver aplicações que rodem em diversas plataformas. O documento explica conceitos como bytecodes, JVM, classes, objetos, herança, encapsulamento, entre outros importantes para programação em Java.
1) O documento apresenta o Java Persistence API (JPA) e como mapear classes de entidade para tabelas no banco de dados usando anotações. 2) É mostrado como fazer operações básicas como inclusão, alteração, exclusão e consulta de registros usando testes unitários com JUnit. 3) Também são demonstrados relacionamentos entre classes como herança, many-to-one e consultas.
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
1) O documento apresenta conceitos avançados de Java, incluindo exceções, Java Beans, métodos da classe Object como toString() e equals(), e coleções.
2) É explicado como implementar singletons em Java para garantir uma única instância de uma classe.
3) Exceções são apresentadas como uma forma de indicar condições anormais no programa, e é mostrado como tratá-las com blocos try-catch.
O documento discute estratégias de mapeamento de herança em frameworks ORM, incluindo single table, joined e table per class. Ele também cobre callbacks e caches no JPA.
Este documento apresenta conceitos avançados de C# e .NET, incluindo:
1) Design de classes, interfaces, delegates e coleções;
2) Elementos como métodos anônimos, delegates genéricos e interfaces genéricas.
3) O foco é no uso de boas práticas de programação orientada a objetos.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
1) O documento descreve os principais conceitos da máquina virtual Java (JVM) e como funciona a execução de um programa Java.
2) As etapas de um programa Java são compilação, carregamento de classes, verificação de bytecodes e interpretação ou tradução JIT.
3) A estrutura básica de um programa Java inclui classes, atributos, métodos e o método main para execução.
O documento descreve alguns plugins padrão do WordPress, incluindo plugins de formulário, enquete e galeria. O plugin de formulário permite o envio de mensagens para o administrador do site. O plugin de enquete permite interação com os usuários por meio de pesquisas. E o plugin de galeria permite a inserção de imagens nas páginas.
O documento descreve o ambiente administrativo do WordPress, explicando os principais menus e ferramentas disponíveis para gestão de conteúdo, como posts, mídia, páginas e comentários. É apresentado um exercício para criação de conteúdo em 30 minutos, incluindo páginas, posts e upload de imagens. A conclusão destaca que o WordPress oferece uma interface intuitiva para gestão de sites apesar de suas muitas funcionalidades.
O documento discute as ferramentas de aparência no WordPress, incluindo temas, personalização, widgets, menus, cabeçalho e compatibilidade com dispositivos móveis. Ele explica como escolher e customizar temas, usar widgets para estender funcionalidades, criar menus de navegação e personalizar o cabeçalho e visualização em dispositivos móveis.
Este documento fornece instruções passo a passo para configurar um blog no WordPress, incluindo escolher uma área de atuação, tema e layout, configurar uma conta e salvar dados. O processo pode ser concluído em 15 minutos para criar um blog gratuito no WordPress.com.
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem Java, incluindo: 1) Uma introdução à linguagem Java e seus tipos primitivos; 2) Estruturas de controle como if/else e switch/case; 3) Estruturas de repetição como for e while. O objetivo é fornecer uma revisão geral dos conceitos básicos da programação em Java.
O documento discute procedimentos em lógica de programação. Explica que procedimentos são trechos de código separados para reutilização e modularização do código. Também aborda a execução, passagem de parâmetros, sintaxe e um exemplo de procedimentos. Por fim, propõe um exercício para praticar a leitura e listagem de nomes utilizando procedimentos.
O documento apresenta as estruturas de repetição em programação: Para..faca, Enquanto..faca e Repita..ate. Explica a sintaxe e o funcionamento de cada uma, com exemplos. Apresenta também exercícios para fixar o conteúdo e conclui destacando a importância das repetições para criar códigos menores e mais confiáveis.
O documento discute estruturas condicionais em programação, incluindo estruturas "se...senão" e "escolha...caso". Exemplos demonstram como essas estruturas permitem que programas atendam a diferentes situações com base nos valores de variáveis, evitando a necessidade de vários algoritmos menores. Exercícios propostos ilustram como solicitar dados do usuário e tomar decisões com base nesses dados.
Este documento discute entrada e saída (E/S) em programação, explicando como interagir com usuários através de comandos de E/S. Ele apresenta comandos como escreva, escreval e leia para exibir e ler dados, respectivamente, e fornece um exemplo de algoritmo que lê o nome de um usuário e exibe uma saudação. O objetivo é ensinar como interagir com usuários usando comandos básicos de E/S.
O documento discute variáveis e tipos de dados em lógica de programação. Aprende-se a declarar variáveis e os tipos básicos: inteiro, real, caractere e lógico. Exemplos demonstram como declarar cada tipo e qual tipo usar para expressar idades, salários, distâncias e nomes.
Este documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo a estrutura de um algoritmo, variáveis e um exemplo de código. A estrutura de um algoritmo é dividida em cabeçalho, declaração de variáveis e corpo. O documento fornece instruções sobre como estruturar algoritmos e inclui um exercício para a prática dos conceitos apresentados.
O documento discute fluxogramas, apresentando seus objetivos, símbolos e exemplos de exercícios. Explica que fluxogramas usam símbolos para descrever algoritmos de forma menos ambígua do que a linguagem natural. Em seguida, define e exemplifica os principais símbolos como processo, decisão, entrada e saída de dados. Por fim, sugere exercícios para a criação de fluxogramas de troca de pneu, preparo de arroz e outros processos.
O documento introduz o conceito de algoritmo como uma sequência de passos para resolver um problema. Explica que tarefas devem ter início e fim bem definidos e fornece exemplos de algoritmos para fazer café e ir ao trabalho. O objetivo é ensinar os conceitos básicos de algoritmos e como organizá-los em passos.
Wordpress Introdução ao Desenvolvimento de TemplatesWesley R. Bezerra
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos e funcionalidades de desenvolvimento de temas no WordPress. Ele explica como usar as principais tags e arquivos de template, como header.php, footer.php e loop.php, para construir sites personalizados. O documento também descreve como usar tags condicionais para exibir conteúdo de forma diferente dependendo da página ou categoria.
Este documento descreve a função bloginfo() no WordPress, que permite aos desenvolvedores obter informações importantes sobre o site, como o título, URL, caminho de diretórios e mais. Ele lista os vários parâmetros de bloginfo() e explica o que cada um retorna, fornecendo acesso a detalhes como endereços de feeds, e-mail do administrador e outros dados necessários para criar templates e layouts.
O documento discute as configurações principais no arquivo de configuração do WordPress, incluindo as configurações do banco de dados, autenticação, idioma, modo de depuração e outras configurações, com o objetivo de fornecer uma melhor compreensão sobre como personalizar a instalação do WordPress.
O documento discute plug-ins para WordPress, especificamente o plug-in Contact Form 7. Ele explica como instalar plug-ins no WordPress, dá um exemplo usando o Contact Form 7 e mostra a tela do formulário de contato gerado por esse plug-in.
Este documento discute temas no WordPress, incluindo como escolher e instalar temas. Temas são usados para personalizar a aparência de um site WordPress. O documento explica como trocar temas existentes e instalar novos temas gratuitos ou pagos.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
4. O que é stream?
• Stream é um modo de comunicação de dados, através de
um fluxo de bytes. A palavra stream significa corrente,
torrente, canal.
5. As interfaces de I/O
• Existem duas interfaces padrões no topo da hierarquia
das classes utilizadas para trabalhar com stream. São
elas:
InputStream
• Utilizada para que o programa tenha um stream de entrada
de dados
OutputStream
• Utilizada para que o programa tenho um stream de saida de
dados.
• Obs: out e in são sempre do ponto de vista do programa,
não do recurso.
8. ByteArrayInputStream
• Esta classe contem um buffer interno que armazena os
bytes que podem ser lidos da stream. Um contador
interno manter a referencia para o próximo byte a ser
fornecido para o método read.
9. FileInputStream
• É uma classe utilizada para obter entradas de byte de
um arquivo no file system. Ele poderá ler os arquivos de
acordo com o ambiente onde deve será utilizado.
10. FilterInputStream
• É uma classe que contem algum outro stream de
entrada, o qual é utilizado como sua fonte básica de
dados, possibilitando a transformação dos dados ao
longo do caminho ou provendo funcionalidades
adicionais.
11. BufferedInputStream
• Esta classe adiciona funcionalidade a outro stream de
entrada, a habilidade para fazer um buffer da entrada
para suporte a métodos para marcação e reset.
• Quando o BufferedInputStream é criado, um buffer array
interno também é criado.
12. DataInputStream
• Uma classe deste tipo permite a aplicação ler dados de
tipos primitivos de um stream de entrada subjacente de
um modo independente de maquina.
13. PushbackInputStream
• Esta classe adiciona funcionalidades a outro stream
de entrada, isto é, a habilidade para “pushback” ou
“unread” um byte.
• Isto é útil em situações onde é conveniente a um
fragmento de código ler um numero indefinido de
bytes que são delimitados por um byte de valor
particular; depois de ler o byte de finalização, o
fragmento de código pode “unread” (“des-ler”)
este, então a próxima operação pode ler novamente
o byte que foi devolvido.
14. ObjectInputStream
• Esta classe desserializa dados primitivos e objetos
preveamente escritos utilizando um
ObjectOutputStream.
• ObjectOutputStream e ObjectInputStream podem prover
a aplicação meios de persistir seus objetos.
15. PipedInputStream
• Esta classe deve ser conectada a um PipedInputStream;
o stream de entrada piped entao prove qualquer byte de
dado que seja escrito no stream de saida piped.
• Tipicamente, os dados são lidos do objeto
PipedInputStream por uma thread e os dados no
PipedOutputStream correspondentes são escritos por
outra.
16. SequenceInputStream
• Esta classe representa uma concatenação lógica de
outros streams de entrada.
• Inicia com uma coleção ordenada de streams de entrada
e leitores do inicio ate o fim do arquivo ser atingido,
após isto lê do segundo e assim por diante, ate o fim do
arquivo ser achado no ultimo stream de entrada contido.
18. ByteArrayOutputStrea
m
• Esta classe implementa um stream de saída no qual os
dados são escritos em um array de bytes. O buffer
cresce automaticamente de acordo com a escrita dos
dados. Os dados podem ser resgatados utilizando
toByteArray() e toString();
19. FileOutputStream
• É a classe utilizada para escrever dados em um
arquivo(File) ou em um descritor de arquivo
(FileDescriptor).
20. FilterOutputStream
• É a superclasse de todos os streams de saída com
filtros. Este stream é utilizado sobre um stream de saída
o qual é usado como escoadouro de dados, mas
possibilitando a transformar os dados ao longo do
caminho ou provendo funcionalidades adicionais.
21. BufferedOutputStream
• Através desta classe uma aplicação pode ler bytes de
outro stream de saída sem precisar fazer uma chamada
no sistema para cada byte escrito.
22. DataOutputStream
• Esta classe permite a aplicação escrever dados dos
tipos primitivos do java, um stream de saída “portável”.
• Uma aplicação pode então usar um DataInputStream
para ler os dados novamente.
23. PrintStream
• Esta classe adiciona a outro stream de saída a
funcionalidade de imprimir representações de vários
valores de dados.
24. ObjectOutputStream
• Esta classe escreve tipos de dados primitivos e objetos
em um stream de saída. Os objetos podem ser lidos
(reconstituídos) usando um ObjectInputStream.
25. PipedOutputStream
• Um stream de saída piped pode ser conectado a um
stream de entrada para criar uma comunicação
“conectada”.
• Para entender melhor leia o slide de PipedInputStream.
26. Exercício
• Faça um programa que serialize objetos e os salve em
disco.
• Faça um socket que envie dados primitivos e que possa
ser utilizado por um socket em outra linguagem.
• Para que serve um PipedInputStream e um
PipedOutputStream?
27. Conclusão
• Existem muitas diferente classes dentro da hierarquia do
InputStream e OutputStream, é sempre bom
conhecermos melhor as suas características individuais
para saber quando é melhor utilizar uma ou outra
subclasse.