Este documento fornece uma agenda para um curso de certificação Java OCA. A agenda inclui 10 macrotemas como introdução à certificação Java, tipos de dados, classes, herança e exceções. Cada macrotema será dividido em tópicos específicos como tecnologia Java, orientação a objetos, tipos de aplicações Java e estrutura de um arquivo Java.
Apresentação programação orientada à objetossoncino
O documento descreve os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, herança, encapsulamento, abstração, polimorfismo e interfaces. A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que modela sistemas de software com base na composição e interação entre unidades de software chamadas objetos.
Curso : Introdução Orientação a Objetosdanielrpgj30
O documento introduz os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, estado, comportamento, encapsulamento, mensagens e abstração. Explica que a POO é um paradigma baseado na composição e interação entre unidades de software chamadas objetos.
O documento descreve os principais conceitos da programação orientada a objetos (POO), incluindo: (1) POO é um paradigma que usa objetos compostos por campos e métodos para projetar programas; (2) Classes definem estruturas abstratas para objetos com características similares; (3) Métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
O documento apresenta os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo a evolução das linguagens de programação, os paradigmas de programação e os principais conceitos da orientação a objetos como classe, objeto, abstração, encapsulamento, generalização, especialização e polimorfismo.
O documento apresenta os conceitos básicos de orientação a objetos, incluindo encapsulamento, herança, classes e objetos. Encapsulamento esconde detalhes internos de objetos, herança permite compartilhamento entre classes, classes definem atributos e métodos comuns a objetos, e objetos são instâncias de classes. O documento fornece exemplos de cada conceito e demonstra sua implementação em Java.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Define classe como um projeto do objeto e objeto como uma instância de uma classe. Explora como herança permite que classes herdem atributos e métodos de outras classes.
A orientação a objetos é um paradigma de programação baseado na composição e interação entre objetos. Uma classe define os estados e comportamentos de um objeto através de atributos e métodos. Objetos são instâncias de classes que podem herdar atributos e métodos de outras classes. Polimorfismo permite que métodos sejam sobrepostos em subclasses.
Apresentação programação orientada à objetossoncino
O documento descreve os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, herança, encapsulamento, abstração, polimorfismo e interfaces. A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que modela sistemas de software com base na composição e interação entre unidades de software chamadas objetos.
Curso : Introdução Orientação a Objetosdanielrpgj30
O documento introduz os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, estado, comportamento, encapsulamento, mensagens e abstração. Explica que a POO é um paradigma baseado na composição e interação entre unidades de software chamadas objetos.
O documento descreve os principais conceitos da programação orientada a objetos (POO), incluindo: (1) POO é um paradigma que usa objetos compostos por campos e métodos para projetar programas; (2) Classes definem estruturas abstratas para objetos com características similares; (3) Métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe.
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
O documento apresenta os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo a evolução das linguagens de programação, os paradigmas de programação e os principais conceitos da orientação a objetos como classe, objeto, abstração, encapsulamento, generalização, especialização e polimorfismo.
O documento apresenta os conceitos básicos de orientação a objetos, incluindo encapsulamento, herança, classes e objetos. Encapsulamento esconde detalhes internos de objetos, herança permite compartilhamento entre classes, classes definem atributos e métodos comuns a objetos, e objetos são instâncias de classes. O documento fornece exemplos de cada conceito e demonstra sua implementação em Java.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Define classe como um projeto do objeto e objeto como uma instância de uma classe. Explora como herança permite que classes herdem atributos e métodos de outras classes.
A orientação a objetos é um paradigma de programação baseado na composição e interação entre objetos. Uma classe define os estados e comportamentos de um objeto através de atributos e métodos. Objetos são instâncias de classes que podem herdar atributos e métodos de outras classes. Polimorfismo permite que métodos sejam sobrepostos em subclasses.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos (POO) em Java, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração e polimorfismo. O documento também discute interfaces e como POO permite modelar o mundo real através de objetos que interagem entre si.
Este documento introduz a programação orientada a objetos e sua implementação em Java. Ele explica como a abordagem OO modela o mundo real em termos de objetos e classes, definindo atributos e métodos para representar características e comportamentos. Também descreve como classes criam objetos em Java e como esses objetos se comunicam através de mensagens.
O documento apresenta conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java. Aborda o que é Java, sua importância, objetivos e funcionamento da máquina virtual Java. Também explica os conceitos de classe, objeto, método main, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Programação Orientada A Objectos (Poo)guest18b3c00
Primeiro dos artigos da Zona Visual Basic, esta virada para a parte teórica, onde de estuda o paradigma das linguagens orientadas a objectos (POO), antes de se iniciar com a programação em Visual Basic.
O documento discute programação orientada a objetos em Python. Ele explica conceitos básicos como classes, objetos, métodos e atributos. Também descreve como definir classes em Python e criar instâncias de objetos, incluindo o uso do método especial __init__().
1. O documento resume os principais conceitos de Java, incluindo classes, métodos, variáveis, tipos, herança, polimorfismo, coleções e design de código.
2. Inclui explicações sobre orientação a objetos, testes unitários com JUnit, e padrões como GRASP e composição vs herança.
3. Fornece um guia geral sobre Java com foco em conceitos básicos de programação orientada a objetos.
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosRamon Mayor Martins
O documento discute conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, incluindo objetos, classes, atributos, métodos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Classes descrevem objetos e seus tipos, enquanto atributos e métodos especificam suas propriedades e comportamentos. A herança permite a reutilização de código entre classes relacionadas, e o encapsulamento esconde detalhes de implementação.
Este documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo sua visão geral, por que é popular, como funciona, escolhendo uma IDE, escrevendo um "Hello World", sintaxe e semântica, tipos de dados, variáveis, operadores, vetores, matrizes, estruturas de controle, conceitos de programação orientada a objetos como classe, objeto, herança e polimorfismo. O documento também fornece referências para aprender mais sobre Java.
1) O documento apresenta fundamentos da programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, atributos, métodos, herança, abstração e encapsulamento.
2) A programação orientada a objetos modela sistemas como coleções de objetos que cooperam através de mensagens, ao contrário da programação estruturada que se concentra em funções.
3) Classes descrevem os dados e comportamentos de objetos através de atributos e métodos.
O documento descreve conceitos fundamentais de estruturas de dados em Java, incluindo Map, Set, Stack, Queue, Threads e mais. Map e Set são coleções que armazenam pares chave-valor e conjuntos de objetos respectivamente. Stack e Queue gerenciam dados de acordo com os modelos LIFO e FIFO. Threads permitem a execução paralela de tarefas.
1) O documento discute estruturas de dados como Map e Set em Java, incluindo suas principais implementações e métodos.
2) Map armazena pares chave-valor e não permite chaves duplicadas, enquanto Set armazena elementos únicos.
3) As principais implementações de Map incluem HashMap, TreeMap e LinkedHashMap, enquanto as principais implementações de Set incluem HashSet, TreeSet e LinkedHashSet.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
1) O documento discute estruturas de dados como Map e Set, métodos importantes como put(), get(), e implementações como HashMap e HashSet.
2) Map armazena dados em pares chave-valor e não permite chaves duplicadas, enquanto Set armazena elementos únicos sem ordenação.
3) Threads permitem executar tarefas simultaneamente através de métodos como start(), run(), sleep(), enquanto synchronized garante acesso exclusivo a recursos compartilhados.
O documento descreve uma técnica de escape analysis para Java que determina se objetos podem ser alocados na pilha ou se operações de sincronização podem ser eliminadas. A técnica constrói um grafo de conexões representando referências entre objetos e variáveis. Uma análise de alcance é realizada neste grafo para identificar objetos que não escapam o método ou thread que os criaram, permitindo otimizações. Análises intra e interprocedural são descritas para construir o grafo de forma eficiente.
O documento discute os conceitos e princípios da análise orientada a objetos. Ele define análise como o estudo do domínio de um problema para especificar comportamentos externos. A análise orientada a objetos tem como objetivos formalizar uma visão do mundo real e formalizar a colaboração entre objetos. Ele também descreve princípios como qualquer coisa é um objeto, objetos realizam tarefas através de serviços, classes agrupam objetos similares e classes são organizadas em hierarquias.
1. O documento discute conceitos de algoritmos, banco de dados, programação orientada a objetos e análise de sistemas. 2. Inclui definições de listas lineares, propriedades ACID, vantagens da orientação a objetos e o que é um atributo derivado. 3. O resumo aborda os principais tópicos de cada seção para fornecer uma visão geral do conteúdo do documento.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações em banco de dados. Aborda conceitos como coleções, generics, interfaces como List, Set, Map, além de conectividade com bancos de dados relacionais e exemplos de consultas, inserções, atualizações e deleções.
O documento introduz os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo as diferenças em relação à programação estruturada, herança, polimorfismo, classes, objetos, métodos, encapsulamento de dados.
O documento discute conceitos fundamentais de programação orientada a objetos como classes, atributos, métodos, abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também apresenta estruturas de dados como vetores, pilhas, filas e árvores binárias.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos (POO) em Java, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração e polimorfismo. O documento também discute interfaces e como POO permite modelar o mundo real através de objetos que interagem entre si.
Este documento introduz a programação orientada a objetos e sua implementação em Java. Ele explica como a abordagem OO modela o mundo real em termos de objetos e classes, definindo atributos e métodos para representar características e comportamentos. Também descreve como classes criam objetos em Java e como esses objetos se comunicam através de mensagens.
O documento apresenta conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java. Aborda o que é Java, sua importância, objetivos e funcionamento da máquina virtual Java. Também explica os conceitos de classe, objeto, método main, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Programação Orientada A Objectos (Poo)guest18b3c00
Primeiro dos artigos da Zona Visual Basic, esta virada para a parte teórica, onde de estuda o paradigma das linguagens orientadas a objectos (POO), antes de se iniciar com a programação em Visual Basic.
O documento discute programação orientada a objetos em Python. Ele explica conceitos básicos como classes, objetos, métodos e atributos. Também descreve como definir classes em Python e criar instâncias de objetos, incluindo o uso do método especial __init__().
1. O documento resume os principais conceitos de Java, incluindo classes, métodos, variáveis, tipos, herança, polimorfismo, coleções e design de código.
2. Inclui explicações sobre orientação a objetos, testes unitários com JUnit, e padrões como GRASP e composição vs herança.
3. Fornece um guia geral sobre Java com foco em conceitos básicos de programação orientada a objetos.
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosRamon Mayor Martins
O documento discute conceitos fundamentais da programação orientada a objetos, incluindo objetos, classes, atributos, métodos, herança, encapsulamento e polimorfismo. Classes descrevem objetos e seus tipos, enquanto atributos e métodos especificam suas propriedades e comportamentos. A herança permite a reutilização de código entre classes relacionadas, e o encapsulamento esconde detalhes de implementação.
Este documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo sua visão geral, por que é popular, como funciona, escolhendo uma IDE, escrevendo um "Hello World", sintaxe e semântica, tipos de dados, variáveis, operadores, vetores, matrizes, estruturas de controle, conceitos de programação orientada a objetos como classe, objeto, herança e polimorfismo. O documento também fornece referências para aprender mais sobre Java.
1) O documento apresenta fundamentos da programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, atributos, métodos, herança, abstração e encapsulamento.
2) A programação orientada a objetos modela sistemas como coleções de objetos que cooperam através de mensagens, ao contrário da programação estruturada que se concentra em funções.
3) Classes descrevem os dados e comportamentos de objetos através de atributos e métodos.
O documento descreve conceitos fundamentais de estruturas de dados em Java, incluindo Map, Set, Stack, Queue, Threads e mais. Map e Set são coleções que armazenam pares chave-valor e conjuntos de objetos respectivamente. Stack e Queue gerenciam dados de acordo com os modelos LIFO e FIFO. Threads permitem a execução paralela de tarefas.
1) O documento discute estruturas de dados como Map e Set em Java, incluindo suas principais implementações e métodos.
2) Map armazena pares chave-valor e não permite chaves duplicadas, enquanto Set armazena elementos únicos.
3) As principais implementações de Map incluem HashMap, TreeMap e LinkedHashMap, enquanto as principais implementações de Set incluem HashSet, TreeSet e LinkedHashSet.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
1) O documento discute estruturas de dados como Map e Set, métodos importantes como put(), get(), e implementações como HashMap e HashSet.
2) Map armazena dados em pares chave-valor e não permite chaves duplicadas, enquanto Set armazena elementos únicos sem ordenação.
3) Threads permitem executar tarefas simultaneamente através de métodos como start(), run(), sleep(), enquanto synchronized garante acesso exclusivo a recursos compartilhados.
O documento descreve uma técnica de escape analysis para Java que determina se objetos podem ser alocados na pilha ou se operações de sincronização podem ser eliminadas. A técnica constrói um grafo de conexões representando referências entre objetos e variáveis. Uma análise de alcance é realizada neste grafo para identificar objetos que não escapam o método ou thread que os criaram, permitindo otimizações. Análises intra e interprocedural são descritas para construir o grafo de forma eficiente.
O documento discute os conceitos e princípios da análise orientada a objetos. Ele define análise como o estudo do domínio de um problema para especificar comportamentos externos. A análise orientada a objetos tem como objetivos formalizar uma visão do mundo real e formalizar a colaboração entre objetos. Ele também descreve princípios como qualquer coisa é um objeto, objetos realizam tarefas através de serviços, classes agrupam objetos similares e classes são organizadas em hierarquias.
1. O documento discute conceitos de algoritmos, banco de dados, programação orientada a objetos e análise de sistemas. 2. Inclui definições de listas lineares, propriedades ACID, vantagens da orientação a objetos e o que é um atributo derivado. 3. O resumo aborda os principais tópicos de cada seção para fornecer uma visão geral do conteúdo do documento.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações em banco de dados. Aborda conceitos como coleções, generics, interfaces como List, Set, Map, além de conectividade com bancos de dados relacionais e exemplos de consultas, inserções, atualizações e deleções.
O documento introduz os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo as diferenças em relação à programação estruturada, herança, polimorfismo, classes, objetos, métodos, encapsulamento de dados.
O documento discute conceitos fundamentais de programação orientada a objetos como classes, atributos, métodos, abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também apresenta estruturas de dados como vetores, pilhas, filas e árvores binárias.
Apresentação curso de Extensão em Java (UERJ-IME) v1Marcelo Zeferino
O documento resume um curso de extensão em Java com 40 horas, abordando tópicos como introdução à linguagem Java, programação orientada a objetos, controle de fluxo, arrays, persistência de dados com Hibernate, desenvolvimento web e interfaces gráficas.
O documento discute conceitos fundamentais de programação orientada a objetos e Java, incluindo: (1) Java implementa bem o conceito de OO; (2) OO torna os programas mais fáceis de entender ao representar o problema em termos do próprio problema; (3) Classes definem padrões para objetos semelhantes.
Orientação a Objetos no Delphi - Por onde começar (I)Ryan Padilha
Este documento introduz os principais conceitos da orientação a objetos no Delphi, incluindo classes, objetos, herança, encapsulamento, polimorfismo e associação. A primeira parte descreve como começar a programar orientado a objetos no Delphi usando classes e objetos.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração, polimorfismo e interface. Explora como POO modela o mundo real através de objetos que encapsulam dados e comportamentos.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos de acordo com a definição de Alan Kay, incluindo: (1) tudo é um objeto que troca mensagens; (2) classes definem tipos de objetos; (3) objetos são instâncias de classes com dados e comportamentos. Também aborda encapsulamento, herança, polimorfismo e ferramentas para ensinar POO como BlueJ e Greenfoot.
Orientação a Objetos para Desenvolvedores AndroidIury Teixeira
Material de Orientação a Objetos com Java objetivando auxiliar no aprendizado do paradigma e da linguagem Java, preparando o aluno para programar para Google Android
Este documento apresenta as notas de aula da disciplina Linguagem de Programação III ministrada pelo professor Juliano Gomes Weber. O documento introduz os tópicos que serão abordados na disciplina, como programação orientada a objetos, banco de dados e programação para a web. Também apresenta o professor e discute a sistemática de avaliação da disciplina.
O documento discute os principais conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, mensagens, abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
O documento apresenta uma mini-aula sobre a linguagem de programação Java, explicando sua origem na década de 1990 pela empresa Sun Microsystems, suas principais características como portabilidade e orientação a objetos, e conceitos-chave como classes, objetos, atributos, métodos e encapsulamento.
O documento apresenta uma introdução à Orientação a Objetos (OO) e à linguagem de modelagem UML. Aborda conceitos básicos de OO como objetos, classes, atributos, métodos, encapsulamento e herança. Também discute a história e vantagens da OO, além de apresentar os principais diagramas e ferramentas de apoio da UML.
O documento apresenta os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também mostra como criar uma classe em C# para representar objetos do mundo real, como pessoas.
- nome
- salario
Professor:
- titulacao
- departamento
ProfessorAssistente:
- herda de Assistant e Professor
Crie objetos de cada classe e imprima seus atributos.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
Os principais conceitos da programação orientada a objetos são: Classe, Objeto, Atributo, Método, Mensagem, Herança, Encapsulamento e Polimorfismo. A orientação a objetos modela o mundo real através destes conceitos, representando entidades como classes e seus estados e comportamentos como atributos e métodos.
O documento discute arquitetura em camadas com Java e Reflection. Ele apresenta os conceitos de arquitetura em camadas, dividindo as aplicações em camadas de apresentação, lógica de negócios, dados e persistência. Também explica o que é Reflection no Java e demonstra exemplos práticos de seu uso para recuperar metadados de objetos.
O documento discute os pilares da programação orientada a objetos em Java. Em 3 frases:
1) Explica como implementar encapsulamento em Java através da ocultação da implementação de classes e exposição da interface.
2) Discutem a sintaxe de herança simples e múltipla em Java, permitindo compartilhamento de atributos e métodos entre classes.
3) Apresenta polimorfismo em Java por meio de métodos abstratos e classes abstratas, permitindo que subclasses definam sua própria implementação de métodos.
Semelhante a Oracle Certified Associate - Java Programmer I - aula 2 (20)
O documento discute os fundamentos da HTML5, incluindo tags semânticas, links descritivos, meta tags e formas de adicionar semântica a documentos HTML como RDFa, Microformats e Microdata. Apresenta exemplos dessas técnicas e discute como elas melhoram a acessibilidade e o desempenho de sites.
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HTML5 Mobile - Aula 3 - Device OrientationJose Berardo
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Slides introdutórios do curso Java Certified Associate da Especializa Treinamentos.
http://www.especializa.com.br/curso/oca-javaassociate
Esse curso prepara para o novo exame de certificação Java da Oracle, 1z0-803, que proporciona a titulação Oracle Certified Associate, Java Programmer I.
Publicamos mais sobre o assunto em nosso blog:
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A certificação PHP da Zend é um reconhecimento de conhecimento em PHP e tecnologias relacionadas. Ela cobre tópicos como sintaxe, OOP, banco de dados, segurança, XML e serviços web. Para se preparar, recomenda-se cursos, livros, revistas e simulados. O exame dura 90 minutos e é preciso registrar-se no site da Zend para comprar o voucher e agendar a prova.
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Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
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formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
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portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Escola Virtual - Fundação Bradesco - ITIL - Gabriel Faustino.pdf
Oracle Certified Associate - Java Programmer I - aula 2
1. Java Certified Associate
Jose Berardo
www.especializa.com.br/curso/oca-javaassociate
sábado, 9 de março de 13
2. Agenda
Macrotemas do curso:
1. Introdução às certificações Java
2. Iniciando com Java
3. Tipos de dados e seus detalhes
4. Expressões e construções
5. Usando arrays e coleções
6. Construções de laço
7. Classes, construtores e métodos
8. Herança e polimorfirsmo
9. Manipulação de exceções
10. Aplicações Java
sábado, 9 de março de 13
3. Agenda
2. Iniciando com Java
2.1. Tecnologia Java
2.2. Orientação a objetos
2.3. Tipos de aplicações Java
2.4. Programando em Java no console
2.5. Estrutura de um .java
2.6. Estrutura do SDK
“O basicão do basicão...”
sábado, 9 de março de 13
4. Em meados dos anos 90, Patrick Naughton, Mike Sheridan e James Gosling
criaram a linguagem Java com foco na então pouco difundida orientação a objetos
“Java is a full-fledged object-oriented programming language”
Baseada em C/C++, Java trazia muitas novidades para as linguagens da época:
threading, rede, segurança, GUI, gestão automática de memória (ponteiros)
Desenhada para ser multiplataforma, interpretada pela Java Virtual Machine
sábado, 9 de março de 13
5. Orientação a objetos
OOA - Object Oriented Analysis
Determina a funcionalidade do sistema. O que ele será capaz de fazer
OOD - Object Oriented Design
Modelagem que determina como a arquitetura suporta a funcionalidade da
aplicação
OOP - Object Oriented Programming
Abrange a implementação da aplicação
UML - Unified Modeling Language
Técnica de representação gráfica para design e documentação
sábado, 9 de março de 13
6. Modelagem de classes
Diagrama UML mais adotado na
prática
Caixas separadas em três seções:
A primeira reserva o nome da classe
A segunda lista as variáveis que
serão atributos de seus objetos.
Determina o estado (state) dos
objetos.
A terceira declara os métodos
Determina o comportamento
sábado, 9 de março de 13
7. Modelagem de classes
Terminologia:
-: Membros privados
+: Membros públicos
#: Membros protected (público entre
classes de uma hierarquia)
sábado, 9 de março de 13
8. Princípios OO
Objects:
Estrutura de dados
Pré-moldada em uma classe
Coleciona atributos, que determinam seu estado
Carregam comportamento declarado através de métodos
Possuem referência
Ponteiro interno que resolve o endereçamento físico do objeto em
memória
Variáveis nunca recebem o binário do objeto, mas o inteiro desta
referência
sábado, 9 de março de 13
9. Princípios OO
Classes:
Artefato que descreve as características de seus objetos
Abstrações do estado e das funcionalidades dos objetos
Podem possuir estado
static variables - alocação estática
Cada classe está totalmente escrita em um único e distinto arquivo
Relações entre classes são refletidas em seus objetos:
dependências, associações ou hierarquias
sábado, 9 de março de 13
10. Princípios OO
Data encapsulation (encapsulamento):
Consiste em esconder dos usuários da classe, informações irrelevantes e
expor as informações relevantes.
A premissa básica é diminuir o nível de complexidade aparente da classe
É conseguido através dos modificadores de visibilidade
É usado também para proteger o estado interno dos objetos
A técnica é esconder a variável que representa o estado e liberar
métodos de acesso para leitura e escrita quando necessário e impondo
as regras definidas na própria classe
sábado, 9 de março de 13
11. Princípios OO
Inheritance (herança):
Técnica que permite derivação em classes filhas. Estas vão herdar o que
for definido em suas classes mães
Utilizada para promover reuso de código
É importante ter cuidado com o alto acoplamento gerado entre essas
classes
Certos casos devem ser implementados via composições
Ex.:
public class Pessoa { ... }
public class PessoaFisica extends Pessoa { ... }
public class PessoaJuridica extends Pessoa { ... }
sábado, 9 de março de 13
12. Princípios OO
Polymorphism (polimorfismo):
Técnica que permite receber mais de um tipo de objeto a partir de
relações hierárquicas esperadas
Ex.:
Pessoa p1 = new PessoaFisica();
Pessoa p2 = new PessoaJuridica();
Subclasses podem sobrescrever comportamentos de classes mães de
forma transparente
p1.validarAtributos(); p2.validarAtributos();
É necessário ter cuidado em manter a relação é-um
Se um método de subclasse “nega” o comportamento da mãe, esta
deveria ser abstrata
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13. Tipos de aplicações Java
Aplicações básicas para o console
package cap1;
public class RelouOOrde {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Ela caiu e relou o ôrde!");
}
}
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14. Tipos de aplicações Java
Aplicações de janelas (GUI)
package cap1;
import javax.swing.JFrame;
public class MinhaJanela extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MinhaJanela() {
this.setSize(500, 500);
this.setTitle("Essa é a minha Janela");
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
MinhaJanela mj = new MinhaJanela();
mj.setVisible(true);
}
}
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15. Tipos de aplicações Java
Aplicações servidoras na Web (Servlets)
package cap1;
public class MinhaServlet extends HttpServlet {
public void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res)
throws ServletException, IOException {
res.setContentType("text/html");
// then get the writer and write the response data
PrintWriter out = res.getWriter();
out.println("<HEAD><TITLE>Minha Servlet</TITLE></HEAD><BODY>");
out.println("<h1> Vooti! </h1>");
out.println("<P>É o que, hein?");
out.println("</BODY>");
out.close();
}
}
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16. Tipos de aplicações Java
Templates Web (JSP)
<html>
<head>
<title>Minha pagininha marromenos</title>
</head>
<body>
<%
Date hoje = new Date();
out.println(hoje);
%>
<hr>
<jsp:useBean id="namebean" class="packt.NameBean" scope="session" >
<jsp:setProperty name="namebean" property="name" value=" Hello world"" />
</jsp:useBean>
<h1> <jsp:getProperty name="namebean" property="name" /></h1>
</body>
</html>
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17. Tipos de aplicações Java
Java Beans (POJOs - Plain Old Java Objects)
package cap1;
public class Pessoa {
private String nome;
private String email;
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
}
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18. Tipos de aplicações Java
EJBs 3.1 (não caem na prova)
package cap1;
@javax.ejb.Stateless
public class Pessoa {
private String nome;
private String email;
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public String getEmail() {
return email;
}
public void setEmail(String email) {
this.email = email;
}
}
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19. Tipos de aplicações Java
CDI Beans (também não caem em prova)
package cap1;
@javax.inject.Named
@javax.enterprise.context.SessionScoped
public class PessoasBean {
private Pessoa pessoaAtual;
private java.util.List<Pessoa> listaPessoas;
public PessoasBean() {
this.listaPessoas = new ArrayList<Pessoa>();
}
}
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20. Java no console
public class RelouOOrde {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Ela caiu e relou o ôrde!");
}
}
Compilação: javac RelouOOrde.java
RelouOOrde.class - bytecode ela caiu e
relou o
ôrde
Interpretação:
java RelouOOrde
Ela caiu e relou o ôrde
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21. Java no console
Aplicativos Java podem se valer de uma série de variáveis de ambiente:
Nome Propósito Exemplo
CLASSPATH Caminhos onde encontrar classes .:/novo/caminho
PATH Caminhos onde encontrar comandos do sistema
JAVA_VERSION Versão do Java a ser utilizada 1.7.0_17
JAVA_HOME Caminho para o diretório onde o Java foi instalado /usr/jdk/
OS_NAME Nome do sistema operacional
OS_VERSION Versão do sistema operacional
OS_ARCH Arquitetura do sistema operacional
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22. Estrutura de um .java
class
Declaração que origina o arquivo .class. Seu nome será necessariamente o
nome do arquivo
package
Determinação do diretório físico onde deverá ser salvo o arquivo
Promove a organização de código
import
Resolução de nomes de classes (de outros pacotes)
import não é include
Não há conceito de subpacote
Ordem das declarações: package import class
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23. Estrutura de um .java
Variáveis de instância
Atributos de objeto - alocação dinâmica de memória
Variáveis de classe
Atributos com declaração static - alocação estática de memória
Métodos
Rotinas reutilizáveis que determinam o comportamento de um objeto
Promovem encapsulamento e reuso de código
Construtores
Métodos chamados no ato do new
Devem possuir o mesmo nome da classe, sem declarar tipo de retorno
Úteis para inicializar os objetos
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24. Estrutura de um .java
Mais sobre Métodos
modificadores retorno nome (Tipo1 var1, Tipo2 var2, ...)
throws PossivelException {
Corpo do método
Possíveis variáveis automáticas
} c()
Estruturas que determinam a pilha de chamadas b()
a()
A ordem dos modificadores não interfere
main()
O tipo de retorno deve ser compatível com a cláusula
return interior ao método
A assinatura de um método é diferenciada por:
Seu nome, seu número, tipos e ordem de parâmetros
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25. Estrutura de um .java
O método main
Método principal da aplicação como um todo
Representa toda a execução do “processo” principal do aplicativo Java
Início da pilha de chamadas
public static void main (String elefantes[])
Público
Método de classe
Não retorna nada
Declara que recebe um array de String passado em tempo de
chamada
java PrimeiraClasse parametro1 parametro2
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26. Estrutura de um .java
Retornando o resultado da aplicação como um todo
O main é void, ou seja, não retorna nada ao sistema que o chamou
Em certos tipos de sistema, pode ser interessante informar um código
indicando se o programa encerrou de modo normal ou não
Útil em chamadas no console ou operações em lote, com chamadas a
vários outros programas de uma vez só
System.exit(0);
Encerra todas as operações (threads) do programa
É uma medida extrema que deve ser evitada
Interrompe o programa abruptamente, sem dar chance de realizar
operações de encerramento
O zero é justamente o código de retorno que você pode informar
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27. Estrutura de um .java
Modificadores de visibilidade de membros de classes
Escopo Palavra chave Descrição
Privado private Visível apenas no interior da própria classe que o definiu
Visível ao pacote Visível a todas as classes pertencentes ao mesmo pacote
Hieráquico protected Herdado pelas subclasses mesmo estando em outro pacote
Público public Visível a toda e qualquer classe do sistema
Classe Pacote Subclasses Outras
private
“default”
protected
public
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28. Estrutura de um .java
Comentários e documentação
Comentário podem vir:
// - Em uma única linha
/* Agrupando mais de
uma linha de código */
Comentários sobre declarações de classes, atributos e métodos podem ser
interpretados pelo executável javadoc
Docblocks (blocos javadoc) devem iniciar com /** e ter um * por linha
Podem possuir tags (iniciadas por @):
@author, @version, @param, @see, @return, @throws ou @exception
Como criar javadocs:
Javadoc -d /meus_docs -sourcepath /MeusFontesJava -classpath /
MinhasLibJars
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29. Estrutura de um .java
Convenções de nomenclatura:
Parte-se do princípio de que tudo é minúsculo.
Elemento Convenção Exemplo
Package tudo minúsculo package meu.belopacote;
Classe Iniciais maiúsculas por palavra class MinhaClasse
Interface Mesma regra das classes interface NegocinhoCoisavel
Variáveis Iniciais maiúsculas a partir da segunda palavra String meuNome;
Atributos Mesma regra das variáveis
Métodos Mesma regra das classes public void coisarNegocio()
Constantes Todas letras maiúsculas separadas por underscore MINHA_CONSTANTE
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30. Estrutura de um .java
Annotations
Meta-informações sobre o programa
Não são código, uma vez que seguem outra sintaxe e não executam
nenhum comando
Também não são comentários uma vez que o compilador vai exigir sua
escrita correta
Sintaxe:
@MinhaAnnotation
Ex.:
@Override
public String toString() {
return super.toString();
}
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31. Estrutura de um .java
Como criar uma Annotation
package cap1;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
public @interface CodigoBebo {
boolean bebeuCerveja() default true;
boolean bebeuVinho() default true;
boolean bebeuVodka() default true;
}
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32. Estrutura de um .java
RetentionPolicy
RUNTIME - A annotation será compilada junto com a classe que a
utilizar e será possível usar introspecção (reflection) para
descobrirmos seu valor
CLASS - A annotation será compilada junto com a classe que a
utilizar, mas não será acessível via Reflection API
SOURCE - A annotation é ignorada pelo compilador como se fosse um
mero comentário
Mesmo assim o comportamento dela não é igual ao de um
comentário, o compilador sempre exigirá que ela seja escrita
corretamente
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33. Estrutura de um .java
Target
Restringe os locais onde poderemos utilizar a annotation criada:
ElementType:
TYPE - Sobre outra annotation, classes, enums ou interfaces
FIELD - Sobre atributos (de objeto ou de classe)
METHOD - Declarações de métodos
PARAMETER - Declarações de parâmetros
CONSTRUCTOR - Apenas sobre construtores
LOCAL_VARIABLES - Sobre variáveis locais a métodos
ANNOTATION_TYPE - Apenas sobre declarações de annotations
PACKAGE - Sobre pacotes
A sintaxe para mais de um valor por annotation é agrupar com chaves
e separar por vírgulas
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34. Estrutura de um .java
Annotation Attributes
Annotations podem ou não declarar atributos
Estranhamente sua sintaxe parece com a de métodos, uma vez que a
declaração da própria annotation se confunde com a de uma interface
Podem declarar valores default
Comumente, declaram valores de tipos Enum
Podem declarar arrays de determinado tipo, mesmo que isso ocorra,
tanto o valor default quanto o valor utilizado pela classe não é
obrigado a ser um array daquele tipo
boolean[] bebeuCerveja() default true;
Ou pode:
boolean[] bebeuCerveja() default {true, true, false, true};
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35. Estrutura de um .java
Annotations em classes
@Override
@CodigoBebo(bebeuCerveja=true, bebeuVodka=false)
public String toString() {
return super.toString();
}
Annotations são normalmente usadas por uma aplicação de terceiros, no
entanto o próprio compilador reconhece algumas:
@Deprecated - Informa que o código está depreciado, não deve ser usado
@Override - O compilador vai exigir que o método que o declare
realmente sobrescreva algum em sua hierarquia
@SuppressWarnings - Utilizado para suprimir warnings de compilação
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36. Estrutura do SDK
Diretórios do Java SE SDK - Standard Development Kit:
bin: Diretório que traz as ferramentas que precisamos (javac, javadoc,
java, jar ...)
db: Diretório utilizado pelo Java DB, banco de dados open source
portado pela Sun do projeto Apache Derby
demo: Séries de arquivos de demonstração
include: Arquivos de cabeçalho úteis em integrações com aplicações C
jre: Java Runtime Environment - Ambiente de execução
sample: Exemplos de código de várias features do Java
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37. Estrutura do SDK
Pacotes básicos da API:
java.lang: Traz os tipos mais elementares da linguagem. Único pacote
que não requer sua declaração totalmente qualificada (não precisa de
import)
java.io: Inclui funcionalidades relativas a arquivos e diretórios
java.net: Traz recursos de comunicação em rede (Sockets, URLs, etc)
java.util: Carrega classes e interfaces utilitárias quase tão presentes
quanto as do pacote java.lang.
java.awt: Carrega componentes de interface gráfica
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38. Objetivos cobertos
Define the structure of a Java class (in the Exploring the structure of a class
section)
Create an executable Java application with a main method (in the Exploring
the structure of a Java console program section)
Introdução geral a diversos outros objetivos
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