O documento descreve como realizar a depuração de código e o deploy de aplicativos Android, incluindo como criar breakpoints e configurar o modo de depuração no Eclipse, bem como os passos para fazer o deploy da aplicação na plataforma Android.
O documento discute programação móvel, apresentando os principais sistemas operacionais móveis (Android, iOS e Windows Mobile), as linguagens de programação associadas a cada um (Java, ObjectiveC e C# respectivamente) e a necessidade de IDEs e SDKs específicos para desenvolvimento de aplicativos móveis, como o Android Studio.
Este documento apresenta uma introdução ao Adobe AIR e Flex, incluindo informações sobre compiladores, IDEs, frameworks e exemplos. O documento também descreve um projeto de demonstração para cadastro de contatos que pode ser implementado tanto no Flex quanto no AIR, reutilizando as mesmas telas através de uma biblioteca.
TotalCross é uma plataforma brasileira para desenvolvimento mobile multiplataforma que permite entregar aplicativos para iPhone, iPad, Android, Windows Phone e outros dispositivos com uma única base de código. O documento discute os desafios de desenvolvimento mobile, as principais plataformas cross-platform disponíveis e como começar a usar a plataforma TotalCross para levar seus aplicativos para múltiplas plataformas com facilidade.
O documento descreve como configurar e testar o emulador Android no Eclipse, listando os objetivos de configurar e testar o emulador e fornecendo referências sobre desenvolvimento de aplicativos Android.
Universal Apps: Criando apps para Windows Phone e Windows com um único códigoLeandro Borges
O documento discute aplicativos universais para Windows Phone e Windows, que permitem criar um único código para rodar em ambas as plataformas. Ele explica o que são aplicativos universais, os tipos de aplicativos para cada plataforma, as vantagens de criar aplicativos universais e demonstra como começar a desenvolver aplicativos universais usando o App Studio.
TDC2016SP - Entrega Contínua com Xamarin: Monte sua esteiratdc-globalcode
1) Uma empresa busca desenvolver um aplicativo de promoções online para Android, iOS e Windows Phone para alcançar o mercado, porém seu orçamento é limitado e precisa ser lançado em um mês para competir com um concorrente.
2) O desenvolvedor aponta que seguir todas as boas práticas de desenvolvimento será impossível no prazo e orçamento.
3) A solução proposta é utilizar a plataforma Xamarin para compartilhar código C# entre as plataformas, reduzindo tempo e custo em relação ao desenvolvimento nativo, por
O documento discute programação móvel, apresentando os principais sistemas operacionais móveis (Android, iOS e Windows Mobile), as linguagens de programação associadas a cada um (Java, ObjectiveC e C# respectivamente) e a necessidade de IDEs e SDKs específicos para desenvolvimento de aplicativos móveis, como o Android Studio.
Este documento apresenta uma introdução ao Adobe AIR e Flex, incluindo informações sobre compiladores, IDEs, frameworks e exemplos. O documento também descreve um projeto de demonstração para cadastro de contatos que pode ser implementado tanto no Flex quanto no AIR, reutilizando as mesmas telas através de uma biblioteca.
TotalCross é uma plataforma brasileira para desenvolvimento mobile multiplataforma que permite entregar aplicativos para iPhone, iPad, Android, Windows Phone e outros dispositivos com uma única base de código. O documento discute os desafios de desenvolvimento mobile, as principais plataformas cross-platform disponíveis e como começar a usar a plataforma TotalCross para levar seus aplicativos para múltiplas plataformas com facilidade.
O documento descreve como configurar e testar o emulador Android no Eclipse, listando os objetivos de configurar e testar o emulador e fornecendo referências sobre desenvolvimento de aplicativos Android.
Universal Apps: Criando apps para Windows Phone e Windows com um único códigoLeandro Borges
O documento discute aplicativos universais para Windows Phone e Windows, que permitem criar um único código para rodar em ambas as plataformas. Ele explica o que são aplicativos universais, os tipos de aplicativos para cada plataforma, as vantagens de criar aplicativos universais e demonstra como começar a desenvolver aplicativos universais usando o App Studio.
TDC2016SP - Entrega Contínua com Xamarin: Monte sua esteiratdc-globalcode
1) Uma empresa busca desenvolver um aplicativo de promoções online para Android, iOS e Windows Phone para alcançar o mercado, porém seu orçamento é limitado e precisa ser lançado em um mês para competir com um concorrente.
2) O desenvolvedor aponta que seguir todas as boas práticas de desenvolvimento será impossível no prazo e orçamento.
3) A solução proposta é utilizar a plataforma Xamarin para compartilhar código C# entre as plataformas, reduzindo tempo e custo em relação ao desenvolvimento nativo, por
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android, cobrindo tópicos como o ambiente de desenvolvimento Android, criando um "Hello World", conceitos básicos do Android e onde encontrar mais informações.
O documento apresenta um resumo do segundo dia de um minicurso básico de Android. Ele inclui informações sobre gerenciadores de layout, widgets como TextView e ImageView, e ArrayAdapter.
Webinar: Usando o InduSoft Web Studio para Criar Gráficos HTML5 IHM/SCADAAVEVA
O documento discute os benefícios da plataforma HTML5 da InduSoft para visualização de dados em diferentes dispositivos móveis e browsers, incluindo facilidade de implementação, compatibilidade com múltiplas plataformas e custo eficiente.
O documento discute as camadas de transporte em redes de computadores, incluindo os protocolos TCP e UDP. Ele explica como as conexões são estabelecidas e encerradas na camada de transporte e como o controle de fluxo e congestionamento são gerenciados. Também aborda questões como chamadas de procedimento remoto, medição de desempenho de rede e protocolos para redes de alto desempenho.
Curso Android Slide 2 Introdução Plataforma - Wellington PInto de OliveiraWellington Oliveira
Este documento descreve como configurar o ambiente de desenvolvimento para aplicativos Android usando Java, Eclipse e o SDK Android. Ele explica como instalar a JDK Java, configurar variáveis de ambiente, baixar e executar o Eclipse, instalar o SDK Android e configurar o Eclipse.
Construindo sua primeira aplicação android666Insanity
O documento resume os principais conceitos sobre desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo: a arquitetura do Android, como configurar o ambiente de desenvolvimento, criar um primeiro projeto com interface com usuário, entender o ciclo de vida de uma Activity e customizar Activitys.
O documento descreve os pré-requisitos, etapas iniciais e conceitos-chave para desenvolvimento no Android, incluindo como instalar as ferramentas necessárias, criar um projeto simples, entender a arquitetura do Android e publicar aplicativos no Android Market.
O documento discute o sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google para dispositivos móveis. O Android é um sistema operacional de código aberto baseado no kernel Linux, que permite o desenvolvimento de aplicativos em Java. O documento também aborda as diferenças entre o Android e o iPhone e fornece instruções sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento Android no Eclipse.
O documento discute a instalação de aplicativos no Linux, mencionando que as distribuições fornecem procedimentos simples de instalação respondendo perguntas e selecionando pacotes. Também aborda gerenciadores de pacotes como RPM e DEB que instalam software e gerenciam dependências, e métodos como APT e Yum para atualizar sistemas.
Este documento descreve como criar um aplicativo simples de vendas com Android. O objetivo é criar uma lista de produtos usando RecyclerView e exibir detalhes de um produto em outra tela. Ele cobre tópicos como criar classes de modelo, popular uma lista, construir um Adapter para vincular os dados, baixar imagens com Picasso, passar parâmetros entre activities e personalizar a ActionBar.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como criar um aplicativo de vendas simples com duas telas, uma para listar produtos e outra para detalhes do produto. O documento discute a estrutura básica de um projeto Android, incluindo layouts XML, código Java e configurações Gradle. Ele também cobre tópicos como criar novas atividades, usar Intents para navegação entre telas e ligar componentes de layout ao código.
1. O documento fornece instruções passo a passo para criar um projeto Android inicial no Eclipse, definindo sua estrutura de arquivos e configurações.
2. É explicada a estrutura e função de arquivos importantes como main.xml para a interface, strings.xml para constantes de texto, e AndroidManifest.xml para configurações.
3. A classe ProjetoAulaActivity é apontada como responsável por lidar com a lógica por trás da interface definida em main.xml, seguindo o padrão MVC do Android.
Desenvolvimento de aplicações para a plataforma google androidLucas Aquiles
Slide da apresentação sobre desenvolvimento de aplicações para Google Android no ENUCOMP 2011.
Durante a apresentação foi desenvolvida uma app android fazendo comunicação com uma aplicação web, desenvolvida com VRaptor, via RestFul.
A aplicação era uma biblioteca on line, onde os alunos que tivesse a app android podia reservar e renovar os títulos do acervo.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
O documento apresenta o produto RAD Studio XE8 da Embarcadero Technologies. Em poucas frases:
- O RAD Studio XE8 é uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos multiplataforma da Embarcadero que permite desenvolver para Windows, Mac, iOS e Android usando um único código fonte.
- Apresenta melhorias nos compiladores, na biblioteca FireMonkey para interface gráfica multiplataforma, no suporte a IoT e conectividade e em ferramentas de produtividade para desenvolvedores.
- O RAD Studio
O documento discute os tipos de usuários em sistemas Linux, incluindo usuários comuns, de administração e de sistema. Ele explica que cada usuário tem um identificador único e que todos os processos e arquivos pertencem a uma conta de usuário, requerendo permissões de acesso. O documento também aborda ferramentas como su, sudo, /etc/passwd e /etc/shadow usadas para gerenciar contas de usuário e permissões.
O documento discute configuração de rede no Linux, incluindo comandos como ip, ifconfig, lspci, arp. Explica como configurar múltiplas interfaces de rede, atribuir endereços IP, verificar rotas e vizinhos, e criar uma rede privada no VirtualBox.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android, cobrindo tópicos como o ambiente de desenvolvimento Android, criando um "Hello World", conceitos básicos do Android e onde encontrar mais informações.
O documento apresenta um resumo do segundo dia de um minicurso básico de Android. Ele inclui informações sobre gerenciadores de layout, widgets como TextView e ImageView, e ArrayAdapter.
Webinar: Usando o InduSoft Web Studio para Criar Gráficos HTML5 IHM/SCADAAVEVA
O documento discute os benefícios da plataforma HTML5 da InduSoft para visualização de dados em diferentes dispositivos móveis e browsers, incluindo facilidade de implementação, compatibilidade com múltiplas plataformas e custo eficiente.
O documento discute as camadas de transporte em redes de computadores, incluindo os protocolos TCP e UDP. Ele explica como as conexões são estabelecidas e encerradas na camada de transporte e como o controle de fluxo e congestionamento são gerenciados. Também aborda questões como chamadas de procedimento remoto, medição de desempenho de rede e protocolos para redes de alto desempenho.
Curso Android Slide 2 Introdução Plataforma - Wellington PInto de OliveiraWellington Oliveira
Este documento descreve como configurar o ambiente de desenvolvimento para aplicativos Android usando Java, Eclipse e o SDK Android. Ele explica como instalar a JDK Java, configurar variáveis de ambiente, baixar e executar o Eclipse, instalar o SDK Android e configurar o Eclipse.
Construindo sua primeira aplicação android666Insanity
O documento resume os principais conceitos sobre desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo: a arquitetura do Android, como configurar o ambiente de desenvolvimento, criar um primeiro projeto com interface com usuário, entender o ciclo de vida de uma Activity e customizar Activitys.
O documento descreve os pré-requisitos, etapas iniciais e conceitos-chave para desenvolvimento no Android, incluindo como instalar as ferramentas necessárias, criar um projeto simples, entender a arquitetura do Android e publicar aplicativos no Android Market.
O documento discute o sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google para dispositivos móveis. O Android é um sistema operacional de código aberto baseado no kernel Linux, que permite o desenvolvimento de aplicativos em Java. O documento também aborda as diferenças entre o Android e o iPhone e fornece instruções sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento Android no Eclipse.
O documento discute a instalação de aplicativos no Linux, mencionando que as distribuições fornecem procedimentos simples de instalação respondendo perguntas e selecionando pacotes. Também aborda gerenciadores de pacotes como RPM e DEB que instalam software e gerenciam dependências, e métodos como APT e Yum para atualizar sistemas.
Este documento descreve como criar um aplicativo simples de vendas com Android. O objetivo é criar uma lista de produtos usando RecyclerView e exibir detalhes de um produto em outra tela. Ele cobre tópicos como criar classes de modelo, popular uma lista, construir um Adapter para vincular os dados, baixar imagens com Picasso, passar parâmetros entre activities e personalizar a ActionBar.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como criar um aplicativo de vendas simples com duas telas, uma para listar produtos e outra para detalhes do produto. O documento discute a estrutura básica de um projeto Android, incluindo layouts XML, código Java e configurações Gradle. Ele também cobre tópicos como criar novas atividades, usar Intents para navegação entre telas e ligar componentes de layout ao código.
1. O documento fornece instruções passo a passo para criar um projeto Android inicial no Eclipse, definindo sua estrutura de arquivos e configurações.
2. É explicada a estrutura e função de arquivos importantes como main.xml para a interface, strings.xml para constantes de texto, e AndroidManifest.xml para configurações.
3. A classe ProjetoAulaActivity é apontada como responsável por lidar com a lógica por trás da interface definida em main.xml, seguindo o padrão MVC do Android.
Desenvolvimento de aplicações para a plataforma google androidLucas Aquiles
Slide da apresentação sobre desenvolvimento de aplicações para Google Android no ENUCOMP 2011.
Durante a apresentação foi desenvolvida uma app android fazendo comunicação com uma aplicação web, desenvolvida com VRaptor, via RestFul.
A aplicação era uma biblioteca on line, onde os alunos que tivesse a app android podia reservar e renovar os títulos do acervo.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
O documento apresenta o produto RAD Studio XE8 da Embarcadero Technologies. Em poucas frases:
- O RAD Studio XE8 é uma plataforma de desenvolvimento de aplicativos multiplataforma da Embarcadero que permite desenvolver para Windows, Mac, iOS e Android usando um único código fonte.
- Apresenta melhorias nos compiladores, na biblioteca FireMonkey para interface gráfica multiplataforma, no suporte a IoT e conectividade e em ferramentas de produtividade para desenvolvedores.
- O RAD Studio
O documento discute os tipos de usuários em sistemas Linux, incluindo usuários comuns, de administração e de sistema. Ele explica que cada usuário tem um identificador único e que todos os processos e arquivos pertencem a uma conta de usuário, requerendo permissões de acesso. O documento também aborda ferramentas como su, sudo, /etc/passwd e /etc/shadow usadas para gerenciar contas de usuário e permissões.
O documento discute configuração de rede no Linux, incluindo comandos como ip, ifconfig, lspci, arp. Explica como configurar múltiplas interfaces de rede, atribuir endereços IP, verificar rotas e vizinhos, e criar uma rede privada no VirtualBox.
CISCO CCNA WANs Prática ACL _ Lista de controle de acessoWellington Oliveira
Este documento descreve como configurar listas de controle de acesso (ACLs) em um roteador para controlar o acesso entre duas redes. As ACLs serão configuradas para permitir que apenas o servidor S1 acesse o terminal Telnet do roteador e impedir que as máquinas das redes 172.16.10.0/24 e 192.168.10.0/24 acessem os servidores S1 e S2, respectivamente.
Listas de controle de acesso (ACLs) permitem o gerenciamento do tráfego de rede e o acesso seguro através da aplicação de condições ao tráfego que passa pelas interfaces dos roteadores. ACLs podem limitar tráfego, fornecer controle de fluxo e segurança básica, e determinar quais tipos de tráfego serão encaminhados ou bloqueados.
O documento descreve o processo de inicialização do Linux, começando pela execução da BIOS, do bootloader (GRUB) e do kernel. Explica as etapas de bootstrapping, incluindo a carga do initrd e do kernel, e a mudança do sistema de arquivos raiz de /tmp para o disco rígido. Também discute as diferenças entre os sistemas init e systemd para gerenciar os processos durante a inicialização.
O documento discute os conceitos fundamentais de redes TCP/IP, incluindo os protocolos da camada de transporte (TCP e UDP), endereçamento IP, classes de endereços IP e sub-redes. Ele fornece uma visão geral do modelo TCP/IP em comparação com o modelo OSI e descreve os principais protocolos em cada camada do modelo TCP/IP.
Este documento descreve como configurar listas de controle de acesso (ACLs) em um roteador para controlar o acesso entre duas redes. As ACLs serão configuradas para permitir que apenas o servidor S1 acesse o terminal Telnet do roteador e impedir que as máquinas das redes 172.16.10.0/24 e 192.168.10.0/24 acessem os servidores S1 e S2, respectivamente.
Este documento descreve como configurar balanceamento de carga em um roteador usando regras para distribuir tráfego entre dois links de Internet de forma transparente para o usuário. Ele detalha a configuração das interfaces do roteador, rotas padrão, listas de acesso e mapas de rota para direcionar tráfego de redes internas específicas para cada link.
Este documento descreve uma configuração de NAT usando um roteador para fornecer acesso à internet para uma rede interna. A rede interna usa o roteador NAT com as interfaces f1/0 (interna) e s0/0 (externa) configuradas para NAT. Uma lista de acesso permite que os endereços internos usem NAT e sobrecarreguem a interface externa s0/0.
1. A prova trata de conceitos de endereçamento IP, sub-redes e configuração de hosts e redes.
2. Inclui questões sobre prefixos de rede, endereços de host válidos, endereços privados, processos de roteamento e configuração de gateway.
3. Também aborda IPv6, ICMP, problemas de conectividade e características de endereçamento IP.
O documento descreve o Método de Análise Hierárquica (AHP) para tomada de decisões e fornece um exemplo de sua aplicação para escolher a melhor solução para manter um servidor ligado de forma ininterrupta para um pesquisador. O método envolve estruturar critérios e alternativas em uma hierarquia, definir prioridades através de julgamentos paritários usando uma escala numérica, e calcular vetores de prioridade para identificar a alternativa ótima.
O documento discute o processo de tomada de decisão em administração. Aborda tópicos como teorias administrativas, fundamentos do processo decisório, tipos de decisões, níveis de decisão e modelos de tomada de decisão.
Memória Interna - Arquitetura e Organização de ComputadoresWellington Oliveira
O documento descreve as características fundamentais da memória interna de computadores, incluindo capacidade, unidade de transferência, método de acesso e tecnologias. Detalha os tipos de memória RAM, ROM e suas variações, além de abordar organização, correção de erros e memória cache.
O documento discute a arquitetura e organização de computadores, definindo arquitetura como os atributos visíveis ao programador e organização como as unidades operacionais que implementam a arquitetura. Também descreve a estrutura hierárquica de um computador, com subsistemas que realizam funções como processamento, armazenamento, transferência e controle de dados.
Evolução e Desempenho de Computadores - Arquitetura e Organização de Computad...Wellington Oliveira
O documento descreve a evolução da arquitetura e organização de computadores desde a primeira geração com válvulas eletrônicas até as gerações mais recentes com microprocessadores. Destaca o ENIAC como o primeiro computador de propósito geral e a máquina de Von Neumann que introduziu a ideia de programa armazenado. Também aborda as gerações subsequentes com transistores, circuitos integrados e microeletrônica, além de sistemas como o IBM 360 e PDP-DEC.
Barramento do Sistema - Arquitetura e Organização de ComputadoresWellington Oliveira
O documento descreve os principais componentes de um computador, incluindo a CPU, memória e dispositivos de E/S. Explica como esses componentes se conectam através de barramentos e como a CPU troca dados com a memória e E/S usando registradores. Também aborda o modelo de von Neumann e os ciclos de execução de instruções da CPU.
O documento discute as camadas físicas de redes de computadores, incluindo meios de transmissão como pares trançados, cabo coaxial, fibra óptica, transmissão sem fios e satélites. Aborda tópicos como modulação de sinais, taxas de dados, estrutura do sistema telefônico e serviços DSL.
Sistemas Operacionais Modernos - Gerenciamento de MemóriaWellington Oliveira
O documento discute técnicas de gerenciamento de memória em sistemas operacionais, incluindo paginação, substituição de páginas, memória virtual e algoritmos relacionados. Aborda conceitos como tabelas de páginas, algoritmos como FIFO, LRU e Clock para substituição de páginas, e questões de projeto como tamanho de página e políticas de alocação e limpeza.
O documento discute deadlocks em sistemas operacionais, incluindo suas causas, modelos e estratégias para detecção, prevenção e recuperação. É apresentado o conceito de recursos compartilhados e as quatro condições necessárias para um deadlock. Algoritmos como o do avestruz, banqueiro e detecção são explicados como formas de lidar com deadlocks.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio