O documento descreve o conceito de anotações em Java e seus diferentes usos. As anotações fornecem metadados que não interferem no código, mas podem ser usados posteriormente para obter informações. Elas podem ser usadas pelo compilador para detectar erros, pelo processamento em tempo de compilação e execução, e para criar documentação.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, introduzindo as classes do pacote java.io para entrada e saída de dados, como InputStream, OutputStream e suas subclasses para lidar com arquivos, strings e caracteres. É mostrado como ler e escrever em arquivos, tratando exceções, e formas de simplificar o código usando classes como File, FileReader e FileWriter.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
Este documento descreve como construir um interpretador de expressões aritméticas simples utilizando o JavaCC e o JJTree para gerar a árvore sintática. A estratégia envolve:
1. Construir um analisador sintático para expressões aritméticas com o JavaCC;
2. Utilizar o JJTree para gerar automaticamente a árvore sintática;
3. Anotar a árvore gerada com valores e operações para permitir a avaliação das expressões.
O documento descreve o que é Java, incluindo que é uma linguagem de programação orientada a objetos projetada para ser portável e segura. Ele também discute os tipos básicos em Java como inteiros, caracteres e pontos flutuantes, assim como convenções de codificação e operadores.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Este documento apresenta os fundamentos avançados de programação orientada a objetos. Discute 1) procedimentos e funções, incluindo passagem de parâmetros, procedimentos e funções recursivas; 2) sintaxe de tabelas/arrays unidimensionais, multidimensionais e dinâmicas; 3) classes, módulos e arquivos. O objetivo é ensinar esses fundamentos para que se possa desenvolver aplicações mais complexas.
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos, incluindo ambientes de trabalho, controles básicos como propriedades, métodos e eventos, e tipos de dados como constantes e variáveis.
O documento discute a manipulação de arquivos em Java, introduzindo as classes do pacote java.io para entrada e saída de dados, como InputStream, OutputStream e suas subclasses para lidar com arquivos, strings e caracteres. É mostrado como ler e escrever em arquivos, tratando exceções, e formas de simplificar o código usando classes como File, FileReader e FileWriter.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
Este documento descreve como construir um interpretador de expressões aritméticas simples utilizando o JavaCC e o JJTree para gerar a árvore sintática. A estratégia envolve:
1. Construir um analisador sintático para expressões aritméticas com o JavaCC;
2. Utilizar o JJTree para gerar automaticamente a árvore sintática;
3. Anotar a árvore gerada com valores e operações para permitir a avaliação das expressões.
O documento descreve o que é Java, incluindo que é uma linguagem de programação orientada a objetos projetada para ser portável e segura. Ele também discute os tipos básicos em Java como inteiros, caracteres e pontos flutuantes, assim como convenções de codificação e operadores.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Este documento apresenta os fundamentos avançados de programação orientada a objetos. Discute 1) procedimentos e funções, incluindo passagem de parâmetros, procedimentos e funções recursivas; 2) sintaxe de tabelas/arrays unidimensionais, multidimensionais e dinâmicas; 3) classes, módulos e arquivos. O objetivo é ensinar esses fundamentos para que se possa desenvolver aplicações mais complexas.
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos, incluindo ambientes de trabalho, controles básicos como propriedades, métodos e eventos, e tipos de dados como constantes e variáveis.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
O documento discute entrada e saída de dados em Java utilizando streams. Ele descreve os tipos de streams, como ler e gravar dados, e classes específicas para caracteres, bytes e serialização de objetos. Ele também fornece exemplos de código para ler do teclado, arquivos e exercícios extras.
O documento apresenta os fundamentos da programação concorrente em Java, abordando tópicos como threads, classes Thread e Runnable, controle de threads, deadlocks e comunicação entre threads usando wait() e notify(). É apresentado um exemplo de produtor-consumidor usando uma pilha compartilhada para ilustrar o uso desses conceitos.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute os métodos equals(), hashCode(), toString(), compareTo() e Comparator em Java, explicando seus contratos e propósitos, e recomendando o uso de bibliotecas como EqualsBuilder, HashCodeBuilder e CompareToBuilder para implementá-los corretamente.
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
O documento apresenta as principais novidades da versão Java 5, incluindo: (1) melhorias na linguagem como tipos genéricos, for-each, enumerações e anotações; (2) melhorias na JVM como monitoramento e desempenho aprimorado; (3) conceitos como autoboxing/unboxing que simplificam o uso de tipos primitivos.
O documento discute entrada e saída de dados em Java, abordando classes como File, InputStream, OutputStream, Reader, Writer e RandomAccessFile para manipulação de arquivos e fluxos de dados. Também apresenta tópicos como serialização de objetos, compactação com GZIP e recursos básicos de logging.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações em banco de dados. Aborda conceitos como coleções, generics, interfaces como List, Set, Map, além de conectividade com bancos de dados relacionais e exemplos de consultas, inserções, atualizações e deleções.
O documento discute classes internas em Java, incluindo suas quatro categorias (classes dentro de instruções, métodos, objetos e estáticas) e seus usos típicos como tratamento de eventos em GUI e manipulação de coleções. Classes internas podem aumentar a reutilização de código e flexibilidade, mas também a complexidade.
1) O documento discute a integração entre as tecnologias UML, CORBA e Java para o desenvolvimento de sistemas.
2) A UML pode ser usada para modelar a análise, projeto e implementação, integrando-se com CORBA e Java.
3) Um método é proposto utilizando UML para modelagem, CORBA para a arquitetura distribuída e Java para a implementação.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
A linguagem UAL foi desenvolvida para auxiliar o aprendizado de programação de alunos iniciantes, permitindo a execução e visualização gráfica dos passos de um algoritmo. O documento descreve os principais recursos da linguagem, como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, comandos de entrada/saída, repetição e tomada de decisão. A linguagem está disponível gratuitamente e com código aberto para desenvolvimento.
Este documento resume os principais aspectos da linguagem de programação Java, incluindo operadores, conversão de tipos, estruturas de controle, comentários, blocos de código, palavras reservadas, tipos primitivos e a classe Scanner.
Python não força o programador a pensar em objetos, mas eles fazem parte da linguagem desde o início, incluindo conceitos avançados como sobrecarga de operadores, herança múltipla e introspecção. Com sua sintaxe simples, é muito natural aprender orientação a objetos em Python
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
Java 8 introduces new type annotation syntax (JSR 308) permitting annotations to appear on any use of a type. Type annotations provide exciting new opportunities for tooling such as detecting additional classes of errors at compile-time. This presentation provides an overview of the new type annotation syntax, tools for leveraging type annotations, and type annotation design patterns.
These slides are from Todd Schiller's talk at the March 24th New York City Java Meetup.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
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1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
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O documento discute classes internas em Java, incluindo suas quatro categorias (classes dentro de instruções, métodos, objetos e estáticas) e seus usos típicos como tratamento de eventos em GUI e manipulação de coleções. Classes internas podem aumentar a reutilização de código e flexibilidade, mas também a complexidade.
1) O documento discute a integração entre as tecnologias UML, CORBA e Java para o desenvolvimento de sistemas.
2) A UML pode ser usada para modelar a análise, projeto e implementação, integrando-se com CORBA e Java.
3) Um método é proposto utilizando UML para modelagem, CORBA para a arquitetura distribuída e Java para a implementação.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
A linguagem UAL foi desenvolvida para auxiliar o aprendizado de programação de alunos iniciantes, permitindo a execução e visualização gráfica dos passos de um algoritmo. O documento descreve os principais recursos da linguagem, como declaração de variáveis, tipos de dados, operadores, comandos de entrada/saída, repetição e tomada de decisão. A linguagem está disponível gratuitamente e com código aberto para desenvolvimento.
Este documento resume os principais aspectos da linguagem de programação Java, incluindo operadores, conversão de tipos, estruturas de controle, comentários, blocos de código, palavras reservadas, tipos primitivos e a classe Scanner.
Python não força o programador a pensar em objetos, mas eles fazem parte da linguagem desde o início, incluindo conceitos avançados como sobrecarga de operadores, herança múltipla e introspecção. Com sua sintaxe simples, é muito natural aprender orientação a objetos em Python
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Java 8 introduces new type annotation syntax (JSR 308) permitting annotations to appear on any use of a type. Type annotations provide exciting new opportunities for tooling such as detecting additional classes of errors at compile-time. This presentation provides an overview of the new type annotation syntax, tools for leveraging type annotations, and type annotation design patterns.
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Java annotations provide a way to decorate programs with additional metadata information without directly affecting program semantics. Annotations can be read from source code, class files, or reflectively at runtime. The Java Metadata Facility specification defines how annotations can be declared and used. Annotations allow for more declarative programming by specifying what to do rather than how to do it.
A Java servlet is a server-side program that processes requests from clients. Servlets offer improved performance over CGI by remaining loaded in memory between requests. The Servlet API defines interfaces and classes for writing servlets, including Servlet, ServletRequest, and ServletResponse. Tomcat is a popular servlet container for developing and testing servlets. A basic "Hello World" servlet uses the Servlet API to write a response containing HTML.
Java Server Pages (JSP) is a technology that allows developers to create dynamic web applications using Java code embedded in HTML pages. JSP pages are compiled into Java servlets, allowing dynamic content to be generated. JSP supports the use of scripting elements like expressions, scriptlets, and declarations directly in HTML pages to add dynamic functionality. Common elements like directives, actions, and standard tags provide functionality like including pages, passing parameters, and abstracting common patterns.
Java Annotation is quite a handy tool and has the ample potential to make developer's life a lot easier(and exciting!). Learning and using custom Java Annotation Processor takes the power of Annotation even a class higher. This slide goes over a few fundamental things of an Annotation Processor to get someone started to write his/her own Annotation Processor in Java.
Key topics are,
- Java Annotation
- Usage of Annotation
- Custom Java Annotation
- Java Annotation Processor
- Usefulness of Annotation Processor
- Dive into the core of Annotation Processor
- Solve a validation problem with Custom Annotation Processor
- Get to know some exciting Annotation Processing tools that already exist
- JavaServer Pages (JSP) is a technology for generating dynamic web content that allows Java code to be embedded within HTML pages. The Java code is executed on the server to produce HTML that is then sent to the client.
- JSP pages make it easy to create dynamic web applications using simple scripting elements like expressions, scriptlets, and directives that are translated into Java servlets. They provide many predefined variables like request, response, and session to access data.
- JSP pages are compiled into Java servlet classes that operate in a request/response lifecycle like servlets. The servlet classes are stored and executed by the web container to handle requests and generate the HTML responses.
This document discusses several uses of annotations in Java including generating compilation errors, generating code based on annotations, and implementing interfaces at runtime based on annotations. It provides examples of annotation processing for compilation errors, code generation using Dagger and Realm, and a neat trick using proxies to implement interfaces dynamically based on annotations.
Conférence sur les annotations Java par Olivier Croisier (Zenika) au Paris JUGZenika
Découvrez les annotations Java comme vous ne les avez jamais vues ! Olivier Croisier, expert Java, anime une conférence de deux heures sur les Annotations, à destination des développeurs et des architectes. Elle couvre leur utilisation, développement, et manipulation au compile-time et au run-time grâce aux Annotation Processors et à la Réflexion.
* Présentation : Historique, cas d'utilisations et limitations
* Tour d'horizon des annotation disponibles
* Utilisation des annotations
* Développer une annotation personnalisée : structure, propriétés et méta-annotations
* Outillage compile-time : les pluggable annotation processors
* Outillage runtime : Réflexion
* Injection d'annotations
* Conclusion
Java orientação a objetos (variaveis de instancia e metodos)Armando Daniel
O documento descreve os conceitos de variáveis de instância e métodos em Java. Explica que variáveis de instância armazenam dados específicos de cada objeto e são criadas quando um objeto é instanciado. Também descreve que métodos representam o comportamento de uma classe e podem receber parâmetros, retornar valores e acessar variáveis de instância.
O documento resume uma aula de programação orientada a objetos com Java. Aborda laços aninhados, variáveis de classe, instância e constantes, e métodos, incluindo sobrecarga. Explica como definir cada um corretamente e exemplos de seu uso.
Refatoração e Boas Práticas no Desenvolvimento de Software com a Linguagem Ja...Tchelinux
Escrever um bom código, legível, eficiente e seguro, é uma competência necessária para codificar em qualquer linguagem. O objetivo é abordar técnicas de refatoração, boas práticas, código seguro e testes, utilizando exemplos com a linguagem Java. A bibliografia indicada é Refatoração, do Martin Fowler, e Effective Java do Joshua Bloch.
O documento resume os principais conceitos de programação orientada a objetos em PHP, incluindo a estrutura básica de classes, atributos, métodos, construtores, instanciação de objetos, herança, interfaces, classes abstratas e exemplos de aplicação destes conceitos.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo:
1) Como adicionar comentários de uma ou mais linhas no código Java
2) Operadores relacionais e lógicos como ==, >, && e ||
3) Conceitos básicos de classes como atributos, métodos, encapsulamento
O documento apresenta Guilherme Blanco, desenvolvedor web com mais de 10 anos de experiência que trabalha para a Yahoo! e contribui para vários projetos de código aberto como Doctrine, Zend Framework e Symfony. Ele também introduz o framework Doctrine 2, que é composto por três principais pacotes - Common, DBAL e ORM - para abstração de banco de dados e mapeamento objeto-relacional no PHP.
Este documento discute a classe String em Java e seus métodos imutáveis. Ele explica que String representa dados alfanuméricos, e métodos como length(), trim(), replace(), split() e charAt(), dando exemplos de como cada um funciona.
Este documento descreve estruturas de programação sequenciais em Java, incluindo atribuição de variáveis, comentários, entrada e saída de dados, e a estrutura básica de um algoritmo e programa Java.
Este documento apresenta conceitos básicos sobre desenvolvimento para web com Java, incluindo introdução à linguagem Java, primeiros programas, encapsulamento, herança, polimorfismo, controle de fluxo, arrays, persistência e frameworks web como JSF. É escrito por Ricardo Rufino e Willian Magalhães, desenvolvedores Java com experiência em sistemas web.
Este documento resume os principais conceitos da linguagem Java, incluindo objetos, classes, herança, pacotes e modificadores de acesso. Ele também explica operadores aritméticos, relacionais e lógicos em Java.
O documento apresenta conceitos básicos da linguagem Java, incluindo estrutura de código, classes, objetos, arrays, estruturas de controle e exercícios para praticar os tópicos abordados.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo conceitos básicos como declaração de classes e métodos, tipos de dados, operadores, estruturas condicionais e de repetição.
Ecosistema spring a_plataforma_enterprise_javJulio Viegas
Julio Viegas é um engenheiro de software e instrutor com 15 anos de experiência trabalhando com tecnologia. Ele fala sobre o framework Spring, ferramentas como Spring Roo, Spring Tool Suite, Grails e CloudFoundry.
O documento resume os principais tópicos sobre estruturação de classes em Java, incluindo: 1) a estrutura geral de uma classe com atributos, construtores e métodos; 2) instanciação, construtores e herança de classes; 3) operadores this e super para acesso a atributos e métodos.
1) O curso aborda tópicos de programação Java como introdução à linguagem, uso de formulários, manipulação de arquivos e banco de dados.
2) Apresenta conceitos de programação orientada a objetos em Java incluindo classes, atributos, métodos, encapsulamento e herança.
3) Demonstra o uso de variáveis, vetores, condições, laços e métodos em programação Java.
Este documento fornece notas sobre como criar uma classe Java para dividir dois números lidos do teclado em três etapas: (1) importa a classe Scanner para ler a entrada do teclado, (2) declara e inicializa variáveis para armazenar o dividendo e divisor lidos e (3) imprime o resultado da divisão desses números.
1) O documento apresenta os detalhes de uma aula sobre programação orientada a objetos com Java, incluindo avaliação, conteúdo da prova e agenda.
2) A agenda inclui tópicos como operador ternário, enums, varargs, autoboxing/unboxing, definindo e sobrecarregando construtores e uso do método this.
3) Exemplos de código são fornecidos para ilustrar esses tópicos.
1) O documento discute conceitos sobre arrays em Java, incluindo arrays unidimensionais e multidimensionais.
2) Apresenta como declarar, inicializar e manipular arrays, incluindo a passagem de arrays como parâmetros em métodos.
3) Fornece exemplos de código Java para ilustrar o uso de arrays.
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações básicas em banco de dados. Aborda interfaces como List, Set, Map e suas implementações mais comuns. Também explica conectividade com bancos de dados relacionais usando JDBC e exemplos de consultas, inserções, atualizações e exclusões.
Desafios de projeto para quem usa a plataforma AndroidNatanael Fonseca
O documento discute os desafios de projetos usando a plataforma Android, incluindo: (1) a plataforma Android domina o mercado de dispositivos móveis e continua crescendo; (2) os recursos da plataforma incluem activities, services e broadcast receivers; (3) os riscos de projeto incluem escolha da API level e diversidade de hardware.
1) O documento discute Fragmentos no Android, incluindo o que são fragmentos, sua versão de introdução, classes de suporte, ciclo de vida e tipos de uso.
2) Fragmentos representam partes de uma activity e permitem um design modular que se adapta a diferentes orientações. Eles foram introduzidos no Android Honeycomb.
3) Há classes de suporte que permitem o uso de fragmentos em versões anteriores ao Honeycomb, e fragmentos podem ser adicionados staticamente no layout ou dinamicamente em tempo de execução.
1) O documento discute atividades e intents no Android, incluindo o que é uma atividade, seu ciclo de vida, aplicando temas e estilos, exibindo atividades como diálogos e navegando entre atividades usando intents. 2) Intents representam operações abstratas e podem ser usados para disparar mensagens entre componentes do Android. 3) Existem várias maneiras de navegar entre atividades usando intents, incluindo passando apenas a ação de forma implícita ou especificando explicitamente o componente de destino.
O documento introduz os conceitos básicos do Android, incluindo:
1) Uma breve história do Android e suas principais versões.
2) A arquitetura do Android e suas principais características e funcionalidades.
3) Informações sobre o Android SDK, ferramentas de desenvolvimento e como executar aplicativos no emulador ou dispositivos reais.
O documento discute certificados digitais, incluindo seus principais tipos e formatos como X.509. Detalha campos-chave como assinatura digital, validade e chave pública, bem como extensões opcionais. Também aborda validação de certificados, lista de revogação e protocolo OCSP para verificar status de certificados.
O documento discute certificados digitais, incluindo seus principais tipos e formatos como X.509. Detalha campos-chave como assinatura digital, validade e chave pública, bem como extensões opcionais. Também aborda validação de certificados, lista de revogação e protocolo OCSP para verificar status atual.
Este documento discute a Infraestrutura de Chaves Públicas (PKI) no Brasil. Ele explica que a PKI brasileira é uma cadeia hierárquica que viabiliza a emissão de certificados digitais e descreve os papéis do ITI, AC Raiz e ACs. Ele também resume os modelos de PKI e os serviços disponíveis por meio da PKI.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos e técnicas de criptografia, incluindo a história da criptografia, criptografia de chave simétrica e assimétrica, assinatura digital e funções hash.
1) O documento discute conceitos de transações em EJB, incluindo definição, comandos, participantes e demarcação de transações.
2) São descritos os tipos de demarcação de transações CMT e BMT e como especificar atributos de transação.
3) As transações distribuídas são suportadas através do padrão EJB, permitindo atualizações em múltiplos bancos de dados e servers.
O documento introduz o framework Spring, descrevendo seus principais conceitos como Inversão de Controle, Injeção de Dependência e uso de POJOS. Também apresenta exemplos de como configurar e usar o Spring para gerenciar o ciclo de vida de objetos e suas dependências.
O documento discute validações necessárias para certificados digitais, incluindo verificar datas de validade e revogação, cadeia de confiança, protocolos de validação de revogação como OCSP e CRL, e características de cada protocolo.
2. Conceito
Adicionam “metadados” que não interferem
diretamente no código anotado, mas que
podem ser utilizadas posteriormente para
obter informações relevantes.
Exemplo:
• @Override
• @SuppressWarnings
3. Diferentes usos
• Fornecer informações para o compilador:
Anotações podem ser utilizadas pelo compilador para detectar errors ou suprimir
warnings.
• Compiler-time and deployment-time processing
Alguns “Software tools” podem processar anotações para gerar código, gerar XML,
realizar validações em campos e etc.
• Processamento em Runtime
Algumas anotações estão disponíveis para serem processadas em Runtime.
4. Usadas pelo Compilador
• @Deprecated
Indica que o elemento marcado está "depreciado" e não deveria mais ser utilizado.
O compilador gera um "warning" quando você utiliza um método que possui esta
anotação.
• @Override
Informa ao compilador que o elemento está sobrescrevendo um outros elemento
declarado na superclasse.
• @SuppressWarnings
Diz ao compilador para suprimir especificos "warnings" que poderiam ser gerados.
5. Criando suas próprias anotações
Segue a mesma regra de criação de uma
interface, mas coloca-se simbolo “@” antes da
palavra chave “interface”.
Ex:
public @interface MyAnnotation {
}
6. Algumas Regras
• A declaração dos métodos não deveriam ter
quaisquer parâmetros, não deveriam lançar
quaisquer exceções e o tipo de retorno deve ser
um dos seguintes:
– Primitivos;
– String;
– Class;
– Enum;
– Array de um dos tipos acima.
7. Meta-Annotation
Conhecidas como Anotação de anotação e
servem para definir o comportamento da
anotação sendo criada, são elas:
– Target
– Retention
– Documented
– Inherited
8. @Target
Indica em qual elemento da classe a anotação pode ser aplicada:
• @Target(ElementType.TYPE) - Pode ser aplicado a qualquer elemento da
classe;
• @Target(ElementType.FIELD) - Pode ser aplicado a um campo ou
propriedade;
• @Target(ElementType.METHOD)- Pode ser aplicado a um método;
• @Target(ElementType.PARAMETER) - Pode ser aplicado a parâmetros de
um método;
• @Target(ElementType.CONSTRUCTOR) - Pode ser aplicado a contrutores;
• @Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE) - Pode ser aplicado a variáveis
locais;
• @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) - Indica que o próprio tipo
declarado é um anotação de anotação;
9. @Retention
Indica onde e quanto tempo as anotações deste
tipo serão obtidas, pode possuir três valores :
• RetentionPolicy.SOURCE – Serão obtidas
somente em nível de fonte e serão ignoradas pelo
compilador;
• RetentionPolicy.CLASS—Serão obtidas apenas
em nível de compilação pelo compilador e serão
ignoradas pela VM;
• RetentionPolicy.RUNTIME— Obtidas pela VM e
Serão lidas apenas em runtime;
10. @Documented e @Inherited
@Documented: Indica se a anotação pertencerá ao
javadoc ou algum outro gerador de documentação
por padrão;
@Inherited: Indica se a anotação será herdada
pelas subclasses automaticamente, sendo assim,
Caso haja uma consulta procurando por uma
anotação qualquer, se a classe consultada não
possuir a anotação a classe pai será consultada por
padrão.
11. Exemplo
@MyAnnotation em nível de Classe
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface MyAnnotation {
public String name();
public String value();
}
12. Exemplo
@MyAnnotation em nível de classe
@MyAnnotation(name="Natanael Fonseca", value="Qualquer coisa")
public class Pessoa {
private String nome;
private String telefone;
public Pessoa() {
}
}
13. Como processar
@MyAnnotation em nível de classe
public static void main(String[] args) {
Class aClass = Pessoa.class;
Annotation[] annotations = aClass.getAnnotations();
for (Annotation annotation : annotations) {
if (annotation instanceof MyAnnotation) {
MyAnnotation myAnnotation = (MyAnnotation) annotation;
System.out.println("name: " + myAnnotation.name());
System.out.println("value: " + myAnnotation.value());
}
}
}
14. Exemplo
@MyAnnotation em nível de campo
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType. FIELD)
public @interface MyAnnotation {
public String name();
public String value();
}
15. Exemplo
@MyAnnotation em nível de campo
public class Pessoa {
@MyAnnotation(name="Natanael Fonseca", value="Qualquer coisa")
public String nome;
private String telefone;
}
16. Como Processar
@MyAnnotation em nível de Campo
public static void main(String[] args) {
Class aClass = Pessoa.class;
Field[] fields = aClass.getFields(); Obtém os campos públicos da classe,
Sendo assim, somente campos públicos
System.out.print(" Field" + fields.length );
Serão lidos desta forma.
for (Field field : fields) {
System.out.print(" Field" + field.getName() );
Annotation[] annotations = field.getDeclaredAnnotations();
for (Annotation annotation : annotations) {
if (annotation instanceof MyAnnotation) {
MyAnnotation myAnnotation = (MyAnnotation) annotation;
System.out.println("name: " + myAnnotation.name());
System.out.println("value: " + myAnnotation.value());
}
}
}
}
17. Exemplo
@MyAnnotation em nível de método
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType. METHOD)
public @interface MyAnnotation {
public String name();
public String value();
}
18. Exemplo
@MyAnnotation em nível de método
public class Pessoa {
@MyAnnotation(name="Natanael Fonseca", value="Qualquer coisa")
public void exibirMsg(){
}
}
19. Como Processar
@MyAnnotation em nível de método
public static void main(String[] args) {
Class aClass = Pessoa.class;
Method[] metodos = aClass.getMethods(); Obtém os métodos públicos da classe
for (Method method : metodos) {
Annotation[] annotations = method.getDeclaredAnnotations();
for (Annotation annotation : annotations) {
if (annotation instanceof MyAnnotation) {
MyAnnotation myAnnotation = (MyAnnotation) annotation;
System.out.println("name: " + myAnnotation.name());
System.out.println("value: " + myAnnotation.value());
}
}
}
}
20. Exemplo
@MyAnnotation em nível de parâmetro
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType. PARAMETER)
public @interface MyAnnotation {
public String name();
public String value();
}
21. Exemplo
@MyAnnotation em nível de parâmetro
public class Pessoa {
public String exibirPessoaConcatenandoCom(
@MyAnnotation(name="Ola", value="Beleza")
String palavra
){
return "";
}
}
22. Como Processar
@MyAnnotation em nível de parâmetro
public static void main(String[] args) {
Class aClass = Pessoa.class;
Method[] methods = aClass.getMethods();
De cada método, obtém as anotações
for (Method method : methods) { aplicadas
Annotation[][] parameterAnnotations = method.getParameterAnnotations();
Class[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
int i = 0;
for (Annotation[] annotations : parameterAnnotations) {
Class parameterType = parameterTypes[i++];
for (Annotation annotation : annotations) {
if (annotation instanceof MyAnnotation) {
MyAnnotation myAnnotation = (MyAnnotation) annotation;
System.out.println("param: " + parameterType.getName());
System.out.println("name : " + myAnnotation.name());
System.out.println("value: " + myAnnotation.value());
}
}
}
}
}