Interacção em ambientes de
realidade virtual
Jorge C. S. Cardoso
Departamento de Engenharia Informática
Faculdade de Ciências e Tecnologia, Universidade de Coimbra
Conteúdos
Sobre mim
O que é Realidade Virtual
Um pouco de história
Estado actual e desafios
Sobre mim
Jorge Cardoso | http://jorgecardoso.eu
Professor no DEI, UC, Coimbra
Anteriormente professor na Escola das Artes, UCP, Porto
Multimédia
Interfaces tangíveis
Realidade Virtual e Aumentada
O que é
Realidade
Virtual?
Holodeck da Enterprise (Star Trek)
Matriz (The Matrix)
Johnny MnemonicExperiência sensorial em que
todas as sensações são
sintetizadas
Holodeck (~1974)
Matrix (1999)
Johnny Mnemonic (1995)
Um pouco de
história
Cinerama
Sensorama
Ivan Sutherland
The ultimate display
Sword of Damocles
Cinerama
Anos 50
“Resposta” à concorrência da TV
Experiência de sala de cinema
com 3 projectores
Primeiro filme apresentado em
1952
Não teve grande sucesso
Difícil filmar e projectar
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cinera
ma
Sensorama
Morton Leonard Heilig
Patenteado em 1962
Imagem 3D estereoscópico
Com cheiro
Som estéreo
Vibração na cadeira
“Vento” no cabelo
Antes de existerem computadores
com interfaces gráficas
http://www.mortonheilig.com/Senso
ramaPatent.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=v
SINEBZNCks (~3min)
Ivan Sutherland
Pai dos gráficos por computador
interactivos
1963 Sketchpad
1968 The Sword of Damocles -
HMD
https://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_S
utherland
Ivan Sutherland
“The ultimate display”
http://www8.informatik.umu.se/~jw
worth/The%20Ultimate%20Disp
lay.pdf
The ultimate display would, of
course, be a room within which the
computer can control the existence
of matter.
A chair displayed in such a room
would be good enough to sit in.
Handcuffs displayed in such a room
would be confining, and a bullet
displayed in such a room would be
fatal.
Estado actual e
desafios
CAVEs
Headsets
Controladores
Formas de experimentar RV
Formas de deslocação em RV
CAVE
Cave Automatic Virtual Environment
Computer Aided Virtual Environment
Oculus Rift / HTC Vive / Playstation VR / Samsung’s Gear VR
Controlador Oculus - Touch controller
Cardboard
Omni
Redirected walking
LeapMotion
Google Cardboard Plastic

Interacção em ambientes de realidade virtual

Notas do Editor

  • #11 Inspirado no Cinerama. A máquina foi construída e demonstrada, mas nunca avançou comercialmente.