O documento descreve como configurar um ambiente de desenvolvimento Java usando ferramentas open-source como JEdit, Ant e JSDK. Ele fornece instruções detalhadas sobre como instalar e personalizar essas ferramentas, criar projetos e templates no JEdit, e usar o console e ErrorList.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Curso Android - 02 configuração do ambiente (Tutorial de Instalação Eclipse +...Ronildo Oliveira
Este documento descreve as configurações necessárias para instalar o ambiente de desenvolvimento Android, incluindo o Eclipse IDE, SDK Android, e como criar um dispositivo virtual.
O documento fornece instruções sobre ferramentas e ambientes de desenvolvimento para aplicativos Android, incluindo IDEs como Android Studio e Eclipse, JDK, SDK, criação de projetos no Android Studio, depuração em emuladores e dispositivos, e publicação na Google Play Store.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento para Android, abordando os principais tópicos como:
1) Ambiente de desenvolvimento, incluindo download de ferramentas como Android SDK, SDK Manager, AVD Manager e Eclipse ADT Plugin;
2) Conceitos básicos como requisitos de hardware e software, APIs, emulador e depuração com ADB e DDMS;
3) Detalhamento de ferramentas como SDK Manager para baixar APIs, AVD Manager para criar dispositivos virtuais e emulador.
Este documento fornece um resumo da aula sobre testes, aplicações multimídia e aplicativos da web em Android. Ele discute estruturas de teste em Android baseadas no JUnit, ferramentas como MonkeyRunner e ADT, e como testar atividades, provedores de conteúdo e serviços. Também explica como reproduzir e gravar áudio e vídeo, usar a câmera e a engine JET. Por fim, aborda o uso de WebViews para exibir páginas da web em aplicativos e como lidar com navega
Este documento apresenta uma aula sobre o Android 3.0, gráficos e animações, e tendências do mundo mobile. É abordado os novos recursos do Android 3.0 tanto para usuários quanto desenvolvedores, incluindo fragments, loaders, action bar, clipboard e drag and drop. Também são discutidos o framework de animação e UI estendido, além de dicas para otimizar aplicativos para tablets e o desenvolvimento para o Android 3.0. Por fim, há uma seção sobre property animation e renderscript.
Minicurso apresentado na Jornada de Atualização em Computação, Elétrica e Eletrônica (JACEE) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES). São apresentados o mercado para Android, o histórico da plataforma, a sua arquitetura, as diferenças do processo de desenvolvimento Java e Android e os componentes básicos de aplicação. Também são descritos os passos para criação de dois aplicativos do início ao fim.
Curso Android - 02 configuração do ambiente (Tutorial de Instalação Eclipse +...Ronildo Oliveira
Este documento descreve as configurações necessárias para instalar o ambiente de desenvolvimento Android, incluindo o Eclipse IDE, SDK Android, e como criar um dispositivo virtual.
O documento fornece instruções sobre ferramentas e ambientes de desenvolvimento para aplicativos Android, incluindo IDEs como Android Studio e Eclipse, JDK, SDK, criação de projetos no Android Studio, depuração em emuladores e dispositivos, e publicação na Google Play Store.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento para Android, abordando os principais tópicos como:
1) Ambiente de desenvolvimento, incluindo download de ferramentas como Android SDK, SDK Manager, AVD Manager e Eclipse ADT Plugin;
2) Conceitos básicos como requisitos de hardware e software, APIs, emulador e depuração com ADB e DDMS;
3) Detalhamento de ferramentas como SDK Manager para baixar APIs, AVD Manager para criar dispositivos virtuais e emulador.
Este documento fornece um resumo da aula sobre testes, aplicações multimídia e aplicativos da web em Android. Ele discute estruturas de teste em Android baseadas no JUnit, ferramentas como MonkeyRunner e ADT, e como testar atividades, provedores de conteúdo e serviços. Também explica como reproduzir e gravar áudio e vídeo, usar a câmera e a engine JET. Por fim, aborda o uso de WebViews para exibir páginas da web em aplicativos e como lidar com navega
Este documento apresenta uma aula sobre o Android 3.0, gráficos e animações, e tendências do mundo mobile. É abordado os novos recursos do Android 3.0 tanto para usuários quanto desenvolvedores, incluindo fragments, loaders, action bar, clipboard e drag and drop. Também são discutidos o framework de animação e UI estendido, além de dicas para otimizar aplicativos para tablets e o desenvolvimento para o Android 3.0. Por fim, há uma seção sobre property animation e renderscript.
Baixando, instalando e testando o android sdkReuel Lopes
O documento descreve como baixar, instalar e configurar o Android SDK e o plugin ADT no Eclipse para desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como baixar o SDK e o plugin ADT, instalá-los corretamente e configurar o diretório do SDK e as preferências do plugin no Eclipse.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para Android. Resume os principais pontos abordados:
1. Apresenta a história e características do Android, desde seu lançamento em 2008 até as mais recentes versões como o Lollipop.
2. Discute as principais ferramentas de desenvolvimento, comparando Eclipse vs Android Studio e explicando recursos como o Android SDK.
3. Explica conceitos-chave da arquitetura do Android, como a organização de projetos, layouts, strings e outros recursos.
O documento apresenta diversas técnicas e exemplos de código para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo splash screens, tela cheia, leitura de XML, objetos Intent, logs, internacionalização, widgets e integração com mapas e localização do Google Maps.
Capítulo 01 - Fundamentos de Android e o HelloWorldMarcio Palheta
O documento apresenta um curso básico sobre desenvolvimento de aplicativos Android, abordando tópicos como instalação do ambiente de desenvolvimento, criação do primeiro projeto "Hello World", uso de emuladores, ciclo de vida de atividades, recursos de interface e layouts.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
O documento fornece uma introdução sobre como começar a desenvolver aplicativos para Android, cobrindo tópicos como configuração do ambiente de desenvolvimento, criação de um projeto Android, desenvolvimento da interface do usuário, depuração e publicação da aplicação.
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
O documento apresenta conceitos sobre desenvolvimento para a plataforma Android, incluindo preparação do ambiente de desenvolvimento, criação de projetos, layouts, persistência de dados e comunicação com a web. Exemplos de exercícios práticos são fornecidos para demonstrar o uso de layouts, activities, dialogs e armazenamento de dados em SharedPreferences e arquivos internos.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
O documento fornece instruções sobre como usar a IDE Eclipse para desenvolvimento Java, incluindo como configurar projetos e classes Java, debugar código, usar ferramentas de controle de versão e plugins. É apresentado um guia passo-a-passo para criar um projeto Java simples com uma classe de teste e executá-la no Eclipse.
➙ Conteúdo completo, texto e vídeo, em: https://www.thiengo.com.br/android-studio-instalacao-configuracao-e-otimizacao
Neste conjunto de slides vamos passo a passo estudar o Android Studio. Sua origem, o que era utilizado anteriormente, a instalação e configuração deste IDE, otimização para máquinas menos robustas e um primeiro projeto Android.
➙ Para receber os conteúdos do blog em primeira mão, assine a lista de emails em: http://www.thiengo.com.br
Abraço.
▶ Treinamento oficial:
➙ Prototipagem Profissional de Aplicativos Android:
↳ https://www.udemy.com/android-prototipagem-profissional-de-aplicativos/?persist_locale&locale=pt_BR
▶ Livros oficiais:
➙ Desenvolvedor Kotlin Android - Bibliotecas para o dia a dia:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-desenvolvedor-kotlin-android
➙ Receitas Para Desenvolvedores Android:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-receitas-para-desenvolvedores-android
➙ Refatorando Para Programas Limpos:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-refatorando-para-programas-limpos
▶ Redes:
➙ Udemy: https://www.udemy.com/user/vinicius-thiengo/?persist_locale&locale=pt_BR
➙ YouTube: https://www.youtube.com/user/thiengoCalopsita
➙ Facebook: https://www.facebook.com/thiengoCalopsita
➙ LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vin%C3%ADcius-thiengo-5179b180/
➙ GitHub: https://github.com/viniciusthiengo
➙ Twitter: https://twitter.com/thiengoCalops
➙ Google Plus: https://plus.google.com/+ThiengoCalopsita
▶ Blog App:
➙ https://play.google.com/store/apps/details?id=br.thiengocalopsita&hl=pt_BR
O documento descreve as principais características e capacidades da plataforma Android, incluindo seu kernel Linux, máquina virtual Dalvik, suporte a Java, arquivos e recursos, widgets, multitarefa, OpenGL, sensores, SQLite, Webkit, HTML5, Flash e suporte a dispositivos móveis como smartphones e tablets.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar testes de unidade JUnit no NetBeans IDE. Ele explica como criar um projeto de biblioteca de classes Java, adicionar classes de teste e métodos de teste para validar o comportamento das classes. Além disso, mostra como executar os testes e criar conjuntos de testes tanto para JUnit 3 quanto para JUnit 4.
Seminário SD - Ambiente de Desenvolvimento para AndroidWilliam Higino
O documento discute as opções de desenvolvimento Android Eclipse + ADT e Android Studio, comparando suas vantagens e desvantagens. O ADT é um plugin para Eclipse que requer download manual do SDK, enquanto o Android Studio é uma IDE dedicada desenvolvida pela Google. O texto também explica como criar um projeto Android, dispositivo virtual e executar aplicativos nesses ambientes e em dispositivos reais.
O documento lista recursos sobre o Android Studio, incluindo links para baixar a versão beta e a versão 1.0 RC1 do Android Studio, vídeos sobre novidades nas ferramentas de desenvolvimento Android na Google I/O 2013 e vídeos em português sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento e criar um primeiro projeto no Android Studio.
Este documento fornece uma introdução à programação para a plataforma Android usando o Eclipse. Ele explica a estrutura do Android, como instalar o Eclipse e o SDK do Android, e ensina como criar aplicativos simples usando widgets comuns.
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
A tupla em Python é uma estrutura de dados imutável, ou seja, seus elementos não podem ser alterados após sua criação. Algumas características importantes das tuplas:
- São definidas usando parênteses () ao invés de colchetes [] como nas listas.
- Não podem ter itens adicionados ou removidos, ao contrário das listas que permitem essas operações.
- Podem conter elementos de diferentes tipos de dados.
- São mais rápidas do que as listas, pois seu conteúdo é imutável. Isso torna tuplas
Baixando, instalando e testando o android sdkReuel Lopes
O documento descreve como baixar, instalar e configurar o Android SDK e o plugin ADT no Eclipse para desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como baixar o SDK e o plugin ADT, instalá-los corretamente e configurar o diretório do SDK e as preferências do plugin no Eclipse.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para Android. Resume os principais pontos abordados:
1. Apresenta a história e características do Android, desde seu lançamento em 2008 até as mais recentes versões como o Lollipop.
2. Discute as principais ferramentas de desenvolvimento, comparando Eclipse vs Android Studio e explicando recursos como o Android SDK.
3. Explica conceitos-chave da arquitetura do Android, como a organização de projetos, layouts, strings e outros recursos.
O documento apresenta diversas técnicas e exemplos de código para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo splash screens, tela cheia, leitura de XML, objetos Intent, logs, internacionalização, widgets e integração com mapas e localização do Google Maps.
Capítulo 01 - Fundamentos de Android e o HelloWorldMarcio Palheta
O documento apresenta um curso básico sobre desenvolvimento de aplicativos Android, abordando tópicos como instalação do ambiente de desenvolvimento, criação do primeiro projeto "Hello World", uso de emuladores, ciclo de vida de atividades, recursos de interface e layouts.
Este documento apresenta uma introdução à programação para a plataforma Android. Explica conceitos de Java como packages e APIs, e detalha o desenvolvimento de aplicações Android no Eclipse, incluindo a estrutura de projetos e o ciclo de vida de atividades. Apresenta também exemplos como uma calculadora de fracções e um aplicativo para enviar SMS.
O documento fornece uma introdução sobre como começar a desenvolver aplicativos para Android, cobrindo tópicos como configuração do ambiente de desenvolvimento, criação de um projeto Android, desenvolvimento da interface do usuário, depuração e publicação da aplicação.
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
O documento apresenta conceitos sobre desenvolvimento para a plataforma Android, incluindo preparação do ambiente de desenvolvimento, criação de projetos, layouts, persistência de dados e comunicação com a web. Exemplos de exercícios práticos são fornecidos para demonstrar o uso de layouts, activities, dialogs e armazenamento de dados em SharedPreferences e arquivos internos.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
O documento fornece instruções sobre como usar a IDE Eclipse para desenvolvimento Java, incluindo como configurar projetos e classes Java, debugar código, usar ferramentas de controle de versão e plugins. É apresentado um guia passo-a-passo para criar um projeto Java simples com uma classe de teste e executá-la no Eclipse.
➙ Conteúdo completo, texto e vídeo, em: https://www.thiengo.com.br/android-studio-instalacao-configuracao-e-otimizacao
Neste conjunto de slides vamos passo a passo estudar o Android Studio. Sua origem, o que era utilizado anteriormente, a instalação e configuração deste IDE, otimização para máquinas menos robustas e um primeiro projeto Android.
➙ Para receber os conteúdos do blog em primeira mão, assine a lista de emails em: http://www.thiengo.com.br
Abraço.
▶ Treinamento oficial:
➙ Prototipagem Profissional de Aplicativos Android:
↳ https://www.udemy.com/android-prototipagem-profissional-de-aplicativos/?persist_locale&locale=pt_BR
▶ Livros oficiais:
➙ Desenvolvedor Kotlin Android - Bibliotecas para o dia a dia:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-desenvolvedor-kotlin-android
➙ Receitas Para Desenvolvedores Android:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-receitas-para-desenvolvedores-android
➙ Refatorando Para Programas Limpos:
↳ https://www.thiengo.com.br/livro-refatorando-para-programas-limpos
▶ Redes:
➙ Udemy: https://www.udemy.com/user/vinicius-thiengo/?persist_locale&locale=pt_BR
➙ YouTube: https://www.youtube.com/user/thiengoCalopsita
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➙ GitHub: https://github.com/viniciusthiengo
➙ Twitter: https://twitter.com/thiengoCalops
➙ Google Plus: https://plus.google.com/+ThiengoCalopsita
▶ Blog App:
➙ https://play.google.com/store/apps/details?id=br.thiengocalopsita&hl=pt_BR
O documento descreve as principais características e capacidades da plataforma Android, incluindo seu kernel Linux, máquina virtual Dalvik, suporte a Java, arquivos e recursos, widgets, multitarefa, OpenGL, sensores, SQLite, Webkit, HTML5, Flash e suporte a dispositivos móveis como smartphones e tablets.
Este documento fornece instruções passo a passo para criar testes de unidade JUnit no NetBeans IDE. Ele explica como criar um projeto de biblioteca de classes Java, adicionar classes de teste e métodos de teste para validar o comportamento das classes. Além disso, mostra como executar os testes e criar conjuntos de testes tanto para JUnit 3 quanto para JUnit 4.
Seminário SD - Ambiente de Desenvolvimento para AndroidWilliam Higino
O documento discute as opções de desenvolvimento Android Eclipse + ADT e Android Studio, comparando suas vantagens e desvantagens. O ADT é um plugin para Eclipse que requer download manual do SDK, enquanto o Android Studio é uma IDE dedicada desenvolvida pela Google. O texto também explica como criar um projeto Android, dispositivo virtual e executar aplicativos nesses ambientes e em dispositivos reais.
O documento lista recursos sobre o Android Studio, incluindo links para baixar a versão beta e a versão 1.0 RC1 do Android Studio, vídeos sobre novidades nas ferramentas de desenvolvimento Android na Google I/O 2013 e vídeos em português sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento e criar um primeiro projeto no Android Studio.
Este documento fornece uma introdução à programação para a plataforma Android usando o Eclipse. Ele explica a estrutura do Android, como instalar o Eclipse e o SDK do Android, e ensina como criar aplicativos simples usando widgets comuns.
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
A tupla em Python é uma estrutura de dados imutável, ou seja, seus elementos não podem ser alterados após sua criação. Algumas características importantes das tuplas:
- São definidas usando parênteses () ao invés de colchetes [] como nas listas.
- Não podem ter itens adicionados ou removidos, ao contrário das listas que permitem essas operações.
- Podem conter elementos de diferentes tipos de dados.
- São mais rápidas do que as listas, pois seu conteúdo é imutável. Isso torna tuplas
O capítulo descreve os princípios e serviços da camada de enlace, incluindo detecção e correção de erros, protocolos de acesso múltiplo, endereçamento de camada de enlace usando ARP, e tecnologias como Ethernet, switches e IEEE 802.11.
Este documento fornece uma introdução à documentação da API Java 2 Standard Edition, explicando como acessar e usar a documentação para aprender sobre as classes, métodos e pacotes da API Java. Ele também apresenta exemplos de como gerar documentação JavaDoc para classes personalizadas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera avançada, tela grande e bateria de longa duração por um preço acessível. O aparelho tem como objetivo atrair mais consumidores para a marca e aumentar sua participação no competitivo mercado de smartphones.
O documento discute operadores e estruturas de controle de fluxo na linguagem Java. Ele explica os diferentes tipos de operadores como aritméticos, lógicos e de atribuição, além de estruturas como if/else, for loops e switch cases. O documento também fornece detalhes sobre precedência de operadores e conversão de tipos.
O documento discute conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e construtores. Também aborda tipos primitivos, membros de classe, encapsulamento e herança.
Este documento fornece instruções para configurar um ambiente de desenvolvimento Java usando ferramentas open-source como JEdit, Ant e JDK. Ele descreve como instalar e personalizar essas ferramentas, criar projetos no JEdit, usar plug-ins e executar compilações com Ant. O documento também discute problemas comuns e alternativas de IDEs.
Aqui são apresentados conceitos básicos a plataforma Java. Simples e rápido.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
O documento discute a instalação e configuração do ambiente de trabalho para desenvolvimento Android, incluindo a instalação do SDK do Android, configuração do Eclipse com o plugin ADT e criação de um emulador Android Virtual Device (AVD).
O documento fornece um guia passo a passo para configurar o ambiente de desenvolvimento Android utilizando o Android Studio. Ele explica como instalar o Java Development Kit, o Android Studio e os pacotes do Android SDK, e fornece instruções detalhadas para diferentes sistemas operacionais.
O documento fornece instruções passo-a-passo para instalar o Java 7 no Windows 7, incluindo como verificar se o Java já está instalado, baixar e instalar o Java para usuários e o ambiente de desenvolvimento Java JDK, configurar as variáveis de ambiente e testar a instalação com um programa "Olá Mundo".
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Windows com .NET usando Visual Studio. As principais informações apresentadas são:
1) Uma introdução ao Visual Studio como ambiente de desenvolvimento integrado para construção de aplicações .NET e suas principais funcionalidades.
2) Uma introdução aos conceitos básicos da plataforma .NET como CLR, código gerenciado e suas vantagens.
3) Instruções passo a passo para criar um projeto Hello World simples em C# usando Windows Forms no Visual Studio.
O documento fornece uma introdução ao Android Studio, comparando-o com a IDE anterior ADT e descrevendo suas principais funcionalidades e estrutura de projeto. O Android Studio é a nova suíte de desenvolvimento para Android baseada na plataforma IntelliJ IDEA e no sistema de build Gradle.
O documento apresenta um treinamento sobre desenvolvimento de aplicativos Android. Ele discute como configurar o ambiente de desenvolvimento, portar uma aplicação existente para rodar em processadores x86 e criar uma nova aplicação usando código nativo do início ao fim.
O documento descreve como instalar e usar o Netbeans, um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Java. Explica como criar um projeto simples usando componentes gráficos como JLabels, JButtons e JTextFields.
1) O documento descreve um minicurso sobre a tecnologia Java, abordando seus conceitos, programação, ambiente de desenvolvimento e exemplos de aplicativos.
2) Serão apresentados os principais conceitos da linguagem Java e da plataforma, programação básica em Java, instalação do ambiente de desenvolvimento Eclipse e do servidor Tomcat.
3) Como exemplo, será desenvolvido um programa para gerenciamento de oficina mecânica e um aplicativo web para o mesmo domínio.
O documento descreve o Netbeans, um ambiente integrado de desenvolvimento (IDE) para criar programas com recursos gráficos utilizando Java. Ele explica como instalar o Netbeans, conhecer sua interface e criar uma aplicação gráfica simples usando componentes Swing como JLabels, JButtons e JTextFields.
O documento descreve o Netbeans, um ambiente integrado de desenvolvimento (IDE) para criar programas com recursos gráficos utilizando Java. Ele explica como instalar o Netbeans, conhecer sua interface e criar uma aplicação gráfica simples usando componentes Swing.
Este documento fornece instruções passo a passo para instalar o Java 7 no Windows 7, incluindo como instalar o ambiente de desenvolvimento Java (JDK) e configurar as variáveis de ambiente. Ele também mostra como criar e executar um programa Java de teste simples.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos com Java. Cobre tópicos como a evolução da linguagem Java, distribuições da tecnologia Java, tipos de programas Java, conceitos fundamentais da linguagem, anatomia de uma classe Java, aplicações stand-alone e exercícios propostos para a aula.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo suas principais características como orientada a objetos, interpretada, portátil e segura. Também discute conceitos como herança, polimorfismo e encapsulamento.
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento com xdoclet de formas simples e prática.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus principais conceitos e ferramentas. Em 3 frases:
Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, como classes, objetos e APIs, além da máquina virtual Java. Detalha as ferramentas do SDK para desenvolvimento de aplicações Java, como o compilador javac e interpretador java. Fornece exemplos práticos de aplicações Java simples para familiarizar o leitor com os conceitos apresentados.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus principais conceitos e ferramentas. Em 3 frases:
Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, como classes, objetos e APIs, além da máquina virtual Java. Detalha as ferramentas do SDK para desenvolvimento de aplicações Java, como o compilador javac e interpretador java. Fornece exemplos práticos de aplicações Java simples para familiarizar o leitor com os conceitos apresentados.
O documento descreve a tecnologia Java, incluindo suas principais características, como orientada a objetos e portabilidade. Ele também explica como escrever, compilar e executar um programa "Olá Mundo!" simples em Java usando um editor de texto, o compilador javac e a máquina virtual Java.
O documento fornece instruções sobre a criação de uma página HTML básica, incluindo a organização de diretórios e arquivos, tags básicas como cabeçalhos, parágrafos e listas, e a inserção de imagens e links.
Este documento descreve as etapas para construir uma calculadora básica em Java usando a interface gráfica do NetBeans. O projeto inclui criar pacotes e classes para implementar funções matemáticas básicas como soma, subtração, multiplicação e divisão, além de fatorial e potenciação. A interface gráfica é construída usando widgets Swing como rótulos, campos de texto e botões dentro de um JFrame.
01 02 introdução aos bancos de dados (slides)samuelthiago
O documento introduz os conceitos básicos de bancos de dados, desde os primeiros registros de dados feitos por pastores até o desenvolvimento de sistemas eletrônicos e linguagens de consulta. Apresenta a história do armazenamento de dados e a importância dos bancos de dados para aplicações em diversas áreas.
Este documento apresenta o Apache Ant, uma ferramenta para gerenciamento de projetos Java. O Ant permite automatizar tarefas comuns em projetos Java, como compilação, teste, empacotamento e geração de documentação, através de roteiros XML chamados de buildfiles. O documento descreve como o Ant funciona, exemplos de uso de buildfiles e as principais tarefas suportadas como compilação, criação de JARs, manipulação de arquivos e geração de documentação.
Este documento discute pacotes e encapsulamento na API Java 2. Aborda os principais pacotes da API Java como java.lang, java.util, java.io e java.net. Explora classes fundamentais como Object e classes utilitárias como Date e Math. Também explica como criar pacotes personalizados e arquivos JAR e métodos importantes como equals(), hashCode() e clone().
O documento discute conceitos importantes de classes e objetos em Java, incluindo: (1) construtores e inicialização de objetos; (2) uso de this() e super() em construtores; (3) problemas com inicialização caso métodos sejam chamados em construtores.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
1) O documento discute conceitos fundamentais sobre árvores utilizando a linguagem C, incluindo organização, implementação, características e operações básicas de árvores binárias.
2) É abordada a implementação de uma árvore binária com ênfase nos algoritmos de percursos pré-ordem, in-ordem e pós-ordem.
3) O aluno deve implementar os algoritmos de operações básicas de árvores binárias em C usando boas práticas de modelagem e programação.
O documento discute recursividade em programação, apresentando seus fundamentos, vantagens e desvantagens. Aborda exemplos como o cálculo fatorial de forma iterativa e recursiva, destacando que a recursividade divide um problema maior em problemas menores de forma recursiva até alcançar um caso base. Também discute quando usar recursividade ou iteração e encerra com exercícios sobre listas encadeadas recursivamente.
1) O documento descreve os conceitos fundamentais de filas e suas implementações usando a linguagem C.
2) São abordados três tipos de filas - seqüencial, encadeada e circular - e suas vantagens e desvantagens.
3) O aluno deve implementar algoritmos básicos de filas em C usando os conceitos de modelagem de dados aprendidos.
1) O documento discute pilhas como estrutura de dados, explorando seus conceitos fundamentais e implementações usando C.
2) Serão abordadas implementações seqüenciais e encadeadas de pilhas, com operações como criação, verificação de vazia/cheia, consulta e remoção de elementos.
3) O aluno implementará estas operações em C usando regras de modelagem de bibliotecas para criar um TAD de pilhas.
Este documento apresenta os conceitos e implementação de listas duplamente encadeadas usando a linguagem C. Apresenta as vantagens sobre listas encadeadas simples, como acessar elementos adjacentes e percorrer a lista em ordem reversa. Detalha a estrutura dos nós da lista e operações básicas como criação, inserção e remoção de elementos. Instrui os alunos a implementarem os algoritmos nas atividades práticas.
1) O documento discute tipos abstratos de dados e listas lineares.
2) Apresenta conceitos fundamentais sobre definição de tipos abstratos usando a linguagem C.
3) Discutem propriedades e operações básicas de listas lineares seqüenciais e encadeadas.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
1. Java 2 Standard Edition
Configuração do ambiente
JEdit + Ant
Helder da Rocha (helder@acm.org) argonavis.com.br
1
2. Java "IDE" configurável
Este módulo mostra como montar um ótimo
ambiente de desenolvimento para aplicações Java e
XML usando apenas ferramentas open-source
JEdit (editor de textos, código e ambiente integrado)
Ant (ferramenta de gerenciamento de projetos)
JSDK 1.4.0 (kit de desenvolvimento da Sun)
Onde conseguir o software
JEdit: www.jedit.org
Ant: ant.apache.org
JSDK: java.sun.com
Use o artigo da Java Magazine
anexo como referência
atualizada para este módulo
2
3. Instalação
1. SDK
a) Instale o JSDK seguindo as instruções mostradas na tela de
instalação
b) Configure uma variável de ambiente JAVA_HOME que aponte
para o endereço onde o JSDK foi instalado
c) Acrescente o caminho $JAVA_HOME/bin no seu PATH
2. Ant
a) Abra o ZIP da última versão binary do Ant em um diretório (ex:
/usr/local/ant ou c:ant)
b) Configure uma variável de ambiente ANT_HOME que aponte
para o endereço onde o ANT foi instalado
c) Acrescente o caminho $ANT_HOME/bin no seu PATH
3. JEdit
Instale o JEdit clicando duas vezes no JAR de distribuição ou
executando java -jar jEdit4Install.jar
3
4. Teste da instalação
SDK e JRE
Digite java -version
O resultado deve ser o número da versão instalada
Digite javac
O resultado deve ser uma mensagem de erro com a lista de
opções válidas para o javac.
Ant
Digite ant
O resultado deve ser a mensagem de erro Buildfile: build.xml
does no exist
JEdit
Windows: clique duas vezes no ícone criado
Unix: rode o executável no diretório onde foi instalado
4
5. JEdit: plug-ins
O JEdit, sem plug-ins, é um simples editor de textos
Com plug-ins pode ter mais recursos e melhor integração que
muitos IDEs comerciais
Para instalar plug-ins (precisa estar conectado à Internet)
a) Inicie o JEdit
b) Selecione o menu "Plugins" / "Plugin Manager" (ou ícone )
c) Aperte o botão "Install Plugins". Após a conexão será mostrada
uma lista dos plug-ins disponíveis. Clique em cada um para ver sua
descrição.
d) Selecione o radio-button "Install in system plug-in directory"
e) Marque os plug-ins desejados e aperte "Install"
Instale pelo menos...
AntFarm, Buffer Tabs, Console, Drag & Drop, Error List, Java Style,
JBrowse, Project Viewer, Templates, XML
5
6. Personalização do JEdit (1)
Reinicie o JEdit após a instalação dos plug-ins
Se algum plug-in instalado apresentar erro, uma mensagem
irá ser exibida na abertura do JEdit. Você pode
corrigir o erro (a mensagem explica como ou a causa)
desinstalar o plug-in (no menu Plugins)
Docking
Coloca plug-ins frequentemente usados nas laterais da área
de trabalho para fácil utilização
Selecione o menu "Utilities" / "Global Options"
Na opção jEdit Options / Docking, selecione a segunda
configuração de tela:
Mude a posição default dos seguintes plug-ins:
AntFarm: left JBrowse: left
Console: bottom Project: left
ErrorList: bottom XMLTree: left
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7. Personalização do JEdit (2)
Tabs para seleção de janelas de texto
Menu Global Options / jEdit Options / General
Desmarque "Show buffer switcher" e "Show search bar"
Menu Global Options / Plugin Options / Buffer Tabs
Marque "Enable buffer tabs by default"
Selecione "Location of buffer tabs:" para "top"
AntFarm
Menu Global Options / Plugin Options / AntFarm
Selecione Build Options
Na seção "Build Execution Method", na segunda caixa de
texto, informe o caminho até o executável do Ant na sua
máquina (ex: c:antbinant.bat)
Na seção "General Build Options" marque as opções "Load
build files..." e "Save all buffers..."
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8. Personalização do JEdit (3)
ErrorList
Menu Global Options / Plugin Options / ErrorList
Marque "automatically display on error"
JBrowse
Menu Global Options / Plugin Options / JBrowse
Marque "Display Status Bar", "Automatic parse" e "Sort"
Numeração de linhas
Menu Global Options / jEdit Options / Gutter
Marque "Line Numbering"
Tabulação
Menu Global Options / jEdit Options / Editing
Em "Tab Width" e "Indent Width" coloque "4"
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10. Como usar o Console / ErrorList
O Console do JEdit serve para
mostrar mensagens de erro
rodar o compilador
rodar outras aplicações do sistema
Erros ocorridos durante a compilação, execução ou
outro processo que produza erros são coletados no
ErrorList, que
permite acesso rápido à fonte do erro através de
double-click
oferece detalhamento dos erros
Ajuste o Console e ErrorList na parte inferior do seu
JEdit
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11. Criando um projeto
Para criar um novo projeto:
primeiro escolha um local no seu disco que será a raiz de
seus projetos
depois crie um diretório para seu projeto
finalmente, usando o JProject, clique na opção "Create
Project", informe um nome e o diretório
Como adicionar arquivos ao projeto
Sempre que o JProject estiver aberto, ele perguntará se o
arquivo salvo deve ser incluído no projeto
Arquivos também podem ser adicionados usando o ícone
correspondente
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12. Como criar um template
Templates são úteis para se ganhar tempo com
textos ou estruturas repetitivas, por exemplo:
Estrutura default de uma página HTML
Estrutura default de uma classe Java
Para criar um novo template,
Edite-o no JEdit e, na hora de salvar, selecione o menu
PlugIns/Templates/Save Template
Selecione Refresh Templates para que apareça na lista
Crie um arquivo novo e selecione o template da lista para
que o seu conteúdo seja copiado
Crie templates básicos
Classe Java
Buildfile do Ant
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13. Outros plug-ins
SpeedJava ("code insight") - não será instalado durante o curso
Acionado quando você digita um ponto "."
Lista métodos e variáveis da classe do objeto selecionado
Limitação (versão 0.2): classe tem que ter sido importada com import
pacote.* (não funciona se classe foi importada nominalmente)
Reformat Buffer e JavaStyle / Reformat Buffer
Rearruma código Java
Configure para refletir seu estilo de codificação
JavaStyle oferece mais opções de configuração
XML e XSLT
Oferecem suporte para XML, XSLT e XPath
Validam XML com DTD, oferecem ajuda de contexto (quando há um
DTD vinculado), montam árvore (plug-in XML Tree)
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14. Problemas
Os plug-ins do JEdit são desenvolvidos por programadores
independentes e podem não ter a mesma qualidade ou
utilidade dos recursos nativos do JEdit
Alguns contêm bugs (falham ocasionalmente)
Alguns poderiam ser melhores
A integração entre os plug-ins é inferior à desejável
Ainda não há plugins para desenho de GUI, construção de EJBs, etc.
Soluções
1) Esperar versões mais novas dos plug-ins (a atualização requer
apenas apertar um botão (Update Plugins) no Plugin Manager
2) Enviar sugestões aos autores dos plug-ins
3) Escrever macros, scripts do Ant (EJB, arquivos WAR, etc.)
4) Participar do projeto open-source: baixar o código-fonte Java, fazer
as alterações desejadas e enviar patches aos autores
5) Escrever novos plug-ins (integrando ou não com os existentes)
6) Usar outro IDE
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15. Alguns IDEs alternativos
Open source
Projeto Eclipse
NetBeans
Jext (Java Text Editor - similar ao JEdit) - não edita GUI
Free
Borland JBuilder Personal Edition
Sun Forté for Java Community Edition (baseado no NetBeans)
Leves
JCreator Servem para aumentar a
produtividade: evite usá-los para
Kawa
aprender Java (prefira um editor
IDEA de textos como oJEdit ou Jext)
Comerciais Teste cada um com as
IBM Visual Age / WebSphere Studio ferramentas e recursos que você
Borland JBuilder costuma usar e veja o que melhor
Sun Forté for Java se adapta às suas necessidades.
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16. Exercícios
1. Organize os exercícios que você fez nos módulos
anteriores em projetos no JEdit
a) Crie um diretório para cada um (coloque as fontes no
subdiretório src)
b) Crie um projeto no Project Manager
c) Faça toda a compilação através do Ant (defina o
build.xml disponível no diretório cap03/ como template,
salve-o na raiz do seu projeto e inclua-o clicando no "+"
do AntFarm). Remova quando fechar o projeto.
d) Mude sempre o nome do seu build file
e) Execute através do Console (use um target do Ant)
Dica: veja artigo da JavaMagazine (anexo) que mostra com
detalhes como montar o ambiente deste módulo
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