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Impactos da Informática
na Ciência e Tecnologia
Grupo NOX
Tópicos
● Conceitos
● Estágios da evolução científica
● Impactos por áreas
● Conclusão
Conceito de Ciência
Vem da palavra latina
“scientia” significa
conhecimento. Envolve a
compreensão, correlação e
habilidade de explicar
determinados fatos
estabelecidos geralmente
em termos de uma causa
física para a ocorrência de
um fato observado.
Conceito de Ciência e Tecnologia
Ciência básica - busca a compreensão do universo
sem nenhum objetivo prático eminente, ou a
curto prazo.
Ciência aplicada - busca objetivos pré-
determinados de curto prazo, buscando uma
solução para um determinado problema.
Tecnologia - forma de empregar o conhecimento
científico para manipular a natureza.
Tópicos
● Conceitos
● Estágios da evolução científica
● Impactos por áreas
● Conclusão
Evolução científica
Antes da Informática
Primeiro estágio (Antes da Revolução
Industrial)
● Ocorre o surgimento da ciência e sua evolução até
tornar-se um corpo coerente de conhecimentos que
explicam o Universo e seus fenômenos naturais,
comportamentais e ambientais.
● Até que os árabes herdassem a filosofia natural grega e
a alquimia chinesa, e as transmitissem ao Ocidente,
não existia um corpo singular e coerente acerca do
universo que fosse difundido de uma civilização para
outra.
Primeiro estágio (Antes da Revolução
Industrial)
● Surgimento da imprensa no século XV com o invento de
Guttemberg, associado à disponibilidade de papel,
propiciou a difusão dos conhecimentos em escala sem
precedentes.
● A partir de 1560, surgem sociedades ou academias ,
compostas por pessoas que se reuniam para discutir as
suas descobertas e propor novas questões.
● Caracterizado pelo fato de que a ciência e as técnicas
utilizadas para a produção de bens e serviços são
praticamente independentes.
Segundo estágio (Revolução
Industrial do século XVIII a XIX)
● Não se pode afirmar que, de início, ocorreu a
aplicação sistemática da ciência à solução dos
problemas industriais.
● A maioria das inovações de importância capital, para o
início da industrialização, foi obtida de maneira
empírica.
● Invenções foram “os resultados de experimentos
empíricos, produtos do engenho artesanal e de grandes
quantidades de trabalho árduo”.
Segundo estágio (Revolução
Industrial do século XVIII a XIX)
● A Revolução Industrial foi realizada por homens sem
educação sistemática em ciência ou tecnologia, sem
intercâmbio de idéias entre os cientistas e os
inventores dos processos industriais.
● A ciência preocupava-se em responder inicialmente às
questões representadas pelos fenômenos da natureza,
e só depois passou as indagações oriundas das
máquinas, processos e produtos criados pelo próprio
homem.
Segundo estágio (Revolução
Industrial do século XVIII a XIX)
● Somente em fins do século XIX, a tecnologia começou
a fazer uso significativo da ciência.
● Indústria química e os usos de energia elétrica se
apoiaram em descobertas científicas.
● Ciência passa a suprir a tecnologia não só de
descobertas específicas, mas também de amplo
método científico de investigação, técnicas
laboratoriais e a certeza da importância da pesquisa na
solução de problemas do setor produtivo.
Evolução científica
Depois da informática
Terceiro estágio (Segunda Guerra
Mundial)
● Estende-se da Segunda Grande Guerra até os dias
atuais
● Durante o conflito mundial, cientistas e pesquisadores
foram mobilizados, em escala sem precedentes, na
busca de soluções dos mais variados problemas,
envolvendo desde o desenvolvimento de artefatos
básicos até as aplicações de estatística na tomada de
decisões militares.
Terceiro estágio (Segunda Guerra
Mundial)
● Com a crescente complexidade das modernas
tecnologias emergentes do conflito, cada vez mais
apoiadas em avanços científicos, passa-se a exigir para
a sua geração um custoso complexo de instalações de
pesquisa, desenvolvimento experimental, testes e
homologação.
● Caracteriza-se pelo reconhecimento da Ciência e
Tecnologia C&T) como parte fundamental do Poder
Nacional e, portanto, objeto de vigorosas políticas e
estratégias nos planejamentos da ação governamental
dos estados modernos.
Tópicos
● Conceitos
● Estágios da evolução científica
● Impactos por áreas
● Conclusão
Exatas
Antes da evolução da informática
Ciências Exatas
● Isaac Newton, Karl Gauss e Srinivasa
Ramanujam;
● Se notabilizaram pela sua prática de
experimentação de casos especiais,
procurando estabelecer proposições gerais
a partir de exemplos.
Ciências Exatas
O ábaco é um antigo instrumento de cálculo,
formado por uma moldura com bastões ou
arames paralelos, dispostos no sentido
vertical, correspondentes cada um a uma
posição digital e nos quais estão os elementos
de contagem que podem deslizar livremente.
Teve origem provavelmente na Mesopotâmia,
há mais de 5.500 anos.
Ciências Exatas
A régua de cálculo é um aparato de cálculo
que se baseia na sobreposição de escalas
logarítmicas. Os cálculos são realizados
através de uma técnica mecânica analógica
que permite a elaboração dos cálculos por
meio de guias deslizantes graduadas.
Ciências Exatas
Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a
primeira calculadora mecânica e assim,
tornou-se o pai da era da computação. Como
sua máquina utilizava técnicas como
engrenagens inicialmente desenvolvidas para
relógios, ela foi também chamada de 'relógio
calculador'.
Ciências Exatas
Ciências Exatas
Teorema das 4 cores
Dado um mapa plano,
dividido em regiões,
quatro cores são
suficientes para colori-lo
de forma a que regiões
vizinhas não partilhem a
mesma cor.
Ciências Exatas
Teorema das 4 cores
Até 1973: sem
demonstração
Após 1973: Com uso da
informática é possível
provar parcialmente com
algoritmos de execução
demorada.
Ciências Exatas
O problema pode ser resolvido com uma
implementação de uma árvore genérica que
irá reproduzir o maior número de soluções
possíveis. Porém, é necessário à
implementação de uma heurística, que irá
calcular o nó mais propenso para que a busca
pelo caminho completo seja realizada.
Ciências Exatas
Ciências Exatas
● O ENIAC começou a ser desenvolvido em
1943 e tinha como principal finalidade
cálculos balísticos;
● Sua capacidade de processamento era de
5.000 operações por segundo;
● Seu funcionamento era parecido com uma
calculadora simples de hoje
Computação Forense
● Consiste, no uso de métodos científicos
para preservação, coleta, validação,
identificação, análise, interpretação,
documentação e apresentação de
evidência digital com validade probatória
em juízo.
Modelagem 3D
● Em Ciência da computação, modelagem tridimensional
é o processo de desenvolvimento de uma
representação matemática de qualquer superfície
tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo),
através de software especializado. O produto é
chamado de modelo tridimensional.
Modelagem 3D
● Software desenvolvido na
Universidade de Sheffield tem o
potencial para permitir que
engenheiros fazer as avaliações de
segurança do 'mundo real' das
estruturas e fundações.
● O software pode diretamente
identificar mecanismos de colapso
tridimensional e fornecer informações
sobre margem de segurança.
Modelagem 3D
● Pesquisadores da Universidade de
Melbourne, Austrália, criaram uma
simulação em 3 dimensões de um
rinovírus (resfriado).
● Para se desenvolver remédios
antivirais, é necessário entender como
é a estrutura do vírus. Dessa forma, os
cientistas usaram o computador mais
rápido da Austrália, a IBM Blue Gene /
Q, para a simulação 3D do
safadeeenho.
Modelagem 3D
● Uma equipe de pesquisadores do do
Instituto St. Vincent de Pesquisa
Médica e da Universidade de
Melbourne está usando agora
informações sobre como a nova droga
trabalha para criar uma simulação 3D
do rinovírus completa.
Impressoras 3D
● Impressão 3D, também conhecida como
prototipagem rápida, é uma forma de
tecnologia de fabricação aditiva onde um
modelo tridimensional é criado por
sucessivas camadas de material.
● São mais rápidas, mais poderosas e mais
fáceis de se usar do que outras tecnologias
de fabricação aditiva.
Astronomia
● A Astronomia é uma ciência natural que estuda corpos
celestes e fenômenos que se originam fora da
atmosfera da Terra.
● Culturas pré-históricas deixaram registrados vários
artefatos astronômicos, como Stonehenge, os montes
de Newgrange, os menires, etc.
Astronomia
● Telescópio espacial Hubble é um satélite
astronômico artificial não tripulado que
transporta um grande telescópio para a luz
visível e infravermelha.
● Foi lançado em 24 de abril de 1990, a bordo
do Este telescópio já recebeu várias visitas
espaciais da NASA para a manutenção e
para a substituição de equipamentos
obsoletos ou inoperantes.
Astronomia
● Hubble tem ajudado a resolver alguns
antigos problemas da astronomia, bem
como revelado novos resultados que
exigiram novas teorias para explicá-los.
● Entre suas principais conquistas está a
medição das distâncias das cefeidas com
precisão inédita
Astronomia
● Antes do lançamento do Hubble as estimativas tinham
erros de até 50%,
● As medições do Hubble fornece um valor com uma
margem de erro de aproximadamente 10%
Ciências Humanas
● Cibernética: Ciência da comunicação e do
controle, dos seres vivos ou máquinas.
Ciências Humanas
● As principais consequências da cibernética
na administração são duas: a automação e a
informática.
● Automação: Ultra-mecanização,
processamentos contínuos e controle
automático nas indústrias, nos comércios e
nos serviços bancários.
Ciências Humanas
● Informática: Tratamento racional e
sistemático da informação por meios
automáticos, associado ao uso de
computadores.
Contabilidade
● A contabilidade trabalha, essencialmente, com
informações, o seu objeto é o patrimônio de uma
entidade.
● o objetivo da contabilidade e prover os seus diversos
usuários de informações confiáveis para o processo
decisório.
● seus usuários são: acionistas da empresa, entidades
governamentais, administradores, empregados,
fornecedores, agências de financiamento entre outros.
Contabilidade
● Os reflexos do desenvolvimento tecnológico na
Contabilidade, podem ser verificados no aumento do
grau de automação.
● Diversas tarefas que anteriormente eram realizadas
por processos manuais já são desenvolvidas dentro de
softwares específicos, diminuindo o fluxo de papéis e
documentos na empresa.
Arquitetura
● Refere-se à arte ou a técnica de projetar e
edificar o ambiente habitado pelo ser
humano.
Arquitetura
● Antes da informática era tudo feito a mão;
Arquitetura
● Com a proliferação
dos softwares CAD
específicos para arquitetura e
a tendência para os programas
de desenho orientado a objetos,
cresce a necessidade de
adequação dos escritórios às
novas ferramentas, cada vez
mais específicas para o antigo
profissional da prancheta.
Arquitetura
Engenharia
A engenharia é a ciência, a arte e a profissão
de adquirir e de aplicar os conhecimentos
matemáticos, técnicos e científicos na
criação, aperfeiçoamento e implementação de
utilidades.
Impactos da informática na
Engenharia
● Engenharia Auxiliada por Computador ou
Computer Aided Engineering (CAE) é uma
ferramenta de trabalho que utiliza o
computador para dar suporte à engenharia.
● Auxilia no desenvolvimento de projetos, por
meio de análises predefinidas
● Ferramenta poderosa para redução de
custos de um projeto e minimizando o
tempo de lançamento do produto final.
Impactos da informática na
Engenharia
Computação científica
● Campo de estudo interessado na construção de
modelos matemáticos e técnicas de soluções
numéricas utilizando computadores para analisar e
resolver problemas científicos e de engenharia.
● De forma prática, é a aplicação de simulação
computacional outras formas de computação para
problemas em diversas disciplinas científicas.
Computação científica
● Diferente da teoria e experimentação, formas
tradicionais de ciência e engenharia.
● Cientistas e engenheiros desenvolvem programas de
computador que modelam sistemas sendo estudados e
os executam com diversos conjuntos de parâmetros de
entrada.
● Tais modelos requerem uma grande quantidade de
cálculo, e são geralmente executados em
supercomputadores ou plataformas de computação
distribuída.
Computação científica
● A computação científica é atualmente considerada
como um terceiro modo da ciência, complementado a
experimentação (observação) e a teoria.
Computação científica e Engenharia
● Ciência e engenharia computacional (CSE) é uma
disciplina relativamente nova que lida com o
desenvolvimento e aplicação de modelos
computacionais e simulações, muitas vezes associada a
computação de alto desempenho, para resolver
problemas físicos complexos que surgem na análise de
engenharia e design (engenharia computacional), bem
como fenômenos naturais (ciência da computação).
Computação científica e Engenharia
● Em muitos campos, simulação de computador é parte
integrante e essencial para os negócios e pesquisa.
● A simulação por computador oferece a capacidade de
entrar em áreas que são inacessíveis à experimentação
tradicional ou onde a realização de investigações
empíricas tradicionais é proibitivamente caro.
Computação científica e Engenharia
● Engenharia Aeroespacial e Engenharia Mecânica:
simulações de combustão, dinâmica estrutural,
dinâmica de fluidos computacional, termodinâmica
computacional, mecânica dos sólidos computacional,
simulação de acidente de veículo, biomecânica,
cálculo de trajetória de satélites
● Biologia e Medicina: simulações de dobramento de
proteínas (e outras macromoléculas), bioinformática,
genômica, modelagem computacional neurológica,
modelagem de sistemas biológicos (por exemplo, a
ecologia), TC 3D ultra-som
Computação científica e Engenharia
● Química: o cálculo das estruturas e propriedades de
compostos químicos / moléculas e sólidos, química /
quimioinformática computacional, simulações de
mecânica molecular, métodos químicos
computacionais em física do estado sólido
● Engenharia Civil: análise de elementos finitos,
estruturas com cargas aleatórias, engenharia de
construção
Computação científica e Engenharia
● Engenharia de Computação, Engenharia Elétrica e
Telecomunicações: VLSI, eletromagnetismo
computacional, modelagem de semicondutores,
simulação de microeletrônica, infra-estrutura de
energia, simulação de RF, redes
● Engenharia Industrial: evento discreto e simulações de
Monte-Carlo (para logística e sistemas de manufatura,
por exemplo), redes de filas, otimização matemática
● Ciência dos Materiais: fabricação de vidro, polímeros e
cristais
Computação científica e Engenharia
● Engenharia Nuclear: modelagem explosão nuclear,
simulações de fusão
● Engenharia de Petróleo: modelagem de reservatório de
petróleo, exploração de petróleo e gás
● Física: Física Computacional de partículas, cálculo
automático da interação de partículas ou decadência,
modelagem de plasma, simulações cosmológicas,
Previsão numérica do tempo, pesquisa de clima,
Geofísica Computacional (processamento sísmico)
Computação científica e Engenharia
● Battlefield simulações e jogos militares
● sistemas astrofísicos
● transporte
● Epidemiologia: Propagação da gripe
Computação científica e Engenharia
● Ciência e Engenharia de métodos e estruturas
computacionais incluem:
● Computação de alto desempenho e técnicas para
ganho de eficiência (através da mudança na
arquitetura de computadores, algoritmos paralelos
etc)
● Modelagem e simulação
● Algoritmos para resolver problemas discretas e
contínuas
● Análise e visualização de dados
● Fundamentos matemáticos: álgebra linear numérica e
aplicada, os problemas iniciais e limite de valor,
análise de Fourier, otimização
Impacto da informática na Biologia
● Aplicação de técnicas da informática, no
sentido de análise da informação na área de
estudo da Ciências Biológicas.
Biologia computacional
● Biologia computacional envolve o desenvolvimento e
aplicação de métodos de dados analíticos e teóricos,
modelagem matemática e técnicas de simulação
computacional para o estudo de sistemas biológicos,
comportamentais e sociais.
● O campo é amplamente definido e inclui fundações em
Ciência da Computação, Matemática Aplicada ,
estatística, bioquímica, química, biofísica, biologia
molecular, genética, ecologia, evolução, anatomia,
neurociência e visualização.
Biologia computacional
● Biomodelagem computacional é um campo preocupado
com a construção de modelos computacionais de
sistemas biológicos.
● Genômica computacional é um campo dentro de
genômica que estuda os genomas de células e
organismos. O Projeto Genoma Humano é um exemplo
da genômica computacional. Este projeto quer a
sequência de todo o genoma humano em um conjunto
de dados. Uma vez totalmente implementado, isso
poderia permitir aos médicos para analisar o genoma
de um paciente individual.
Impacto da informática na Biologia
● Sequenciamento genético.
Antigamente: Blocos de madeira e um ábaco.
Impacto da informática na Biologia
● Sequênciamento genético.
Atualmente: Tem um formato de um pen drive.
Impacto da informática na Biologia
● O primeiro sequenciamento de DNA, feito
pelo Projeto Genoma Humano, custou US$ 3
bilhões. Atualmente encontra-se entre US$ 5
mil e US$ 10 mil.
Inteligência artificial
● Ramo da ciência da computação que se ocupa do
comportamento inteligente ou ainda, o estudo de
como fazer os computadores realizarem coisas que,
atualmente, os humanos fazem melhor.
● Planejamento automatizado e escalonamento: a uma
centena de milhões de quilômetros da Terra, o
programa Remote Agent da NASA se tornou o primeiro
programa de planejamento automatizado (autônomo)
de bordo a controlar o escalonamento de operações de
uma nave espacial.
Inteligência artificial
● Aplicações de Raciocínio baseado em casos: RBC tem
sido utilizado em diversas aplicações como análise
financeira, assessoramento de riscos, controle de
processos, etc.
● Aplicações de Algoritmos genéticos: AG são aplicáveis
em diversos problemas como escalonamento de
horários, sistemas de potência e filogenética
● Jogos: o Deep Blue da IBM se tornou o primeiro
programa de computador a derrotar o campeão
mundial em uma partida de xadrez.
Inteligência artificial
● Controle autônomo: o sistema de visão de computador
ALVINN foi treinado para dirigir um automóvel,
manteve o controle da direção do veículo durante 98%
do tempo.
● Diagnóstico: programas de diagnóstico medico
baseados na analise probabilística foram capazes de
executar tarefas no nível de um medico especialista
em diversas áreas da medicina.
Inteligência artificial
● Planejamento logístico: durante a crise do Golfo
Pérsico em 1991, as forças armadas dos Estados Unidos
distribuíram uma ferramenta denominada Dynamic
Analysis and Replanning Tool, ou DART, a fim de
realizar o planejamento logístico automatizado e a
programação de execução do transporte.
● Robótica: muitos cirurgiões agora utilizam robôs
assistentes em microcirurgias.
Inteligência artificial
● Reconhecimento de linguagem e resolução de
problemas: o PROVERB é um programa computador que
resolve quebra-cabeças de palavras cruzadas melhor
que a maioria dos seres humanos, restrições, um
grande banco de dados.
● Sistemas especialistas vêm sendo usados a uma certa
escala industrial. Os principais componentes de um
Sistema especialista são uma base de conhecimento
alimentada por um especialista, uma máquina de
inferência e uma memória de trabalho.
Inteligência artificial
● Redes Neurais vêm sendo usadas em uma larga
variedade de tarefas, de sistemas de detecção de
intrusos a jogos de computadores.
● Sistemas de álgebra computacional, tais como
Mathematica e Macsyma, são bons exemplos de
aplicações de IA na solução de problemas algébricos
● Chatterbots (robôs de software para conversação),
personagens virtuais que conversam em linguagem
natural como se fossem humanos de verdade, são cada
vez mais comuns na internet.
Formula 1
● Salto evolutivo do esporte depende de computadores
cada vez mais potentes e de ferramentas analíticas.
● O volante é essencialmente um computador, com
controles eletrônicos que comandam centenas de
elementos de desempenho do carro e um display que
proporciona ao piloto leitura instantânea de sua
situação, desde a velocidade na volta até a localização
no mapa do circuito.
Formula 1
● Os dados são transmitidos a um centro de computação
na garagem da equipe na pista de acesso aos boxes,
onde são analisados por mais de uma dezena de
técnicos.
● As informações são enviadas simultaneamente pela
Internet a um centro de dados maior, onde uma
análise mais complexa é feita para ajudar o chefe de
equipe para definir a estratégia diante de uma tela de
computador no box e conversar por rádio com os
pilotos.
Corrida Espacial
● Foi uma disputa ocorrida na segunda metade do século
XX entre a URSS e os estados unidos pela supremacia
na exploração e tecnologia espacial.
● Envolveu esforços pioneiros no lançamento de satélites
artificiais, vôo espacial humano em torno da terra e
viagens tripuladas a lua.
Corrida Espacial
● A Corrida provocou avanços cientifícos e
levou a tecnologias benéficas para a
população.
● Algumas sondas famosas
Sputnik 1 Apollo 8
Corrida espacial
● Os materiais e equipamentos utilizados
pelos astronautas em suas missões
espaciais precisavam, dentre outros
requisitos, ser eficientes, confiáveis e
compactos pois o espaço físico disponível
para os trabalhos nas espaçonaves
espaciais é bastante reduzido.
Corrida espacial
● Assim, os astronautas necessitavam de
materiais e técnicas especiais de trabalho
e sobrevivência.
● Produtos e tecnologias foram
desenvolvidos pelas pesquisas espaciais
encontrando aplicação nas áreas da saúde,
segurança, comunicação e até as
facilidades na nossa vida diária.
Corrida espacial
● Criação de equipamentos sem fio, a base
de bateria.
● Satélites, obtemos uma melhor previsão
meteorológica e podemos trafegar em
qualquer ponto da superfície da terra
utilizando a tecnologia de GPS (Sistema de
Posicionamento Global).
● Na área da medicina espacial foi
desenvolvido o laser e houve
melhoramento dos equipamentos
cardíacos e cirúrgicos.
Benefícios da Corrida Espacial
● Óculos de sol com proteção contra raios
ultravioleta.
Benefícios da Corrida Espacial
● Laptop desenvolvido pela NASA para a
Discovery.
Benefícios da Corrida Espacial
Maiôs para natação GPS Relógio Digital
Benefícios da Corrida Espacial
Marcapassos Termômetro Digital
Tecnologia espacial de observação da
Terra
● ONU acredita que as tecnologias espaciais podem
servir como ferramentas para favorecer a agenda de
desenvolvimento, especialmente o cumprimento das
Metas do Milênio.
● O objetivo é que os governos, Organizações Não-
Governamentais (ONGs) e o setor privado se unam para
implementar o plano de ação estabelecido na
conferência internacional Unspace III, realizada em
Viena em julho de 1999.
Tecnologia espacial de observação da
Terra
● O plano Unspace III é um instrumento de valor
inestimável para alcançar os Objetivos de
Desenvolvimento do Milênio relativos a erradicação da
pobreza, educação, saúde e proteção meio ambiental.
Bell Labs
● Bell Labs foi fechado depois da fusão com a Alcatel-
Lucent e a decisão de mudar para áreas de aplicações
mais rapidamente negociáveis como redes,
comunicação sem fio, nanotecnologia e software.
● Foi na Bell Labs que desenvolveram o primeiro
transistor em 1947 (sem se alucinadamente preocupar
com o “negociável”).
Bell Labs
● O laboratório de Física Básica ainda nos deu:
○ o laser
○ Unix
○ linguagem C
○ teoria da informação
○ difração de elétrons
○ detecção da radiação cósmica de fundo
○ aprisionamento de átomos
○ primeira WLAN
● Suas pesquisas renderam 6 Prêmios Nobel. Dá para ver
que sem o Bell Labs não estaríamos no estágio que
estamos hoje.
Química computacional
● Química computacional é um ramo da química que usa os
princípios da ciência da computação para auxiliar na
resolução de problemas químicos.
● Utiliza os resultados da química teórica, incorporada em
programas de computador eficientes, para calcular as
estruturas e as propriedades das moléculas e sólidos.
● Seus resultados normalmente complementam as
informações obtidas por meio de experimentos químicos,
pode em alguns casos até então prever fenômenos
químicos não observados.
Química computacional
● É amplamente utilizado na concepção de novas drogas e
materiais.
Física computacional
● Física Computacional é o estudo e implementação de
algoritmos numéricos para resolver problemas de física
para o qual já existe uma teoria quantitativa.
● Historicamente, física computacional foi a primeira
aplicação dos computadores modernos da ciência, e é
agora um subconjunto da ciência computacional.
Estatística computacional
● Estatísticas Computacional, ou computação estatística,
é a interface entre as estatísticas e ciência da
computação.
● Está se desenvolvendo rapidamente, levando a
chamadas que um conceito mais amplo de informática
deve ser ensinada como parte da educação estatística
geral.
Neurociência computacional
● Neurociência computacional é o estudo da função
cerebral em termos das propriedades de
processamento de informação das estruturas que
compõem o sistema nervoso.
● É uma ciência interdisciplinar que une os diversos
campos da neurociência, ciência cognitiva e psicologia
com engenharia elétrica, ciência da computação,
matemática e física.
Computação quântica
● Google e Nasa vão abrir laboratório de computação
quântica
○ A computação quântica se destaca pela capacidade
de processamento
○ poderia ser muito útil ao Google para melhorar seus
sistemas de inteligência artificial, como a busca por
voz e o reconhecimento de imagens, serviços que
Mountain View já desenvolveu mas que consomem
uma imensa capacidade computacional.
● O Google ainda tem a intenção de misturar a
computação quântica com a tradicional.
● O Google afirma que o laboratório será aberto a
pesquisadores de todo mundo.
Computação Quântica
Controle de Tráfego
● O principal método de controlar o ambiente de
aeroporto imediato é a observação visual da torre de
controlo do aeródromo (TWR).
● A TWR é uma estrutura de altura, janela localizada no
recinto do aeroporto. Controladores do aeródromo ou
Torre são responsáveis ​​pela separação e eficiente
movimentação de aeronaves e veículos que operam nas
taxiways e pistas do aeroporto em si, e os aviões no ar
perto do aeroporto, geralmente de 5 a 10 milhas
náuticas (de 9 a 18 km), dependendo os procedimentos
de aeroporto.
Controle de Tráfego
● Controladores podem usar um sistema de radar
chamado de Radar de Vigilância Secundário para o
tráfego aéreo aproxima-se e partir. Estes monitores
incluem um mapa da área, a posição de diversas
aeronaves, e as marcas que incluem identificação da
aeronave, velocidade, altitude e outras informações
descritas nos procedimentos locais de dados.
Análise de Dados por empresas e
governos
● Computação moderna acelera análise de dados por
empresas e governos
● Há cinco anos, teria sido impensável para um órgão do
governo dos Estados Unidos como a Agência de
Segurança Nacional (NSA, na sigla em inglês)
perscrutar de forma eficiente milhões de telefones,
mensagens de texto e conversas on-line à procura de
palavras-chave que pudessem indicar um iminente
ataque terrorista. Hoje, um conjunto de novas
tecnologias torna isso relativamente possível e
gerenciável.
Análise de Dados por empresas e
governos
● armazenagem de tipos muito variados de informações
em um único banco de dados e podem rapidamente
processá-las usando um equipamento de baixo custo.
● estrutura de software de código aberto chamada
Hadoop — que foi desenvolvida pelo Yahoo Inc com
contribuições de uma tecnologia desenvolvida pelo
Google Inc. — permite que as consultas sejam divididas
pelo programa.
● Tarefas analíticas diferentes são distribuídas entre
muitos servidores de baixo custo, sendo que cada um
deles resolve uma parte do quebra-cabeça antes de
reagrupar as consultas quando o trabalho é concluído.
Tópicos
● Conceitos
● Estágios da evolução científica
● Impactos por áreas
● Conclusão
Dúvidas?
Referências
● A INFLUÊNCIA DOS AVANÇOS TECNOLÓGICOS NA EVOLUÇÃO DA
CONTABILIDADE <http://dvl.ccn.ufsc.br/congresso/anais/4CCF/20101214140402.pdf>, acessado em:
09/08/2013 02:49
● http://mundogeo.com/blog/2005/01/01/tecnologia-espacial-de-
observacao-da-terra-pode-ajudar-o-desenvolvimento-afirma-onu/
● http://tecnologia.terra.com.br/hardware-e-software/google-e-nasa-vao-
abrir-laboratorio-de-computacao-quantica,
6c83a580ccfae310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html
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Impactos da Informática na Ciência e Tecnologia

  • 1. Impactos da Informática na Ciência e Tecnologia Grupo NOX
  • 2. Tópicos ● Conceitos ● Estágios da evolução científica ● Impactos por áreas ● Conclusão
  • 3. Conceito de Ciência Vem da palavra latina “scientia” significa conhecimento. Envolve a compreensão, correlação e habilidade de explicar determinados fatos estabelecidos geralmente em termos de uma causa física para a ocorrência de um fato observado.
  • 4. Conceito de Ciência e Tecnologia Ciência básica - busca a compreensão do universo sem nenhum objetivo prático eminente, ou a curto prazo. Ciência aplicada - busca objetivos pré- determinados de curto prazo, buscando uma solução para um determinado problema. Tecnologia - forma de empregar o conhecimento científico para manipular a natureza.
  • 5. Tópicos ● Conceitos ● Estágios da evolução científica ● Impactos por áreas ● Conclusão
  • 7. Primeiro estágio (Antes da Revolução Industrial) ● Ocorre o surgimento da ciência e sua evolução até tornar-se um corpo coerente de conhecimentos que explicam o Universo e seus fenômenos naturais, comportamentais e ambientais. ● Até que os árabes herdassem a filosofia natural grega e a alquimia chinesa, e as transmitissem ao Ocidente, não existia um corpo singular e coerente acerca do universo que fosse difundido de uma civilização para outra.
  • 8. Primeiro estágio (Antes da Revolução Industrial) ● Surgimento da imprensa no século XV com o invento de Guttemberg, associado à disponibilidade de papel, propiciou a difusão dos conhecimentos em escala sem precedentes. ● A partir de 1560, surgem sociedades ou academias , compostas por pessoas que se reuniam para discutir as suas descobertas e propor novas questões. ● Caracterizado pelo fato de que a ciência e as técnicas utilizadas para a produção de bens e serviços são praticamente independentes.
  • 9. Segundo estágio (Revolução Industrial do século XVIII a XIX) ● Não se pode afirmar que, de início, ocorreu a aplicação sistemática da ciência à solução dos problemas industriais. ● A maioria das inovações de importância capital, para o início da industrialização, foi obtida de maneira empírica. ● Invenções foram “os resultados de experimentos empíricos, produtos do engenho artesanal e de grandes quantidades de trabalho árduo”.
  • 10. Segundo estágio (Revolução Industrial do século XVIII a XIX) ● A Revolução Industrial foi realizada por homens sem educação sistemática em ciência ou tecnologia, sem intercâmbio de idéias entre os cientistas e os inventores dos processos industriais. ● A ciência preocupava-se em responder inicialmente às questões representadas pelos fenômenos da natureza, e só depois passou as indagações oriundas das máquinas, processos e produtos criados pelo próprio homem.
  • 11. Segundo estágio (Revolução Industrial do século XVIII a XIX) ● Somente em fins do século XIX, a tecnologia começou a fazer uso significativo da ciência. ● Indústria química e os usos de energia elétrica se apoiaram em descobertas científicas. ● Ciência passa a suprir a tecnologia não só de descobertas específicas, mas também de amplo método científico de investigação, técnicas laboratoriais e a certeza da importância da pesquisa na solução de problemas do setor produtivo.
  • 13. Terceiro estágio (Segunda Guerra Mundial) ● Estende-se da Segunda Grande Guerra até os dias atuais ● Durante o conflito mundial, cientistas e pesquisadores foram mobilizados, em escala sem precedentes, na busca de soluções dos mais variados problemas, envolvendo desde o desenvolvimento de artefatos básicos até as aplicações de estatística na tomada de decisões militares.
  • 14. Terceiro estágio (Segunda Guerra Mundial) ● Com a crescente complexidade das modernas tecnologias emergentes do conflito, cada vez mais apoiadas em avanços científicos, passa-se a exigir para a sua geração um custoso complexo de instalações de pesquisa, desenvolvimento experimental, testes e homologação. ● Caracteriza-se pelo reconhecimento da Ciência e Tecnologia C&T) como parte fundamental do Poder Nacional e, portanto, objeto de vigorosas políticas e estratégias nos planejamentos da ação governamental dos estados modernos.
  • 15. Tópicos ● Conceitos ● Estágios da evolução científica ● Impactos por áreas ● Conclusão
  • 17. Antes da evolução da informática
  • 18. Ciências Exatas ● Isaac Newton, Karl Gauss e Srinivasa Ramanujam; ● Se notabilizaram pela sua prática de experimentação de casos especiais, procurando estabelecer proposições gerais a partir de exemplos.
  • 19. Ciências Exatas O ábaco é um antigo instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital e nos quais estão os elementos de contagem que podem deslizar livremente. Teve origem provavelmente na Mesopotâmia, há mais de 5.500 anos.
  • 20. Ciências Exatas A régua de cálculo é um aparato de cálculo que se baseia na sobreposição de escalas logarítmicas. Os cálculos são realizados através de uma técnica mecânica analógica que permite a elaboração dos cálculos por meio de guias deslizantes graduadas.
  • 21. Ciências Exatas Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica e assim, tornou-se o pai da era da computação. Como sua máquina utilizava técnicas como engrenagens inicialmente desenvolvidas para relógios, ela foi também chamada de 'relógio calculador'.
  • 23. Ciências Exatas Teorema das 4 cores Dado um mapa plano, dividido em regiões, quatro cores são suficientes para colori-lo de forma a que regiões vizinhas não partilhem a mesma cor.
  • 24. Ciências Exatas Teorema das 4 cores Até 1973: sem demonstração Após 1973: Com uso da informática é possível provar parcialmente com algoritmos de execução demorada.
  • 25. Ciências Exatas O problema pode ser resolvido com uma implementação de uma árvore genérica que irá reproduzir o maior número de soluções possíveis. Porém, é necessário à implementação de uma heurística, que irá calcular o nó mais propenso para que a busca pelo caminho completo seja realizada.
  • 27. Ciências Exatas ● O ENIAC começou a ser desenvolvido em 1943 e tinha como principal finalidade cálculos balísticos; ● Sua capacidade de processamento era de 5.000 operações por segundo; ● Seu funcionamento era parecido com uma calculadora simples de hoje
  • 28. Computação Forense ● Consiste, no uso de métodos científicos para preservação, coleta, validação, identificação, análise, interpretação, documentação e apresentação de evidência digital com validade probatória em juízo.
  • 29. Modelagem 3D ● Em Ciência da computação, modelagem tridimensional é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado. O produto é chamado de modelo tridimensional.
  • 30. Modelagem 3D ● Software desenvolvido na Universidade de Sheffield tem o potencial para permitir que engenheiros fazer as avaliações de segurança do 'mundo real' das estruturas e fundações. ● O software pode diretamente identificar mecanismos de colapso tridimensional e fornecer informações sobre margem de segurança.
  • 31. Modelagem 3D ● Pesquisadores da Universidade de Melbourne, Austrália, criaram uma simulação em 3 dimensões de um rinovírus (resfriado). ● Para se desenvolver remédios antivirais, é necessário entender como é a estrutura do vírus. Dessa forma, os cientistas usaram o computador mais rápido da Austrália, a IBM Blue Gene / Q, para a simulação 3D do safadeeenho.
  • 32. Modelagem 3D ● Uma equipe de pesquisadores do do Instituto St. Vincent de Pesquisa Médica e da Universidade de Melbourne está usando agora informações sobre como a nova droga trabalha para criar uma simulação 3D do rinovírus completa.
  • 33. Impressoras 3D ● Impressão 3D, também conhecida como prototipagem rápida, é uma forma de tecnologia de fabricação aditiva onde um modelo tridimensional é criado por sucessivas camadas de material. ● São mais rápidas, mais poderosas e mais fáceis de se usar do que outras tecnologias de fabricação aditiva.
  • 34. Astronomia ● A Astronomia é uma ciência natural que estuda corpos celestes e fenômenos que se originam fora da atmosfera da Terra. ● Culturas pré-históricas deixaram registrados vários artefatos astronômicos, como Stonehenge, os montes de Newgrange, os menires, etc.
  • 35. Astronomia ● Telescópio espacial Hubble é um satélite astronômico artificial não tripulado que transporta um grande telescópio para a luz visível e infravermelha. ● Foi lançado em 24 de abril de 1990, a bordo do Este telescópio já recebeu várias visitas espaciais da NASA para a manutenção e para a substituição de equipamentos obsoletos ou inoperantes.
  • 36. Astronomia ● Hubble tem ajudado a resolver alguns antigos problemas da astronomia, bem como revelado novos resultados que exigiram novas teorias para explicá-los. ● Entre suas principais conquistas está a medição das distâncias das cefeidas com precisão inédita
  • 37. Astronomia ● Antes do lançamento do Hubble as estimativas tinham erros de até 50%, ● As medições do Hubble fornece um valor com uma margem de erro de aproximadamente 10%
  • 38. Ciências Humanas ● Cibernética: Ciência da comunicação e do controle, dos seres vivos ou máquinas.
  • 39. Ciências Humanas ● As principais consequências da cibernética na administração são duas: a automação e a informática. ● Automação: Ultra-mecanização, processamentos contínuos e controle automático nas indústrias, nos comércios e nos serviços bancários.
  • 40. Ciências Humanas ● Informática: Tratamento racional e sistemático da informação por meios automáticos, associado ao uso de computadores.
  • 41. Contabilidade ● A contabilidade trabalha, essencialmente, com informações, o seu objeto é o patrimônio de uma entidade. ● o objetivo da contabilidade e prover os seus diversos usuários de informações confiáveis para o processo decisório. ● seus usuários são: acionistas da empresa, entidades governamentais, administradores, empregados, fornecedores, agências de financiamento entre outros.
  • 42. Contabilidade ● Os reflexos do desenvolvimento tecnológico na Contabilidade, podem ser verificados no aumento do grau de automação. ● Diversas tarefas que anteriormente eram realizadas por processos manuais já são desenvolvidas dentro de softwares específicos, diminuindo o fluxo de papéis e documentos na empresa.
  • 43. Arquitetura ● Refere-se à arte ou a técnica de projetar e edificar o ambiente habitado pelo ser humano.
  • 44. Arquitetura ● Antes da informática era tudo feito a mão;
  • 45. Arquitetura ● Com a proliferação dos softwares CAD específicos para arquitetura e a tendência para os programas de desenho orientado a objetos, cresce a necessidade de adequação dos escritórios às novas ferramentas, cada vez mais específicas para o antigo profissional da prancheta.
  • 47. Engenharia A engenharia é a ciência, a arte e a profissão de adquirir e de aplicar os conhecimentos matemáticos, técnicos e científicos na criação, aperfeiçoamento e implementação de utilidades.
  • 48. Impactos da informática na Engenharia ● Engenharia Auxiliada por Computador ou Computer Aided Engineering (CAE) é uma ferramenta de trabalho que utiliza o computador para dar suporte à engenharia. ● Auxilia no desenvolvimento de projetos, por meio de análises predefinidas ● Ferramenta poderosa para redução de custos de um projeto e minimizando o tempo de lançamento do produto final.
  • 49. Impactos da informática na Engenharia
  • 50. Computação científica ● Campo de estudo interessado na construção de modelos matemáticos e técnicas de soluções numéricas utilizando computadores para analisar e resolver problemas científicos e de engenharia. ● De forma prática, é a aplicação de simulação computacional outras formas de computação para problemas em diversas disciplinas científicas.
  • 51. Computação científica ● Diferente da teoria e experimentação, formas tradicionais de ciência e engenharia. ● Cientistas e engenheiros desenvolvem programas de computador que modelam sistemas sendo estudados e os executam com diversos conjuntos de parâmetros de entrada. ● Tais modelos requerem uma grande quantidade de cálculo, e são geralmente executados em supercomputadores ou plataformas de computação distribuída.
  • 52. Computação científica ● A computação científica é atualmente considerada como um terceiro modo da ciência, complementado a experimentação (observação) e a teoria.
  • 53. Computação científica e Engenharia ● Ciência e engenharia computacional (CSE) é uma disciplina relativamente nova que lida com o desenvolvimento e aplicação de modelos computacionais e simulações, muitas vezes associada a computação de alto desempenho, para resolver problemas físicos complexos que surgem na análise de engenharia e design (engenharia computacional), bem como fenômenos naturais (ciência da computação).
  • 54. Computação científica e Engenharia ● Em muitos campos, simulação de computador é parte integrante e essencial para os negócios e pesquisa. ● A simulação por computador oferece a capacidade de entrar em áreas que são inacessíveis à experimentação tradicional ou onde a realização de investigações empíricas tradicionais é proibitivamente caro.
  • 55. Computação científica e Engenharia ● Engenharia Aeroespacial e Engenharia Mecânica: simulações de combustão, dinâmica estrutural, dinâmica de fluidos computacional, termodinâmica computacional, mecânica dos sólidos computacional, simulação de acidente de veículo, biomecânica, cálculo de trajetória de satélites ● Biologia e Medicina: simulações de dobramento de proteínas (e outras macromoléculas), bioinformática, genômica, modelagem computacional neurológica, modelagem de sistemas biológicos (por exemplo, a ecologia), TC 3D ultra-som
  • 56. Computação científica e Engenharia ● Química: o cálculo das estruturas e propriedades de compostos químicos / moléculas e sólidos, química / quimioinformática computacional, simulações de mecânica molecular, métodos químicos computacionais em física do estado sólido ● Engenharia Civil: análise de elementos finitos, estruturas com cargas aleatórias, engenharia de construção
  • 57. Computação científica e Engenharia ● Engenharia de Computação, Engenharia Elétrica e Telecomunicações: VLSI, eletromagnetismo computacional, modelagem de semicondutores, simulação de microeletrônica, infra-estrutura de energia, simulação de RF, redes ● Engenharia Industrial: evento discreto e simulações de Monte-Carlo (para logística e sistemas de manufatura, por exemplo), redes de filas, otimização matemática ● Ciência dos Materiais: fabricação de vidro, polímeros e cristais
  • 58. Computação científica e Engenharia ● Engenharia Nuclear: modelagem explosão nuclear, simulações de fusão ● Engenharia de Petróleo: modelagem de reservatório de petróleo, exploração de petróleo e gás ● Física: Física Computacional de partículas, cálculo automático da interação de partículas ou decadência, modelagem de plasma, simulações cosmológicas, Previsão numérica do tempo, pesquisa de clima, Geofísica Computacional (processamento sísmico)
  • 59. Computação científica e Engenharia ● Battlefield simulações e jogos militares ● sistemas astrofísicos ● transporte ● Epidemiologia: Propagação da gripe
  • 60. Computação científica e Engenharia ● Ciência e Engenharia de métodos e estruturas computacionais incluem: ● Computação de alto desempenho e técnicas para ganho de eficiência (através da mudança na arquitetura de computadores, algoritmos paralelos etc) ● Modelagem e simulação ● Algoritmos para resolver problemas discretas e contínuas ● Análise e visualização de dados ● Fundamentos matemáticos: álgebra linear numérica e aplicada, os problemas iniciais e limite de valor, análise de Fourier, otimização
  • 61. Impacto da informática na Biologia ● Aplicação de técnicas da informática, no sentido de análise da informação na área de estudo da Ciências Biológicas.
  • 62. Biologia computacional ● Biologia computacional envolve o desenvolvimento e aplicação de métodos de dados analíticos e teóricos, modelagem matemática e técnicas de simulação computacional para o estudo de sistemas biológicos, comportamentais e sociais. ● O campo é amplamente definido e inclui fundações em Ciência da Computação, Matemática Aplicada , estatística, bioquímica, química, biofísica, biologia molecular, genética, ecologia, evolução, anatomia, neurociência e visualização.
  • 63. Biologia computacional ● Biomodelagem computacional é um campo preocupado com a construção de modelos computacionais de sistemas biológicos. ● Genômica computacional é um campo dentro de genômica que estuda os genomas de células e organismos. O Projeto Genoma Humano é um exemplo da genômica computacional. Este projeto quer a sequência de todo o genoma humano em um conjunto de dados. Uma vez totalmente implementado, isso poderia permitir aos médicos para analisar o genoma de um paciente individual.
  • 64. Impacto da informática na Biologia ● Sequenciamento genético. Antigamente: Blocos de madeira e um ábaco.
  • 65. Impacto da informática na Biologia ● Sequênciamento genético. Atualmente: Tem um formato de um pen drive.
  • 66. Impacto da informática na Biologia ● O primeiro sequenciamento de DNA, feito pelo Projeto Genoma Humano, custou US$ 3 bilhões. Atualmente encontra-se entre US$ 5 mil e US$ 10 mil.
  • 67. Inteligência artificial ● Ramo da ciência da computação que se ocupa do comportamento inteligente ou ainda, o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor. ● Planejamento automatizado e escalonamento: a uma centena de milhões de quilômetros da Terra, o programa Remote Agent da NASA se tornou o primeiro programa de planejamento automatizado (autônomo) de bordo a controlar o escalonamento de operações de uma nave espacial.
  • 68. Inteligência artificial ● Aplicações de Raciocínio baseado em casos: RBC tem sido utilizado em diversas aplicações como análise financeira, assessoramento de riscos, controle de processos, etc. ● Aplicações de Algoritmos genéticos: AG são aplicáveis em diversos problemas como escalonamento de horários, sistemas de potência e filogenética ● Jogos: o Deep Blue da IBM se tornou o primeiro programa de computador a derrotar o campeão mundial em uma partida de xadrez.
  • 69. Inteligência artificial ● Controle autônomo: o sistema de visão de computador ALVINN foi treinado para dirigir um automóvel, manteve o controle da direção do veículo durante 98% do tempo. ● Diagnóstico: programas de diagnóstico medico baseados na analise probabilística foram capazes de executar tarefas no nível de um medico especialista em diversas áreas da medicina.
  • 70. Inteligência artificial ● Planejamento logístico: durante a crise do Golfo Pérsico em 1991, as forças armadas dos Estados Unidos distribuíram uma ferramenta denominada Dynamic Analysis and Replanning Tool, ou DART, a fim de realizar o planejamento logístico automatizado e a programação de execução do transporte. ● Robótica: muitos cirurgiões agora utilizam robôs assistentes em microcirurgias.
  • 71. Inteligência artificial ● Reconhecimento de linguagem e resolução de problemas: o PROVERB é um programa computador que resolve quebra-cabeças de palavras cruzadas melhor que a maioria dos seres humanos, restrições, um grande banco de dados. ● Sistemas especialistas vêm sendo usados a uma certa escala industrial. Os principais componentes de um Sistema especialista são uma base de conhecimento alimentada por um especialista, uma máquina de inferência e uma memória de trabalho.
  • 72. Inteligência artificial ● Redes Neurais vêm sendo usadas em uma larga variedade de tarefas, de sistemas de detecção de intrusos a jogos de computadores. ● Sistemas de álgebra computacional, tais como Mathematica e Macsyma, são bons exemplos de aplicações de IA na solução de problemas algébricos ● Chatterbots (robôs de software para conversação), personagens virtuais que conversam em linguagem natural como se fossem humanos de verdade, são cada vez mais comuns na internet.
  • 73. Formula 1 ● Salto evolutivo do esporte depende de computadores cada vez mais potentes e de ferramentas analíticas. ● O volante é essencialmente um computador, com controles eletrônicos que comandam centenas de elementos de desempenho do carro e um display que proporciona ao piloto leitura instantânea de sua situação, desde a velocidade na volta até a localização no mapa do circuito.
  • 74. Formula 1 ● Os dados são transmitidos a um centro de computação na garagem da equipe na pista de acesso aos boxes, onde são analisados por mais de uma dezena de técnicos. ● As informações são enviadas simultaneamente pela Internet a um centro de dados maior, onde uma análise mais complexa é feita para ajudar o chefe de equipe para definir a estratégia diante de uma tela de computador no box e conversar por rádio com os pilotos.
  • 75. Corrida Espacial ● Foi uma disputa ocorrida na segunda metade do século XX entre a URSS e os estados unidos pela supremacia na exploração e tecnologia espacial. ● Envolveu esforços pioneiros no lançamento de satélites artificiais, vôo espacial humano em torno da terra e viagens tripuladas a lua.
  • 76. Corrida Espacial ● A Corrida provocou avanços cientifícos e levou a tecnologias benéficas para a população. ● Algumas sondas famosas Sputnik 1 Apollo 8
  • 77. Corrida espacial ● Os materiais e equipamentos utilizados pelos astronautas em suas missões espaciais precisavam, dentre outros requisitos, ser eficientes, confiáveis e compactos pois o espaço físico disponível para os trabalhos nas espaçonaves espaciais é bastante reduzido.
  • 78. Corrida espacial ● Assim, os astronautas necessitavam de materiais e técnicas especiais de trabalho e sobrevivência. ● Produtos e tecnologias foram desenvolvidos pelas pesquisas espaciais encontrando aplicação nas áreas da saúde, segurança, comunicação e até as facilidades na nossa vida diária.
  • 79. Corrida espacial ● Criação de equipamentos sem fio, a base de bateria. ● Satélites, obtemos uma melhor previsão meteorológica e podemos trafegar em qualquer ponto da superfície da terra utilizando a tecnologia de GPS (Sistema de Posicionamento Global). ● Na área da medicina espacial foi desenvolvido o laser e houve melhoramento dos equipamentos cardíacos e cirúrgicos.
  • 80. Benefícios da Corrida Espacial ● Óculos de sol com proteção contra raios ultravioleta.
  • 81. Benefícios da Corrida Espacial ● Laptop desenvolvido pela NASA para a Discovery.
  • 82. Benefícios da Corrida Espacial Maiôs para natação GPS Relógio Digital
  • 83. Benefícios da Corrida Espacial Marcapassos Termômetro Digital
  • 84. Tecnologia espacial de observação da Terra ● ONU acredita que as tecnologias espaciais podem servir como ferramentas para favorecer a agenda de desenvolvimento, especialmente o cumprimento das Metas do Milênio. ● O objetivo é que os governos, Organizações Não- Governamentais (ONGs) e o setor privado se unam para implementar o plano de ação estabelecido na conferência internacional Unspace III, realizada em Viena em julho de 1999.
  • 85. Tecnologia espacial de observação da Terra ● O plano Unspace III é um instrumento de valor inestimável para alcançar os Objetivos de Desenvolvimento do Milênio relativos a erradicação da pobreza, educação, saúde e proteção meio ambiental.
  • 86. Bell Labs ● Bell Labs foi fechado depois da fusão com a Alcatel- Lucent e a decisão de mudar para áreas de aplicações mais rapidamente negociáveis como redes, comunicação sem fio, nanotecnologia e software. ● Foi na Bell Labs que desenvolveram o primeiro transistor em 1947 (sem se alucinadamente preocupar com o “negociável”).
  • 87. Bell Labs ● O laboratório de Física Básica ainda nos deu: ○ o laser ○ Unix ○ linguagem C ○ teoria da informação ○ difração de elétrons ○ detecção da radiação cósmica de fundo ○ aprisionamento de átomos ○ primeira WLAN ● Suas pesquisas renderam 6 Prêmios Nobel. Dá para ver que sem o Bell Labs não estaríamos no estágio que estamos hoje.
  • 88. Química computacional ● Química computacional é um ramo da química que usa os princípios da ciência da computação para auxiliar na resolução de problemas químicos. ● Utiliza os resultados da química teórica, incorporada em programas de computador eficientes, para calcular as estruturas e as propriedades das moléculas e sólidos. ● Seus resultados normalmente complementam as informações obtidas por meio de experimentos químicos, pode em alguns casos até então prever fenômenos químicos não observados.
  • 89. Química computacional ● É amplamente utilizado na concepção de novas drogas e materiais.
  • 90. Física computacional ● Física Computacional é o estudo e implementação de algoritmos numéricos para resolver problemas de física para o qual já existe uma teoria quantitativa. ● Historicamente, física computacional foi a primeira aplicação dos computadores modernos da ciência, e é agora um subconjunto da ciência computacional.
  • 91. Estatística computacional ● Estatísticas Computacional, ou computação estatística, é a interface entre as estatísticas e ciência da computação. ● Está se desenvolvendo rapidamente, levando a chamadas que um conceito mais amplo de informática deve ser ensinada como parte da educação estatística geral.
  • 92. Neurociência computacional ● Neurociência computacional é o estudo da função cerebral em termos das propriedades de processamento de informação das estruturas que compõem o sistema nervoso. ● É uma ciência interdisciplinar que une os diversos campos da neurociência, ciência cognitiva e psicologia com engenharia elétrica, ciência da computação, matemática e física.
  • 93. Computação quântica ● Google e Nasa vão abrir laboratório de computação quântica ○ A computação quântica se destaca pela capacidade de processamento ○ poderia ser muito útil ao Google para melhorar seus sistemas de inteligência artificial, como a busca por voz e o reconhecimento de imagens, serviços que Mountain View já desenvolveu mas que consomem uma imensa capacidade computacional. ● O Google ainda tem a intenção de misturar a computação quântica com a tradicional. ● O Google afirma que o laboratório será aberto a pesquisadores de todo mundo.
  • 95. Controle de Tráfego ● O principal método de controlar o ambiente de aeroporto imediato é a observação visual da torre de controlo do aeródromo (TWR). ● A TWR é uma estrutura de altura, janela localizada no recinto do aeroporto. Controladores do aeródromo ou Torre são responsáveis ​​pela separação e eficiente movimentação de aeronaves e veículos que operam nas taxiways e pistas do aeroporto em si, e os aviões no ar perto do aeroporto, geralmente de 5 a 10 milhas náuticas (de 9 a 18 km), dependendo os procedimentos de aeroporto.
  • 96. Controle de Tráfego ● Controladores podem usar um sistema de radar chamado de Radar de Vigilância Secundário para o tráfego aéreo aproxima-se e partir. Estes monitores incluem um mapa da área, a posição de diversas aeronaves, e as marcas que incluem identificação da aeronave, velocidade, altitude e outras informações descritas nos procedimentos locais de dados.
  • 97. Análise de Dados por empresas e governos ● Computação moderna acelera análise de dados por empresas e governos ● Há cinco anos, teria sido impensável para um órgão do governo dos Estados Unidos como a Agência de Segurança Nacional (NSA, na sigla em inglês) perscrutar de forma eficiente milhões de telefones, mensagens de texto e conversas on-line à procura de palavras-chave que pudessem indicar um iminente ataque terrorista. Hoje, um conjunto de novas tecnologias torna isso relativamente possível e gerenciável.
  • 98. Análise de Dados por empresas e governos ● armazenagem de tipos muito variados de informações em um único banco de dados e podem rapidamente processá-las usando um equipamento de baixo custo. ● estrutura de software de código aberto chamada Hadoop — que foi desenvolvida pelo Yahoo Inc com contribuições de uma tecnologia desenvolvida pelo Google Inc. — permite que as consultas sejam divididas pelo programa. ● Tarefas analíticas diferentes são distribuídas entre muitos servidores de baixo custo, sendo que cada um deles resolve uma parte do quebra-cabeça antes de reagrupar as consultas quando o trabalho é concluído.
  • 99. Tópicos ● Conceitos ● Estágios da evolução científica ● Impactos por áreas ● Conclusão
  • 101. Referências ● A INFLUÊNCIA DOS AVANÇOS TECNOLÓGICOS NA EVOLUÇÃO DA CONTABILIDADE <http://dvl.ccn.ufsc.br/congresso/anais/4CCF/20101214140402.pdf>, acessado em: 09/08/2013 02:49 ● http://mundogeo.com/blog/2005/01/01/tecnologia-espacial-de- observacao-da-terra-pode-ajudar-o-desenvolvimento-afirma-onu/ ● http://tecnologia.terra.com.br/hardware-e-software/google-e-nasa-vao- abrir-laboratorio-de-computacao-quantica, 6c83a580ccfae310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html